Video: Ensituntumat Varjo Aero -VR-laseilla

Sampsa

Sysop
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
13.10.2016
Viestejä
13 221
varjo-02062022.jpg


Sampsa kirjoitti uutisen/artikkelin:
Suomalainen Varjo lanseerasi viime syksynä kuluttajamarkkinoille Aero -VR-lasit, joissa on molemmille silmille 2880x2720-resoluution tarjoavat miniLED-näytöt 90 hertsin ruudunpäivitysnopeudella. Näyttöjen luvataan kattavan 99 % SRGB ja 95 % DCI-P3 -väriavaruuksista sekä yltävän 150 nitin maksimikirkkauteen. Näkökentän leveydeksi luvataan 115 astetta ja korkeudeksi 134 astetta. Lisäksi virtuaalilasit kykenevät seuraamaan käyttäjänsä silmien liikkeitä 200 hertsin nopeudella, minkä myötä lasit pyrkivät optimoimaan kuvanlaatua käyttäjän silmien mukaan.



Varjon kuluttajalasit on hinnoiteltu Suomessa veroineen 2468 euroon ja niiden kaveriksi täytyy hankkia pari SteamVR-tukiasemaa, joilla kokonaishinta nousee lähelle 3000 euroa.

Otamme videolla ensituntumat Varjo Aero -laseista ajosimulaattorikäytössä iRacing-pelillä ja vertailukohtana ovat aiemmin testatut HP:n Reverb G2 V2 -lasit.

Jos pidit videosta niin tilaa io-techin YouTube-kanava ilmaiseksi, kiitos!

Katso video YouTubessa

Linkki alkuperäiseen juttuun
 
Viimeksi muokattu:
Testattiinko molemmat lasit 100% tarkkuudella SteamVR asetuksista?
 
Jäi sellainen fiilis että IO-Techin tililtä lähtee pieni summa Varjon tilille ja lasit jää toimistolle?:whistling:

Eipä tämän videon jälkeen juuri muut VR-lasit enää kiinnosta. Sarkasmin sävytteinen kiitos.:shifty:
 
12 kuukauden takuu ~2500€ tuotteelle on kyllä vähän kehno. Miten lie näiden huolto ja elinikä huollettuna?

Käsittääkseni esim. Oculuksia on mennyt takuuseen ja sitten taas heti takuuajan jälkeen hajalle, varsinkin jos pelaa päivittäin. Tuo olisi päivittäisessä käytössä pahimmillaan 200€/kk tai karvan vajaa 7€/päivä pelaamisesta, onko se sitten paljon vai vähän kenellekin.
Toki se että pelaa kerran viikossa ja 53 pelipäivän jälkeen serriä, se olisi aika ikävää.
 
VR testailulle kyllä itseltä suositukset jatkossakin. Uusien lasien testit ainakin itselle kelpaisi. Varmaan tietotekniikan puolella tällä hetkellä yksi isoimmilla harppauksilla etenevä ala, nyt Porista löytyy jo kuitenkin kokemuksia 4laseista niin olisi hyvä jatkaa eteenpäin siitä, kun uusia malleja tulee ja toki positiivisena lisänä tuntuisi että toimituksella riittää myös kiinnostusta aiheeseen :)

@finWeazel mielestäni avasi hyvin tulevia uutuuksia VR -topicissa uusien lasien osalta:
 
Juu, lisää VR juttuja kiitos :). Näistä laseista olisi kiva tietää, että vaatiiko enemmän vai vähemmän tehoja koneelta kuin reverb g2?
 
Juu, lisää VR juttuja kiitos :). Näistä laseista olisi kiva tietää, että vaatiiko enemmän vai vähemmän tehoja koneelta kuin reverb g2?
Tää kiinnostais myös. Onhan siinä reippaasti isompi reso, mutta jos foveated rendering toimii niin senhän pitäisi keventää kuormaa pikkusen.
Reverbistä olis myös tarjolla (yrityskäyttöön) Omnicept versio jossa on myös eye tracking joten siinäkin toimis foveated rendering. Hinta tais olla tuplat normiversioon verrattuna.
 
Tää kiinnostais myös. Onhan siinä reippaasti isompi reso, mutta jos foveated rendering toimii niin senhän pitäisi keventää kuormaa pikkusen.
Reverbistä olis myös tarjolla (yrityskäyttöön) Omnicept versio jossa on myös eye tracking joten siinäkin toimis foveated rendering. Hinta tais olla tuplat normiversioon verrattuna.

FOVeated rendering kera silmienseurannan ei toimi mitenkään fiksusti pelien kanssa ellei pelejä ole erikseen optimoitu käyttämään silmienseurantaa. Tällaisia pelejä taitaa olla aikalailla nolla, jos katsotaan jotain top 10 tai top50 myydyimmät vr-pelit listaa.

Arvailen, että peleissä silmienseurannan käyttö ei yleisty ennen kuin sonyn psvr2:en tai metan cambrian myötä. Tämä sen takia, että sony ja meta tekevät sekä omia pelejä että maksavat 3rdparty devaajille yksinoikeuspelien tekemisestä. Lienee aika varma oletus, että ainakin sonyn 1st party tiimit yrittävät käyttää psvr2 rautaa optimaalisesti. Tän sanomisen jälkeen en ylläty, jos osa julkaisupeleistä ei käytä silmienseurantaa, koska ei ollut aikaa modata engineä sitä varten.

Devaajan gdc esitys 3.6x perffilisäyksest psvr2:lla, kun käytetään foveated rendering+silmienseuranta. Kovaa kamaa, kunhan joskus sais ostettua noita pelejä ja rautaa kaupasta.

According to Android Central, the Unity talk revealed that GPU frame times are 3.6x faster when using foveated rendering with eye-tracking on PSVR 2, or just 2.5x faster when using foveated rendering alone (which presumably only blurs the edges of the headset’s field of view, which is a technique commonly used on Quest headsets.

 
Viimeksi muokattu:
12 kuukauden takuu ~2500€ tuotteelle on kyllä vähän kehno. Miten lie näiden huolto ja elinikä huollettuna?

Käsittääkseni esim. Oculuksia on mennyt takuuseen ja sitten taas heti takuuajan jälkeen hajalle, varsinkin jos pelaa päivittäin. Tuo olisi päivittäisessä käytössä pahimmillaan 200€/kk tai karvan vajaa 7€/päivä pelaamisesta, onko se sitten paljon vai vähän kenellekin.
Toki se että pelaa kerran viikossa ja 53 pelipäivän jälkeen serriä, se olisi aika ikävää.
Virhevastuu. Kai noiden voi olettaa kotikäyttöä ainakin 5v kestävän?
 
Tää kiinnostais myös. Onhan siinä reippaasti isompi reso, mutta jos foveated rendering toimii niin senhän pitäisi keventää kuormaa pikkusen.
Reverbistä olis myös tarjolla (yrityskäyttöön) Omnicept versio jossa on myös eye tracking joten siinäkin toimis foveated rendering. Hinta tais olla tuplat normiversioon verrattuna.
Se foveated rendering toimii vain varjon omalla desktopilla parissa heidän demossaan. Modeilla saa fixed foveated renderingin peleihin kuten muilla laseilla, mutta silmien trackkäyksellä tuettuja ei yhtäkään ole.

Jos säätää samat resot niin varjon aero antaa noin 10% paremman frametimen g2:seen verrattuna; etenkin vive pro 2:seen ero oli todella huomattava. En tiedä mitä magiikkaa siellä on taustalla, mutta aerolla voi vähän nostaa resoa isommaksi vaikka kuva näyttää paremmalta.
 
12 kuukauden takuu ~2500€ tuotteelle on kyllä vähän kehno. Miten lie näiden huolto ja elinikä huollettuna?

Käsittääkseni esim. Oculuksia on mennyt takuuseen ja sitten taas heti takuuajan jälkeen hajalle, varsinkin jos pelaa päivittäin. Tuo olisi päivittäisessä käytössä pahimmillaan 200€/kk tai karvan vajaa 7€/päivä pelaamisesta, onko se sitten paljon vai vähän kenellekin.
Toki se että pelaa kerran viikossa ja 53 pelipäivän jälkeen serriä, se olisi aika ikävää.

Varjon supportti on ollut ihan jees. Itellä oli piuha tehtaalta asennettu hieman viistoon ja aiheutti kaapelin vaurioitumisen heti ensimmäisten kuukausien aikana. Parin päivän troubleshoottauksen jälkeen pistivät postissa uuden piuhan ja on toiminut toistaiseksi mainiosti. Ainakin itse headset tuntuu olevan hyvää tehoa, mutta aika sen sitten näyttää.
 
12 kuukauden takuu ~2500€ tuotteelle on kyllä vähän kehno. Miten lie näiden huolto ja elinikä huollettuna?

Kuten jo vastattu, virhevastuu ajaa takuun edelle.
"Takuu" on valmistajan myöntämä lisäarvo, se ei kuitenkaan vaikuta siihen miten kauan tuotteen pitää kestää käyttöä ja milloin valmistaja on velvollinen korjaamaan tai vaihtamaan viallisen tuotteen. Koskee kaikkia tuotteita.
 
Olikos IO-Techillä vielä testattavissa Valve Indexit? Olis kiva kuulla vertailua G2 ja Aeroihin ajosimukäytössä. Indexeissä pitäisi olla leveämpi fov kuin G2 , mutta toisaalta tarkkuus ei ole yhtä hyvä.
 
Olikos IO-Techillä vielä testattavissa Valve Indexit? Olis kiva kuulla vertailua G2 ja Aeroihin ajosimukäytössä. Indexeissä pitäisi olla leveämpi fov kuin G2 , mutta toisaalta tarkkuus ei ole yhtä hyvä.

Ei ole Valve Indexiä.
 
Ei ole Valve Indexiä.

Toinen mielenkiintoinen olisi quest2 vertailu, jos teillä sattuu sellainen olemaan+aikaa kokeilla. Mitä saa kun sijoittaa melkein 10x enempi vr rautaan kuin mitä q2 maksaa(2xmajakat, ohjaimet, varjo). Toki ne ohjaimet on simukäytössä turhat, mutta ne kuuluu pakettiin niin tarvinee laskea varjoon myös mukaan, että saa apples to apples hintapistevertailun tehtyä.

Quest2:ssa sellainen mielenkiintoinen juttu myös, että tuoko langattomuus mitään etua vai onko langattomuus turha juttu simukäytössä. Quest2:en korvaaja tulee kai 2023, että se lienee edelleen ihan relevantti. Taitaa myös olla reilusti eniten myynyt vr-kypärä mitä on markkinoille(10miljoonaa+ kipaletta myyty).


pimax isolla fov:lla olisi myös mielenkiintoinen, mutta lieköhän pimaxin tekijöillä intoa antaa kappaletta testiin vai ei. Olisi mielenkiintoista tietää auttaako isompi FOV esimerkiksi ryhmässä ajaessa(sivusilmällä näkee jotain kiitos FOV:in?)
 
Toinen mielenkiintoinen olisi quest2 vertailu, jos teillä sattuu sellainen olemaan+aikaa kokeilla. Mitä saa kun sijoittaa melkein 10x enempi vr rautaan kuin mitä q2 maksaa(2xmajakat, ohjaimet, varjo). Toki ne ohjaimet on simukäytössä turhat, mutta ne kuuluu pakettiin niin tarvinee laskea varjoon myös mukaan, että saa apples to apples hintapistevertailun tehtyä.

Quest2:ssa sellainen mielenkiintoinen juttu myös, että tuoko langattomuus mitään etua vai onko langattomuus turha juttu simukäytössä. Quest2:en korvaaja tulee kai 2023, että se lienee edelleen ihan relevantti. Taitaa myös olla reilusti eniten myynyt vr-kypärä mitä on markkinoille(10miljoonaa+ kipaletta myyty).


pimax isolla fov:lla olisi myös mielenkiintoinen, mutta lieköhän pimaxin tekijöillä intoa antaa kappaletta testiin vai ei. Olisi mielenkiintoista tietää auttaako isompi FOV esimerkiksi ryhmässä ajaessa(sivusilmällä näkee jotain kiitos FOV:in?)
@Diizzel voi ainakin tähän asiaan jotain kommentoida omien kokemuksien myötä.
 
Toinen mielenkiintoinen olisi quest2 vertailu, jos teillä sattuu sellainen olemaan+aikaa kokeilla. Mitä saa kun sijoittaa melkein 10x enempi vr rautaan kuin mitä q2 maksaa(2xmajakat, ohjaimet, varjo). Toki ne ohjaimet on simukäytössä turhat, mutta ne kuuluu pakettiin niin tarvinee laskea varjoon myös mukaan, että saa apples to apples hintapistevertailun tehtyä.

Quest2:ssa sellainen mielenkiintoinen juttu myös, että tuoko langattomuus mitään etua vai onko langattomuus turha juttu simukäytössä. Quest2:en korvaaja tulee kai 2023, että se lienee edelleen ihan relevantti. Taitaa myös olla reilusti eniten myynyt vr-kypärä mitä on markkinoille(10miljoonaa+ kipaletta myyty).


pimax isolla fov:lla olisi myös mielenkiintoinen, mutta lieköhän pimaxin tekijöillä intoa antaa kappaletta testiin vai ei. Olisi mielenkiintoista tietää auttaako isompi FOV esimerkiksi ryhmässä ajaessa(sivusilmällä näkee jotain kiitos FOV:in?)
@Diizzel voi ainakin tähän asiaan jotain kommentoida omien kokemuksien myötä.
En sanoisi Varjoa Quest 2:een nähden hintalaatusuhteeltaan parempana, koska onhan sitä hintaa jo todella paljon, mutta on se kuvanlaatu selvästi parempi. Varjojen kuva on yksinkertaisesti todella terävä laajalta alalta verrattuna Questiin. Quest 2 ei missään nimessä suoranaisen huono ole, mutta näin Varjoa kerran kokeilleena se onnistui jopa vähän hämmästyttämään. Suoraa vertailua vuoron perään en ole kuitenkaan päässyt tekemään, joten en osaa sanoa mitään tarkempaa.

Quest 2:n etuna on sitten hinnan lisäksi se sisäinen seuranta ilman majakoita ja langattomuus eli pelkistettynä helppous. Lasit vaan silmille ja kovaa käyttöä ilman mitään säätöä tai kiinnitystä piuhan nokkaan. Kuitenkin tää ehkä eniten etuna peleissä, joissa sit liikutaan itse kapuloiden kanssa eikä niinkään välttämättä simuhommissa. Quest 2:ta en ole kokeillut koskaan simuhommiin, mutta en ehkä itse pitäisi penkissä ratin ääressä istuessa sitä langattomuutta erityisen tärkeänä etuna.
 
nimessä suoranaisen huono ole, mutta näin Varjoa kerran kokeilleena se onnistui jopa vähän hämmästyttämään. Suoraa vertailua vuoron perään en ole kuitenkaan päässyt tekemään, joten en osaa sanoa mitään tarkempaa.

Varjo Aero kuulostaa aikakoneelta. Jos on rahaa niin pääsee jo nyt tulevaisuuteen :) Luo myös uskoa, että ollaan menossa oikeaan suuntaan eikä jumiteta paikallaan vr-teknologian kanssa. Hienoa!
 
En sanoisi Varjoa Quest 2:een nähden hintalaatusuhteeltaan parempana, koska onhan sitä hintaa jo todella paljon, mutta on se kuvanlaatu selvästi parempi. Varjojen kuva on yksinkertaisesti todella terävä laajalta alalta verrattuna Questiin. Quest 2 ei missään nimessä suoranaisen huono ole, mutta näin Varjoa kerran kokeilleena se onnistui jopa vähän hämmästyttämään. Suoraa vertailua vuoron perään en ole kuitenkaan päässyt tekemään, joten en osaa sanoa mitään tarkempaa.

Quest 2:n etuna on sitten hinnan lisäksi se sisäinen seuranta ilman majakoita ja langattomuus eli pelkistettynä helppous. Lasit vaan silmille ja kovaa käyttöä ilman mitään säätöä tai kiinnitystä piuhan nokkaan. Kuitenkin tää ehkä eniten etuna peleissä, joissa sit liikutaan itse kapuloiden kanssa eikä niinkään välttämättä simuhommissa. Quest 2:ta en ole kokeillut koskaan simuhommiin, mutta en ehkä itse pitäisi penkissä ratin ääressä istuessa sitä langattomuutta erityisen tärkeänä etuna.
Tuttava oli päässyt vertaamaan Varjon Aeroa sekä sitä järempää mallia, XR-3.
Kuulemma tuossa Varjon mallien välilläkin on vielä iso hyppy, voisi olla mielenkiintoinen testi verrata noitakin keskenään :)
 
Tuttava oli päässyt vertaamaan Varjon Aeroa sekä sitä järempää mallia, XR-3.
Kuulemma tuossa Varjon mallien välilläkin on vielä iso hyppy, voisi olla mielenkiintoinen testi verrata noitakin keskenään :)

Kyse kuitenkin vain akateeminen jo sen vuoksi pelkästään että ne yrityskäyttöön tarkoitetut kalliimmat lasit on kuukausi/vuosimaksulliset hankintahinnan lisäksi. Rajaa jo sen vuoksi 99% tavallisista simuharrastajista ulkopuolelle. Toinen asia taitaa olla se että sitä "bionic" tms ruutua ei taideta tukea kuin Varjon erikseen tukemilla softilla, ja niissä ei taida olla yhtään simua mukana :-|
 
Itse en näe mitään järkeä testailla 2019 julkaistuja laseja (Valve Index) tai edes Quest 2 koska toimituksessa aika on varmaan kortilla niin parempi keskittyä tuleviin julkaisuihin. Lisäksi internetistä, youtubesta löytyy kymmeniä ja kymmeniä kyseisten lasien testejä kaikkiin eri tarkoituksiin. Itselläni Quest 2 ja omannut myös Indexit ja kyllä nuo vaan pesee mennen tulleen teknisesti vanhentuneet Indexit. Ei toki tee Indexistä huonoja laseja mutta hintalaatu suhde ei vain enää kohtaa.
 
Quest 2:sta enemmän kiinnostaisi Pico Neo 3 Link joka valmistajan omien sanojen mukaan on lähes suora kilpailija Questille 450€:n hinnalla. Speksit on aavistuksen heikommat kuin G2:ssa, mutta hintaakin on 200€ vähemmän. Etuna Picolla olisi stand-alone moodi joka varmaankin soveltuisi lasten käyttöön paremmin.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
267 076
Viestejä
4 618 093
Jäsenet
75 986
Uusin jäsen
HexenPolizei

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom