Valve julkaisi Steam Machine -pelitietokoneensa 1039 euron lähtöhintaan

Itse liityin ohjaimen takia jonoon ja siellä on varattuna nyt karvalakki + ohjain. Voin todennäköisesti myydä tuon pöntön karvalakkimallin hintaan jos se tulee jotenkin säntilliseen aikaan ostettavaksi. Ilmeisesti saattaa kuitenkin mennä vielä puolikin vuotta?
 
Itse liityin ohjaimen takia jonoon ja siellä on varattuna nyt karvalakki + ohjain. Voin todennäköisesti myydä tuon pöntön karvalakkimallin hintaan jos se tulee jotenkin säntilliseen aikaan ostettavaksi. Ilmeisesti saattaa kuitenkin mennä vielä puolikin vuotta?
Pelkkä ohjainjonokin oli tuossa joku vajaa viikko takaperin 2027 puolelle
 
Pelkkä ohjainjonokin oli tuossa joku vajaa viikko takaperin 2027 puolelle
Jep, itse olen jonossa ja Steamissa lukee, että menee ensi vuoden puolelle (ainakin). Siksi päätin kokeilla onnea tätä kautta, ja vaikka ”voitto” tulikin, niin siinä saattaa silti mennä vielä vuoden loppuun saakka että sen saa käsiinsä.
 
Viimeksi muokattu:
Sanoisin että 8 gb vramilla ei taas kilpaile kokemuksena ps5 kanssa ollenkaan kiinni 4k telkkarissa, jos ajattelee pelaavansa graafisesti vaativia pelejä. Toki indiet ja kevyemmät pelit ok.
Ensinnäkin, PS5:ssä on 16GB joka on sekä RAM että VRAM yhteensä, joten höyrymasiinan 8GB dedikoitu VRAM on siihen nähden ihan ookoo. Toisekseen, ihmettelen kovasti tätä monen harrastamaa 8GB VRAM:ista itkemistä sikäli, että tämän tason GPU:sta joka tapauksessa loppuisi yleensä vääntö ennen kuin muisti täyttyy. Kun ei niitä asetuksia tällä koneella millekään 4K Ultralle olla laittamassa, jolloin sitä muistiakaan ei niin paljon käytetä.
 
Viimeksi muokattu:
Heitän ilmaan tällaisen ehdotuksen voittokupongin saaneille, että jos ja kun saatte koneen, niin jos joku voisi lähettää sen Porin toimistolle, jos toimitusta ei natsaa arvonnassa? Monia varmaan kiinnostaisi tietää mitä @Sampsa saa irti siitä ja millaisen käyttökokemuksen SteamOS tarjoaa nykytilassaan ei niin vannoutuneelle Linux käyttäjälle.
 
Tuo yks totes että tämä on tehoiltaa huonompi kuin 10 vuotta vanha kone, väärää suuntaa menossa jos tätä myydää uutena pelialustana...

Taas mopo karkailee kommentoijien käsistä.

CPU (2023) on melkein 7500F, vähän vaan huonompi. Voi vertautua paremmin johonkin kannettavan prosessoriin, mutta tältä vuosikymmeltä kuitenkin ja DDR5:n kanssa.
GPU (2023) on taas melkein RX 7600, vähän vaan huonompi. Ja taas joku mobiiliversio tästä piiristä olisi parempi vertailukohde.

--

PS5:n hardwarea saa ostaa alle parilla sadalla , 16GB:n jaetulla muistilla ja se on vähän vanhempaa sukupolvea, jolle yo. parit olisivat enemmänkin Ryzen 3600 ja Radeon 6600 - ja ne vuosikertaa 2019/2021.
 
Opin sellaisen sanonnan että ei ole paskoja tuotteita, on vain paskasti hinnoiteltuja tuotteita.

1000+ euroa 3v vanhasta alemman pään mid-end koneesta on vaan liikaa. Olen toki vahvasti sitä mieltä että ei helvetissä ole Valven vika että hinta on mitä on, helvetin muisti/SSD markkinat.

Jos se tosiaan on muistien ja SSD:iden hinnasta kiinni - ja alkuperäinen price point olisi ollut 7:lla alkava, niin julkaiskoon vaan version ilman SSD:tä ja muistia viidellä sadalla. Käyn ostamassa ja otan nuo puuttuvat osat mini-PC:stä.
 
Taas mopo karkailee kommentoijien käsistä.

CPU (2023) on melkein 7500F, vähän vaan huonompi. Voi vertautua paremmin johonkin kannettavan prosessoriin, mutta tältä vuosikymmeltä kuitenkin ja DDR5:n kanssa.
GPU (2023) on taas melkein RX 7600, vähän vaan huonompi. Ja taas joku mobiiliversio tästä piiristä olisi parempi vertailukohde

Tosimaailman suorituskyky steammachinella on cpu-rajoitteisissa tilanteissa jossain 3600X ja 5600 välissä, kun tuo SM throtlaa ja varustettuna suht hitaalla muistilla ja sekin vain yksikaistaisena.

7500F painelee PBO päällä "vakiona" 5Ghz jos on jäähyssä tehoa
 
Näyttömuistia on minustakin ihan riittävä määrä itsekkin hommasin 5060ti niin hyvin riittää käytössä. Kyllä tuo steam laite nyt kun oon miettinyt voisi olla ihan kiva. Se on kuitenkin ps5 tasoinen niinkuin täällä on sanottu.
 
Tosimaailman suorituskyky steammachinella on cpu-rajoitteisissa tilanteissa jossain 3600X ja 5600 välissä, kun tuo SM throtlaa ja varustettuna suht hitaalla muistilla ja sekin vain yksikaistaisena.

7500F painelee PBO päällä "vakiona" 5Ghz jos on jäähyssä tehoa

Ja siitä 4 corea on niitä zen4c-coreja, mutta pointtina enemmänkin, että ei tuo nyt ihan niiiiin vanhaa tekniikkaa ole. Minulla alkaa olla kokemusta 10v vanhojen koneiden kokoamisesta, kun noita palvelin-Xeoneja saa kympillä tai kahdella. Niin siellä segmentissä on kuluttajapuolella 4-ytimet ja serveripuolella semmoiset, että yli 3.3GHz on hyvät kellot.

Ryzenit julkaistiin 2017 ja ne mullistivat tämän, sitä ennen oli huonoja maansiirtokoneita ja 4-ytimiä. Siksi en oikein tykkää, että mitään edes suht. modernia tietokonetta vertaillaan 10v taaksepäin. Katsotaan tätä ensi vuonna uudestaan :)
 
Kaikkiin vaihtoehtoihin ilmoittauduin listalle, karvalakkimallin tilausoikeuden sain.

Testasin eilen että kuinka oma mesh-lähiverkko toimisi etäohjaukseen toimiston pelikoneesta (9800X3D, RTX5080) olohuoneeseen. Display-latenssi käyrän mukaan noin 15ms, mutta itseäni häiritsi epäsäännöllinen nykiminen ja latenssin heittely. Olohuoneen asiakaskoneena toimi Steam Deck. Mesh-verkkona kolme TP-Linkin BE3600 Pro wifi 7 päätelaitetta joiden pitäisi olla ihan riittävät, mutta ei vakuuttanut.

Eiköhän tuo Steam Machine mene tilaukseen ihan jo helppoutensa takia.
Luultavasti joku asetus ollut pielessä.
Riippuen tietysti pelistä, mutta en usko että yhtään raskaammissa peleissä Steam machinen viiveet sen pienemmät ovat kuin striimatessa.
 
Ensinnäkin, PS5:ssä on 16GB joka on sekä RAM että VRAM yhteensä, joten höyrymasiinan 8GB dedikoitu VRAM on siihen nähden ihan ookoo. Toisekseen, ihmettelen kovasti tätä monen harrastamaa 8GB VRAM:ista itkemistä sikäli, että tämän tason GPU:sta joka tapauksessa loppuisi yleensä vääntö ennen kuin muisti täyttyy. Kun ei niitä asetuksia tällä koneella millekään 4K Ultralle olla laittamassa, jolloin sitä muistiakaan ei niin paljon käytetä.
Tätä on monet tubettajat testanneet, ei riitä 8gb monessa pelissä enää. Toki jos tietää ettei pelaa raskaita pelejä, niin pärjää.

PS5 vastaavia ongelmia ei ole ja voi huoletta pelata AAA pelejä 4k telkkarin kanssa. Siksi on vähän harhaanjohtavaa sanoa että steam machine pärjää nopeudessa PS5:lle. Reaalimaailmassa steam machine on rajallisempi laite.

Tekstuurit itsessään ei tarvii mitään "vääntöä" ja nostaa pelien ulkonäköä ilmaiseksi.
 
Olihan tuo 4k lupailu vähän samaa kastia kuin ps5:n 8k häröhöpötykset. 1080p resoluutiolla varmaan varsin soiva peli ellei ole tottunut vähän jykevämpiin pc kokoonpanoihin.

Hintahan tässä tuntuu olevan suurin ongelma. Itselle olisi yksi höyrykone kelvannut erittelemään työt ja huvit eri laitteille kotona. Plus varmaan kivinä ja tikkuina ajatellen loppuenlopuksi muurahaisena muiden kuluttajien mukana olisi ollut mukava edistää siirtymää pois windowsista vaikkei se hirveästi isossa kuvassa näkyisikään.

Kapulat tuntuvat menevän kaupaksi. Steam framea odotellessa hyvä seurata koko steamin laite-ekosysteemin kasvua.
 
Eihän tuolla mitään järkeä ole pelatakkaan muulla kuin FSR performance tilassa ja luulisi sillä resoluutiolla 8GB olevan ihan riittävästi vielä.
 
Tätä on monet tubettajat testanneet, ei riitä 8gb monessa pelissä enää. Toki jos tietää ettei pelaa raskaita pelejä, niin pärjää.
Ei riitäkään, on sitä muuallakin testattu. Mutta silloin puhutaan käytännössä aina vähintään 1440p ja yleisemmin 4K resoluutiosta ja uusimmista peleistä mihin Steam Machinella ei riittäisi kuitenkaan puhti
 
Jos se tosiaan on muistien ja SSD:iden hinnasta kiinni - ja alkuperäinen price point olisi ollut 7:lla alkava, niin julkaiskoon vaan version ilman SSD:tä ja muistia viidellä sadalla. Käyn ostamassa ja otan nuo puuttuvat osat mini-PC:stä.
Nääh - oon aina pitänyt susta nii tiedät mitä tarkoitan :D
 
Ei toistaiseksi tarvitse maksaa pelien pilvitallennuksesta.
Tuo on Pleikkarin ja Nintendon sekoilua :) PC:llä ja Xboxilla pilvitallennukset on ilmaiset.
Eikö Windowsilla voi käyttää Xbox tilaa tai vaikka Steam Big Picture moodia? Eli SteamOS ei tarvitse asentaa, jotta saisi konsolityyppisen käynnistäjän PClle.
Kiinnostaisi sitä Xbox tilaa päästä kokeilemaan jos Microsoft vielä joskus saisi sen julkaistua pöytäkoneille. Steamin Big Picture on mulle bloatwarea joka tunkee väkisin hutiklikkauksilla silmille ja siitä on aina hankala päästä pois.
Ei riitäkään, on sitä muuallakin testattu. Mutta silloin puhutaan käytännössä aina vähintään 1440p ja yleisemmin 4K resoluutiosta ja uusimmista peleistä mihin Steam Machinella ei riittäisi kuitenkaan puhti
Tämä se harmillinen homma kun ei nytkään uusimmat pelit välttämättä pyöri niin miten muutaman vuoden päästä kun ne samat uudet pelit pyörii silloinkin PS5:llä ja Xboxilla.
 
Tämä se harmillinen homma kun ei nytkään uusimmat pelit välttämättä pyöri niin miten muutaman vuoden päästä kun ne samat uudet pelit pyörii silloinkin PS5:llä ja Xboxilla.
Kyllä ne aika hyvin tuppaa pyörimään, kunhan vain laskee asetukset sopivaksi. Esimerkiksi LTTLabsilla oli moderneja pelejä liuta testissä ja kaikki saatiin pyörimään 4K:ksi skaalattuna 60FPS+. Toki asetukset olivat usein kuraa, mutta se on sitten makuasia mikä on liian kuraa ja mikä ei.
 
Pitäisi olla saatavilla April 2026 Preview Update (KB5083631) mukana. Jos ei näy niin lataa uusimmat päivitykset.
Pitäisi ja pitäisi.
1782582719710.png

Kyllä ne aika hyvin tuppaa pyörimään, kunhan vain laskee asetukset sopivaksi. Esimerkiksi LTTLabsilla oli moderneja pelejä liuta testissä ja kaikki saatiin pyörimään 4K:ksi skaalattuna 60FPS+. Toki asetukset olivat usein kuraa, mutta se on sitten makuasia mikä on liian kuraa ja mikä ei.
Kunhan edes konsoleita vastaavilla asetuksilla pyörii/pyörisi. Joku tässä ketjussa aiemmin mainitsi GTX1080:n ja sellaisen omistajana olen sitä mieltä että se on täysin riittämätön mihinkään tuoreempaan. BF6 pyöri todella surkeasti kaikki lowilla 1080p.
 
Pitäisi ja pitäisi.
1782582719710.png
Kyllä se tuossa mainitussa April 2026 Preview Update päivityksessä on, mutta se avautuu käyttäjillä porrastetusti kuten Microsoft sen päivityksen tiedoissa kertoi.
Jos haluat pakottaa sen käyttöön niin Googlen tekoäly ehdottaa tällaista:
- Varmista että Windowsin versio on vähintään 26200.8328,
- Varmista että Xbox-sovellus on tuoreinta versiota
- Lataa uusin ViVe Tool GitHubista (Releases · thebookisclosed/ViVe)
- Pura työkalu haluamaasi kansioon
- Avaa Command Prompt adminina ja aja ko. kansiossa komento "vivetool /enable /id:48325602"
- Käynnistä kone uudelleen ja sen jälkeen mene Settings > Gaming ja ota ominaisuus käyttöön
 
Kyllä se tuossa mainitussa April 2026 Preview Update päivityksessä on, mutta se avautuu käyttäjillä porrastetusti kuten Microsoft sen päivityksen tiedoissa kertoi.
Jos haluat pakottaa sen käyttöön niin Googlen tekoäly ehdottaa tällaista:
- Varmista että Windowsin versio on vähintään 26200.8328,
- Varmista että Xbox-sovellus on tuoreinta versiota
- Lataa uusin ViVe Tool GitHubista (Releases · thebookisclosed/ViVe)
- Pura työkalu haluamaasi kansioon
- Avaa Command Prompt adminina ja aja ko. kansiossa komento "vivetool /enable /id:48325602"
- Käynnistä kone uudelleen ja sen jälkeen mene Settings > Gaming ja ota ominaisuus käyttöön
Nii-ih. Eli ei ole oikeasti vielä julkaistu. Mitään tuollaista puukotusta en halua lähteä tekemään ja rikkomaan paikkoja potentiaalisesti.
Kertoisivat edes mikä on rolloutin tila. Mihin se on jo julkaistu käyttöön, mistä puuttuu ja koska on luvassa.
 
Legion Go:lla tuli tota Xbox modea kokeiltua ja aika kökkö ja rajoittunut oli. En kyllä kauaa jaksanut perehtyä ennenkuin lähti koko käsikonsoli myyntiin Windows -turhautumisten takia käsikonsolikäytössä.
 
Eli ei ole oikeasti vielä julkaistu.
Kyllä se on, mutta saatavuus vaihtelee eri kriteerien mukaan. Ihan niin kuin monissa muissakin Windows-päivityksissä jo vuosien ajan.
Se olisi toki kiva jos jostain näkisi milloin se kenellekin on tulossa.
 
Kertoisivat edes mikä on rolloutin tila. Mihin se on jo julkaistu käyttöön, mistä puuttuu ja koska on luvassa.
Varmaankin koneelta löytyy jos päivitykset ladattu. Pitää laittaa erikseen päälle, jos ei ole arpa osunut kohdalle. Tyypillinen toiminta uusissa Windows ominaisuuksissa.
 
Kyllä se on, mutta saatavuus vaihtelee eri kriteerien mukaan. Ihan niin kuin monissa muissakin Windows-päivityksissä jo vuosien ajan.
Se olisi toki kiva jos jostain näkisi milloin se kenellekin on tulossa.
Varmaankin koneelta löytyy jos päivitykset ladattu. Pitää laittaa erikseen päälle, jos ei ole arpa osunut kohdalle. Tyypillinen toiminta uusissa Windows ominaisuuksissa.
Ei ollut vielä Windows 10:ssä tällaista idiotismia että ilmoitetaan että nyt tuli päivitys jossa tulee ominaisuus X mutta se ei oikeasti aktivoidukaan käyttöön ennen kuin joskus monen kuukauden odotuksen jälkeen. Itse vaihdoin Win11 vasta alle vuosi sitten kun ostin uuden koneen.
 
Ei ollut vielä Windows 10:ssä tällaista idiotismia että ilmoitetaan että nyt tuli päivitys jossa tulee ominaisuus X mutta se ei oikeasti aktivoidukaan käyttöön ennen kuin joskus monen kuukauden odotuksen jälkeen. Itse vaihdoin Win11 vasta alle vuosi sitten kun ostin uuden koneen.
Oli Windows 10:ssä, ensimmäiset vastaavalla tavalla toimivat päivitykset tulivat jo 8.1:ssä. Ulkomuistista itseasiassa jok'ikinen merkittävämpi Windows 10:n ominaisuuspäivitys tuli vaiheittain.
 
Oli Windows 10:ssä, ensimmäiset vastaavalla tavalla toimivat päivitykset tulivat jo 8.1:ssä. Ulkomuistista itseasiassa jok'ikinen merkittävämpi Windows 10:n ominaisuuspäivitys tuli vaiheittain.
Jahas, ilmeisesti niissä ei sitten ollut mitään sellaista joka näkyisi oikeasti käyttäjälle tai olisi missään määrin merkittävä kun ei ole mitenkään rekisteröitynyt itselle että tuollaista olisi ollut.
 
Kyllä ne aika hyvin tuppaa pyörimään, kunhan vain laskee asetukset sopivaksi. Esimerkiksi LTTLabsilla oli moderneja pelejä liuta testissä ja kaikki saatiin pyörimään 4K:ksi skaalattuna 60FPS+. Toki asetukset olivat usein kuraa, mutta se on sitten makuasia mikä on liian kuraa ja mikä ei.
Jeps, en ole eri mieltä, mutta PS5 tulee suoriutumaan paremmin AAA peleistä, vaikka GPU ei ole huomattavasti nopeampi. Eli kyllä se 8 gb VRAM rajoittaa menoa.

Ja tämähän oli olohuoneen laite, jolloin monelta varmaan löytyy se 4k telkkari, jos laittaa yli tonnin Gabelootaan.
 
Jeps, en ole eri mieltä, mutta PS5 tulee suoriutumaan paremmin AAA peleistä, vaikka GPU ei ole huomattavasti nopeampi. Eli kyllä se 8 gb VRAM rajoittaa menoa.

Ja tämähän oli olohuoneen laite, jolloin monelta varmaan löytyy se 4k telkkari, jos laittaa yli tonnin Gabelootaan.
Varmaan siksi PS5 tulee suoriutumaan paremmin koska sille optimoidaan peli suoraan eikä muistin takia.
 
Pelikoodin ja äänien viedessä 2GB, muistia jää perus PS5llä noin 12GB grafiikoihin. Lisäksi SSDltä voi ymmärtääkseni striimata ja purkaa dataa hirmuisella vauhdilla ilman että CPU siitä kuormittuu. Olettaisin että pitkälle optimoidut pelit hyödyntää myös tätä aspektia sukupolven pitkittyessä.

Varmasti 8GB korteille voisi optimoida paremmin tekstuureita, mutta tuntuu että 12GB on nykyään aikalailla minimi kun FSR/DLSS/RT/PT/FG haukkaa aina hieman lisää. Kaikki featuret päällä mennään herkästi 16GB tuntumaan tai päälle raskaimmilla nykypeleillä.
 
Varmaan siksi PS5 tulee suoriutumaan paremmin koska sille optimoidaan peli suoraan eikä muistin takia.
Jos tarkoitat optimoinnilla sitä että 16 gt "unified memory" ja assettien nopea rautapurku on parempi kuin gabekuution perus PC-rauta pelkästään AAA pelaamiseen, niin kyllä.

Mitä DF testasi PS5 rautaa linuxin läpi, niin nähtiin ettei käsittääkseni kovin ihmeempiä PS5 optimointeja ainakaan testatuissa peleissä ollut.
 
Pelikoodin ja äänien viedessä 2GB, muistia jää perus PS5llä noin 12GB grafiikoihin. Lisäksi SSDltä voi ymmärtääkseni striimata ja purkaa dataa hirmuisella vauhdilla ilman että CPU siitä kuormittuu. Olettaisin että pitkälle optimoidut pelit hyödyntää myös tätä aspektia sukupolven pitkittyessä.

Varmasti 8GB korteille voisi optimoida paremmin tekstuureita, mutta tuntuu että 12GB on nykyään aikalailla minimi kun FSR/DLSS/RT/PT/FG haukkaa aina hieman lisää. Kaikki featuret päällä mennään herkästi 16GB tuntumaan tai päälle raskaimmilla nykypeleillä.
FSR ja DLSS (skaalaimet) vähentävät muistin käyttöä, eivät lisää sitä. Ja edelleen korkeilla resoilla juu, matalammalla (mikä tulee automaagisesti skaalaimesta, kuinka paljon matalampi riippuu halutusta laadusta) ei
 
FSR ja DLSS (skaalaimet) vähentävät muistin käyttöä, eivät lisää sitä. Ja edelleen korkeilla resoilla juu, matalammalla (mikä tulee automaagisesti skaalaimesta, kuinka paljon matalampi riippuu halutusta laadusta) ei
Pelin renderöinti resoluutiolla X käyttää muistia tietyn verran. Pelin renderöinti samalla resoluutiolla ja sen jälkeen tuloksen ylösskaalaaminen kuluttaa lisää muistia.
 
Pelin renderöinti resoluutiolla X käyttää muistia tietyn verran. Pelin renderöinti samalla resoluutiolla ja sen jälkeen tuloksen ylösskaalaaminen kuluttaa lisää muistia.
Kun valitset esimerkiksi 4K-resoluution ja pistät FSR/DLSS/XeSS skaalaimen päälle peli renderöidään matalammalla resoluutiolla ja skaalataan sille 4K:lle. Se siis vähentää muistia verrattuna 4K-resoluutioon.
8Gt saattaa loppua kesken joissain peleissä 1440p tai korkeammilla resoluutioilla, mutta kun puhtia ei sellaisissa peleissä ole kuitenkaan ko. resoluutioille natiivina se ei ole ongelma.
 
Ymmärrän hyvin miten skaalaimet toimivat tuolla tasolla. Itse skaalain ei kumminkaan laske muistinkulutusta, vaan se että pudotetaan resoluutiota, jolla peli renderöidään sisäisesti. Skaalaus on aina ylimääräinen toimenpide joka rasittaa sekä koneen muistia että laskentapuolta.
 
Jos tarkoitat optimoinnilla sitä että 16 gt "unified memory" ja assettien nopea rautapurku on parempi kuin gabekuution perus PC-rauta pelkästään AAA pelaamiseen, niin kyllä.

Mitä DF testasi PS5 rautaa linuxin läpi, niin nähtiin ettei käsittääkseni kovin ihmeempiä PS5 optimointeja ainakaan testatuissa peleissä ollut.

Ei taida Linuxin puolella toimia tuo Unified Memory -konsepti. Itsellä ainakin on Bazzitessa 8GB/8GB-jako ja se sitten - täysin turhaan - kopioi niitä "keskusmuistin" ja "GPU-muistin" välillä.
En kyllä katsonut tuota DF:n videota.

Ymmärrän hyvin miten skaalaimet toimivat tuolla tasolla. Itse skaalain ei kumminkaan laske muistinkulutusta, vaan se että pudotetaan resoluutiota, jolla peli renderöidään sisäisesti. Skaalaus on aina ylimääräinen toimenpide joka rasittaa sekä koneen muistia että laskentapuolta.

Ja tämä nyt ainakin tapahtuu GPU:n muistissa, niin se on valmiiksi nopeaa. Tietenkin, jos tehdään sitä Frame Geniä tai älykkäämpää skaalausta, niin se rasittaa myös muuta korttia, koska niille pikseleille muodostetaan liikevektorit ja niitä ekstrapoloidaan.
 
Ei taida Linuxin puolella toimia tuo Unified Memory -konsepti. Itsellä ainakin on Bazzitessa 8GB/8GB-jako ja se sitten - täysin turhaan - kopioi niitä "keskusmuistin" ja "GPU-muistin" välillä.
En kyllä katsonut tuota DF:n videota.



Ja tämä nyt ainakin tapahtuu GPU:n muistissa, niin se on valmiiksi nopeaa. Tietenkin, jos tehdään sitä Frame Geniä tai älykkäämpää skaalausta, niin se rasittaa myös muuta korttia, koska niille pikseleille muodostetaan liikevektorit ja niitä ekstrapoloidaan.
Ei toimi linuxissa unified, mutta tämä oli testeissä huomioitu asetuksia säätämällä, että vertailtiin ns raakaa tehoa ilman vram ongelmia.
 
Kun valitset esimerkiksi 4K-resoluution ja pistät FSR/DLSS/XeSS skaalaimen päälle peli renderöidään matalammalla resoluutiolla ja skaalataan sille 4K:lle. Se siis vähentää muistia verrattuna 4K-resoluutioon.
8Gt saattaa loppua kesken joissain peleissä 1440p tai korkeammilla resoluutioilla, mutta kun puhtia ei sellaisissa peleissä ole kuitenkaan ko. resoluutioille natiivina se ei ole ongelma.
Yritin löytää tästä dataa, mutta nopeasti en löytänyt. Mutta tämmöinen väite tuli myös vastaan:

"Rendering in an internal lower resolution only reduces the screen buffers, G buffers and such, but the vast majority of VRAM usage is from textures and meshes. And textures are not dependant on rendering resolution.
So VRAM won't drop much by using DLSS and other similar techniques"

Ei osaaminen itsellä riitä sanomaan onko huuhaa vai ei.
 
Nintendon kanssa on hiljaisempaa. Wii U julkaistiin 2012 ja nettikauppa on täysin tapettu.
Uusia pelejä ei voi ostaa, mutta aiemmat ostokset voi kyllä edelleen ladata, eikä tähän ole tiedossa muutoksia.

Waitlistille päädyin.

No ehkä toi ITX riittää itselle. Ja Raspi5 retrokoneena. Ja PS5 ja Switch 2. Ja ykkös-PC. 😁
Älä turhaan koita puijata itseäsi, ei nuo riitä mihinkään. Steam Machine on pakko-ostos. 😉
 
Kyllä ne aika hyvin tuppaa pyörimään, kunhan vain laskee asetukset sopivaksi. Esimerkiksi LTTLabsilla oli moderneja pelejä liuta testissä ja kaikki saatiin pyörimään 4K:ksi skaalattuna 60FPS+. Toki asetukset olivat usein kuraa, mutta se on sitten makuasia mikä on liian kuraa ja mikä ei.
Jos puhutaan peli PC:n videopelien grafiikka asetuksista ja näyttöresoluutiosta niin omasta mielestäni nykyään medium grafiikka asetus sekä 2560x1440+ tai vastaava näyttöresoluutio ja 60+ ruutua sekunnissa ovat ns. normaalit asetukset. Toki hieman videopelistä riippuen. (vaikkapa esim. Cities skylines 2 ei pyörinyt kunnolla millään peli PC:llä). Kaikki niiden asetusten alapuolella on ns. kuraa.

Toki AI ylös skaalaus on lähes jokaisella päällä nykyään eli se sekoittaa kuviota että miten määritellä kura. Itse lähtisin siitä että jos AI ylös skaalaus on alempana kuin balanced niin voidaan puhua kurasta. Toki performance moodista saa melko hyvääkin kuvaa ulos tapauskohtaisesti, mutta johonkin on raja vedettävä. Tässä kun ei puhuta ihan puhtaasti subjektiivisesta makuasiasta kuten esim. lempijäätelön maussa.

Se tosin on melko subjektiivista että jos lähdetään vertailemaan koko maailman PC konekantaa, eli ei edes vain peli PC konekantaa. Ja siis ihan tyyliin esim. afrikan mantereen PC konekannasta lähtien ja koitetaan sitten määritellä mikä on vuonna 2026 kuraa ja mikä ei, niin saadaan hyvin yllättäviä tuloksia. Mutta määrittelen kuran nyt lähinnä suomalaisesta peli PC konekannan näkökulmasta.

Steamboxin näkökulmasta, eli uusinta uutta olevan olohuoneen pelikonsolin joka on oletettavasti isoon olohuoneen televisioon kytkettynä on harmillista että joutuu tyytymään alhaiseen näyttöresoluutioon, alhaiseen ruudunpäivitysnopeuteen ja kura/alhaisen tason AI ylös skaalaukseen kun ottaa huomioon pelikonsolin hinnan. Jos Steambox konsoli olisi ollut halvempi kuin nykyiset PS5 ja Xbox series x niin ainakin omalta kohdaltani näkemykseni Steamboxista olisi ollut erilainen.

Ei siltikään kovin positiivinen näkemys vaan lähinnä yhdentekevä. Steambox kun ei mielestäni tuo mitään uutta videopelaamiseen. Steambox ohjain ei ole kovin erikoinen ominaisuuksiltaan tai erityisen hyvä verrattuna muihin markkinoilla oleviin peliohjaimiin. Ja myös siksi kun itselleni on sama onko kyseessä pienen pieni laatikko, pieni laatikko vai vähän isompi laatikko. Kun taas monelle tuntuu se aspekti olevan erittäin tärkeää.
 
Hinnan osalta kilpailu tosiaan jäi konsolien kanssa vähän piippuun. Jonkun about ps5n hintaan kun laitteen olisi saanut niin sillä olisi ollut mahdollista kilpailla uusista konsolipelaajista. Tuolla hinnalla se olisi steam kirjaston omistajilla ollut jo erittäin houkuttava tapaus (vaikka teho se mitä se on).

Aavistuksen kyllä petyin kun nykykaaoksen takiakaan tästä ei tullut mitään asenna oma ssd ja muistit -versiota jossa mukana olisi tullut vain sd kortti jonka laittamalla koneeseen se olisi asentanut systeemin toimivaksi. Olisi päässyt liikkeelle edullisemmin halutessaan. Mutta ilmeisesti Valven hankintalogistiikka ei tämmöiseen sitten taipunut (tai siitä olisi tullut liikaa tukipyyntöjä toiminnan osalta).

Steamdeckiä kun ei itseltä löydy niin en hyödy pelikirjaston välittömästä siirtämisestä laitteiden välilläkään mitenkään (sd kortilla).
 
Yritin löytää tästä dataa, mutta nopeasti en löytänyt. Mutta tämmöinen väite tuli myös vastaan:

"Rendering in an internal lower resolution only reduces the screen buffers, G buffers and such, but the vast majority of VRAM usage is from textures and meshes. And textures are not dependant on rendering resolution.
So VRAM won't drop much by using DLSS and other similar techniques"

Ei osaaminen itsellä riitä sanomaan onko huuhaa vai ei.

No, siis, tekstuurien tarvittava maksimiresoluutio ainakin vanhaan hyvään aikaan (kun muistia oli paljon vähemmän) oli kyllä ihan suoraan verrannollinen siihen näytön resoluution (siis, tässä siihen ylösskaalausta edeltävään resoluutioon).

Ja, se 4k näytön maksimiresoluutio tekstuuri söisi neljä kertaa enemmän tilaa (pakkaamattomana) kuin se FullHD versio.

Ja, En ole koskaan kuullut niiden kolmioverkkojen vievän gigatolkulla tilaa.

Joten kuulostaa virheelliseltä vähintään perinteiseen alemman resoluution piirtoon.

(Tuo, että ne näyttöpuskurit eivät vie juuri minkään vertaa tilaa on totta.)
 
Yritin löytää tästä dataa, mutta nopeasti en löytänyt. Mutta tämmöinen väite tuli myös vastaan:

"Rendering in an internal lower resolution only reduces the screen buffers, G buffers and such, but the vast majority of VRAM usage is from textures and meshes. And textures are not dependant on rendering resolution.
So VRAM won't drop much by using DLSS and other similar techniques"

Ei osaaminen itsellä riitä sanomaan onko huuhaa vai ei.
Huuhaata tietysti. Todelliseedesssa pelimoottorit käyttävät lukuisia muuttujia tekstuurin valintaan. Sama eri meshin laaduille.
Ja tämä kehittyy, sampler feeedback on tuloillaan, jonka avulla pelinmoottorinkehittäjät voivat entistä tarkemmin tehdä valintoja. (RDNA2 toi rautatuen eli pitäisi olla myös Machinessa)
 
Hinnan osalta kilpailu tosiaan jäi konsolien kanssa vähän piippuun. Jonkun about ps5n hintaan kun laitteen olisi saanut niin sillä olisi ollut mahdollista kilpailla uusista konsolipelaajista. Tuolla hinnalla se olisi steam kirjaston omistajilla ollut jo erittäin houkuttava tapaus (vaikka teho se mitä se on).

Aavistuksen kyllä petyin kun nykykaaoksen takiakaan tästä ei tullut mitään asenna oma ssd ja muistit -versiota jossa mukana olisi tullut vain sd kortti jonka laittamalla koneeseen se olisi asentanut systeemin toimivaksi. Olisi päässyt liikkeelle edullisemmin halutessaan. Mutta ilmeisesti Valven hankintalogistiikka ei tämmöiseen sitten taipunut (tai siitä olisi tullut liikaa tukipyyntöjä toiminnan osalta).

Steamdeckiä kun ei itseltä löydy niin en hyödy pelikirjaston välittömästä siirtämisestä laitteiden välilläkään mitenkään (sd kortilla).
Tuommoinen muistiton versio vaikla 500€ olisi ollut kova ja sitten olisi mennyt itsellänilin hankintaan. Vanhoja levyjä ainakin monilla pyörii nurkissa.
 
Katsoin Nvidian ohjelmointioppaasta DLSS muistinkulutuksen - 4K DLSS noin 450MB, 4K FG noin 600MB, 4K DLSS-RR noin 470MB. Eli noin gigatavu menee lisää, ilman ruudungenerointia selviää puolella.
 
Kun valitset esimerkiksi 4K-resoluution ja pistät FSR/DLSS/XeSS skaalaimen päälle peli renderöidään matalammalla resoluutiolla ja skaalataan sille 4K:lle. Se siis vähentää muistia verrattuna 4K-resoluutioon.
8Gt saattaa loppua kesken joissain peleissä 1440p tai korkeammilla resoluutioilla, mutta kun puhtia ei sellaisissa peleissä ole kuitenkaan ko. resoluutioille natiivina se ei ole ongelma.

Huuhaata tietysti. Todelliseedesssa pelimoottorit käyttävät lukuisia muuttujia tekstuurin valintaan. Sama eri meshin laaduille.
Ja tämä kehittyy, sampler feeedback on tuloillaan, jonka avulla pelinmoottorinkehittäjät voivat entistä tarkemmin tehdä valintoja. (RDNA2 toi rautatuen eli pitäisi olla myös Machinessa)

Katsoin Nvidian ohjelmointioppaasta DLSS muistinkulutuksen - 4K DLSS noin 450MB, 4K FG noin 600MB, 4K DLSS-RR noin 470MB. Eli noin gigatavu menee lisää, ilman ruudungenerointia selviää puolella.
Testasin Indian Jonesia joka on kuuluisa siitä että imee VRAMia huolella. Tämä on toki epätieteellinen testi kun mulla on 5090 ja peli varmaan käyttää sen takia enemmän VRAM mitä käyttäisi jos sitä olisi tarjolla vain 8 GB.

4K output reso varaa pelissä HEAP(0) (ei PT päällä):
DLSS tai FSR ULTRA PERFORMANCE, eli 720p: 12,3 GB
DLSS tai FSR PERFORMANCE, eli 1080p: 12,6 GB
4k DLSS tai FSR NATIIVI: 14,3 GB
4k TAA NATIIVI: 14,0 GB

HEAP(1) arvot pysyvät ~1 GB

Nämä luvut ovat laskettuna yhteen on pienempiä mitä MSI afterburner ilmoittaa, eli varmaan lähempänä "todellista".

EDIT:
vähän heittelee arvot kyllä kun tekee ees taas asetuksia, joten pitäisi nauhoittaa joku pätkä ja ottaa siitä keskiarvo, niin sais varmaan parempaa dataa

EDIT2:
KCD2
4k DLAA 15,8 GB varattu
4k DLSS PERFORMANCE 13,7 GB varattu
1080p DLAA 12,9 GB varattu
 
Viimeksi muokattu:
Ei loppuunmyyty tarkoita mitään ellei kerrota monta laatikkoa oli myynnissä.
Tuo on totta tosiaan. Voin minäkin rakentaa kaksi linnunpönttöä ja myydä ne sukulaisilleni ennakotilauksina ja sitten kertoa että myin kaikki jo ennakkotilauksina joten lopuille (yhdelle sukulaiselle) tulee vasta seuraavasta erästä.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
312 868
Viestejä
5 311 167
Jäsenet
84 378
Uusin jäsen
M84

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom