S.T.A.L.K.E.R. 2

Onko joku keksinyt järkevää käyttöä yönäkölaseille? Tuntuu vähän turhakkeelta, näkyvyys lampun kanssa on niin paljon parempi
Aika turhathan ne ovat muutenkin, kun yöllä näkee hölmöt viholliset niiden otsavalojen avulla ja monstereita ei tarvitse nähdä kaukaa.

Aiemmissa Stalkereissa niiden käyttöön oppi, mutta tässä olen oppinut elämään ilman ja nyt myyn ne vain kun löydän niitä.
 
Onko joku keksinyt järkevää käyttöä yönäkölaseille? Tuntuu vähän turhakkeelta, näkyvyys lampun kanssa on niin paljon parempi
Samat fiilikset. Muutamassa tunnelissa tai pimeämmässä sisätilassa kokeillut mutta turhaksi todennut. Voisi olla ihan järkevä syy käyttää vs lamppu mikäli vihut huomais vähemmän herkästi mutta samanlain tuntuvat bongaavan vaikkei lamppu palakaan.
 
Onko joku keksinyt järkevää käyttöä yönäkölaseille? Tuntuu vähän turhakkeelta, näkyvyys lampun kanssa on niin paljon parempi
Itse ainakin tykkään pelata aseilla, joissa on äänenvaimentimet ja tehdä pakolliset tappamiset mahdollisimman huomaamatta. Ei missään nimessä onnistuisi lampulla heiluessa vaan pimeännäkökiikarit ovat aika lailla pakolliset.

Lamppu lähinnä fiilistelyä varten, jos kävelee pimeässä metsässä tai tutkii tyhjää taloa, muuten sen noin metrin antamasta kantamasta ei mielestäni ole mitään hyötyä.
 
Itse ainakin tykkään pelata aseilla, joissa on äänenvaimentimet ja tehdä pakolliset tappamiset mahdollisimman huomaamatta. Ei missään nimessä onnistuisi lampulla heiluessa vaan pimeännäkökiikarit ovat aika lailla pakolliset.

Lamppu lähinnä fiilistelyä varten, jos kävelee pimeässä metsässä tai tutkii tyhjää taloa, muuten sen noin metrin antamasta kantamasta ei mielestäni ole mitään hyötyä.
Lampun kantama on kyllä jotain 10 metriä.

Itse olen kokenut, että tilanteet joissa lamppu on pakollinen ihmisvihollisten näkemiseksi ovat erittäin harvassa, ja jos haluan stealthinä edetä niin onnistuu ihan hyvin paljain silmin ilman lamppua. Jotenkin pimeänäkölasit tekee näkemisestä yöllä ulkona vaikeampaa kuin paljain silmin, kun pelissä on kokoajan joku täysikuu hohtamassa pilvien läpi. En ole ikinä oikeita pimeänäkölaseja käyttänyt tai aiheeseen tutustunut, mutta luulisin että oikeasti niillä näkee paremmin kuin tässä pelissä.

Äänenvaimentimet melko turhia omasta mielestä. Vihollisten kuuloaisti on jo aivan naurettavan huono, jollain .308 kiikarikiväärillä voi ampua muutaman kymmenen metrin päästä ilman että laukaus aiheuttaa minkäänlaista reaktiota.
 
Itse olen kokenut, että tilanteet joissa lamppu on pakollinen ihmisvihollisten näkemiseksi ovat erittäin harvassa, ja jos haluan stealthinä edetä niin onnistuu ihan hyvin paljain silmin ilman lamppua. Jotenkin pimeänäkölasit tekee näkemisestä yöllä ulkona vaikeampaa kuin paljain silmin, kun pelissä on kokoajan joku täysikuu hohtamassa pilvien läpi.
Varmaan riippuu näytöstä ja asetuksista myös. Omalla VA paneelisella näytölläni ja käyttämälläni kirkkaudella & kontrastilla yöt ja varsinkin sisätilat öisin ovat sen verran pimeitä että vähintään lampun tarvitsee.

