Ultrawide näytöt nyt yleensäkkin ovat perseestä kaikessa muussa paitsi pelikäytössä. Kunpa joskus saataisiin taas lisää pinta-alaa korkeussuunnassa
En kyllä allekirjoita tätä. Ultrawidellä on tosi hyvä pitää monta ikkunaa vierekkäin. Esim. kirjoittaessa todella kätevää kun mahtuu nettiselain, Word ja vielä vaikka laskin rinnakkain näytölle, eikä tarvitse alt-tabailla ympäriinsä jatkuvasti. Viihdekäytössäkin kiva kun lähes kaikki leffat mahtuu koko ruutuun ilman mustia palkkeja, ja vaihtoehtoisesti voi olla video pyörimässä näytön toisessa laidassa ja vaikka nettiselain toisessa. Kyllä nimittäin tuntuu koululla olevat 16:9 -näytöt ahtailta kun on tottunut tähän 21:9.
Ja mitä pelaamiseen tulee, niin ainakin itsellä on tosi herkkä "sivusilmällä liikkeen huomaaminen". Eli jos pelissä on itse paikallaan, niin huomaa kyllä heti jos näytön laidassa alkaa tapahtua jotain. Itse asiassa on monta kertaa pitänyt siirtää hiirimaton vieressä oleva rannekello muualle, kun sekuntiviisarin liike näkyy silmäkulmassa ja häiritsee. Eri asia tietysti sitten, jos koko ruudulla on liikettä. Silloin se havainnointialue on paljon keskittyneempi näytön keskelle, tai mitä osaa näytöstä sitten katsookaan. Immersiota peleihin tämä leveä näyttö kyllä lisää merkittävästi, vaikka oliskin kovasti liikettä koko näytöllä.
Liian leveä. Joku varmaan tekee kohta näytön joka menee 360 astetta sun ympäri
4:3 näytöt oli parempia mun mielestä, ja en sano sitä edes vitsinä. Ihmisen silmät näkevät noin 4:3 kuvasuhteessa.
Ongelmaksi muodostuu pari asiaa: jos tämä Samsungin näyttö venytettäisiin korkeussuunnassa kuvasuhteeseen 4:3, kokonaisresoluutio olis ihan naurettavan korkea, eikä mikään peli pyöris ilman jotain 1080 Ti SLI-kokoonpanoa. Toiseksi hyvin, hyvin monessa pelissä on paljon tärkeämpää nähdä sivuille kuin mahdollisimman paljon ylös ja alas. Koska alhaalla on yleensä vain edessä olevaa maata ja ylhäällä puiden latvoja ja taivasta. Poikkeuksena ehkä lentosimut, joissa on ohjaamon nappuloita sekä ohjaamon katossa että lentäjän takapuolen tasolla. 360-asteiset näytöt: VR-lasit. Niillähän se immersio on parhaimmillaan, kun voit katsoa ihan mihin tahansa suuntaan ja nähdä pelimaailman. VR-lasit simuloi hyvin pitkälti sitä, että pelaaja istuu sisällä pallossa, jonka sisäpinta on pelkkää näyttöä.
Jos haluaa neliömäisemmän näkymän pelin maailmaan, niin silloinhan voi hankkia vaikka 3 kpl 2560x1080 -näyttöjä (21:9), kääntää ne pystyyn ja laittaa vierekkäin. Saa käytännössä 3240x2560 -näytön (9:7), joka on erittäin lähellä 4:3 -suhdelukua. Pikselimäärä on täsmälleen sama kuin 4K-näytössä, mutta kuvasuhde vain on eri.