Eikö nyt kuitenkin olisi aika jäädyttää ominaisuudet, hioa ne mahdollisimman bugittomaksi ja julkaista virallisesti? Vai pelätäänkö tässä sitä, että kukaan ei juuri osta eikä rahaakaan enää tulisi tukijoilta?
Hyvä kysymys vastaus on kaksijakoinen
Squadron 42 ehdottomasti kyllä
Esim. ei ole mitään pakottavaa tarvetta lisätä Planet Tech 5:tä siihen Planet Tech 4 on tarpeeksi hyvä SQ42:den tarpeisiin
ja sen puutteet voi SQ42:n mittakaavassa paikata yksityiskohtia käsin muokkaamalla (niin kuin on selvästi demojen perusteella tehtykkin).
Star Citizen ehdottomasti ei
Star Citizenin on tarkoitus olla (valmiina) MMO jota se ei vielä ole (ei lähellekkään).
Tällä hetkellä on tuettuna vain 600 pelaajan shard jossa on n. 10 palvelinta ts ei mikään MMO se tarvii dynaamisen Meshing:in toteutuakseen ja ollakseen oikeasti MMO.
Planet Tech 4:lä on toteutettu kaksi täyttä aurinkokuntaa hyvin monessa vuodessa ts se ei selvästikkään ole tarpeeksi tehokas/automaattinen toteuttamaan kymmenin tai satoja aurinkokuntia joten Planet Tech 5 Ja Starchitect ehdottomasti tarvitaan (eikä sekään ole vielä lopullinen ratkaisu kun siitä puuttuu joet, tiet ja oikeasti
korkeat vuoret/vuoristot).
Kaikkia pelimuotoja ei vielä ole esim. Explorer pelimuoto puuttuu vielä täysin vaikka yli 45% pelaaja kannasta haluaa sitä (esim. mulla on Explorer alus jolle ei ole järkevää käyttöä (sillä voi rahda tavaraa tai porukalla pelata alusten välistä taistelua mutta kumpaankin pelimuotoon on paljon parempia dedikoituja aluksia)).
Luvattuja pelaaja asuntoja, hangareja (lopullisessa muodossaan), tukikohtia ja avaruusasemia ei vielä ole (ensimmäinen versio pelaaja tukikohdista on tulossa).
MMO:n tarvitsemia kunnollisia keinoja pelaajien väliseen kommunikointiin (pelissä ja sen ulkopuolella (Spectrumissa)) ei ole VOIP/FOIP on mutta se on vielä liian kömpelö ja osallistuja määrältään liian rajoittunut (50 käyttäjää VOIP/FOIP partyssä) (pelin sisäinen chat on mutta se ei ole nykypäivää) ja toimivia organisaatio työkaluja ei vielä ole pelin sisällä ja Spectrumissakin ne ovat keskeneräiset.
(pelin ulkopuoliset Discot ym mahdollistaa vain rajatun kaveripiirin kommunikoinnin se ei mahdollista esim. piraatin ja sen kohtaan välistä helppoa neuvottelua (siksi tällä hetkellä kaikki piraatti kohtaamiset tahtoo johtaa kohteen täyteen tuhoamiseen mikä ei ole tarkoitus pitkällä tähtäimellä))
Eli yleisesti Star Citizenistä puuttuu vielä isoja perustavanlaatuisia asioita jotka on kehityksessä tai tuleva kehitykseen kun sen osaavia devejä vapautuu. Aluksia, aseita yms tekeviä devejä on helppo palkata toisin kuin syvemmän tason devejä jotka kehittää esim. verkkotekniikkaa/palvelintekniikkaa yms.
CIG:llä on huutava pula tämänkaltaisista osaajista
With multiple US and European offices, CIG employs the gaming industry’s most talented people on its most exciting project, the Star Citizen space SIM
cloudimperiumgames.com
With multiple US and European offices, CIG employs the gaming industry’s most talented people on its most exciting project, the Star Citizen space SIM
cloudimperiumgames.com
With multiple US and European offices, CIG employs the gaming industry’s most talented people on its most exciting project, the Star Citizen space SIM
cloudimperiumgames.com
55 paikaa auki, ts raha ei ratkaise kaikkea tarvitaan myös devejä.
Lisää seuraa Editeissä kunhan ehdin ...