Sony ilmoitti lopettavansa fyysisten pelien myynnin PlayStation-konsoleille

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Kaotik
  • Aloitettu Aloitettu
Jos ostat jotain ja se osto on sidottu käyttäjätilille niin sen käyttäjätilin voisi kuluttajaystävällisen ajattelun myötä myös säilyvän siellä ja Sonyltä odotettaisiin toimia joilla se varjelisi niitä. Se että se lukee siellä ei ole hyvä asia missään tilanteessa koskaan ikinä.
Niinhän se ostos on sidottu tiliin myös Steamissa, Originissa ja käytännössä kaikissa muissakin vastaavissa palveluissa PC-maailmassa. En tiedä käytätkö niitä, eikä kiinnostakaan, mutta minä olen joka tapauksessa ollut niihin todella tyytyväinen viimeiset 20 vuotta (varsinkin Steamiin) ja koska PC-pelejä ei myydä fyysisinä ja silti myyntiä kertyy ihan kivasti, niin oletan että merkittävä osa muista asiakkaista on samaa mieltä. Minä näen tämän Sonyn päätöksen aika pitkälti vastaavana palveluna, mutta konsolille. Hinnoittelu selviää myöhemmin, eli siihen en ota kantaa muuten kuin että jos se jatkuu samana kuin Storessa nyt, niin sitten voi olla Sonylla vaikeita ratkaisuja edessä.

Ja tuskinpa sieltä Sonynkaan tililtä omia aikojaan niitä ostettuja pelejä katoilee. Se on sitten eri asia, jos jotain käyttäjää ei kiinnosta kirjautua palveluun edes ilmoituksen myötä.

Minun elämältä ei mene pohja, vaikka nämä kaikki palvelut kippaisivat kerralla. Käytän niitä ihan tyytyväisenä sen aikaa kuin ovat tarjolla. Joku toinen saa olla eri mieltä ja järkyttyä tästäkin mielipiteestä ihan vapaasti.

Onko tämä korporaation päätöksen lopettaa fyysisen median puollustelu sun uusi/koko persoonallisuus? En ihan ymmärrä tuota miten intohimoisesti tarjoat tuota näkökulmaa jossa muiden näkökulmalla ei ole merkitystä.
Jos sanon, että minulle tuolla muutoksella ei ole väliä ja että ymmärrän miksi Sony on suuntansa valinnut, niin se ei tarkoita ettenkö ymmärtäisi, että ihan kaikki eivät välttämättä ole samaa mieltä. Se ei siis tarkoita, etteikö muiden näkökulmalla olisi yhtään mitään merkitystä. Se merkitys on vaan minulle vähäinen ja Sonylle todennäköisesti täysin olematon.

En minä mitään "korporaatiotoimintaa" erityisesti kannata, mutta en kannata myöskään jääräpäistä jumittamista vanhoissa teknologioissa.

Monikin käyttänyt tässä ketjussa ja PS5 ketjussa oli myös havaittavissa samaa. Sen lisäksi olet itse käyttänyt tuon kaltaista anekdoottia tokalla sivulla. Sillä ei ole mitään merkitystä asian kannalta miten sinä koet levyt.
Hetkonen. Tuossa edellisessä sanoit, että tarjoan mukamas näkökulmaa, jossa muiden näkökulmalla ei ole mitään merkitystä. Sitten kuitenkin sanot itse, että minun näkökulmalla ei ole mitään merkitystä, koska sinulla on toisenlainen näkökulma. Aukeaako silmät yhtään tuolle ristiriidalle edes tällä esimerkillä? Paksumpaa rautalankaa ei ole nyt tarjota.

Btw. Noita konsoliketjuja en juurikaan seuraa, kun niissä keskustelu on toistuvasti juuri tällaista tunnepitoista, tahallista väärinymmärtämistä ja jankuttamista. Aivan liian raskasta sellainen varsinkin näin lomaillessa. Tämä keskustelu menee sentään vielä jonkin tason viihteestä, mutta kehän kiertäminen hieman tökkii, eikä viitsisi ihan kaikkia lisätä ignorelistallekaan.
 
Viimeksi muokattu:
Niin no, kyllähän lähes kaikki isot studiot kertoivat että Baldur's Gate 3 esim. oli 100% väärä tapa tehdä peli, vääristää teollisuutta, ei tule menestymään, noin ei voi tehdä peliä, kestää liian pitkään, liian pitkä avoin beta jne jne..

Kummasti suurin osa pelaajista laskee tuon kuitenkin yhdeksi suureksi menestystarinaksi. Noin ja esimerkin vuoksi.

Mutta onhan se totta että kaikki eivät voi menestyä vaikka mielestäni Suomen tie (tehdään pari isoa toimijaa jotka sitten jakavat keskenään kaiken, katsoo esim. K ja S ryhmää, kumpikin vannoi ettei hinnoissa ole yhtään tinkimistä ja kummasti kun Lidl tuli Suomeen molemmat laskivat hintoja...) mitä moni isompi firma yrittää, eli ostaa jokaisen pikkufirman joka vähän menestyy ja sitten kohta potkii tekijät pois ja jättää vain nimen muistoihin...
Mikä se argumentti tässä on, tehkää kaikki AAA pelejä jotka on jatko-osia erittäin kuuluisiin pelisarjoihin? Sony-strategia?

Vai tehkää kaikki live serviceä koska fortnite tekee enemmän rahaa kun BG3?

Ei yksittäinen menestyspeli ole mikään kopioitavissa oleva resepti menestykseen?

"Just make a good game" :psmoke:
 
Summista mitä pelikehittäjälle jä räpylään digi vs. fyysinen
To further clarify the point, the CI Games CEO provided some clear figures. "At $69.99, retail margin takes 25-35%, distributors another 10-20%, and physical production ~$10. That leaves studios with just over $26 per unit — compared to ~$49 on digital at highest margin," he said. "It only gets worse as prices drop. Large publishers sit on the better side of the equation, but even they make significantly more per digital sale. From a pure ROI standpoint, the choice is obvious."

 
Ymmärrettävästi kustannuksia (kuin välikäsiä) on enemmän fyysisissä tuotteissa, mutta jos muuta vaihtoehtoa ei ole, kuin digitaalinen, niin säilyvätkö myyntiluvut samoina? Pikkuisen epäilen tätä.
 
Niinhän se ostos on sidottu tiliin myös Steamissa, Originissa ja käytännössä kaikissa muissakin vastaavissa palveluissa PC-maailmassa.
Ei ole GoG:ssa, kuten miljoonasti mainittu. Ja kyllä, sieltä saa ihan "oikeitakin" pelejä.

Ehkä jotain hyvää Sonyn päätöksestä seuraa ja pian onnistuu konsolipelien piratisointi torrentilla, kuten joskus ennen muinoin. (Ajatuksenjuoksuni: kun motivaatiota tehdä jotain on enemmän ja suuremmalla joukolla ihmisiä, ennen pitkää se tapahtuu.)
 
Trendi on ollut pelialalla ikävä. Covid19 jälkeen pelkkää alamäkeä jos katsoo alaa yleisesti. Ei kaikkien tarvikaan pärjätä, mutta jos joskus on ollut laihat ajat pelipuolella niin se on ollut viime vuodet.
Missä kohtaa se alamäki alkoi mielestäsi? Siinä kun kasvu hidastui mutta jatkoi kuitenkin käytännössä keskeytymätöntä kasvua? Vai oliko tuo yksittäinen vuosi kun vähän kutistui nyt se "pelkkää alamäkeä Covidin jälkeen"?
games-market.jpg
 
Ymmärrettävästi kustannuksia (kuin välikäsiä) on enemmän fyysisissä tuotteissa, mutta jos muuta vaihtoehtoa ei ole, kuin digitaalinen, niin säilyvätkö myyntiluvut samoina? Pikkuisen epäilen tätä.
Kuinka moni olisi valmis maksamaan 30-40% enemmän fyysisestä? Tästäkin tulisi itku.

Valitettavasti peliala meni jokseekin pilalle kun peleistä tuli enemmän palveluja ja peleihin tuli näitä mikromaksuja. Toki jotkut tykkää näistä, toiset taas arvostavat pelejä taiteellisesta näkökulmasta. Kyllä siellä EA:n ja Ubisoftin toimitusjohtajille meni kahvit väärään kurkkuun kun heille selvisi miten mobiilipelit takoavat rahaa minimaalisin kustannuksin. Alan jättiläiset voi vain haaveilla Candy Crash Sagan tuotoista ja moni haaveilikin. Pelejä voidaan myös puskea keskeneräsinä kun ne voidaan kuitenkaan päivittää jälkikäteen. Ennen vanhaan ei pahemmin ollut mitään päivityksiä konsolipeleissä. Kuilu johtajien ja asiakkaiden välille syntynyt on, sanoi Yoda.
 
Ei ole GoG:ssa, kuten miljoonasti mainittu. Ja kyllä, sieltä saa ihan "oikeitakin" pelejä.
Sanoin että "...käytännössä kaikissa muissakin". Tiedät varmaan ilman rautalankaankin, että mitä tuo tarkoittaa?

En tarkoituksella maininnut GoGia, kun se on kuitenkin toimintaperiaatteeltaan kovin erilainen kuin nämä suuremmat ja eniten käytetyt pelijakelualustat ja siellä on myös pienin valikoima. Steam on PC-puolella uusissa peleissä de facto standardin asemassa, mutta mukaan on tullut vuosien varrella muitakin toimijoita ja lisäksi osa peleistä julkaistaan vain jossakin tietyssä palvelussa. GoG on niche-toimija noiden jättien rinnalla, vaikka siellä muutama "oikeakin peli" tosiaan on.

Sonyn kohdalla yksi pelko on tietenkin siinä, että kaikki pelit myydään vain ja ainoastaan sieltä niiden oman PS-storen kautta. Se ei ole paras vaihtoehto kuluttajalle hinnoittelun osalta, mutta se jää nähtäväksi mihin hinnat asettuvat ja kuinka paljon avaimia tulee myyntiin muualle.
 
Missä kohtaa se alamäki alkoi mielestäsi? Siinä kun kasvu hidastui mutta jatkoi kuitenkin käytännössä keskeytymätöntä kasvua? Vai oliko tuo yksittäinen vuosi kun vähän kutistui nyt se "pelkkää alamäkeä Covidin jälkeen"?
games-market.jpg
Vaikka wikipediasta irtisanomismäärät. Muutama hitti voi tehdä megarahat parille voittajalle samalla kun ala jokonaisuutena on ongelmissa. Lasketko alamäen voitoista vai esim. Menestyvien pelistudioiden ja työntekijöiden määrällä.

On hyvin vaikea saada työtä pelitaloista tällä hetkellä. Laihat ajat.
 
Eikö olennainen pointti kaikille kuitenkin ole saada peli pelattavaksi? Mitä merkitystä silloin on sillä kotelolla, jossa peli toimitetaan? En siis oikeasti vähättele, kun se on tämänkin ketjun perusteella joillekin tärkeä asia, mutta kun en vaan ymmärrä että miksi?
Miksi sinun pitäisi tämä asia ymmärtää? Selvästi ihmiset pitää myös fyysisistä julkaisuista. Maailmassa on paljon harrastuksia ja makuja joita en itsekään ymmärrä, ja tämä on okay.

Ymmärrän hyvin myös miksi fyysiset levyt ei kiinnosta ja digitaalinen koetaan ainoana parhaana. Mutta se ei silti tarkoita sitä, että tämä Sonyn ratkaisu olisi kaikille paras. Omalla kohdallani kritiikki lähinnä menee siihen, että jos kerran minulla on vain käyttöoikeus, se pitäisi olla edullisempi kuin omistamisen. Sonyn suunnitelma on selvästi pumpata rahaa lisää koska fyysisiin tuotteisiin ei tarvitse soppareita, käytettyjen jälleenmyyntiä ei ole ja kun saadaan kaiken maailman Prismat ynm kivijalkakaupat välistä, voiton maksimointia. Kyllä, se on kapitalismia ja ymmärrettävää, muttei siitä tarvitse silti pitää.

Nuorena ostin ekan konsolini käytettynä (Nintendo 8 bit), pelit myös. Lisäksi se oli köyhälle nuorelle mahdollisuus, että kirppareilta ja kauppapaikoilta sai edullisesti pelejä. Serkulta ostin ekat Nintendo 8 pelit pieneen hintaan. Äskeistä peilaten Sonylla on katsottu kauas tulevaisuuteen, ja halutaan sitoa kaikki rahaliikenne niin, että yksi "lainauslisenssi" tekee tuloa. Hyvin saadaan pudotettua siis käytettyjen kaupan menetykset yhtälöstä pois ja voittoa maksimoitua.

Minusta digitaaliset ostokset on käteviä, en yritä hurskastella ja väittää että henkilökohtaisesti tarvitsisin fyysisiä levyjä. Mutta Sonyn mallissa
kuluttajaa tullaan lypsämään rahaa enemmän kuin koskaan, niin kätevää kuin se jonkun mielestä onkin. Kyllä, Sonyn malli on ymmärrettävää heidän näkökulmastaan mutta mitä saisin kuluttajana? Saan lainata pelin mutta saanko sen sitten edullisemmin, kerran välikädetkin ja omistusoikeus puuttuu?
Näin ei tule tapahtumaan.
 
Viimeksi muokattu:
Miksi sinun pitäisi tämä asia ymmärtää? Selvästi ihmiset pitää myös fyysisistä julkaisuista. Maailmassa on paljon harrastuksia ja makuja joita en itsekään ymmärrä, ja tämä on okay.
Samalla tavalla voi kysyä, että miksi sinun pitäisi ymmärtää, että miksi minä haluan ymmärtää asioita?

Minä haluan ymmärtää asioita siksi, että voin oppia ja muodostaa perustellumpia mielipiteitä eri ihmisten ajatuksista, näkemyksistä ja toimintatavoista. Ehkä hieman naiivisti toivon, että se tuottaa myös pienin askelin laadukkaampaa keskustelua.

Mutta Sonyn mallissa kuluttajaa tullaan lypsämään raahaa enemmän kuin koskaan, niin kätevää kuin se jonkun mielestä onkin. Kyllä, Sonyn malli on ymmärrettävää heiidän näkökulmastaan mutta mitä saisin kuluttajana? Saan lainata pelin mutta saanko sen sitten edullisemmin, kerran välikädetkin puuttuu? Näin ei tule tapahtumaan.
Kerrot tuossa faktana asioita, joita ei vielä tiedetä.

Sony voi toki monopoliasemallaan tehdä hinnoille mitä haluaa, mutta luulisi heidän jollakin tavalla myös huomioivan käytettyjen pelien myynnin katoamisen markkinoilta ja sitä kautta kompensoivan haittaa käyttäjille, mikäli haluavat pitää asiakaskuntansa. Toki siellä uutuuspelit myydään täydellä hinnalla jatkossakin, mutta olen toiveikas, että myös erilaisia alennuksia tulee tarjolle aiempaa enemmän. Se jää nähtäväksi.

Tähän mennessähän digipelit ovat olleet PSN-storessa fyysisiä kalliimpia. Se ei tietenkään lupaa hyvää.

Ja sitten on vielä mustana lampaana se EU, josta voi tulla yllättäviäkin sanktioita jos minkäänlaista kilpailua ei mahdollisteta.
 
Oli aiemmin niistä vaikutusmenetelmistä puhetta ja ettei foorumimutina auta.

No tässä on nyt edes vähän parempi tapa yrittää saada ääni kuuluville, sillä eräs pelien jälleenmyyjä (PNP Games) on laittanut change.orgiin vireille vetoomuksen, ettei levyjen valmistusta saa lopettaa. Eivät välttämättä ole ihan vilpittömästi huolissaan pelaajista, vaan pikemminkin työpaikastaan, mutta silti.

 
Missä se kasvu on pelipuolella
growth is happening in places a lot of Western game developers and publishers can’t access. It’s China, it’s Roblox

Miksi niille devaajille ei löydy töitä ja miksi on irtisanomiskierroksia vuosi toisensa perään. Sisääntulevaa rahaa ei investoida uusiin peleihin. Ehkä tuo 2021 oli sitten piikki?
Ball observed that the investment in studios has fallen 85% since the highs of 2021, but critically it is below 2019 levels, too

Nyt jos alleviivaa niin voi ajatella niin, että gta vi tulee myymään ihan järjettömän määrän ensi syksynä. Rahaa tulee jättimäärät sisään. Tällä mittarilla pelialan todellisuus upeaa. Toisesta vinkkelistä, tulevatko nuo 3200 microsoftin poispotkimaa saamaan uuden työpaikan pelialalta ja tulevatko ulos spinnatut studiot löytämään rahoituksen, se toinen todellisuus.

Indie puolella vaikeaa lyödä läpi kun markkina on saturoitunut ja on hyvin vaikea saada huomiota. Jos on indie hittipeli vyönalla niin varmasti upeaa, sulla on asiakkaat valmiina. Jos lähdet tyhjistä tekemään omaa peliä, good luck!

2022-2026 irtisanomisista. joka kolmas saanut kenkää viimeisen 2v aikana. Aika hurja luku
33% of surveyed American video game industry workers reported being laid off during the previous two years
45000 työpaikkaa katosi 2022-2025 välissä
An estimated 45,000 jobs were lost from 2022 to July 2025
Unity programmers in particular saw their salaries fall by an estimated 50%. Over 30 video game development studios laid off their entire staff and shut down.
Eurooppalaisista pelidevaajista
. By 2025, approximately 26% of European game developers had been laid off at least once over the period, and salaries fell in a number of roles due to high competition
 
Viimeksi muokattu:
Kerrot tuossa faktana asioita, joita ei vielä tiedetä.

Sony voi toki monopoliasemallaan tehdä hinnoille mitä haluaa, mutta luulisi heidän jollakin tavalla myös huomioivan käytettyjen pelien myynnin katoamisen markkinoilta ja sitä kautta kompensoivan haittaa käyttäjille, mikäli haluavat pitää asiakaskuntansa. Toki siellä uutuuspelit myydään täydellä hinnalla jatkossakin, mutta olen toiveikas, että myös erilaisia alennuksia tulee tarjolle aiempaa enemmän. Se jää nähtäväksi.

Tähän mennessähän digipelit ovat olleet PSN-storessa fyysisiä kalliimpia. Se ei tietenkään lupaa hyvää.

Ja sitten on vielä mustana lampaana se EU, josta voi tulla yllättäviäkin sanktioita jos minkäänlaista kilpailua ei mahdollisteta.
Pelien hinnat on jatkuvasti olleet nousussa, skeptikon minussa on vaikea uskoa että Sony tulisi asiakkaita vastaan silkkaa armeliuttaan.
Äskettäin katselin myös youtubesta kuinka älyttömän kallista pelinkehitys on yhdysvalloissa, ja vaikka kyseessä onkin yksi (vaikkakin merkittävä)
maailmankolkka, Sony voi aina mennä sen taakse että "pelinkehitys on kalleinta kuin koskaan". Samassa yhteydessä kuitenkin mainittin Kanada, jossa kuulemma taas kehityskulut on huomattavasti pienemmät. Mutta aina voi muistutella pelaajia kuinka kallista kehitys on...

Mielelläni olisin väärässä, ja onhan tuossa vielä tosiaan mainitsemasi EU myös, mitä sanottavaa ja mitä vaikutuksia sillä olisi.
 
Vaikka wikipediasta irtisanomismäärät. Muutama hitti voi tehdä megarahat parille voittajalle samalla kun ala jokonaisuutena on ongelmissa. Lasketko alamäen voitoista vai esim. Menestyvien pelistudioiden ja työntekijöiden määrällä.

On hyvin vaikea saada työtä pelitaloista tällä hetkellä. Laihat ajat.
Tietenkin alan menestys lasketaan liikevaihdosta ja tuotoista, ei työntekijöiden määrä ole mikään mittari alan menestykselle ollut ikinä yhtään missään. Menestyvien yritysten määrä voisi sinänsä olla jonkinlainen mittari, mutta kun puhutaan alasta jossa isot ostavat pienet sekään ei kerro lopulta yhtään mitään. Menestyvä studio x ei välttämättä ole yhtä menestyvä uuden omistajan alla, syitä siihen on monia.

Korona-aikaan ylipäätään rekrytoitiin liikaa väkeä mikä automaattisesti johtaa irtisanomisiin. Se on muutenkin ihan luonnollista että väkeä irtisanotaan jos heidän ei katsota tuottavan työnantajalle kylliksi tulosta.
 
Pelien hinnat on jatkuvasti olleet nousussa, skeptikon minussa on vaikea uskoa että Sony tulisi asiakkaita vastaan silkkaa armeliuttaan.
Eivät varmasti ja siksi sanoinkin, että "jos haluavat pitää asiakaskuntansa". Jos käytettyjen pelien hintoihin tottuneet asiakkaat joutuvat maksamaan pahimmillaan tuplahintoja, niin voi olla PS6:n markkinointi vähän haastavaa. Digijakeluissa on niitä aiemmin mainittuja hyötyjä myös loppukäyttäjille, mutta ei välttämättä kuitenkaan riittävästi kaikille.
 
Missä se kasvu on pelipuolella


Miksi niille devaajille ei löydy töitä ja miksi on irtisanomiskierroksia vuosi toisensa perään. Sisääntulevaa rahaa ei investoida uusiin peleihin. Ehkä tuo 2021 oli sitten piikki?


Nyt jos alleviivaa niin voi ajatella niin, että gta vi tulee myymään ihan järjettömän määrän ensi syksynä. Rahaa tulee jättimäärät sisään. Tällä mittarilla pelialan todellisuus upeaa. Toisesta vinkkelistä, tulevatko nuo 3200 microsoftin poispotkimaa saamaan uuden työpaikan pelialalta ja tulevatko ulos spinnatut studiot löytämään rahoituksen, se toinen todellisuus.

Indie puolella vaikeaa lyödä läpi kun markkina on saturoitunut ja on hyvin vaikea saada huomiota. Jos on indie hittipeli vyönalla niin varmasti upeaa, sulla on asiakkaat. Jos lähdet tyhjistä tekemään omaa peliä, good luck!

2022-2026 irtisanomisista. joka kolmas saanut kenkää viimeisen 2v aikana. Aika hurja luku

45000 työpaikkaa katosi 2022-2025 välissä

Jos työntekijämäärä on jonkin alan kasvunmittari, niin saa kyllä ihan omanlaiset käppyrät joka ei oikeati kuvaan alankasvua monellakkaan alalla. (Esim meillä metsätellisuus kasvannut, ihan tosta kun joskus 70 luvulla)

Liikevaihto, ehkä kuvaa paremmin, no sen ongelmia kuvailit, julkaisujen määrä, no varmaan AI generaattori pilaa sen, myytyjen/toimitettujen kopioiden määrä, ää suoratoisto, vuokraus pilaa sen. aktiivisten pelaajien määrä , kelpaisko se ?

Investointien, kehitysinvestointien määrä, no se kuvaa sitä puolta. mutta jos huomattavaa tehostamista rönsyjen siivoilua. nin ei se välttämättä tarkoita itse kasvun hiipumista.
 
En tarkoituksella maininnut GoGia, kun se on kuitenkin toimintaperiaatteeltaan kovin erilainen kuin nämä suuremmat ja eniten käytetyt pelijakelualustat ja siellä on myös pienin valikoima
Hetkinen, yritätkö nyt sanoa että joku Blizzard (arvio net worth over 20 billion) jolla on huomattavasti pienempi valikoima omassa kaupassaan kuuluu pienempiin "kärpäsen paskoihin" tai esim. Rockstar Games (arvio net worth 20-22 billion)? Ei kait siinä jos nuo luetaan samoihin lukemiin sinun silmissäsi...
 
Hetkinen, yritätkö nyt sanoa että joku Blizzard (arvio net worth over 20 billion) jolla on huomattavasti pienempi valikoima omassa kaupassaan kuuluu pienempiin "kärpäsen paskoihin" tai esim. Rockstar Games (arvio net worth 20-22 billion)? Ei kait siinä jos nuo luetaan samoihin lukemiin sinun silmissäsi...

Eikö nuo omassa kaupassa kauppaa lähinnä omia julkaisuja, ja eivät kerro niiden liikevaihtoa. Kummatkin isomman talon tytäryhtiöitä. Rockstar Games kaupassa vilasin niin pelejä tusina yhdeksän, paitoja ja aveimenperia enemmän.

GoG siellä enemmän nimikkeitä, mutta ilmeisesti hyvin vaatimaton liikevaihto. samaa kokoluokkaa Remedyn kanssa. n 50milj. Vertailuna Supersell liikevaihto miljardeja, jolla jo markkinointiin menee satoja miljoonia (muistin varaisesti)


Epigames store ilmeisesti pienin näistä isoista niin kertomansa mukaa 400 miljoonaa dollari muiden peleilla liikevaihtoa omilla sitten miljariluokan liikevaihtoa, tosin en nyt tiedä miten paljon tulee mobiilista (niissä Apple ja Google ylivoimisia)
 
Sonylla on yhteen kertaan lisenssin vahvistus digipeliä asentaessa. En tiedä vaatiiko backupista palauttamisen jälkeen pelin käynnistäminen lisenssitarkistuksen.
Tottakai vaatii. Muutenhan sen voisi vain kopioida konsolilta toiselle ilmaiseksi eli käytännössä mahdollistaisi täysin vapaan piratismin.

Onhan se Red Dead Redemption (1, ei 2) Series X:llä rendattu 4K resolla kun alkuperäinen oli höttömössö 720p... :D
Cinematic 30fps.... :)

Niinhän se ostos on sidottu tiliin myös Steamissa, Originissa ja käytännössä kaikissa muissakin vastaavissa palveluissa PC-maailmassa. En tiedä käytätkö niitä, eikä kiinnostakaan, mutta minä olen joka tapauksessa ollut niihin todella tyytyväinen viimeiset 20 vuotta (varsinkin Steamiin) ja koska PC-pelejä ei myydä fyysisinä ja silti myyntiä kertyy ihan kivasti, niin oletan että merkittävä osa muista asiakkaista on samaa mieltä.
On sidottu juu ja se on hanurista. PC:llä tämä digitalisaatio DRM pakotus puskettiin väkisin läpi sen parikymmentä vuotta sitten. Siksi GOG putkahti markkinoille että saatiin joku toimija taistelemaan tätä idiotismia vastaan.

Minun elämältä ei mene pohja, vaikka nämä kaikki palvelut kippaisivat kerralla. Käytän niitä ihan tyytyväisenä sen aikaa kuin ovat tarjolla. Joku toinen saa olla eri mieltä ja järkyttyä tästäkin mielipiteestä ihan vapaasti.
Kunnon kertakäyttökulttuuri konsoomer kommentti.

Minä haluan ymmärtää asioita siksi, että voin oppia ja muodostaa perustellumpia mielipiteitä eri ihmisten ajatuksista, näkemyksistä ja toimintatavoista. Ehkä hieman naiivisti toivon, että se tuottaa myös pienin askelin laadukkaampaa keskustelua.
Miksi et sitten tunnu ymmärtävän ja oppivan?
 
Tietenkin alan menestys lasketaan liikevaihdosta ja tuotoista, ei työntekijöiden määrä ole mikään mittari alan menestykselle ollut ikinä yhtään missään. Menestyvien yritysten määrä voisi sinänsä olla jonkinlainen mittari, mutta kun puhutaan alasta jossa isot ostavat pienet sekään ei kerro lopulta yhtään mitään. Menestyvä studio x ei välttämättä ole yhtä menestyvä uuden omistajan alla, syitä siihen on monia.

Korona-aikaan ylipäätään rekrytoitiin liikaa väkeä mikä automaattisesti johtaa irtisanomisiin. Se on muutenkin ihan luonnollista että väkeä irtisanotaan jos heidän ei katsota tuottavan työnantajalle kylliksi tulosta.
Juu, siksi sony kattoo lukuja: jengi siirtyy robloxiin yms alustoille ja ei kannata enää levyjä tehdä. Fyysiset levyt irtisanottiin, rip. Liikevaihto kasvaa edelleen pelialalla kokonaisuudessaan, eli ei ongelmaa?
 
Miksi et sitten tunnu ymmärtävän ja oppivan?
Oppivan mitä? Sitäkö, että pitäisi olla samaa mieltä, jotta esitettävä ajatus olisi kelvollinen täällä sinulle tai jollekin toiselle? Ei, ei se mene niin. Saat hoardata levyjä laatikoihin ihan niin paljon kuin haluat ja minä saan kammoksua niiden kömpelyyttä ihan yhtä paljon. Sinun mielestä minä edustan idiotismiä digijakeluiden kanssa ja minä taas ajattelen samaa toiseen suuntaan, kun en jaksa plärätä niiden levyjen kanssa yhtään.

Sony tekee meistä kaikista huolimatta mitä haluaa. Viimeisimmän tiedon mukaan levyt jäävät historiaan.
 
Niin no, kyllähän lähes kaikki isot studiot kertoivat että Baldur's Gate 3 esim. oli 100% väärä tapa tehdä peli, vääristää teollisuutta, ei tule menestymään, noin ei voi tehdä peliä, kestää liian pitkään, liian pitkä avoin beta jne jne..

Kummasti suurin osa pelaajista laskee tuon kuitenkin yhdeksi suureksi menestystarinaksi. Noin ja esimerkin vuoksi.

Mutta onhan se totta että kaikki eivät voi menestyä vaikka mielestäni Suomen tie (tehdään pari isoa toimijaa jotka sitten jakavat keskenään kaiken, katsoo esim. K ja S ryhmää, kumpikin vannoi ettei hinnoissa ole yhtään tinkimistä ja kummasti kun Lidl tuli Suomeen molemmat laskivat hintoja...) mitä moni isompi firma yrittää, eli ostaa jokaisen pikkufirman joka vähän menestyy ja sitten kohta potkii tekijät pois ja jättää vain nimen muistoihin...
Toisaalta esim. itse en ole sitä tuon törkeän hinnoittelun takia ostanut; edelleen Larianin kaupassa 80 eur + 20 postit ja digitaalisena 69,95 - ja kyseessä 3 vuotta vanha peli. Tuo on se mikä on tulevaisuus vuodesta 2028 eteenpäin kaikkien hiemankaan suositumpien pelien kanssa... :psmoke:
 
Juu, siksi sony kattoo lukuja: jengi siirtyy robloxiin yms alustoille ja ei kannata enää levyjä tehdä. Fyysiset levyt irtisanottiin, rip. Liikevaihto kasvaa edelleen pelialalla kokonaisuudessaan, eli ei ongelmaa?
Levyt ovat huonoimmillaankin olleet yli 10 % kaikesta pelimyynnistä viime vuosina Sonyllä, ei siis mitään nappikauppaa. Se täällä jonkun mainostama 5 % oli fyysiset pelit vs digitaaliset, lisärit yms content
Jos lisärit julkaistaisiin myös fyysisinä (vaikka sitten vain ns. ultimate edition tms versiona kun kaikki lisärit on jo julki) se terästäisi entisestään fyysisten myyntejä, PS5:llä niitä on valitettavasti julkaistu nopean googletuksen perusteella vain parille pelille.
 
Juu, siksi sony kattoo lukuja: jengi siirtyy robloxiin yms alustoille ja ei kannata enää levyjä tehdä. Fyysiset levyt irtisanottiin, rip. Liikevaihto kasvaa edelleen pelialalla kokonaisuudessaan, eli ei ongelmaa?
Roblox tekee muuten tappiota. Mahdollisesti voittoa tulee 2028, mutta yleisenä trendinä kiinnostus on hiipumassa näihin ikuisiin peleihin, joten jää nähtäväksi.

Tuskinpa sijoittajat jatkavat ikuisesti rahan pumppaamista, jos mitään ei ole odotettavissa takaisin.
 
Levyt ovat huonoimmillaankin olleet yli 10 % kaikesta pelimyynnistä viime vuosina Sonyllä, ei siis mitään nappikauppaa. Se täällä jonkun mainostama 5 % oli fyysiset pelit vs digitaaliset, lisärit yms content
Jos lisärit julkaistaisiin myös fyysisinä (vaikka sitten vain ns. ultimate edition tms versiona kun kaikki lisärit on jo julki) se terästäisi entisestään fyysisten myyntejä, PS5:llä niitä on valitettavasti julkaistu nopean googletuksen perusteella vain parille pelille.
Toisaalta esim. Mulla on useammasta PS3:lle tai PS4:lle julkaistusta pelistä fyysiset versiot PS5:lle (GTA V varmaan se pahin :P), esim. Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, jne. Ja jostain tietty GotY:ä, ymns. Tietty yhtään lisäriä ei tule ostettua jos ei tule peliäkään ostettua digitaalisena...
 
Roblox tekee muuten tappiota. Mahdollisesti voittoa tulee 2028, mutta yleisenä trendinä kiinnostus on hiipumassa näihin ikuisiin peleihin, joten jää nähtäväksi.

Tuskinpa sijoittajat jatkavat ikuisesti rahan pumppaamista, jos mitään ei ole odotettavissa takaisin.
Roblox on "erikoistapaus". Se voisi olla voittoa tekevä ihan koska vaan, mutta firma käyttää kaiken voiton kehitykseen, tuotantoon ja sisällöntuottajien palkkioihin. Eli firma on reilusti ns. "cash positive" ja leikkaamalla kehitystä, jne voitaisiin saada pankkitilille koska vaan satoja miljoonia (tuotot ovat olleet jotain 600+ miljoonan taalan luokkaa per vuosi, positiivinen tulos yli 20 kvartaalia).
 
Demografiat varmasti ratkaisevat myös. Joku RPG-pelien ystävä saattaisi (oman mutuiluni mukaan) olla valmis käyttämään enemmän rahaa myös keräilyversioon, jossa on fyysinen peli mukana. Sen sijaan joku räiskinnän ystävä haluaa vain pelata online ja ei näe arvoa pelilevylle, jonka löytää alelaareista kympillä tai vitosella, kun kukaan ei enää kyseistä peliä pelaa. Sonyn vahvuus on kuitenkin ollut juuri niissä tarinapeleissä ja yksinpeliin keskittyvissä kokemuksissa, ei esim. Concordissa.

Esim. Insomniacin vuodosta saimme oppia, että God of Warin (PS4) myynti keskittyi 66%:sti fyysisiin kopioihin eli digitaalisten ostosten osuus oli vain 34%. (Ja nyt kun God of War on mainittu, niin senhän kuten muutamat muutkin PlayStation-pelit saa GOG:sta aikamoisella alennuksella juuri nyt. Harmi, ettei uudempaa Ragnarökiä ole siellä, mutta kuitenkin. Jos Sony haluaa satsata digitaaliseen, niin oli kyllä aivoton veto sanoa hyvästit PC:lle.)

Muokkaus: tässä on jonkinlainen lähde vuodetulle datalle, joka on toki vanhempaa, mutta harvakseltaan on listassa pelejä, joissa digitaalinen on kuningas:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://imgur.com/lDhRmUh
 
Viimeksi muokattu:
Toisaalta esim. itse en ole sitä tuon törkeän hinnoittelun takia ostanut; edelleen Larianin kaupassa 80 eur + 20 postit ja digitaalisena 69,95 - ja kyseessä 3 vuotta vanha peli. Tuo on se mikä on tulevaisuus vuodesta 2028 eteenpäin kaikkien hiemankaan suositumpien pelien kanssa... :psmoke:

Onhan se nopeati katsoen 45€ GoG:sta ostettuna mutta ei mitenkään järkyttävä hinta kuitenkaan:
Voi myös odotella tarjouksia...
 
Roblox on "erikoistapaus". Se voisi olla voittoa tekevä ihan koska vaan, mutta firma käyttää kaiken voiton kehitykseen, tuotantoon ja sisällöntuottajien palkkioihin. Eli firma on reilusti ns. "cash positive" ja leikkaamalla kehitystä, jne voitaisiin saada pankkitilille koska vaan satoja miljoonia (tuotot ovat olleet jotain 600+ miljoonan taalan luokkaa per vuosi, positiivinen tulos yli 20 kvartaalia).
Eikö tämä ole yleinen rahareikä ikuisissa peleissä? Täytyy keksiä jatkuvasti uutta että pidetään kohderyhmä kiinnostuneena, muuten käyttämäärät lähtevät viimeistään laskuun kun kaikki on jo nähty ja koettu.
 
Eikö tämä ole yleinen rahareikä ikuisissa peleissä? Täytyy keksiä jatkuvasti uutta että pidetään kohderyhmä kiinnostuneena, muuten käyttämäärät lähtevät viimeistään laskuun kun kaikki on jo nähty ja koettu.
Ei ehkä tässä skaalassa (600+ milliä vuodessa). :D

Onhan se nopeati katsoen 45€ GoG:sta ostettuna mutta ei mitenkään järkyttävä hinta kuitenkaan:
Voi myös odotella tarjouksia...
PS5 hintoja tuossa katselin - ei perse kestä toimistossa istumista 8 tunnin työpäivää pidempään enkä olkkariin viitsi alkaa PC:tä striimailemaan. Eikä tuo ROG Ally BG3:sta pyöritä, niin saisi olla XS tai PS5... Kai tuo jossain 59.95 alennuksessa on käynyt - joka on aika laiha lohtu.
 
Lopettaako ihmiset pleikkarin pelaamisen ku ei saa ostaa enää levyä kirjahyllyyn? Vai siirtyy pelaamaan pc:tä steamin kautta? Veikkaan että pleikkarilta loppujenlopuks poistuu pelaajia max 1% tämän takia. Rahantulo taasen kasvaa roimasti.
 
Oppivan mitä? Sitäkö, että pitäisi olla samaa mieltä, jotta esitettävä ajatus olisi kelvollinen täällä sinulle tai jollekin toiselle? Ei, ei se mene niin. Saat hoardata levyjä laatikoihin ihan niin paljon kuin haluat ja minä saan kammoksua niiden kömpelyyttä ihan yhtä paljon. Sinun mielestä minä edustan idiotismiä digijakeluiden kanssa ja minä taas ajattelen samaa toiseen suuntaan, kun en jaksa plärätä niiden levyjen kanssa yhtään.

Sony tekee meistä kaikista huolimatta mitä haluaa. Viimeisimmän tiedon mukaan levyt jäävät historiaan.
Ei vaan että kaikkia mielipiteitä voi kunnioittaa eikä toisia tarvitse lytätä "väärästä" mielipiteestä kuten sinä olet koko ketjun ajan tehnyt. Ei ole mitenkään sinulta pois että on olemassa vaihtoehtoja mutta silti jatkuvalla syötöllä hehkutat millaista auvoa se on kun päästään eroon levyistä.

Lopettaako ihmiset pleikkarin pelaamisen ku ei saa ostaa enää levyä kirjahyllyyn? Vai siirtyy pelaamaan pc:tä steamin kautta? Veikkaan että pleikkarilta loppujenlopuks poistuu pelaajia max 1% tämän takia. Rahantulo taasen kasvaa roimasti.
Näinhän se valitettavasti tulee menemään. Pleikkari tuntuu olevan täysin immuuni vaikka on vuosikausia ollut yksi kuluttajavihamielisimmistä puljuista. Oikein kilpailee Nintendon kanssa kumpi vihaa omia asiakkaitaan enemmän.
 
Ei vaan että kaikkia mielipiteitä voi kunnioittaa eikä toisia tarvitse lytätä "väärästä" mielipiteestä kuten sinä olet koko ketjun ajan tehnyt. Ei ole mitenkään sinulta pois että on olemassa vaihtoehtoja mutta silti jatkuvalla syötöllä hehkutat millaista auvoa se on kun päästään eroon levyistä.
Olkiukkoja ja saman jankkausta pukkaa edelleen, vaikka mitä sanoisi. Taitaa olla taas se, että ei ole väliä mitä sanoo, vaan kuka sanoo. "Lyttään" nyt ignorella ja se siitä.
 
Minun elämältä ei mene pohja, vaikka nämä kaikki palvelut kippaisivat kerralla. Käytän niitä ihan tyytyväisenä sen aikaa kuin ovat tarjolla. Joku toinen saa olla eri mieltä ja järkyttyä tästäkin mielipiteestä ihan vapaasti.
Tätä hetken aikaa mietin ja täytyy todeta että olen kyllä samaa mieltä. Vaikka kaikki 400 Steam peliäni katoaisi yhdessä yössä tai vastaavasti kaikki 250 PS digipeliä, elämä jatkuisi kaikesta huolimatta. Jos palvelut kippaavat, ne kippaavat. Mitään sille ei voi ja olet siitä tietoinen kun digitaalisesti ostat. Tottakai ymmärrän jos olisi keräilijä niinkuin täällä osa on ja joku tulisi kotoa varastamaan kokoelmaa, heiluisi vesuri aika tiuhaan siinä kohtaa. Ryöstö.
 
Tätä hetken aikaa mietin ja täytyy todeta että olen kyllä samaa mieltä. Vaikka kaikki 400 Steam peliäni katoaisi yhdessä yössä tai vastaavasti kaikki 250 PS digipeliä, elämä jatkuisi kaikesta huolimatta. Jos palvelut kippaavat, ne kippaavat. Mitään sille ei voi ja olet siitä tietoinen kun digitaalisesti ostat. Tottakai ymmärrän jos olisi keräilijä niinkuin täällä osa on ja joku tulisi kotoa varastamaan kokoelmaa, heiluisi vesuri aika tiuhaan siinä kohtaa. Ryöstö.
Tätä en voi ymmärtää. Miten se on yhtään vähemmän ryöstöä, että joku vie digitaalisia tuotteita, jotka olet ostanut?

Jonkun konkurssin vuoksi katoavat voisi ymmärtää, mutta se että joku taho poistaa ne vaikka firma porskuttaa iloisesti eteenpäin on ihan yhtä ryöstöä. Jos firma, kuten Sony nyt on tehnyt, valehtelee että olet ostanut tuotteen vaikka kyse olikin vuokraamisesta kyse on petoksesta.
 
Eikö tämä ole yleinen rahareikä ikuisissa peleissä? Täytyy keksiä jatkuvasti uutta että pidetään kohderyhmä kiinnostuneena, muuten käyttämäärät lähtevät viimeistään laskuun kun kaikki on jo nähty ja koettu.
Piti vähän pintavilasta yhtiötä.
2025 dollareissa, liikevaihto vajaa 5 miljardia, bruttokate reilun miljardin, tulos toista miljardia tappiollinen. Kassavirta toista miljardia positiivinen (1,8 / 1,0), kassavirrat positiivia jo pidempään ja kasvusuunnassa.

Hämäs että mistä on kyse, yhtiö investoi hurjasti, (Juu AI yhtenä), mutta tuo kassavista vs tulos ilmeisesti juontaa siitä että asiakkaat ostaa Robuxia (sisäinen valuutta), asiakkaat käyttää ne pian, mutta yhtiö tulouttaa sen käytön yli kahdenvuoden ajalle. (eli sille ajelle minä aikaa keskimäärin asiakas käyttää ostamaansa)

Käytääjiähän tuonne tulee joku vuosi uusi sukupolvi, mutta kasvua tulee siitä että ne jääkin , eli vanhempia pelaajia on enitstä enmmän, niillä taasen on enemmän rahaa mitä voivat käyttää itse.

Ilmeisesti suuret palvelinkulut, ja merkittävä osa ostoista tulee mm Googlen ja Applen kautta, eli ne vie oman osansa heti päältä. Mutta ns suora myyntikin on merkittävää.
 
Lopettaako ihmiset pleikkarin pelaamisen ku ei saa ostaa enää levyä kirjahyllyyn? Vai siirtyy pelaamaan pc:tä steamin kautta? Veikkaan että pleikkarilta loppujenlopuks poistuu pelaajia max 1% tämän takia. Rahantulo taasen kasvaa roimasti.
Pleikkarin oma statistiikka mikä linkattu ketjuun useaan kertaan, että fyysisen myyntimäärä 15% ja digitaalinen 85%. Liikevaihdosta fyysisen osuus 5%. Johtunee siitä että digi kalliimpi ja kaikki dlc:t ja mikrotransaktiot digiä. Jos kaikki fyysistä ostaneet lopettaa pleikkarin niin se on 5% hitti liikevaihtoon. Toisaalta jos osa siirtyy digiin ja ne jotka ennen ostivat käytetyn levyn/lainasivat kaverilta ostavat edes aledigin niin liikevaihto voi kasvaa. Niin tai näin niin saavat myös yksinkertaisemmaksi ps6:sta kun ei tarvi miettiä levyasemia ja levyjä. Tosin kun xbox myös huhuttu siirtyvään digi onlyyn ja pc on käytännössä digi only niin vaihtoehto on siirtyä digiin tai lopettaa koko peliharrastus.
 
Pelien hinnat on jatkuvasti olleet nousussa, skeptikon minussa on vaikea uskoa että Sony tulisi asiakkaita vastaan silkkaa armeliuttaan.

Tämä on vähän sama asia kuin aikoinaan näyttiksien hintojen pompsahtaessa ja nyt muistien hintojen pompsahtaessa. Jos kuluttajat vain jättäisivät kalliit tavarat hyllyyn ja odottelisivat että hinnat putoaa normaalille tasolle, niin kauppiailla ei olisi paljon vaihtoehtoja. Ei sitä konetta ole pakko päivittää just nyt kun on kallista. Ei pelejä ole pakko ostaa jos ne on kalliita. Odottelee vähän aikaa niin kyllä ne alennukseen tulee. Toki niin kauan kuin ihmiset ostokiimassa ostaa sitä kallistakin kampetta niin hintoja voidaan korotella mielin määrin. Itse en ole ikinä ostanut yhtään peliä joka olisi maksanut yli 50 euroa.
 
Pleikkarin oma statistiikka mikä linkattu ketjuun useaan kertaan, että fyysisen myyntimäärä 15% ja digitaalinen 85%. Liikevaihdosta fyysisen osuus 5%. Johtunee siitä että digi kalliimpi ja kaikki dlc:t ja mikrotransaktiot digiä. Jos kaikki fyysistä ostaneet lopettaa pleikkarin niin se on 5% hitti liikevaihtoon.

Pienen kuplan otanta sai kysymään, eiö fyysisien asiakkaat ole usein myös digiasiakkaita?

Juu, uskon että siirtyminen digiin jo alkanut ja jos fyysiet loppuu niin sitten loppu vain fyysisetan osto. Osa toki lopettaa kokonaan, mutta osa heistä nyt muutekin, osa loppuminen syys vaihtamaan alustaa, varsinkn jos fyysinen oli se mikä pidätteli, voivat pitää ääntä hyvä perustelu ostaa uutta rautaa, joukko joka tekee ihan poikotin.

Johtunee siitä että digi kalliimpi j
No ainakin kertoo että asiakas koijataan. digiä perusteltu edullisempana lokistiikkana.
 
Tätä en voi ymmärtää. Miten se on yhtään vähemmän ryöstöä, että joku vie digitaalisia tuotteita, jotka olet ostanut?

Jonkun konkurssin vuoksi katoavat voisi ymmärtää, mutta se että joku taho poistaa ne vaikka firma porskuttaa iloisesti eteenpäin on ihan yhtä ryöstöä. Jos firma, kuten Sony nyt on tehnyt, valehtelee että olet ostanut tuotteen vaikka kyse olikin vuokraamisesta kyse on petoksesta.
Tarkoitin tässä nimenomaan sitä, että Sony tai Valve menisi konkurssiin. Jäi hieman vajavaiseksi ilmaisuni. Muutenhan se on tosiaan ryöstöä.
 
Pleikkarin oma statistiikka mikä linkattu ketjuun useaan kertaan, että fyysisen myyntimäärä 15% ja digitaalinen 85%. Liikevaihdosta fyysisen osuus 5%. Johtunee siitä että digi kalliimpi ja kaikki dlc:t ja mikrotransaktiot digiä. Jos kaikki fyysistä ostaneet lopettaa pleikkarin niin se on 5% hitti liikevaihtoon. Toisaalta jos osa siirtyy digiin ja ne jotka ennen ostivat käytetyn levyn/lainasivat kaverilta ostavat edes aledigin niin liikevaihto voi kasvaa. Niin tai näin niin saavat myös yksinkertaisemmaksi ps6:sta kun ei tarvi miettiä levyasemia ja levyjä. Tosin kun xbox myös huhuttu siirtyvään digi onlyyn ja pc on käytännössä digi only niin vaihtoehto on siirtyä digiin tai lopettaa koko peliharrastus.
Juu, mutta 15% ei lopeta pleikkarilla pelaamista tuon takia, se on varma. Oma veikkaus edelleen tuo 1%. Käytettyjen kauppa loppuu ja pelimyynnistä jää huomattavasti enemmän lapaseen kun ei tarvii fyysistä tuotetta tehdä. Vaikuttaa aivan varmasti liikevaihtoon ja tulokseen positiivisesti.
 
Tätä on osattu odottaa jo pitkään. Ps4 ostin ja petyin kovasti sen suorityskykyyn. Sillon oonastelin, että tuskimpa tuo ps5 tuo mitään uutta tähän maailmaan.
Uudempi sukupolvi jäi kokematta, sillä miksi olisin ostanut jotain alitehoista konetta, jos tietokoneella pärjään hyvin.
Ei nuo uusien konsoli sukupolien palvelut ihan täyttäny mun vaatimuksia.

Mielenkiinnolla nyt seurataan, että miten porukka ja tuomioistuimet reagoi omistajuuden ja lisenssien välisiin ristiriitoihin. Minä ostin ps4 pelit sillä silmällä, että voin niitä pelata vielä vuosien päästä. Onneksi nuo kaikki toimii ilman nettiä ja ulkoisia servereitä.
Ja taisin muinoin omistaa yhden pelin, jota ei voinut heti tuoreeltaan käynnistää ilman latauksia. Onneksi tämä keskeneräinen tekele hukkui joskus kaverin laina kierrokselle ja toisaalta en ole sitä sitten kaivannutkaan.

Ja jengiä toki kiinnostaa miten näitä pelejä on hankittu. Suurin osa ps4 peleistä käytettynä, osa uutena, sillä joitain pelejä en malttanut odottaa.
Tietokoneella vaihtelevasti eri kaupoista, kaikki digiä, mutta itselleni sopivaan hintaan.

Porukka paljon puhuu pc puolen Steam dominanssista ja digi-lisensseistä, mutta unohtavat, että tietokonepuolella on useita markkinoita. Siellä siis tapahtuu kilpailua, eikä markkinaa voi siten verrata konsolin monopoli kauppaan. Tämä on yksi syy lisää, miksi en tule ostamaan ps:n tai xboxin palveluita.
Mielenkiinnolla jäänkin seuraamaan, että miten tämä päivitys vaikuttaa uusien konsolisukupolvien markkinoihin.
 
Juu, mutta 15% ei lopeta pleikkarilla pelaamista tuon takia, se on varma. Oma veikkaus edelleen tuo 1%. Käytettyjen kauppa loppuu ja pelimyynnistä jää huomattavasti enemmän lapaseen kun ei tarvii fyysistä tuotetta tehdä. Vaikuttaa aivan varmasti liikevaihtoon ja tulokseen positiivisesti.
Jos myynnistä on 15%, niin se tarkoittaa, että levyjä on harrastanu yli 15%, koska levyt kiertää arviolta 2-5krt.
Mutta tuo 1% on varmaan lähellä totuutta, sillä peli sektori on kasvanut koko ajan, ja jos siihen yhdistää isommat katteet, niin varmaan päästään 2028 voiton puolelle, kun verrataan tähän vuoteen.
 
Juu, mutta 15% ei lopeta pleikkarilla pelaamista tuon takia, se on varma. Oma veikkaus edelleen tuo 1%. Käytettyjen kauppa loppuu ja pelimyynnistä jää huomattavasti enemmän lapaseen kun ei tarvii fyysistä tuotetta tehdä. Vaikuttaa aivan varmasti liikevaihtoon ja tulokseen positiivisesti.
Niinpä...jos (heitän hatusta) Pleikka 6:sen kohdalla menetettäisiinkin vaikka 15 prosenttia asiakkaista, digipuoleen keskittäminen paikkailee.
En kyllä usko näkeväni mitään älytöntä notkahdusta Sonyn pelaajamääristä. Toki ensin pitäisi julkaista se konsoli ja nähdä hinnat...saattaa olla ettei halpaa lystiä.
Jos huhuttu 700-999 dollaria eli jopa 1200e on. Näköjään siellä on joku Lite-versiokin huhuissa joka halvempi.

Liekö pleikka 7 sitten aikanaan Sonyn verkko-konsoli, ja pilvipelaaminen se juttu. Mutta se toisen threadin aihe se.
 
Juu, mutta 15% ei lopeta pleikkarilla pelaamista tuon takia, se on varma. Oma veikkaus edelleen tuo 1%. Käytettyjen kauppa loppuu ja pelimyynnistä jää huomattavasti enemmän lapaseen kun ei tarvii fyysistä tuotetta tehdä. Vaikuttaa aivan varmasti liikevaihtoon ja tulokseen positiivisesti.
Levy ja kotelo maksanee pari kolme euroa, lähetyskulut päälle. Jos kotelossa on pelkkä pelikoodi, niin voinee vähentää summasta euron puolitoista. Euron lisätulot tuskin saa sijoittajien sukkia pyörimään. Jos peli myy kymmeniä miljoonia yksiköitä 80-100€ hinnalla, niin rahaa kyllä pitäisi tulla jo muutenkin tarpeeksi ettei aivan jokaista euroa tarvitse syynätä.
 
Ai että tää menee kyl huumoriksi. =D
Ennen pelit piti suunnitella konsoli markkinoiden ehdoilla, siksi monet pelit olikin raakileita ja tuntuivat tyhjiltä pelatessa. Onneksi on aina ollut kans tietokoneille suunniteltuja pelejä.
Mutta jos pelit pitää alkaa suunnitella kevyelle lite-konsolille, että normi ja teho-versioille. Siitähän tulee jo samanlainen valikko grafiikka asetuksia, kuin tietokoneille.
Mutta tämähän voisi palvella hyvin pelien sisällön runsautta ja pc-puolta, kun saadaan nätimpiä pelejä ja täydempiä maailmoja.
 
Levy ja kotelo maksanee pari kolme euroa, lähetyskulut päälle. Jos kotelossa on pelkkä pelikoodi, niin voinee vähentää summasta euron puolitoista. Euron lisätulot tuskin saa sijoittajien sukkia pyörimään. Jos peli myy kymmeniä miljoonia yksiköitä 80-100€ hinnalla, niin rahaa kyllä pitäisi tulla jo muutenkin tarpeeksi ettei aivan jokaista euroa tarvitse syynätä.
Fyysisien pelien kuluista suurin osa kertyy logistiikasta, välikäsien provikoista ja veroista.
 
Siitähän tulee jo samanlainen valikko grafiikka asetuksia, kuin tietokoneille.
Tähän pikkuhiljaa on myös menty ja luonnollisena kehityksenä pidän myös näitä "konsolistettuja" PC-laitteita, kuten esim. Steam Deck ja Steam Machine.

Steam Controller on myös ollut ihmeen hyvä tuotos siltaamaan PC:lle ja konsoleille suunnitellut pelit yhtenäiseksi kokemukseksi, siitä iso käsi Valvelle.

Eli mitä pidemmälle mennään, erot konsoleiden ja PC:n välillä sumenevat entisestään. Se on jo nyt kuin veteen piirretty raja tekniseltä näkökulmalta.

Siksi en oikein tahdo ymmärtää, miksi Sony irtisanoi itsensä PC-markkinoilta, etenkin nyt heittäytyessään digitaalisen varaan täysverisesti. Kapeakatseista?
 

Statistiikka

Viestiketjuista
311 165
Viestejä
5 282 357
Jäsenet
83 995
Uusin jäsen
konnajml

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom