Star Citizen

CIG on jo tehnyt sen kahdesti.

SQ42:sta en muista nähneeni kuin purkitettua pelikuvaa, en kun sitä pelataan livenä. Tuossa siirettään pari kvartaalia eteenpäin, kun julkaisuajankohtaan osuu jumalpeli on kyllä harvinaisen kehno, kun asiakkaat ovat jo maksaneet pelin.

Jos peli olisi ollut valmis julkaistavaksi, niin olisi voinut pistää vaikka 4.2 2027, konkreettinen julkaisupäivä puuttuu yhä.
 
SQ42:sta en muista nähneeni kuin purkitettua pelikuvaa, en kun sitä pelataan livenä. Tuossa siirettään pari kvartaalia eteenpäin, kun julkaisuajankohtaan osuu jumalpeli on kyllä harvinaisen kehno, kun asiakkaat ovat jo maksaneet pelin.

Jos peli olisi ollut valmis julkaistavaksi, niin olisi voinut pistää vaikka 4.2 2027, konkreettinen julkaisupäivä puuttuu yhä.

Koska ei sitä kannata julkaista. Tulee paremmin rahaa kun jatkaa tätä lypsämistä mahdollisimman pitkään.
 
GTA6 tulee jos tulee
Vähän kuin SQ42.

CIG on jo tehnyt sen kahdesti.
Milloin on ollut SQ42 striimi? Jos tulos on yhtä hyvää kuin edellisellä Star Citizen striimillä niin on ymmärettävää miksi niin ei ole tehty. Kokoajan pelataan lisää aikaa ja fanit ottaa vastaan kaiken aivan kuin kultasuihkuna taivaasta. Tossa selityksessä unohtuu se, että suurin osa siitä kiinnostuneista on jo ostanut sen. Sen takia GTA 6 ilmestyminen on vaan tekosyy. Jotain tossa on pielessä. Toivottavasti paljon puhuttu Lokakuu paljastaa vai miten se meni.
 
Itelläkin oli muistikuva että kahdesti olisivat pelanneet livenä sq 42 . Mutta en löytänyt kun yhden kerran. Tai sitten toi eka kerta on jo sen verta vanha että ei tuubista ihan heti löydy.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=m3eHBhHsrm4


Alkaa jossain 7h 40min kohdilla.

Muokkaus:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=BHR1aEdTA4M


Olisin muistellut että tuo olisi pelattu livenä jossain. En kyllä löydä tapahtuman videota no toi on 8 vuotta vanha niin ehkä se on hukkunut bitti taivaaseen.
 
Viimeksi muokattu:
Tämä on kyllä hupaisa saaga. Eihän tuota peliä kannata ikinä julkaista, kun rahaa tulee sisään jatkuvalla syötöllä. Tosiaan itsellekin riittäisi tuo SQ42, jos se olisi edes kohtuullinen peli. Piti itsekin katsoa, että milloin tätä tuli tuettua, onhan tuosta aikaa. Nyt kerätyt summat ja pelin kehitysaika ovat kyllä jotakin aivan käsittämätöntä
star.png
 
Tämä on kyllä hupaisa saaga. Eihän tuota peliä kannata ikinä julkaista, kun rahaa tulee sisään jatkuvalla syötöllä. Tosiaan itsellekin riittäisi tuo SQ42, jos se olisi edes kohtuullinen peli. Piti itsekin katsoa, että milloin tätä tuli tuettua, onhan tuosta aikaa. Nyt kerätyt summat ja pelin kehitysaika ovat kyllä jotakin aivan käsittämätöntä
star.png
Pelin kokoluokkakin on jotain ihan käsittämätöntä. Eihän tälle vedä vertoja mikään muu kuin GTA6, jos mietitään teknologisia saavutuksia ja pelin laajuutta. Aika pitkään se GTA6 on myöskin ollut tekeillä, sekä siihen on mennyt vielä enemmän rahaa ja henkilökuntaa.
 
Pelin kokoluokkakin on jotain ihan käsittämätöntä. Eihän tälle vedä vertoja mikään muu kuin GTA6, jos mietitään teknologisia saavutuksia ja pelin laajuutta. Aika pitkään se GTA6 on myöskin ollut tekeillä, sekä siihen on mennyt vielä enemmän rahaa ja henkilökuntaa.
Eipä vaan taida kukaan olla lupaillut, että GTA6 olisi julkaistu 12 vuotta sitten. Toisin kuin SQ42:sta minulle ja muille tukijoille luvattiin.
 
Pelin kokoluokkakin on jotain ihan käsittämätöntä. Eihän tälle vedä vertoja mikään muu kuin GTA6, jos mietitään teknologisia saavutuksia ja pelin laajuutta. Aika pitkään se GTA6 on myöskin ollut tekeillä, sekä siihen on mennyt vielä enemmän rahaa ja henkilökuntaa.

Ja samassa ajassa Rockstar on julkaissut GTA dlc:tä, onlinen, GTA 5, Red dead redemptionin 2 ja hiton monta pelin porttausta eri alustoillekkin. GTA 6 ehtii myös valmistua ennen SC:tä.
 
Eipä vaan taida kukaan olla lupaillut, että GTA6 olisi julkaistu 12 vuotta sitten. Toisin kuin SQ42:sta minulle ja muille tukijoille luvattiin.
No ei toki, johtuu siitä että peli muuttui alkuperäisestä suunnitelmasta rankasti, kun rahaa alkoi tulemaan odotettua enemmän. Mielestäni siihen on kuitenkin turha jäädä jumittamaan.
 
Ja samassa ajassa Rockstar on julkaissut GTA dlc:tä, onlinen, GTA 5, Red dead redemptionin 2 ja hiton monta pelin porttausta eri alustoillekkin. GTA 6 ehtii myös valmistua ennen SC:tä.
Ja samassa ajassa Star Citizenistä on julkaistu valtava määrä pelattavaa ja GTA6:sta ei yhtään mitään pelattavaa. Rockstar on myös käyttänyt valtavasti lisää rahaa ja henkilöstöä kaikkeen muuhun, mitä se on julkaissut, eli vertailu on aika mahdotonta.

Voit kysellä vaikka Rockstarilta, että kuinka paljon GTA6:n kehitys olisi hidastunut, jos siitä olisi julkaistu pelattavia versioita yli 10 vuoden ajan. Tai jos kehitys olisi aloitettu ilman mitään pohjaa, eli olemassa olevaa organisaatiota, infrastruktuuria ja henkilöstöä. Veikkaanpa että samoista lähtökohdista GTA6:n kehitys ei olisi vielä edes puolivälissä.
 
... Toisin kuin SQ42:sta minulle ja muille tukijoille luvattiin.
Juu CIG on velkaa alkuperäisille tukijoille sekä Squadron42:n että sen jatko-osan.

CIG alunperin lupasi ensin yksinpelin jonka tuloilla joskus myöhemmin kehitettäisiin moninpeli/MMO, eli CIG on oikeastaan tehnyt pelit väärässä järjestyksessä kun SC moninpeli on ollut pelattavissa jo vuosia.

Ja samassa ajassa Rockstar on julkaissut GTA dlc:tä, onlinen, GTA 5, Red dead redemptionin 2 ja hiton monta pelin porttausta eri alustoillekkin. GTA 6 ehtii myös valmistua ennen SC:tä.
GTA6:n kehityskustannukset on 4 kertaa suuremmat kuin SQ42:n (GTA6 2miljardia SQ42 on puolet miljardista eri 500miljoonaa (koska 50:50 jako SC:n ja SQ42:n välillä deveissä)) eli GTA6 on kehitetty n. neljäkertaa suuremmalla devaaja määrällä mutta lyhyemmässä ajassa kuin SQ42 eli SQ42 on itseasiassa melko halpa kehityskuluiltaan kun sitä vertaa GTA6:een.

Ja samassa ajassa CIG on julkaissut lukuisia SC Live versioita.

Se on totta että tänä vuonna CIG:n lahjoitus kertymä per kuukausi on ollut suurempi kuin sen kulut kuukaudessa on.

1788526307121.png

Tulo suurempi kuin meno ilman tuota Toukokuun piikkiäkin.

Vielä parivuotta sitten se keikkui rajoilla niin että ei kertynyt ylimääräistä niin kuin nyt kertyy.

Eli tällä hetkellä CIG:llä olisi varaa palkata yli 100 deviä lisää.
 
Viimeksi muokattu:
Ja samassa ajassa Star Citizenistä on julkaistu valtava määrä pelattavaa ja GTA6:sta ei yhtään mitään pelattavaa. Rockstar on myös käyttänyt valtavasti lisää rahaa ja henkilöstöä kaikkeen muuhun, mitä se on julkaissut, eli vertailu on aika mahdotonta.

Voit kysellä vaikka Rockstarilta, että kuinka paljon GTA6:n kehitys olisi hidastunut, jos siitä olisi julkaistu pelattavia versioita yli 10 vuoden ajan. Tai jos kehitys olisi aloitettu ilman mitään pohjaa, eli olemassa olevaa organisaatiota, infrastruktuuria ja henkilöstöä. Veikkaanpa että samoista lähtökohdista GTA6:n kehitys ei olisi vielä edes puolivälissä.

Ja kuten muut pelit osoittivat, niin Rockstar ei keskittynyt pelkästään GTA peliin. Se julkaisi useamman ison pelin SC:n kehityksen aikana ja monta eri porttausta uusille alustoille. Jos sekin olisi helppoa, niin GTA 6 olisi joulumarkkinoilla PC:llä.

Siinä suhteessa on turha verrata eri pelattavien versioiden hidastamista. Plus SC:tä sitä kutsutaan Alphaksi, jonka perusteella bugit ja kaikki outoudet ja optimointien puutteet kuuluu asiaan. Kuinkahan kauan se GTA6 on ollut alphassa talon sisällä?

Ne tekivät täysiverisiä, viimeisteltyjä ja pelattavia pelejä sen GTA6 mammutin ohella.
 
Viimeksi muokattu:
No ei toki, johtuu siitä että peli muuttui alkuperäisestä suunnitelmasta rankasti, kun rahaa alkoi tulemaan odotettua enemmän. Mielestäni siihen on kuitenkin turha jäädä jumittamaan.
Se on ihan totta, että rahahan se ongelma on. Jos hanat menisi kiinni, niin pitäisi jotain tuotettakin saada ulos.

Ei mielestäni ole mitään jumitusta se, että tuotetta, joka on luvattu minulle 12 vuotta sitten, ei ole vieläkään tullut. Kusetuksen makua se on.
 
Se on ihan totta, että rahahan se ongelma on. Jos hanat menisi kiinni, niin pitäisi jotain tuotettakin saada ulos.

Ei mielestäni ole mitään jumitusta se, että tuotetta, joka on luvattu minulle 12 vuotta sitten, ei ole vieläkään tullut. Kusetuksen makua se on.
Juu jos olet bäkännyt vain SQ42:n vuoksi on 12 vuoden odotus pitkähkö.
 
Juu jos olet bäkännyt vain SQ42:n vuoksi on 12 vuoden odotus pitkähkö.

Minkä tahansa tuotteen kohdalla 12 vuoden odotus tuotteelle on kusetus. On hämmentävää, miten tämä vain jatkuu ja jatkuu.

Testasin muuten sitä moninpeliäkin pari kuukautta sitten. Se oli rikki, hienon näköistä kieltämättä ja tunnelmaakin oli. Mutta pelaaminen oli rikki. Asioita vain tapahtuu, enkä tiedä miksi. Luulisi, että miljardilla saisi parempaa. Ja jos nykyisellä rahoituksella ei ole saanut, niin millä rahoituksella sitten saisi.
 
Minkä tahansa tuotteen kohdalla 12 vuoden odotus tuotteelle on kusetus. On hämmentävää, miten tämä vain jatkuu ja jatkuu.

Testasin muuten sitä moninpeliäkin pari kuukautta sitten. Se oli rikki, hienon näköistä kieltämättä ja tunnelmaakin oli. Mutta pelaaminen oli rikki. Asioita vain tapahtuu, enkä tiedä miksi. Luulisi, että miljardilla saisi parempaa. Ja jos nykyisellä rahoituksella ei ole saanut, niin millä rahoituksella sitten saisi.
Jos ihan tyhjästä nykästään niin oisko 10 miljardia ja 5-10 vuotta, joillain 5000-10000 henkilöstöllä kaikki alansa huippuja. Tosin nyky päivänä ei tarvitse aloittaa tyhjästä. esim unrealin saisi käyttöön ja siitä löyttyy valmiina vaikka mitä. Mitä rockstar ja cig on kehittänyt noiden 12 vuoden aikana. Tosin silti sillä ei saisi kumpaakaan aikaiseksi. ihan "perus" versiolla.
 
Pelin kokoluokkakin on jotain ihan käsittämätöntä. Eihän tälle vedä vertoja mikään muu kuin GTA6, jos mietitään teknologisia saavutuksia ja pelin laajuutta. Aika pitkään se GTA6 on myöskin ollut tekeillä, sekä siihen on mennyt vielä enemmän rahaa ja henkilökuntaa.
En näe teknologisina saavutuksina sitä ettei peliä saada toimimaan. Se ei ole saavutus että laitetaan purkalla kasaan ja se pettää tasasin väli ajoin.
 
Ja samassa ajassa Star Citizenistä on julkaistu valtava määrä pelattavaa ja GTA6:sta ei yhtään mitään pelattavaa. Rockstar on myös käyttänyt valtavasti lisää rahaa ja henkilöstöä kaikkeen muuhun, mitä se on julkaissut, eli vertailu on aika mahdotonta.

Voit kysellä vaikka Rockstarilta, että kuinka paljon GTA6:n kehitys olisi hidastunut, jos siitä olisi julkaistu pelattavia versioita yli 10 vuoden ajan. Tai jos kehitys olisi aloitettu ilman mitään pohjaa, eli olemassa olevaa organisaatiota, infrastruktuuria ja henkilöstöä. Veikkaanpa että samoista lähtökohdista GTA6:n kehitys ei olisi vielä edes puolivälissä.
Mitä ihmeen pelattavaa? Teknisiä demoja, suuria lupauksia jne...alkaa kyllä olla itse herra Jeesuskin epäluuloinen tämän suhteen kuten oli jo yli kymmenen vuotta sitten milloin nämä SC: uskovaiset vakuuttelivat että kohta on...ei ole eikä tule. Tämä on scam ja sen nyt tajuaa jokainen joka osaa laskea 1+1. Jos silloin aikanaan yritin kertoa että pelissä ja varsinkin sen kehityksessä pitää olla maali jota ei koko ajan siirrellä. Ensin tehdään joku osa valmiiksi jne. mutta tässä ei projektinhallintaa ole sen pienen pierun vertaa: oli vieraita kieliä ja sun vaikka mitä huttua mistä "uskovaiset" melskasivat innoissaan jne.

Pelin konsepti on on hieno mutta homma on mennyt tuhansien palojen sekamelskaksi missä rahaa tulee mutta mitään toimivaa ei saada aikaiseksi. Vertaaminen johonkin GTA:n on niin typerää ja ihmisten aliarivoimista kun olla ja voi:)
 
Juu CIG on velkaa alkuperäisille tukijoille sekä Squadron42:n että sen jatko-osan.

CIG alunperin lupasi ensin yksinpelin jonka tuloilla joskus myöhemmin kehitettäisiin moninpeli/MMO, eli CIG on oikeastaan tehnyt pelit väärässä järjestyksessä kun SC moninpeli on ollut pelattavissa jo vuosia.


GTA6:n kehityskustannukset on 4 kertaa suuremmat kuin SQ42:n (GTA6 2miljardia SQ42 on puolet miljardista eri 500miljoonaa (koska 50:50 jako SC:n ja SQ42:n välillä deveissä)) eli GTA6 on kehitetty n. neljäkertaa suuremmalla devaaja määrällä mutta lyhyemmässä ajassa kuin SQ42 eli SQ42 on itseasiassa melko halpa kehityskuluiltaan kun sitä vertaa GTA6:een.

Ja samassa ajassa CIG on julkaissut lukuisia SC Live versioita.

Se on totta että tänä vuonna CIG:n lahjoitus kertymä per kuukausi on ollut suurempi kuin sen kulut kuukaudessa on.

1788526307121.png

Tulo suurempi kuin meno ilman tuota Toukokuun piikkiäkin.

Vielä parivuotta sitten se keikkui rajoilla niin että ei kertynyt ylimääräistä niin kuin nyt kertyy.

Eli tällä hetkellä CIG:llä olisi varaa palkata yli 100 deviä lisää.
Niin...tämä pelihän on sitä että keätään rahaa typeriltä:) Mielenkiintoista on se että kuinka pitkään tätä jatkuu:) Hienosti ovat vielä saaneet rahaa kuitenkin kerättyä ja valmista on sen pierun verran. Se että pelin kehittämiseen ilman mitään kovin vakaata ja valmista on käytetty summia jonka on tähtitieteellisiä kertoo vain sairaan huonosta johtamisesta ja täysin typeristä ihmisistä jotka syytää tähän saisseen rahaa:) Aina niitä pyramdi ja muuta ilmestyy maisemaan mutta kyllä tämä on jo ihan oma lukunsa kaiken kaikkiaan...ymmärrän sen että joku on laittanut rahaa tähän satoja jotkut jopa tuhansia ja se toive että se ei ole mennyt hukkaan pitää ajatuksen pinnalla:) Näitä One Coin jne...sijoittajia löytyy ihan tutuista ja vielä ne uskoo siihen:) Usko on voimakas motiivi...
 
16 vuotta kehityksessä. Yli miljardi kerättyä (huom. kerättyä, eli periaatteessa eivät ole "tilivelvollisia" kenellekkään kunhan TOS on kunnossa) rahaa. Studiolla ei yhtään julkaistua peliä, CEO nostaa vuosittain noin 300k-500k jne.

Sama kuin about joka viides Suomalainen olisi laittanut 1000€ omia rahojaan tähän projektiin.

Lisäksi nämä tekijät ovat suojanneet itsensä melko hyvin mahdollisilta lakikeisseiltä ja jokunen juttu onkin jo oikeudessa torpattu.

Ja nyt tosiaan viimeisin päivitys, SQ42 pushed to 2027 :lol: Melkoinen yllätys oli tämä, luuleeko joku oikeasti että tämä ilmaisen rahan keräys tulee ikinä loppumaan. Sinä päivänä kun joskus rahahanat alkavat tyrehtyä, niin studiot ajetaan alas ja yrittävät myydä ip:n tai kuoppaavat koko projektin.

Onhan tämä vaan uskomaton keissi.
 
Viimeksi muokattu:
Miten tämä liittyy SQ42? Se ostetaan tasan kerran, eikä siihen voi ostaa mitään ylimääräistä.

Juu ja sen piti ilmestyä 12 vuotta sitten.

Tottakai se liittyy. Jos peli ei olekaan mullistava, mitä monet odottaa, rahahanat pienenee varmasti ja nykyisellä kustannusrakenteella se tarkoittanee koko korttitalon romahtamista.

Voihan tässä aina kerran vuodessa käydä katsomassa, että joko se on julkaistu. Yli vuosikymmen mennyt selittelyihin.

GTA6 ei ole julkaistu mitään pelattavaa, ok. Mitä SQ42 pelattavaa on julkaistu? Onko edes jotain gameplay videota?
 
GTA6:n kehityskustannukset on 4 kertaa suuremmat kuin SQ42:n (GTA6 2miljardia SQ42 on puolet miljardista eri 500miljoonaa (koska 50:50 jako SC:n ja SQ42:n välillä deveissä)) eli GTA6 on kehitetty n. neljäkertaa suuremmalla devaaja määrällä mutta lyhyemmässä ajassa kuin SQ42 eli SQ42 on itseasiassa melko halpa kehityskuluiltaan kun sitä vertaa GTA6:een.

Yleisin arvio GTA6 budjetista on 1-1.5 miljardia, tuo 2 on kovin luku mikä on tulut vastaan. Sinne se kyllä menee markkinointibudjetti huomioonottaen.

Jos yksinpelikokemuksia verrataan samaan studioon, niin SQ42 kehitysaikana tuli tuo red dead redemption 2 ulos, budjetti on 170-250M$, eli SQ42 on 2-3x kalliimpi ja putkijuoksuna taatusti yksinkertaisempi ja teknisesti helpompi peli.

Jos taas verrataan kehitysaikoja:
"we started Squadron 42 development in 2014 as 2013 was opening studios, hiring people and getting the Hangar module out for Star Citizen". Eli aloitettiin samana vuonna, kun pelin piti alunperin tulla ulos. Muistaakseni Chriss kehui testailleensa buildeja ennen tuota 2014 aikaa.

GTA6 oli esituotannossa useamman vuoden, eli käsikirjoitusta konseptointia jne. Kehitystyö alkoi 2020. SQ42 kaikki tehtävät oli pelattavissa vuonna 2016, hemmetin paljon hitaammin sitä on väkerretty.
 
Juu ja sen piti ilmestyä 12 vuotta sitten.

Tottakai se liittyy. Jos peli ei olekaan mullistava, mitä monet odottaa, rahahanat pienenee varmasti ja nykyisellä kustannusrakenteella se tarkoittanee koko korttitalon romahtamista.

Voihan tässä aina kerran vuodessa käydä katsomassa, että joko se on julkaistu. Yli vuosikymmen mennyt selittelyihin.

GTA6 ei ole julkaistu mitään pelattavaa, ok. Mitä SQ42 pelattavaa on julkaistu? Onko edes jotain gameplay videota?
Tiesin kyllä jo nimimerkistä vastauksen laadun, mutta jos palstaa ei kehtaa lukea edes sen vertaa, että ei tiedä, että tämän sivun kuudesnnessa viestissä on 2 gameplay videota. Niin kannattaako edes kommentoida. Ja jopa oman kommentin alla parin viestin päässä.
 
Tiesin kyllä jo nimimerkistä vastauksen laadun, mutta jos palstaa ei kehtaa lukea edes sen vertaa, että ei tiedä, että tämän sivun kuudesnnessa viestissä on 2 gameplay videota. Niin kannattaako edes kommentoida. Ja jopa oman kommentin alla parin viestin päässä.

Näköjään. Ei poista sitä, että tämän pelin projektinhallinta on aivan sekaisin. Palaillaan sitten taas kun Q2/2027 ei ole vieläkään saatu julkaisua ulos.
 
Squaron 42 tulee Steamiin

Sen Steam saavutuksia on vuotanut
1788948069590.png
 
Viimeksi muokattu:
Yleisin arvio GTA6 budjetista on 1-1.5 miljardia, tuo 2 on kovin luku mikä on tulut vastaan. Sinne se kyllä menee markkinointibudjetti huomioonottaen.

Jos yksinpelikokemuksia verrataan samaan studioon, niin SQ42 kehitysaikana tuli tuo red dead redemption 2 ulos, budjetti on 170-250M$, eli SQ42 on 2-3x kalliimpi ja putkijuoksuna taatusti yksinkertaisempi ja teknisesti helpompi peli.

Jos taas verrataan kehitysaikoja:
"we started Squadron 42 development in 2014 as 2013 was opening studios, hiring people and getting the Hangar module out for Star Citizen". Eli aloitettiin samana vuonna, kun pelin piti alunperin tulla ulos. Muistaakseni Chriss kehui testailleensa buildeja ennen tuota 2014 aikaa.

GTA6 oli esituotannossa useamman vuoden, eli käsikirjoitusta konseptointia jne. Kehitystyö alkoi 2020. SQ42 kaikki tehtävät oli pelattavissa vuonna 2016, hemmetin paljon hitaammin sitä on väkerretty.
Tässä on nyt yksi aika selkeä ero GTA6 ja Star Citizenin välillä kun täällä vertaillaan näitä budjetteja. Rockstar on julkaissut about 47 peliä, CIG 0. GTA6 tulee varmuudella, Star Citizeniä julkaistaan tuskin koskaan.

Edellä mainuttu yritys kehittää ja julkaisee pelejä, jälkimmäinen, noh, kerää lähinnä ilmaista rahaa lupausten varjolla. Kyseiselle toiminnalle löytyy monenlaista termiä.

Ajatelkaa että valtavia eri pelien lähinnä talkootöillä tehtyjä vuosia kehityksessä olevia modiprojekteja saadaan aiemmin ulos kuin tätä projektia joka on kerännyt tosiaan yli sen miljardin hilloa. Ei tässä ole kyse kyvystä saada peliä tai pelejä ulos, vaan halusta.

SQ42 idea on siinä että saadaan rakennettua uskottavuutta rahoittajien näkökulmasta. Näyttää paljon paremmalta kun kehittäjällä on useampi projeki kehitysputkessa ja toinen peli mukamas tulossa jo aiemmin.

Vastaavanlaisia pelejä kuin SQ42 on tullut viime vuosina useita ja suurin osa on ollut sloppia ja tuhnuja. Miksi he julkaisivat pelin joka suurella todennäköisyydellä saisi esim. steamissa murskaarvostelut ja tämä vaikuttaisi isosti rahoituksen jatkumiseen.

Ihmettelen lähinnä sitä, että miten tästä projektista tässä vaiheessa tietää juuri kukaan. Miten hommalle löydetään uusia rahoittajia? EI kai tätä projektia markkinoida juuri missään.
 
Viimeksi muokattu:
Todella omituinen projektihan tämä on, ja pidän myös aivan mahdollisena että kaatuu huijauksena rahan loppumiseen. Mutta, toisaalta myös toivon että tästä jollain ihmeellä syntyisi jokin ainutlaatuinen pelimaailma jota vanha Elite-pelaaja voisi joskus kokeilla. Mielenkiintoista ollut kuitenkin seurata vuosien mittaan kaikkea tähän liittyvää pöhinää. Ja penniäkään en siis ole tähän sijoittanut.
 
Itse näen asian niin, että siellä varmasti on oikeasti halu ja aikomus peli saada markkinoille ja kehitystä myös tapahtuu, joten en usko että kyseessä on varsinaisesti huijaus. Ongelmallista kuitenkin on että rahoitusmalli ei mitenkään motivoi saamaan peliä pihalle vaan kannattaa sitä hinkata alphassa kun rahaa kuitenkin tulee ovista ja ikkunoista.

Alkuperäisen keräyksen lupaukset ovat myös aika ongelmallisia. Pelihän kuitenkin olisi kaiketi voitu tehdä alkuperäisen sapluunan mukaan, mutta monia asioita siellä on ollut pakko kehittää taustalla, koska pelimoottorit vaan eivät ole suoraan taipuneet tällaiseen peliin ja kaikkeen vaan ei ole voinut varautua kun ollaan monessa asiassa uuden äärellä. Lisäksi se että täytyy jatkuvasti tuoda sisältöä backereille hidastaa merkittävästi kehitystä kun käytännössä asiat täytyy tehdä moneen kertaan kun taustalla asiat kehittyy.

Olen vahvasti sillä kannalla että on siistiä että tässä on ainutlaatuinen tilaisuus tehdä jotakin poikkeuksellista mikä ei oikeastaan perinteisellä rahoitusmallilla olisi mahdollista. Siitä lähtökohdasta en ole ollut erityisen huolissaan kehityksestä, mutta kieltämättä on hyvä että kissa nostetaan pöydälle ja kehitysaikataulua oikeasti kyseenalaistetaan. Uskoisin että markkinat kuitenkin ohjaavat tätäkin toimintaa ja lopulta rahantulo tyrehtyy, mutta vaikka kehitys periaattessa onkin hyvin avointa niin ei sieltä samanlaista raportointia ja tulosvastuuta saada kuin perinteisten rahoittajien kanssa.
 
Ite näköjää maksanu 40 usd 2014. Varmaan taisi ajatuksena olla, että ainakin se SQ42 tulee pelattua, niin ei mee rahat ihan hukkaan.

No ootellaa taas.
 
Ite näköjää maksanu 40 usd 2014. Varmaan taisi ajatuksena olla, että ainakin se SQ42 tulee pelattua, niin ei mee rahat ihan hukkaan.

No ootellaa taas.
Sama. Oon kerran vuodessa käyny tsekkaa missä kunnossa peli on ja todennut et odotellaan.
 
SQ42 määräaikainen (6kk) markkinointipäällikön paikka auki CIG:llä.

Campaign Manager [contract]

1789373958772.png


Eli CIG on tällä kertaa ihan vakavissaan tähtäämässä SQ42 julkaisua siihen Q2 2027 aika ikkunaan.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Ottaako CIG Squadron 42 Steam julkaisulla isomman riskin kuin mitä se voi kestää ?

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=IDdmou4chLY

Se kun antaa vapaan ja hyvin näkyvän foorumin kaikenlaiselle SC/SQ42 kommentoinnille täysin riippumatta siitä kuinka hyvä itse SQ42 peli on.
 
Viimeksi muokattu:
SQ42 määräaikainen (6kk) markkinointipäällikön paikka auki CIG:llä.

Campaign Manager [contract]

1789373958772.png


Eli CIG on tällä kertaa ihan vakavissaan tähtäämässä SQ42 julkaisua siihen Q2 2027 aika ikkunaan.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Ottaako CIG Squadron 42 Steam julkaisulla isomman riskin kuin mitä se voi kestää ?

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=IDdmou4chLY

Se kun antaa vapaan ja hyvin näkyvän foorumin kaikenlaiselle SC/SQ42 kommentoinnille täysin riippumatta siitä kuinka hyvä itse SQ42 peli on.

Eli noin 50 turhan lupauksen jälkeen NYT CIG on vakavissaan? Huh mikä helpotus.

Ja mitä tuohon steam asiaan tulee niin.. Mitä sitten? Eiköhän siellä ole puolesta ja vastaan aivan kuten kaikkialla netissä tähänkin asti. Sehän vasta hähmäistä oliskin jos jättäytyis pois steamista syyllä "joku vois haukku meiän peliii"
 
SC pelipalvelimet huollossa koska 4.10.1 on tulossa Liveen.

Huolto ja 4.10.1 Live pitäisi olla valmis kymmeneen mennessä.


--------------------------------------------------------------------------------------------


Muistutus Aurora MK1 myynti (RL rahalla ja käsittääkseni myös pelin sisällä pelirahalla)
loppuu lopullisesti tämän kuun lopussa (sen voi pystyä ansaitsemaan pelin sisällä jotenkin (esim. vaikka Wikelon kautta)).

1789573586154.png
 
Viimeksi muokattu:
PItäisi jossain vaiheessa muistaa/jaksaa kirjautua (ei vaan aina jaksa/viitsi). Viimeksi tainnut joskus 2024. Lähinnä että onko kama yleensäkään siellä tallessa. Tuskin päivitän kansioita, kun muistaaksi kys levyllä/osiossa ei tarpeeksi tilaa ilman kikkailua.
 
Se tunne kun oma Aurora on jo vanhentunutta mallisarjaa enen kuin peli on vielä edes valmis...

Joo. Mä taisin jopa päivittää omani joskus johonkin parempaan malliin. Myönnän ihmetelleeni hautajais-sähköpostia, kun on vielä kokeilematta. Tai kai mä kävin kerran kurkistamassa sitä hallissa joskus.
 
Squadron 42 Event Details Revealed…
Videon kesto n. 9 min 40 sec


Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=TabNxTEMetM


9.10.-11.10. nähdään toivottavasti jotain ja kuullaan pelintestaajien kommentteja.
 
Viimeksi muokattu:

Tollanen löytys steamista. Ei tosin hintaa ole.
 
Oletin että oltaisiin saatu enenmmän squdron 42 tietoa tänä viikonloppuna mutta ei näkymä tullut muuta kuin toi steam julkaisu(tosin ei tämä nyt ihan pikku juttu ole kuitenkaan tarkoitan että ensimmäistä kertaa tosissaan voi puhua julkaisusta joskus lähi tulevaisuudessa). Noin 120 henkilöä on peliä pääsyt testamaan 5 tunnin ajan. Ensimmäinen tunti kuitenkin on kulunut jo nähdyn taistelu vegasta merkeistä. Osa pelasi peliä mahdollisimman kiireellä ja osa hifisteli.
- Eräs pelaaja ei poistunut idrikseltä ton aloituksen jälkeen ja sisältöä jäi silti näkemättä kuulemma hitosti.
- npc ja ääni mailma on kuulemma ihan aaaaa plus tasoa.
- Peli ei ole niin avoimmen mailman peli kun voisi olettaa.
- eräs suosittu streemaja sanoi peli parhaaksi kävelysilaattoriksi(tästä nousi pieni haloo).
- Lähes kaiki kommentit ovat olleet positiivisia ja peli ehkä ihan todellisuudessa oisi voitu julkaista tämän vuoden puolella.
- tiedettävästi 3 pelajaalla oli pelin rikkova bugi. Yksi näistä oli Oldman lensi aluksensa päin asteroidia ja ei koskaan saapunut paikalle. Toinen oli liittyväinen mailstrom(miten asiat hajoaa) joku sinkoutunut osa oli tappanut jonkun npc mitä ois tarvittu. Ja joitakin pikku grafiikka bugeja
- pelasivat 4k natiiviina, 5090 alla ja 64 Gb rammia. Pyöri pikku hikkoja lukuun ottamatta yli 60 koko ajan.
- täysin vr tukeva
- tarvii noin 8 gb näyttö muistia 1080p keski linjan korteilla
- Mailstorn on todella vakuuttava, jopa pelaajan armori rikkountuu uskottavasti ei vaan alukset ja ympäristö.
- 5 tuntia oli liian pieni aika arvioida olisiko pelista vuoden peliksi, mutta lähes kaikki jotka ovat jotakin sanoneet peli on 70 ja 100 välissä.
- Muutamia kommenteja oli että pelaajaa olisi voitu pitää kädestä enemmän kiinni.
- Täysin mukauttetava vaikeus taso. fps ja lentotappeluille on omansa.
- ei dssl 5 koska hero näytteliä on jo muutenkin skannattu niin tarkasti.

Miljoona muuta asiaa joita ei jaksa listata. Mutta esimerkkina toimikoon idriksen liikunta salilla pelaaja ei voinut nostaa painavimpia painoja koska voima ei riittänyt ihan kuten oikeassa elämässä. Kaikia pelaajia kuvattiin ja näyttö nauhoitettiin joten näemme varmaan lähi viikkoina jonkun koosteen tapahtumasta.
 
Juu CIG jätti käytönnössä kaiken näkyvyyden itse pelaajiien palautteen varaan jota on jo paljon YouTubessa.
 
Ihme vertailua GTA6 ja SC välillä. GTA6 on lähinnä 2D tasohyppely SC rinnalla. Ei niitä voi edes verrata keskenään. Aivan eri kaliiberiä
 
Ihme vertailua GTA6 ja SC välillä. GTA6 on lähinnä 2D tasohyppely SC rinnalla. Ei niitä voi edes verrata keskenään. Aivan eri kaliiberiä
Johtuu siitä kun CIG perusteli SQ42 julkaisun siirron ensivuodelle GTA6 julkaisulla tänä vuonna ts CIG itse avasi ikkunan tuolle vertailulle.

PS Miksi sanoit SC :confused:
 

Statistiikka

Viestiketjuista
317 206
Viestejä
5 389 246
Jäsenet
85 569
Uusin jäsen
Abovethegame

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom