Steam Audio sai tuen AMD:n TrueAudio Nextille

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Kaotik
  • Aloitettu Aloitettu

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
22 211
75a499beb1d37b917faf369cd69342d895927968.jpg


AMD ja Valve ovat ilmoittaneet Steam Audioon lisätystä TrueAudio Next -tuesta. TrueAudio Nextiä käytetään konvoluutioiden laskemiseen ja kehittäjät voivat varata sen käyttöön haluamansa määrän CU-yksiköitä.
Ominaisuuden hyödyntäminen vaatii vähintään Radeon RX 470/570 -näytönohjaimen sekä 64-bittisen Windows 10 -käyttöjärjestelmän.
Voit lukea lisää yksityiskohdista ja katsastaa ominaisuutta hyödyntäviä suorituskykytestejä alla olevasta linkistä.
Lähde: Steam Community :: Group Announcements :: Steam Audio

 
Elikkäs AMD:n pärjätessä huonosti kilpailussa näytönohjainmarkkinoilla nvidiaa vastaan päätti se ryhtyä äänikorttimarkkinoille?
 
Elikkäs AMD:n pärjätessä huonosti kilpailussa näytönohjainmarkkinoilla nvidiaa vastaan päätti se ryhtyä äänikorttimarkkinoille?
Hehe, minusta on hyvä jos AMD kokeilee uutta! Tuskin se pahasta on. :)
 
Elikkäs AMD:n pärjätessä huonosti kilpailussa näytönohjainmarkkinoilla nvidiaa vastaan päätti se ryhtyä äänikorttimarkkinoille?
Molemmilla on omat GPU:ta käyttävät ääniratkaisunsa olemassa
 
Erittäin hyvä. Odotettu ominaisuus peleihin. Hitaasti leviää.
 
Toimiiko tämä vaikka käyttäisi emon äänikorttia/erillistä äänikorttia äänien ulostamiseen?
 
Toimiiko tämä vaikka käyttäisi emon äänikorttia/erillistä äänikorttia äänien ulostamiseen?
Kuten Kaotik sanoi niin toimii otit sitten mitä kautta äänet ulos. Tässä yksi suurin syy miksi pidän True Audiosta.
 
Jotenkin jäänyt semmoinen käsitys, että kun kerran ääniä ei missään voi oikein hypetellä, eikä printata mainoksiin, niin tekniikka onkin polkenut paikoillaan varmaan 15v.

Taida kukaan pelintekijäkään oikein jaksaa panostaa äänimaailmaan, vaikka ihmiset kyllä huomaisi eron kuunnellessa. Välillä joku jaksaa hehkuttaa hetken jotain kaikuja ja äänien kantautumista, mutta siihen se sitten jääkin, ja varmaan unohdetaan koko homma.
 
Jotenkin jäänyt semmoinen käsitys, että kun kerran ääniä ei missään voi oikein hypetellä, eikä printata mainoksiin, niin tekniikka onkin polkenut paikoillaan varmaan 15v.

Itse asiassa suunnilleen 20 vuotta. Homman historiahan tosiaan menee siten, että Aureal-nimisellä firmalla oli NASA:n kanssa kehitetty HRTF-teknologia nimeltään A3D valmiina jo vuonna 1997. Peleihin saatiin loistavasti toimiva kolmiulotteinen äänimaailma, muuan Half Life 1 tuki tuota. Silloin kun itse aloin pelamaan Counter-Strikeä, niin suomalaisilta servereiltä olisi saanut bannit jos serveri havaitsi A3D-pluginin käytössä, sillä 3D askeleen äänet olisivat olleet niin suvereeni etu. Youtubessa löytää A3D-videoita eri peleistä.

Maaliskuussa 1998 sitten Creative haastoi Aurealin oikeuteen patenttiloukkauksista. Aureal voitti jutun, mutta menetti oikeusjutussa niin paljon rahaa, että meni konkurssiin. Creative osti A3D:n patentit, mutta ei koskaan ottanut niitä käyttöön omassa palikka-EAX:ssä eikä niitä myyty muuallekaan. Viimeisetkin näistä patenteista muuten umpeutuivat varmaan 2017, onkohan sillä ollut jotain vaikutusta HRTF:n uuteen tulemiseen?

Mutta erinomainen asia, että vihdoin panostetaan ääniin. Niillä on iso merkitys. Hassua, että tarvittiin ilmeisesti VR-pelit, että asiaan kiinnitettiin huomiota.
 
Itse asiassa suunnilleen 20 vuotta. Homman historiahan tosiaan menee siten, että Aureal-nimisellä firmalla oli NASA:n kanssa kehitetty HRTF-teknologia nimeltään A3D valmiina jo vuonna 1997...
Unohdit siitä vielä ikään kuin suolan hieromisena haavoihin Microsoftin suorittaman DirectSoundin tapon ilman korvaajan kehittämistä sille.
 
Unohdit siitä vielä ikään kuin suolan hieromisena haavoihin Microsoftin suorittaman DirectSoundin tapon ilman korvaajan kehittämistä sille.
Muistaakseni XAudiota (2) perusteltiin juuri suuremmin vapauksin kehittäjille
 
Muistaakseni XAudiota (2) perusteltiin juuri suuremmin vapauksin kehittäjille
Olikohan vapaudella olla enää panostamatta ääniin...

Eipä sillä että ilman jonkinlaista dedikoitavissa olevaa rautaa olisi ollut kehittäjillä inspiraatiota.
Audion laskentahan varmasti pitää olla ehdottoman reaaliaikaista ja puutteet siinä ilmenisivät todennäköisesti suorina pätkimisinä ja transienttihäiriöinä.
Ja siihen nähden frameraten heilahtelut ovat pikkuongelma.
 
Toivottavasti tulisi joku yhtenäinen rajapinta eikä 20kpl erilaisa virityksiä.
Muuten on turha edes jatkaa kehittelyä vaikka olisi kuinka hyvä kun vaatii todella laajan tuen että pelinhehittäjät ottavat sen yleiseen käyttöön.
Tällä hetkellä on vain tosiasia että pelien äänet ovat umpisurkeita verrattuna mitä ne oli eax ja A3D aikana eikä open Al pystynyt tarjoamaan mitään.
Vai voiko joku neuvoa pelin missä äänet toimivat vaikka 7.1 kanavaisena hyvin.
Ainakin nykyiset Bf 1,Cod WWII mm.. ovat kaukana hyvästä äänestä.
 
Toivottavasti tulisi joku yhtenäinen rajapinta eikä 20kpl erilaisa virityksiä.
Muuten on turha edes jatkaa kehittelyä vaikka olisi kuinka hyvä kun vaatii todella laajan tuen että pelinhehittäjät ottavat sen yleiseen käyttöön.
Tällä hetkellä on vain tosiasia että pelien äänet ovat umpisurkeita verrattuna mitä ne oli eax ja A3D aikana eikä open Al pystynyt tarjoamaan mitään.
Vai voiko joku neuvoa pelin missä äänet toimivat vaikka 7.1 kanavaisena hyvin.
Ainakin nykyiset Bf 1,Cod WWII mm.. ovat kaukana hyvästä äänestä.
Rautalaskenta äänikorteilla mahdollisti myös sen että toistokanavat (kuten kuulokeäänet) laskettiin suoraan alkuperäisestä 3D äänidatasta mukaan lukien myös korkeustieto.
Tasoon litistetyissä 5.1/7.1 äänissä se puoli on vähän puutteellinen.
 

Statistiikka

Viestiketjut
253 826
Viestejä
4 411 053
Jäsenet
73 260
Uusin jäsen
Avaruuslapsi

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom