- Liittynyt
- 28.12.2021
- Viestejä
- 419
Viimeisimmät tilastot.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Osaa kyllä olla äärimmäisen raivostuttava peli. Aina kun saat lootattua kunnollista kampetta ja mietit että nyt on pakko lähteä mökille turvaan niin eiköhän se veri vedä vielä ottamaan yhden vihun kanssa yhteen ja kuolema kuittaa viimeistään siinä vaiheessa kun toinen latoo kylkeen laukauksia ja kaikki meni.
On kyllä kieltämättä aika koukuttava peli ja hyvä pohja valmiille nyt jo
Eipä ollut käynyt mielessä, että koulun kartan alun rakennus olisikin RUK:in sotilaskotiSamalla hetkellä tästä rakennuksesta juoksee toinen vihollinen ulos ja alkaa ampua. Henkihän siinä lähti sitten.

Näin kävi mullekkin, löysin lopulta yhden tavaran jonka tarvi traderin tehtävän suorittamiseen. Repussa oli toki muutakin arvokasta. Noh aattelin että hilpasen kuitenkin suoraan sille traderille niin saa sen tehtävän suoritettua, niin eikös siinä traderin pihalla ollut kaksi vihua vastassa jotka sitten lahtas mut siihen pystyyn kun en saanu kumpaakaan hengiltä ja oma hahmo vielä jäi jumiin johkonkin etten pääsyt suojaan.Osaa kyllä olla äärimmäisen raivostuttava peli. Aina kun saat lootattua kunnollista kampetta ja mietit että nyt on pakko lähteä mökille turvaan niin eiköhän se veri vedä vielä ottamaan yhden vihun kanssa yhteen ja kuolema kuittaa viimeistään siinä vaiheessa kun toinen latoo kylkeen laukauksia ja kaikki meni.
On kyllä kieltämättä aika koukuttava peli ja hyvä pohja valmiille nyt jo
Eikös siinä ihan luekin niin oven yllä, vai muistanko omiani?Eipä ollut käynyt mielessä, että koulun kartan alun rakennus olisikin RUK:in sotilaskoti![]()
Näin kävi mullekkin, löysin lopulta yhden tavaran jonka tarvi traderin tehtävän suorittamiseen. Repussa oli toki muutakin arvokasta. Noh aattelin että hilpasen kuitenkin suoraan sille traderille niin saa sen tehtävän suoritettua, niin eikös siinä traderin pihalla ollut kaksi vihua vastassa jotka sitten lahtas mut siihen pystyyn kun en saanu kumpaakaan hengiltä ja oma hahmo vielä jäi jumiin johkonkin etten pääsyt suojaan.
Eniten tässä ärsyttää noiden vihujen spawnaus. Oot kiertäny kartan ympäri ja mielestäs lahdannu kaikki, niin eikös sieltä "puhdistetulta" alueelta kävele vielä joku vastaan ja kilauttaa suoraan hattuun...
En tiiä onko tässä enää samaa mekanismia kuin demossa että alueelle spawnaa 10 vihua ja kun ne tappaa lisää ei tule ennenkuin käyt mökissä tai toisella kartalla?
Eniten tässä ärsyttää noiden vihujen spawnaus. Oot kiertäny kartan ympäri ja mielestäs lahdannu kaikki, niin eikös sieltä "puhdistetulta" alueelta kävele vielä joku vastaan ja kilauttaa suoraan hattuun...
En tiiä onko tässä enää samaa mekanismia kuin demossa että alueelle spawnaa 10 vihua ja kun ne tappaa lisää ei tule ennenkuin käyt mökissä tai toisella kartalla?
If you had installed the following mods:
"Auto Save on Exit" by Subaiy MD5 hash - 6246fa47c492250128cbb4a463d2161a
"Kill Counter" by Daniel (if you downloaded this one: Enemies Killed Counter by mereazn you are fine.) MD5 hash - bcee56cc847489a2a328189ba882d95e
"Enemies Drop Better Loot" by Krunker (If you downloaded this one: Better Enemy Loot by Bearshades you are fine). MD5 hash - ba9e7d88f1079c0324d53bde5786e4da)
Your PC is likely infected with a malware. Do a proper reset to your computer.
Kyllä se hyvin on tehtävissä aseillakin (kannattaa olla täydet lippaat kun sillä bossilla on +300% health). Liekkipipoa ei käsittääkseni voi löytää muualta.Jaa että se punisherin pudotus ei ole mikään helppo työ normaalilla tulitaistelulla? Saako tuon liekkipipon muualtaki kuin vain tuolta?
Keksin vahingossa kranaateille käyttöä tässä kun olin juuri ostanut yhden testimielessä ja sireenit alkoi kuulua..
Changelog [0.1.1.1]
Build name: Road - Build 1
Build version: 0.1.1.1
Build type: Release
[ADDED] Compatibility launch option for hardware issues
[ADDED] Increased buffer memory for GPU stalls/timeouts
[ADDED] CPU-load distribution when loading into a map
[ADDED] Engine version switched to Godot 4.6.2 for stability
[ADDED] Added SMAA anti-aliasing option (Settings)
[ADDED] Reworked image sharpness shader for stability (Settings)
[ADDED] Furniture destroy uses safeguard (LMB hold) for misclicks
[ADDED] Airdrops use green chemlights for night time visibility
[ADDED] Airdrops now support variable loot tables [x3]
[ADDED] Punisher now support variable loot tables [x3]
[ADDED] Punisher loot tables improved with more items
[ADDED] Killed AI corpse loot possibility increased [25%->75%]
[ADDED] Additional industrial loot spawns [Oil Filter]
[ADDED] Terminal has more special crates and loot spawns
[ADDED] Special crates can also spawn Legendary items
[ADDED] New item: Chewing Gum
[FIXED] Flickering lights/shadows in shelters and trader areas
[FIXED] Active context menu could freeze when closing the Interface
[FIXED] Frozen context menu could lead to corrupted/floating items
[FIXED] Shelter item return while using items could cause death
[FIXED] Cartridges during ammo check were glowing in low lighting
[FIXED] AI could navigate/attack through airdrop colliders
[FIXED] AI could navigate/attack through heli crash colliders
[FIXED] AI could get stuck on heli crash colliders
[FIXED] Blocked Highway tunnel could be exploited without a key
[FIXED] Darkness/Ironman random spawn teleported to transition (School/Highway)
[FIXED] AI firing accuracy inconsistency and miscalculations
[FIXED] Controller could get stuck on Village building (toilet door)
[FIXED] Controller could get stuck on Village tractor (barn)
[FIXED] Controller could get stuck on Village garage (cardboard boxes)
[FIXED] Controller could get stuck on School building (trader table)
[FIXED] Controller could get stuck on School building (multiple chairs)
[FIXED] Controller could get stuck on Highway market (shelf gaps)
[FIXED] Controller could get stuck on Highway market (shopping carts)
[FIXED] Controller could get stuck on Apartments staircases (corpse head)
[FIXED] Controller could get stuck on Terminal ramps (trainyard area)
[FIXED] Military BTR could stuck driving in circles at fast speed
[FIXED] Improvised splint didn't heal Fracture condition
[FIXED] Doctor sold own task items [Antiseptic]
[FIXED] Gunsmith sold own task items [Skrama 200]
[FIXED] MSAA 8x option didn't save to preferences
[FIXED] Tutorial crates didn't contain M78 magazines
[CHANGED] Critical medical condition [Rupture] possibility lowered [5%->3%]
[CHANGED] Critical medical condition [Headshot] possibility lowered [5%->3%]
[CHANGED] Character hydration decrease speed slowed by [10%]
[CHANGED] Character mental decrease speed slowed by [10%]
[CHANGED] Cat vital decrease speed slowed by [20%]
[CHANGED] Cat meows and makes noises less often
[CHANGED] Trader (Start/End/Idle) voices activate less often
[CHANGED] Render resolution options changed to Low/Native (less confusion)
[CHANGED] Fallen items drop front of the player vs. inventory (Shelter)
[REMOVED] All third-party/obsolete AMD FSR references for stability
Thanks,
Antti (Developer)
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.