Äänenvaimentimet melko turhia omasta mielestä. Vihollisten kuuloaisti on jo aivan naurettavan huono, jollain .308 kiikarikiväärillä voi ampua muutaman kymmenen metrin päästä ilman että laukaus aiheuttaa minkäänlaista reaktiota.
Se voi olla, mutta siinä taas katoaisi itseltä iso osa fiiliksestä ja sniikkailun illuusiosta. Ei pääasia ole huomaavatko NPC:t eroa, vaan minun mielikuvitukseni :)
 
Varmaan riippuu näytöstä ja asetuksista myös. Omalla VA paneelisella näytölläni ja käyttämälläni kirkkaudella & kontrastilla yöt ja varsinkin sisätilat öisin ovat sen verran pimeitä että vähintään lampun tarvitsee.
Joo, sisätiloissa tarvitsee lamppua. Mutta myös lampun kantama sisätiloissa riittää helposti. Yöllä ulkona ei niinkään tarvitse... pelaan HDR ja myöskin VA paneelilla. Kirkkautta ja kontrastia en hirveästi ole säätänyt
Se voi olla, mutta siinä taas katoaisi itseltä iso osa fiiliksestä ja sniikkailun illuusiosta. Ei pääasia ole huomaavatko NPC:t eroa, vaan minun mielikuvitukseni :)
Peleissä (ja myös elokuvissa ja sarjoissa) kiinnitän huomiota jos äänenvaimennettu ase päästää sellaisen vaimean "piu" jota ei kuule esim toiseen huoneeseen. Eihän ne oikeasti niin toimi, vaan äänenvaimennettukin äänennopeutta hitaampi laukaus aiheuttaa kovan äänen jonka aivan helposti kuulee lähietäisyydeltä. Pelissä aseiden äänten kovuus ilman äänenvaimennusta on jo sitä luokkaa mitä se oikeasti olisi äänenvaimennettuna, usein hiljaisempikin. Stalkkerilla on varmaan korvatulpat silloin kun aseita laukaistaan mutta ei muuten. Siltikin viholliset reagoi aseiden ääniin erittäin huonosti, jopa äänenvaimennettu ase pitäisi aiheuttaa hälytyksen kaikille vihollisille vähintään muutaman kymmenen metrin säteellä. Nyt voi ihan hyvin saapastella äänekkäästi vihollisen taakse, ampua takaraivoon pistoolilla, ja kaveri muutaman metrin päässä ei kuule mitään. En oikein osaa sanoa kumpaa on vaikeampi uskoa, vihollisten kuuroutta vai epärealistisen hiljaisia vaimennettujen aseiden ääniä, mutta joka tapauksessa sniikkailun illuusio murenee itsellä
 
Huh, kyllä kannatti säätää. Asentelin vähän modeja ja rukkasin asetuksia, visuaalisesti on ihan uudella tasolla taas. Aiemmin oli vain RenoDX käytössä, nyt myös:
- Ultra Plus lighting_overhaul_v2 presetillä josta kustomoitu Night Skylight Intensity = 0.3 ja Color Grading = game, näillä saa aidon tuntuiset pimeät yöt. Lisäksi tällä saa kivasti HDR:n käyttöön borderless window moodissa.
- Dynamic Weather Overhaul, päiväsaika tuntuu paremmalta kun aurinko pääsee paistamaan muutenkin kuin pilvien läpi.
- Ace's Real Flashlight, valkoinen valo ja paremman muotoinen, mutta ehkä paistaa vähän liian pitkälle (makuasia).
- Real Longer Days ja Merciful Silence modista No Ambient Music myös kivoja lisiä immersion kannalta
- Deband.fx reshade: muuten oletukset mutta threshold 0.002 ja Iterations 2 -> pahimmat banding virheet pois taivaalta ja sumusta
- lumenite_TRAA.fx reshade: tehokas mutta hieman pyöristävä temporal antialiasing, suoristaa viimeisetkin diagonaalirosoisuudet, ja samalla pehmentää/blendaa hieman ison kontrastin detaljeja mutta ilman varsinaista blurria, mielestäni näyttää esim. kaukaiset puut paremmilta tämän kanssa

Suosittelenkin näitä kaikkia kokeilemaan jos ei ole vielä käytössä.

Lisäksi aiemmin käytin FSR4 qualityä 60 fps lukituksella (riva tunerista), ja siitä AFMF:llä 120. Jostain syystä aiemmin kun kokeilin FidelityFX frame geniä, se ei jotenkin toiminut kunnolla ja päädyin AFMF:ään. Mutta nyt se toimiikin hyvin. Liikeartifakteja on paljon vähemmän, ja rautatason frame gen myös mukautuu paljon paremmin vaihtelevaan fps:ään ja alle 60 fps:ään. Siispä nostin FSR4 tason nativeen ja fps cap 100 (joka nyt on output fps:n maksimi), välillä laskee vähän alle, mutta kyllä tämä itselle kelpaa vaikka latenssia onkin vähän lisää.
 
Viimeksi muokattu:
Otin screenshotin hdr:ssä HDRFrame windows store työkalulla, ja hdrfix.exe:llä konversio SDR:ään. Ihan hyvä tuli, näyttää suht samalta kuin pelissä, mutta tietenkin kontrastia vähemmän ja sisätila ei ole tarpeeksi varjoisa. En jaksanut säätää kuvaeditorilla paremmaksi

stalker2-hdr-to-sdr.png

Edit2. tässä uusi parempi koko reson kuva, säädetty vähän jälkikäteen. Välillä pitää vähän hieraista silmiä miten hyvän näköinen peli on... o_O
 
Viimeksi muokattu:
1789486967641.jpeg
1789487001970.jpeg
1789487019979.jpeg

Johonkin aiempaan keskusteluun viitaten käytän NVG:tä usein ja väitän sillä näkyvän selvästi kauempaa tapahtumat.

CNPP:ssä oli rasittava bugi, spoilerissa siitäkin.

Laskeutuminen monttuun edellyttää köyden käyttämistä. En huomannut köyttä ekalla yrittämällä, joten ei myöskään lähteneet skriptatut keskustelut toimimaan eikä se ovikaan avautunut. Eli siis kuoppaan pääsee kyllä ilman köyttäkin, mutta sitten on jumissa, koska ei pääse lopulta eteenpäin, vaikka peli jokusen zombinkin spawnaa. Mutta köyttä käyttäen zombeja on selvästi enemmän.

Rojua on noilla kulmilla tarjolla selvästi enemmän kuin voi kantaa, mutta toisaalta on niitä krediittejäkin jo vaikka kuinka, että ei tarvitse joka juttua koukkia mukaan. Freedomilla menty ja Zulun bossfight oli jokseenkin tyhmä, mutta ei sitten kuitenkaan mahdottoman vaikea.

CNPP:n basessa ei ole personal stashiä, mutta on kuitenkin lopulta opas, joten muualla, kuten halvalla Chiefiä voi käydä katsomassa tanssahtelemassa klassikoille ja käyttämässä stashiä siellä. Sitten taas oppaan kera muualle.
 
1789486967641.jpeg
1789487001970.jpeg
1789487019979.jpeg

Johonkin aiempaan keskusteluun viitaten käytän NVG:tä usein ja väitän sillä näkyvän selvästi kauempaa tapahtumat.

CNPP:ssä oli rasittava bugi, spoilerissa siitäkin.

Laskeutuminen monttuun edellyttää köyden käyttämistä. En huomannut köyttä ekalla yrittämällä, joten ei myöskään lähteneet skriptatut keskustelut toimimaan eikä se ovikaan avautunut. Eli siis kuoppaan pääsee kyllä ilman köyttäkin, mutta sitten on jumissa, koska ei pääse lopulta eteenpäin, vaikka peli jokusen zombinkin spawnaa. Mutta köyttä käyttäen zombeja on selvästi enemmän.

Rojua on noilla kulmilla tarjolla selvästi enemmän kuin voi kantaa, mutta toisaalta on niitä krediittejäkin jo vaikka kuinka, että ei tarvitse joka juttua koukkia mukaan. Freedomilla menty ja Zulun bossfight oli jokseenkin tyhmä, mutta ei sitten kuitenkaan mahdottoman vaikea.

CNPP:n basessa ei ole personal stashiä, mutta on kuitenkin lopulta opas, joten muualla, kuten halvalla Chiefiä voi käydä katsomassa tanssahtelemassa klassikoille ja käyttämässä stashiä siellä. Sitten taas oppaan kera muualle.
Joo toi kyllä kuvaa ihan hyvin tilannetta pitkissä käytävissä.

Totutellut itsekin NVG:n käyttöön nyt enemmän ja ainakin tuntuu siltä, että mutantitkaan ei huomaa yöllä ulkosalla NVG:n kanssa juoksentelevaa stalkeria yhtä helposti kuin taskulampun kanssa.

Mutta yksi isommista esteistä käytölle on kyllä ollut 21:9 kuvasuhde. NVG rajaa paljon enemmän näkyvyydestä pois kuin 16:9:llä. Onneksi tämä rajoite poistuu kohta kun monitori vaihtuu 3440x1440:stä 4K:hon
 
DLC:n päähomman jälkeen ajattelin olevan jotain pieniä sivutehtäviä, mutta törmäsin huonoilla kamppeilla sivutehtävään Territorial War. Piti palata Chiefin bunkkeriin laittamaan paremmat setit. Kuvassa. Katsotaan, onnistuuko noilla.

1789572572991.jpeg
 
lol:

RTX 5060 8GB
4K, Medium, DLSS Ultra Performance ja 3x FG
100 fps, 7GB allocated

Hätä keinot keksii (9070 XT takuukorjauksessa..)
 
Ilmeisesti viime aikaisten päivitysten jälkeen peliin on ilmestynyt bugi, joka kadottaa HUDin joissain pelitilanteissa. Samassa on tullut myös huomattua, että löytyy sellainenkin bugi, joka kadottaa varusteiden / aseiden esittelyt, jos katot mitä laukusta löytyy. Ilahduttavaa huomata, että noi lisärin aseet ovat löydettävissä, vaikka ei omistaisi lisäriä. Ainakin se uus rynkky on ihan helvetin hyvä, varsinkin kun sen on upgreidannut.
 
Ilmeisesti viime aikaisten päivitysten jälkeen peliin on ilmestynyt bugi, joka kadottaa HUDin joissain pelitilanteissa. Samassa on tullut myös huomattua, että löytyy sellainenkin bugi, joka kadottaa varusteiden / aseiden esittelyt, jos katot mitä laukusta löytyy. Ilahduttavaa huomata, että noi lisärin aseet ovat löydettävissä, vaikka ei omistaisi lisäriä. Ainakin se uus rynkky on ihan helvetin hyvä, varsinkin kun sen on upgreidannut.
Joitain uusia aseita lisättiin myös uusimissa päivityksissä ei vain DLC mukana
 
Toinen läpipeluu aloitettu ja hyvältä tuntuu palalta tämän pariin. Tunnelma on kohdallaan ja hylättyjen paikkojen tutkiminen on mielenkiintoista niin tässä kuin oikeassa elämässäkin.

Pelasin ensimmäisen kerran tämän vuoden 2025 alussa. Bugeja tai muita teknisiä ongelmia ei hirveästi ollut. A-lifeäkään en osannut kaivata, kun en ole pelannut aiempia Stalkereita. Eniten harmitti tutkittavien paikkojen, yksityiskohtien ja sivutehtävien puute pelin loppualueilla. Pripyat oli pettymys ja odotin myös turhaan ydinvoimalan tutkimista.

Nyt on ainakin melkoinen lista parannuksia ja korjauksia tehty. Cost of Hope tuli myös otettua kylkeen tätä läpipeluuta varten, niin sillä saa kaivattua lisäsisältöä peliin. Merkittävänä parannuksena tälle pelikerralle on Mini LED -näyttö HDR 1000 -tuella. Ei tarvitse enää katsoa siniharmaata mustaa pimeissä öissä.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
317 113
Viestejä
5 382 385
Jäsenet
85 574
Uusin jäsen
KehnostiKasattuKallax

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom