Video: Testissä NVIDIA RTX Voice taustamelunsuodatin

Sampsa

Sysop
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
13.10.2016
Viestejä
12 974
rtx-voice-26042020.jpg


Sampsa kirjoitti uutisen/artikkelin:
NVIDIA on julkaissut ladattavaksi beetaversion RTX Voice -ominaisuudesta tai lisäosasta, joka suodattaa GeForce-näytönohjaimen avulla mikrofonista ja äänen ulostulosta taustamelun pois. Ohjelma luo valitusta mikrofonista tai ulostulosta virtuaalisen RTX Voice -laitteen, jotka otetaan käyttöön halutussa ohjelmassa. Mikrofonin osalta tuettuna ovat muun muassa Skype, Zoom, Teams, Slack, OBS, Streamlabs OBS ja Steam. Ohjelmaa on helppo käyttää, RTX Voice kytketään yksinkertaisesti käyttöön tai pois käytöstä, eikä sen kanssa tarvitse säätää mitään ylimääräistä.



Testasimme GeForce RTX 2070 Super -näytönohjaimella suorituskykyä Shadow of the Tomb Raider -pelissä 2560x1440-resoluutiolla ilman RTX Voicea ja RTX Voice käytössä. RTX Voicella keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus laski 82:sta 76:een FPS:än eli reilu 7 %. Testin perusteella sillä ei ollut RTX Voice päällä vaikutusta suorituskykyyn, puhuttiinko mikrofoniin taustamelun kanssa vai oltiinko täysin hiljaa ilman taustamelua.

NVIDIAn oma asennusohjelma toimii vain GeForce RTX -sarjan näytönohjaimilla, mutta asennustiedostoa muokkaamalla sen saa asennettua ja toimimaan myös GeForce GTX -näytönohjaimilla. Kokeilumme mukaan äänenlaatu ei kuitenkaan ole suodattuna yhtä hyvä kuin RTX-näytönohjaimilla ja lisäksi alustavien testien perusteella vaikutus suorituskykyyn on yli 10 %.

Lataa ohjelma, NVIDIA RTX Voice: Setup Guide

Ohjeet RTX Voicen käyttämiseksi GeForce GTX -näytönohjaimella löytyvät esimerkiksi Guru3D:n foorumilta.



Teimme RTX Voicen käytöstä videon, jossa testataan taustamelun suodatusta erilaisissa käyttötilanteissa, kuten television, musiikin, vauvan itkun ja pölynimurin kanssa.

Jos pidit videosta, käy tykkäämässä ja tilaa io-techin YouTube-kanava. Lähes 40 000 tilaajalla io-tech on noussut Pohjoismaiden suurimmaksi tekniikkamediaksi Youtubessa ja Suomessa 300 suurimman suomenkielisen kanavan joukkoon.

Katso video Youtubessa

Linkki alkuperäiseen juttuun
 
Viimeksi muokattu:
Kiva ja yksinkertainen käytettävä, tuntuisi toimivan suhteellisen hyvin reaaliajassakin. Tekniikassa itsessään ei toki ole mitään uutta ja ihmeellistä, nyt se on vain tuotu helposti jokaisen perusjonnen saataville.

Hieman haiskahtaa nVidian tarve keksiä tensor-ytimille käyttöä ja siten kuluttajalle uusi lisäsyy sijoittaa RTX-korttiin. Mikään ei olisi estänyt tekemästä tuota CUDA-ytimillä ilman, että se olisi merkittävästi suorituskyvyssä näkynyt. Jos osoittautuu suosituksi, eiköhän AMD siihen saata jopa vastata.. :)
 
Kiva ja yksinkertainen käytettävä, tuntuisi toimivan suhteellisen hyvin reaaliajassakin. Tekniikassa itsessään ei toki ole mitään uutta ja ihmeellistä, nyt se on vain tuotu helposti jokaisen perusjonnen saataville.

Hieman haiskahtaa nVidian tarve keksiä tensor-ytimille käyttöä ja siten kuluttajalle uusi lisäsyy sijoittaa RTX-korttiin. Mikään ei olisi estänyt tekemästä tuota CUDA-ytimillä ilman, että se olisi merkittävästi suorituskyvyssä näkynyt. Jos osoittautuu suosituksi, eiköhän AMD siihen saata jopa vastata.. :)
Kuten todettua, tuo toimii myös GTX-näyttiksillä, ei se tensoreita tarvitse mihinkään (onko kukaan edes vielä selvittänyt käyttääkö se ylipäätään edes RTX:llä niitä tensoreita?)
 
Testattu tänään rtx kortilla.
Huutelin aikani streamissa kuuluuko kuuluuko, lopuksi kirjoitin chattiin että kuuluuko.
Sitten rtx off ja alkoi kuulumaan.

Hyvin suodattuu kyllä melut :tup:
 
Viimeksi muokattu:
Kuten todettua, tuo toimii myös GTX-näyttiksillä, ei se tensoreita tarvitse mihinkään (onko kukaan edes vielä selvittänyt käyttääkö se ylipäätään edes RTX:llä niitä tensoreita?)

"Toimii" GTX-näyttiksillä.

 
Kuten todettua, tuo toimii myös GTX-näyttiksillä, ei se tensoreita tarvitse mihinkään (onko kukaan edes vielä selvittänyt käyttääkö se ylipäätään edes RTX:llä niitä tensoreita?)

Ahaa, ok! Aihe tuli itsellä pari päivää takaperin vastaan, ja tuolloin luin vain maininnan RTX-korteista. Mutta hyvä näin!
 
Itselle tuo on kyllä luojan lykky, roden nt-usb:n hairahdin taannoin ostamaan mikrofoniksi (tuohan on mallia kondensaattori) niin ei sitä mekaanisen näppiksen kanssa ole saanut millään filttereillä tähän mennessä käytettäväksi - se kalke tuli aina läpi. RTX voice hoitaa homman hienosti, näppiksen ääni ei kuulu ja äänen vääristymä täysin siedettävä kun vertaa siihen miten paljon se jo suodattaa pois. Tuli kyllä jäädäkseen omaan käyttöön. Itsellä ei ole käynyt myöskään sitä leikkautumista vielä että puheesta jäisi osa pois.

edit: tarkennanpa vielä että tuo äänen vääristymä on siis oikeasti todella minimaalista ja ilmenee vain silloin kun tuo joutuu oikeasti tekemään töitä suodattaakseen meteliä jollaiseksi tilanteeksi en tuota näppiksen ääntä vielä laske. Ja siis itse käytän tuota 2080ti:llä.
 
Viimeksi muokattu:
Kuten todettua, tuo toimii myös GTX-näyttiksillä, ei se tensoreita tarvitse mihinkään (onko kukaan edes vielä selvittänyt käyttääkö se ylipäätään edes RTX:llä niitä tensoreita?)

Itse uutisessa kuitenkin todetaan ettei se toimi yhtä hyvin GTX-korteilla, toki ilmeisesti kuitenkin sen verran hyvin, että kannattaa edelleen käyttää.
 
@Sampsa mites nuo matalimmat bassot vaimenee, joskus kun streamasit toimistolta niin kuului aika häiritsevänä bileet taustalla?
 
Usein asia hoidetaan että toinen mikrofoni mittaa taustamelua ja toinen puhetta. Vaikea tajuta miten tuo voi toimia testatulla tavalla.

1587927251620.png
 
Viimeksi muokattu:
Pitää muista että tämä on vielä beta tasolla ja optimointeja ei ole vielä tehty.
Myös on epävarma tuleeko rajoittamaan GTX ohjaimen tukea tulevaisuudessa.
Kuitenkin hyvä ominaisuus niille mitä tämmöisen ratkaisun tarvitsee.
 
Noin kovat suorituskyvyn alenemiset sai poistamaan kun varsinaista tarvetta ei ole.
 
Ihan jees niille jotka tarvii. Aika monessa pelikuulokkeessa näyttäis olevan jonkinlainen äänensuodatus tai mikki on niin lähellä suuta, ettei tuolle ole tarvetta.

Sen verran mennään äänipuolelle tässä et luulis äänikortin valmistajia kiinnostavan tehdä vastaava tekniikka.
 
Luulen niin, että ehkä tosiaan enemmän äänikorttien hommaa. Moni pelaaja ei halua, että kortin laskentatehoa upotetaan äänen hallintaan, mutta niissä tilainteissa joissa ei pelaa ihan mainio värkki!
 
Voihan tuon varmaan lopullisessa versiossa tuupata sitten toiselle kortille jos peliperformanssi huolettaa. Jos jatkossa voisi laittaa kakkoskortiksi 2060:n jauhamaan PhysX:ää ja Voicea niin sehän alkaisi jo ehkä kannattaa muutenkin kuin huvikseen (käsittääkseni nykyään melko vähän järkeä tehdä niin noin muuten).

En toisaalta hirveästi suhtautuisi tähän muuten kuin teknologiademona toistaiseksi, GN:n saamien kommenttien perusteella tämä julkistettiin nyt globaalin tilanteen takia etuajassa joten varsinaisen julkaisuversion performanssi ja kortit joilla tuota tuetaan lienee vielä kysymysmerkki NVIDIAllakin (tosin vahva epäilys on että RTX-only jos ei teknisesti vaadittu niin markkinointisyistä).
 
Jos RTX Voicelle hakee jotain kehityskonteksia niin se lienee osa RTX Broadcast Engine projektia, jossa nVidia tutkii/tuottaa softaa mediatuotannon/striimaamisen tarpeisiin. Tukka-Steve tuossa GN:n benchi-videossa kertoikin että RTX Voice on kiirehditty julki nykyisen pandemiatilanteen takia, kun tämmöiselle softalle on lisääntyneen etätyön ja videokokousten takia aiempaa paljon suurempi kysyntä.

RTX Broadcast Enginestä on tihkunut aika vähän tietoa alkuperäisen projektijulkistuksen jälkeen, jossa esiteltiin greenscreen ilman greenscreeniä toiminta, filtteri-toiminnallisuutta sekä kasvojen 3d-mappausta facemask-tyyppisiä efektejä varten.

nVidia on panostanut todella paljon AI/Koneoppimis projekteihin, ja nämä on nyt niitä hedelmiä joita tutkimus ja tuotekehitys tuottavat. Muutaman vuoden kuluessa näistä voi muodostua todella kovia valttikortteja tietyille kuluttajaryhmille, esimerkiksi nvenc-enkooderi on tällä hetkellä paras striimienkooderi joten moni striimaaja suosii yksinomaan nvidian näytönohjaimia. Tässä voi pian käydä niin että nvidialta tulee sellaiset kylkiäiset ääni&kuvamanipulaation osalta etätyöukkeleille että nvidian näyttiksistä tulee sen alan työntekijöille 'pakkohankinta'.

Tässä vielä ton rtx broadcast enginen julkaisudemo, googlella sitten lisää tietoa.

 
Betahan tämä vielä on ja petti tänään ensimmäisen kerran. Oli hukannut asetuksensa ja ei sen takia kuuluneet äänet ollenkaan.
 
Itselle tuo on kyllä luojan lykky, roden nt-usb:n hairahdin taannoin ostamaan mikrofoniksi (tuohan on mallia kondensaattori) niin ei sitä mekaanisen näppiksen kanssa ole saanut millään filttereillä tähän mennessä käytettäväksi - se kalke tuli aina läpi. RTX voice hoitaa homman hienosti, näppiksen ääni ei kuulu ja äänen vääristymä täysin siedettävä kun vertaa siihen miten paljon se jo suodattaa pois. Tuli kyllä jäädäkseen omaan käyttöön. Itsellä ei ole käynyt myöskään sitä leikkautumista vielä että puheesta jäisi osa pois.

edit: tarkennanpa vielä että tuo äänen vääristymä on siis oikeasti todella minimaalista ja ilmenee vain silloin kun tuo joutuu oikeasti tekemään töitä suodattaakseen meteliä jollaiseksi tilanteeksi en tuota näppiksen ääntä vielä laske. Ja siis itse käytän tuota 2080ti:llä.
Eipä sillä mikrofonin tekniikalla ole tässäkään juuri väliä. Dynaaminen ja kondensaattorimikki samalta etäisyydeltä ja samalla kuviolla tuottaa hyvinkin tarkasti samat hälyäänet näppiksestä ym. Paras suodatus on iskeä se mikki kiinni huuliin jolloin etäisyys näppikseen on merkittävästi isompi kuin omaan äänilähteeseesi ja äänenpaineen kadotessa etäisyyden neliöön ei pikkuset klikkailut kuulu juuri ollenkaan läpi. Mikkiä huulilla pidettäessä saa myös paremman ”radioäänen”, kun bassotaajuudet korostuvat.

Itse näkisin tämän tekniikan etuna lähinnä esimerkiksi parempilaatuiset telekonferenssit peliläppäreillä. Tai sit jos haluat jostain syystä mikittää huoneesi itsesi sijasta, niin saahan tällä ylimääräisiä asioita pois kuulumasta.
 
Eipä sillä mikrofonin tekniikalla ole tässäkään juuri väliä. Dynaaminen ja kondensaattorimikki samalta etäisyydeltä ja samalla kuviolla tuottaa hyvinkin tarkasti samat hälyäänet näppiksestä ym. Paras suodatus on iskeä se mikki kiinni huuliin jolloin etäisyys näppikseen on merkittävästi isompi kuin omaan äänilähteeseesi ja äänenpaineen kadotessa etäisyyden neliöön ei pikkuset klikkailut kuulu juuri ollenkaan läpi. Mikkiä huulilla pidettäessä saa myös paremman ”radioäänen”, kun bassotaajuudet korostuvat.

Itse näkisin tämän tekniikan etuna lähinnä esimerkiksi parempilaatuiset telekonferenssit peliläppäreillä. Tai sit jos haluat jostain syystä mikittää huoneesi itsesi sijasta, niin saahan tällä ylimääräisiä asioita pois kuulumasta.
Paljon sekä aivan täysin mahdollista että en vain osaa. Pari vuotta tuo mikki ollut ja kaikenlaisia variaatioita kokeillut säätöjen kanssa. Mikki on PSA1 varren päässä killumassa shockmountin kanssa. Olen kokeillut käytännössä nuolla sitä mikrofonia puhuessani siihen, pitänyt sitä näytön päällä, näytön sivussa jne varmasti kaikki mahdolliset vaihtoehdot - lähellä naamaa kuitenkin aina. Periaatteessa mikiksi olisi riittänyt omaan käyttöön varmasti joku simppelimpi silloin kun sitä ostin, ajatusjatkumo taisi olla verkkokaupan hyllyn ääressä luokkaa "ei mitään erillisiä mixereitä, joku usb:lla, rodehan tekee kelpo mikrofoneja, mä otan tän".

Ja eikä tässä mitään ongelmaa olisikaan jos tekisin sillä jotain podcast tyyppistä tai voice-over hommia ennalta tallennettuihin videoihin, kyllä minä niistä saisin hyvinkin kevyellä suodatuksella ylimääräiset taustahuminat pois ja äänenlaatu olisi varmasti oiva. Mutta kun pääasiallinen käyttö on streamauksen yhteydessä ja useimmiten pelaan Doom-tyyppisiä fps räiskintöjä melko aggressiivisella ja nopeatempoisella lähestymistavalla jolloin mikrofonin tarkoitus on olla kommunikointiväline mahdollisten katsojien kanssa / muuten vain tallentaa reaktioitani pelin tuoksinnassa niin aina se näppiksen ja varsinkin välilyönnin ääni tuntui olevan mahdotonta saada pois, en ollut tyytyväinen. Ne kun eivät olleet mitään pikku klikkauksia.

Niin monet tutoriaalit kävin läpi ja artikkelit luin kun oli suuri halu oppia sisäistämään miten ne filtterit tarkalleen vaikuttaa mihinkin että pystyisi sitten hieromaan niitä kohdalleen ja tässä tulin silloin vain lopputulokseen että omassa käytössä olisi ehkä shotgun-mallinen mikki ollut parempi lähtökohta.

Joten tässä käytössä sanon edelleen että tämä RTX Voice on luojan lykky, se absoluuttinen äänenlaatu kun ei ole kaikki kaikessa. Tämä tekee yksinkertaisesti "nappia painamalla" sen mitä olen asetuksia/filttereitä hakemalla koittanut löytää tuloksetta - näppiksen kalke on poissa ja minä voin kiroilla rauhassa muutamille katsojilleni pelin tiimellyksessä.
 
Paljon sekä aivan täysin mahdollista että en vain osaa. Pari vuotta tuo mikki ollut ja kaikenlaisia variaatioita kokeillut säätöjen kanssa. Mikki on PSA1 varren päässä killumassa shockmountin kanssa. Olen kokeillut käytännössä nuolla sitä mikrofonia puhuessani siihen, pitänyt sitä näytön päällä, näytön sivussa jne varmasti kaikki mahdolliset vaihtoehdot - lähellä naamaa kuitenkin aina. Periaatteessa mikiksi olisi riittänyt omaan käyttöön varmasti joku simppelimpi silloin kun sitä ostin, ajatusjatkumo taisi olla verkkokaupan hyllyn ääressä luokkaa "ei mitään erillisiä mixereitä, joku usb:lla, rodehan tekee kelpo mikrofoneja, mä otan tän".

Ja eikä tässä mitään ongelmaa olisikaan jos tekisin sillä jotain podcast tyyppistä tai voice-over hommia ennalta tallennettuihin videoihin, kyllä minä niistä saisin hyvinkin kevyellä suodatuksella ylimääräiset taustahuminat pois ja äänenlaatu olisi varmasti oiva. Mutta kun pääasiallinen käyttö on streamauksen yhteydessä ja useimmiten pelaan Doom-tyyppisiä fps räiskintöjä melko aggressiivisella ja nopeatempoisella lähestymistavalla jolloin mikrofonin tarkoitus on olla kommunikointiväline mahdollisten katsojien kanssa / muuten vain tallentaa reaktioitani pelin tuoksinnassa niin aina se näppiksen ja varsinkin välilyönnin ääni tuntui olevan mahdotonta saada pois, en ollut tyytyväinen. Ne kun eivät olleet mitään pikku klikkauksia.

Niin monet tutoriaalit kävin läpi ja artikkelit luin kun oli suuri halu oppia sisäistämään miten ne filtterit tarkalleen vaikuttaa mihinkin että pystyisi sitten hieromaan niitä kohdalleen ja tässä tulin silloin vain lopputulokseen että omassa käytössä olisi ehkä shotgun-mallinen mikki ollut parempi lähtökohta.

Joten tässä käytössä sanon edelleen että tämä RTX Voice on luojan lykky, se absoluuttinen äänenlaatu kun ei ole kaikki kaikessa. Tämä tekee yksinkertaisesti "nappia painamalla" sen mitä olen asetuksia/filttereitä hakemalla koittanut löytää tuloksetta - näppiksen kalke on poissa ja minä voin kiroilla rauhassa muutamille katsojilleni pelin tiimellyksessä.
Ihan hyvää pohdintaa ja toki jossain setupissa tommonen shotguni (oli se sitten kondensaattori tai dynaaminen) voi olla ihan käypä valinta. Näppiksestä kannattaa välilyönti öljytä oikein, niin ei tule sen enempää ääntä kuin muistakaan näppäimistä, tosin joissain tilanteissa myös sen stabilointimekanismi kannattaa vaihtaa sellaiseen jossa ei ole liikaa välyksiä. Vielä tohon mikin etäisyyteen äänilähteistä: jos huone on kaikuvampaa tyyppiä niin sillä mikin etäisyydellä eri äänilähteisiin on pienempi vaikutus kuin vaikka ulkona tai kaiuttomassa tilassa.

Mutta hyvä homma että tällä systeemillä toimii! Itse mielummin käytän aikaa ja vaivaa siihen että sitä ääntä tarvitsee ohjelmallisesti muokata mahdollisimman vähän. Hintansa puolesta joku akusointikin tai muut itse äänittämiseen liittyvät muutokset voi olla ihan hyvä idea, jos sillä säästää suorituskyvyssä lähes 2080 super - 2080ti loikan verran tehoja.
 
Tulipa huomattua uusi ominaisuus/bugi.
Äänenvoimakkuuden säätö windowsissa ei toimi ohjelman ollessa käynnissä, ei tarvitse olla edes tuo RTX voice päällä.
Ruksista sammuttamalla ohjelma menee vielä minimize to tray tilaan, ja estää äänenvoimakkuuden säätelyn edelleen.
Samoin windowsin käynnistyksen yhteydessä tämä käynnistää itsensä defaulttina tuonne taustalle.
Pikku säätöä vielä :smile:

Hieman meinasi kesken pelailun kiroiluttaa...
 

Statistiikka

Viestiketjuista
258 690
Viestejä
4 496 015
Jäsenet
74 271
Uusin jäsen
Esa.

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom