Testissä AMD Ryzen 9 9950X3D2

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Sampsa
  • Aloitettu Aloitettu

Sampsa

Sysop
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
13.10.2016
Viestejä
14 484
Testissä AMD:n ultimaattinen 16-ytiminen Ryzen 9 9950X3D2 -peliprosessori, jonka molemmat CCD-piirit on varustettu omalla 3D-välimuistilla.

9950x3d2-03-1024x608.jpg


AMD julkaisi huhtikuussa uuden 16-ytimisen Ryzen 9 9950X3D2 -prosessorin, jota se mainostaa ultimaattiseksi prosessoriksi kehittäjille ja sisällöntuottajille. Kuten nimestä voidaan päätellä, 2 viittaa molemmille CCD-siruille lisättyyn 3D-välimuistiin ja prosessorin TDP-arvo on nostettu 200 wattiin.

Uutuus saapui myyntiin 22. huhtikuuta sen virallinen suositushinta on 949,90 euroa eli se on noin 300 euroa kalliimpi kuin yhdellä 3D-välimuistipiirillä varustettu Ryzen 9 9950X3D.

AMD ei toimittanut io-techille prosessorista testikappaletta, joten ostimme sen kaupasta. Tutustumme tässä artikkelissa prosessorin ominaisuuksiin sekä suorituskykyyn. Mukana on myös tehonkulutus- ja lämpötilamittaukset sekä ylikellotustestit.

Lue artikkeli: Testissä AMD Ryzen 9 9950X3D2

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=vtkyg2Iq7vo
 
Viimeksi muokattu:
Mukana on pyynnöstä Cities Skylines 2 (sisäänrakennettu benchmark 100 000 asukasmäärällä), Factorion sain myös ajettua 10000 spm benchmarkilla sekä ytimien välinen latenssi heatmap.
 
Viimeksi muokattu:
Hyvä artikkeli hyvästä prosessorista. Hieman hintava vaan on.
Tuosta ylikellotuksesta, eikös olisi ollut mahdollista kellottaa CCD:t erikseen?
 
Hyvä artikkeli hyvästä prosessorista. Hieman hintava vaan on.
Tuosta ylikellotuksesta, eikös olisi ollut mahdollista kellottaa CCD:t erikseen?
Jep kyllähän tuo vielä olisi mahdollista säätää vaikka ydin kerrallaan.
 
Tuossa kynäritestissä olisi mielenkiintoinen paikka ajaa testi uudestaa siten, että pelin affinity pakotetaan yhdelle CCD:lle, eli esim coret 0-7. Kynäri sen verran viive herkkä, että tulos varmaan paranisi jos manuaalisesti optimoi samalla idealla kuin yden kakkupalan cpu tapauksessa AMDn ajuri tekee.

Jos ja kun prosessi vaihtuu CCD:ltä toiselle niin data pitää sinne hakea. Jos nyt oikein ymmärrän tuota arkkitehtuuria, niin L1/L2 on privatea ja ne menetetään kokonaan, L3:ssa oleva data voidaan lukea edellisen CCD:n L3:sta nykyiselle, se mitä oli L1/L2 jos se tarvitaan uudestaa, se on haettava RAM:sta asti.

Mitä sitten tulee peleihin ja hyötyohjelmiin, niin pelit purskuttaa suurelti samaa dataa edes takaisin pienin muutoksin, joten suuri välimuisti (tai AMD tapauksessa uhrivälimuisti) auttaa peleihin hyvin. Hyötyohjelmat, varsinkin algoritmiset joissa apina ei ole välissä säätmässä, pyrkivät käisttelemään datan yhdellä kertaa, toki joitakin rajatapauksia yms on aina, joten suurin osa ladatatavasta datasta on "uutta" ts. ennen näkemätöntä eikä sitä vältätmättä kaivata enää ikinä takaisin. Tällöin välimuistit auttavat lähinnä prefetch ja laskennan aikana, sen jälkeen data muuttuu monesti turhaksi.
 
Tulee mieleen mahtaako 12-ytiminen "10800x3d" (??) tehdä vuoden päästä 24 säikeellä melkein saman verran kuin 9950x3d2 tekee nyt 32 säikeellä. Jos ostaisi 9950x3d2 nyt niin vuoden päästä saattaisi haluta vaihtaa sen "10800x3d:hen" , vaikka all-core olisikin siinä hivenen huonompi.
 
Tuossa kynäritestissä olisi mielenkiintoinen paikka ajaa testi uudestaa siten, että pelin affinity pakotetaan yhdelle CCD:lle, eli esim coret 0-7. Kynäri sen verran viive herkkä, että tulos varmaan paranisi jos manuaalisesti optimoi samalla idealla kuin yden kakkupalan cpu tapauksessa AMDn ajuri tekee.

Jos ja kun prosessi vaihtuu CCD:ltä toiselle niin data pitää sinne hakea. Jos nyt oikein ymmärrän tuota arkkitehtuuria, niin L1/L2 on privatea ja ne menetetään kokonaan, L3:ssa oleva data voidaan lukea edellisen CCD:n L3:sta nykyiselle, se mitä oli L1/L2 jos se tarvitaan uudestaa, se on haettava RAM:sta asti.

Mitä sitten tulee peleihin ja hyötyohjelmiin, niin pelit purskuttaa suurelti samaa dataa edes takaisin pienin muutoksin, joten suuri välimuisti (tai AMD tapauksessa uhrivälimuisti) auttaa peleihin hyvin. Hyötyohjelmat, varsinkin algoritmiset joissa apina ei ole välissä säätmässä, pyrkivät käisttelemään datan yhdellä kertaa, toki joitakin rajatapauksia yms on aina, joten suurin osa ladatatavasta datasta on "uutta" ts. ennen näkemätöntä eikä sitä vältätmättä kaivata enää ikinä takaisin. Tällöin välimuistit auttavat lähinnä prefetch ja laskennan aikana, sen jälkeen data muuttuu monesti turhaksi.
Factorio antanee tähän hieman osviittaa, jouduin siinä laittamaan 9950X3D:lle afiinityn 0-7 ytimille kun tuo komentoriviltä ajettava --benchmark ei tunnistu peliksi, eikä ytimiä parkkeerata:

9950x3d2-bench-factorio.png
 
Oikeastaan tämä kiteyttää asian hyvin (jopa AMD:n omalta puolelta lausuttuna):
"
Aiemmin yhtiö on perustellut muun muassa, ettei kyseinen ratkaisu olisi taloudellisesti järkevä toteuttaa eikä suorituskykylisä olisi merkittävä.
"

Mutta kun tarpeeksi moni sitä on tahtonut se tehtiin. Itse odotan ihan rauhassa sitä seuraavaa sukupolvea, hintojen laskua ja katsoo sitten millainen se 12-ydin/24-säie yhdelle kivelle tehty prosessori on missä on 3D kakku myös päällä. Siihen saakka riittää oikein hyvin nykyinen 7900X.
 
Oikeastaan tämä kiteyttää asian hyvin (jopa AMD:n omalta puolelta lausuttuna):
"
Aiemmin yhtiö on perustellut muun muassa, ettei kyseinen ratkaisu olisi taloudellisesti järkevä toteuttaa eikä suorituskykylisä olisi merkittävä.
"

Mutta kun tarpeeksi moni sitä on tahtonut se tehtiin. Itse odotan ihan rauhassa sitä seuraavaa sukupolvea, hintojen laskua ja katsoo sitten millainen se 12-ydin/24-säie yhdelle kivelle tehty prosessori on missä on 3D kakku myös päällä. Siihen saakka riittää oikein hyvin nykyinen 7900X.
X3D kakku on 9000-sarjasta lähtien alla, eikä päällä. Vai onko tuosta jotain viitettä että se olisi tulevissa malleissa taas päällä?
 
X3D kakku on 9000-sarjasta lähtien alla, eikä päällä. Vai onko tuosta jotain viitettä että se olisi tulevissa malleissa taas päällä?

Tarkoitin siis sitä että se on "kaikilla" ytimillä käytössä eikä erikseen jaettuna kahtia (koska nykyisin myös prosessori koostuu kahdesta kivestä eikä yhdestä) kuten tuossa 3D2 versiossa tai perinteisessä 3D versiossa missä vain "puolet" ytimistä saa sen 3D kakun itselleen (esim. 9900X3D)
 
Oikeastaan tämä kiteyttää asian hyvin (jopa AMD:n omalta puolelta lausuttuna):
"
Aiemmin yhtiö on perustellut muun muassa, ettei kyseinen ratkaisu olisi taloudellisesti järkevä toteuttaa eikä suorituskykylisä olisi merkittävä.
"

Mutta kun tarpeeksi moni sitä on tahtonut se tehtiin. Itse odotan ihan rauhassa sitä seuraavaa sukupolvea, hintojen laskua ja katsoo sitten millainen se 12-ydin/24-säie yhdelle kivelle tehty prosessori on missä on 3D kakku myös päällä. Siihen saakka riittää oikein hyvin nykyinen 7900X.
Niin, minäkin odotin tätä prossua kovasti ja oli ns. ostoslistalla. Todellisuus meni kuitenkin nyt niin, että prossu tuli markkinoille 1,5v liian myöhään ja kaiken lisäksi sama perseily jatkuu, että toinen CCD on vaan yksinkertaisesti surkea. Olisin kovasti toivonut kahta identtistä CCD:tä tällaiselta halo-tuotteelta.
Toisaalta ymmärrän tuon kyllä ettei AMD halua moista toteuttaa, koska AM5:n aivan liian paksun heatspreaderin ja siitä johtuvien lämpöjen takia prossun teho joudutaan pakosti rajoittamaan niin alas ettei 5,8GHz ajaminen all-core vaan yksinkertaisesti ole mahdollista. Vaatisi direct die-vesiblokin että saisi sen lämmön ulos..
Nyt kun Zen6:t on kuitenkin jo vuoden sisään näköpiirissä, niin eipä enää huvita pistää yli 900€ tähän prossuun.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
312 870
Viestejä
5 308 957
Jäsenet
84 388
Uusin jäsen
RetKiKimppa

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom