Road to Vostok

Viimeisimmät tilastot.
1776435852450.jpeg
 
Tää peli tarjoaa kyllä joskus hektisiä ja dramaattisia hetkiä kaiken ton rauhallisen etenemisen vastapainoksi.

Meinasi päättyä 3 tunnin seikkailuretki kuolemaan kun luulin tyhjentäneeni kartan vaikka en ollutkaan. Vihu oven takana väijyssä ja ehtii ampua, mulle murtuma ja oma ukko ei ammu takas. Äkkiä karkuun nurkan taa ja varoiksi toinen ase käteen. Kun saan inventaarion auki huomaan että hp:t tippunut jo yhteen. Niin nopeaa kuin vaan saan medikit käyttöön, ja hipot nousi 75:een. Takaisin valmiuteen tiputtamaan vihu kun se ryntäämässä päälle. Latasin adrenaliinihuumassa koko G7-lippaan vihuun ja sain sen tiputettua. Huh!

Eipä ole aikoihin yksinpeli tarjonnut näin intensiivistä pariakymmentä sekuntia. :D

Toinen yllätys oli, kun sain highwayssa vakavan verenvuodon eikä mulla ollutkaan mitään mikä siihen olis auttanut.. no täysiä niin paljon kuin pystyy kohti mökkiä missä mulla olisi ollut medikit, vaan eihän se siellä mua auta. Ei varmaan olisi riittänyt edes jos koko inventaario olisi ollut täynnä buranaa, sen verran lujaa tahtia ne hipot siinä tippuu.
 
Osaa kyllä olla äärimmäisen raivostuttava peli. Aina kun saat lootattua kunnollista kampetta ja mietit että nyt on pakko lähteä mökille turvaan niin eiköhän se veri vedä vielä ottamaan yhden vihun kanssa yhteen ja kuolema kuittaa viimeistään siinä vaiheessa kun toinen latoo kylkeen laukauksia ja kaikki meni.

On kyllä kieltämättä aika koukuttava peli ja hyvä pohja valmiille nyt jo
 
Osaa kyllä olla äärimmäisen raivostuttava peli. Aina kun saat lootattua kunnollista kampetta ja mietit että nyt on pakko lähteä mökille turvaan niin eiköhän se veri vedä vielä ottamaan yhden vihun kanssa yhteen ja kuolema kuittaa viimeistään siinä vaiheessa kun toinen latoo kylkeen laukauksia ja kaikki meni.

On kyllä kieltämättä aika koukuttava peli ja hyvä pohja valmiille nyt jo

Taitaa tässä päteä sama viisaus mitä Deississäkin. Älä rakastu kamppeisiis. :D
 
Sinne meni taas sunnuntaina viimeisen päälle varusteltu hahmo. Olin koululla seikkailemassa, melkein koko kartta puhdistettu vihollisista. Yritin löytää pääseekö sieltä Outpostille. On niin pimeä, että hädintuskin näen eteeni. Yht'äkkiä havaitsen liikettä parinkymmenen metrin päässä ja avaan tulen bandiittia kohti. Samalla hetkellä tästä rakennuksesta juoksee toinen vihollinen ulos ja alkaa ampua. Henkihän siinä lähti sitten.

Vaikka paljon kuulee valitusta vihollisten supernäöstä, niin peli on mielestäni paljon helpompi valoisan aikaan. Yleensä vihollinen avaa tulen niin kaukaa, että eivät osu mihinkään, mutta silti paljastavat itsensä. Pimeässä taas päätyy vahingossa lähikontaktiin ja usein vielä säpsähtää niin, että ensimmäiset laukaukset menevät ohi :D
 
Viimeksi muokattu:
Osaa kyllä olla äärimmäisen raivostuttava peli. Aina kun saat lootattua kunnollista kampetta ja mietit että nyt on pakko lähteä mökille turvaan niin eiköhän se veri vedä vielä ottamaan yhden vihun kanssa yhteen ja kuolema kuittaa viimeistään siinä vaiheessa kun toinen latoo kylkeen laukauksia ja kaikki meni.

On kyllä kieltämättä aika koukuttava peli ja hyvä pohja valmiille nyt jo
Näin kävi mullekkin, löysin lopulta yhden tavaran jonka tarvi traderin tehtävän suorittamiseen. Repussa oli toki muutakin arvokasta. Noh aattelin että hilpasen kuitenkin suoraan sille traderille niin saa sen tehtävän suoritettua, niin eikös siinä traderin pihalla ollut kaksi vihua vastassa jotka sitten lahtas mut siihen pystyyn kun en saanu kumpaakaan hengiltä ja oma hahmo vielä jäi jumiin johkonkin etten pääsyt suojaan.

Eniten tässä ärsyttää noiden vihujen spawnaus. Oot kiertäny kartan ympäri ja mielestäs lahdannu kaikki, niin eikös sieltä "puhdistetulta" alueelta kävele vielä joku vastaan ja kilauttaa suoraan hattuun...
En tiiä onko tässä enää samaa mekanismia kuin demossa että alueelle spawnaa 10 vihua ja kun ne tappaa lisää ei tule ennenkuin käyt mökissä tai toisella kartalla?
 
Vaikuttaako se ekan shelterin sisustaminen mitään? Nukkuuko vaikka paremmin tai lisääkö se mielenterveyttä?
 
Näin kävi mullekkin, löysin lopulta yhden tavaran jonka tarvi traderin tehtävän suorittamiseen. Repussa oli toki muutakin arvokasta. Noh aattelin että hilpasen kuitenkin suoraan sille traderille niin saa sen tehtävän suoritettua, niin eikös siinä traderin pihalla ollut kaksi vihua vastassa jotka sitten lahtas mut siihen pystyyn kun en saanu kumpaakaan hengiltä ja oma hahmo vielä jäi jumiin johkonkin etten pääsyt suojaan.

Eniten tässä ärsyttää noiden vihujen spawnaus. Oot kiertäny kartan ympäri ja mielestäs lahdannu kaikki, niin eikös sieltä "puhdistetulta" alueelta kävele vielä joku vastaan ja kilauttaa suoraan hattuun...
En tiiä onko tässä enää samaa mekanismia kuin demossa että alueelle spawnaa 10 vihua ja kun ne tappaa lisää ei tule ennenkuin käyt mökissä tai toisella kartalla?

Piti oikein ladata modi, joka näyttää vihujen sijainnit reaaliajassa, kun alkoi tuo oma minefield-reissu kyrsiä niin paljon, että saa vahvistettua oman teorian: Peli ei spawnaa kaikkia vihuja kerralla kun tulet sheltteristä tai tapahtuu mapin vaihto, sieltä ilmestyy aina välillä muutama lisää. Todella rasittavaa, varsinkin jos se spawnaa ne selän taakse, kuten itselle kävi ihan 100 % varmasti minefieldillä. En jaksanut alkaa tarkkailemaan, minkä ajan puitteissa peli niitä spawnaa. Karkeasti vaikutti, että villagessa ehkä noin 5 min kuluessa. Selvästi tosin jotkut vihulaiset saattoivat vaeltaakkin aika paljon.
 
Tyhjentelin koulun ja meinasin, että käydäänpäs nyt vielä tuolla valtatiellä koluamassa paikat ja palataan sitä kautta sitten suoraan takaisin kylään. Nyt on hyvät varastot kohta kämpillä. NOT. Kaikkihan näytti menevän mainiosti. Disasin kalakauppa putsattu, sillan yli selvitty ja alueenvaihtomerkki siintää jo näkyvissa. Niin eikö mitä, metsästä ryskää seläntakaa vihollinen rynkky laulaen ja the end! :lol:

Tuo muuten ja vakio, että pidempään jos on pyörinyt, niin kauppiaan luona on yksi tai kaksi vihua odottelemassa. Päivien edetessä selkeästi myös lisääntyy nuo vaeltelevat viholliset.
 
  • Tykkää
Reactions: MkH
Eniten tässä ärsyttää noiden vihujen spawnaus. Oot kiertäny kartan ympäri ja mielestäs lahdannu kaikki, niin eikös sieltä "puhdistetulta" alueelta kävele vielä joku vastaan ja kilauttaa suoraan hattuun...
En tiiä onko tässä enää samaa mekanismia kuin demossa että alueelle spawnaa 10 vihua ja kun ne tappaa lisää ei tule ennenkuin käyt mökissä tai toisella kartalla?

Käsittääksen kartalle spawnaa kolme vihollista ja tapetun tilalle tulee uusi, kunnes 10 vihua on täynnä.
Toki kartan uudelleenlataus aloittaa homman alusta.
 
Harvinaisen koukuttava peli kyllä ja rankaisee aina pahimmilla hetkillä. Pariin pienempään bugiin olen törmännyt, mutta muuten toiminut hyvin. Nuo AI spawnit ei niin paljoa häiritse, kun eipä sitä oikeastikaan voisi aina olla varma noin laajojen karttojen vihujen poistosta, joku voisi hyvin lymyillä piilossa tai siirtyä alueelle teitä pitkin ym.
Kerran piti aloittaa koko peli alusta, kun kissaa kotiin kuskatessa sain luodin päähäni (ei käsittääkseni ilmesty enää koskaan uudestaan). Lisäksi kalastusvermeet piti viedä kiireellä mökkiin, ettei nekin pääse pysyvästi hukkumaan ja pitää niitä mukana vain lähirannassa. Ehkä ärsyttävimpiä bugeja olleet mökissä esineen sijoittelussa sen katoaminen pysyvästi seinän sisään ja tähän asti ainoan näkemäni airdropin laskeutuminen hämärässä mökkini katolle (katosi pysyvästi, joten en päässyt katsomaan mitä olisi sisältänyt).
 
NVG:t kun löysin niin melkoinen easy mode yöllä loottailla Vostokin alueella :p Saa nähdä jaksaisko kaikki tehtävät tehdä vai aloittasko uusiksi ironmanilla.
 

If you had installed the following mods:

"Auto Save on Exit" by Subaiy MD5 hash - 6246fa47c492250128cbb4a463d2161a
"Kill Counter" by Daniel (if you downloaded this one: Enemies Killed Counter by mereazn you are fine.) MD5 hash - bcee56cc847489a2a328189ba882d95e
"Enemies Drop Better Loot" by Krunker (If you downloaded this one: Better Enemy Loot by Bearshades you are fine). MD5 hash - ba9e7d88f1079c0324d53bde5786e4da)

Your PC is likely infected with a malware. Do a proper reset to your computer.
 
Keksin vahingossa kranaateille käyttöä tässä kun olin juuri ostanut yhden testimielessä ja sireenit alkoi kuulua..

Koko porukka selväksi yhdellä kranulla
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.twitch.tv/videos/2753615999
 
Jaa että se punisherin pudotus ei ole mikään helppo työ normaalilla tulitaistelulla? Saako tuon liekkipipon muualtaki kuin vain tuolta?
 
Jaa että se punisherin pudotus ei ole mikään helppo työ normaalilla tulitaistelulla? Saako tuon liekkipipon muualtaki kuin vain tuolta?
Kyllä se hyvin on tehtävissä aseillakin (kannattaa olla täydet lippaat kun sillä bossilla on +300% health). Liekkipipoa ei käsittääkseni voi löytää muualta.
 
Keksin vahingossa kranaateille käyttöä tässä kun olin juuri ostanut yhden testimielessä ja sireenit alkoi kuulua..

Koko porukka selväksi yhdellä kranulla
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.twitch.tv/videos/2753615999

Mulla kans kranaatti jemmassa just tätä tapaamista varten. :D
 
Kyllä nuo vihut saa melkosen tappovaihteen päälle aina kun oot viemässä tehtävää kauppiaalle. Kertaakaan ei ole yhtä tehokkaasti generalistilla alettu lahtaamaan jos ei ole tehtäviin liittyvää kamaa ollu repussa ja nyt vien dödöä niin se kun vihu näky kulman takaa niin alko hitollinen sarja tulemaan ja jäi healtia 15. No onneksi selvisin sentään

No koululle olin viemässä antibiootit ja antiseptit niin sireenit alko soimaan heti perästä kun tulin kylästä ja kauhealla kiireellä piiloon ja ne nehän tuli hakemaan minut eikä mitään mahdollisuutta vastata tuleen
 
Päivitys ulkona.
Selkeästi peliin vaikuttavia ainakin tuo että ruumiilta löytyy loottia 25% => 75% todennäköisyydellä.

Changelog [0.1.1.1]​

Build name: Road - Build 1

Build version: 0.1.1.1

Build type: Release


[ADDED] Compatibility launch option for hardware issues

[ADDED] Increased buffer memory for GPU stalls/timeouts

[ADDED] CPU-load distribution when loading into a map

[ADDED] Engine version switched to Godot 4.6.2 for stability

[ADDED] Added SMAA anti-aliasing option (Settings)

[ADDED] Reworked image sharpness shader for stability (Settings)

[ADDED] Furniture destroy uses safeguard (LMB hold) for misclicks

[ADDED] Airdrops use green chemlights for night time visibility

[ADDED] Airdrops now support variable loot tables [x3]

[ADDED] Punisher now support variable loot tables [x3]

[ADDED] Punisher loot tables improved with more items

[ADDED] Killed AI corpse loot possibility increased [25%->75%]

[ADDED] Additional industrial loot spawns [Oil Filter]

[ADDED] Terminal has more special crates and loot spawns

[ADDED] Special crates can also spawn Legendary items

[ADDED] New item: Chewing Gum


[FIXED] Flickering lights/shadows in shelters and trader areas

[FIXED] Active context menu could freeze when closing the Interface

[FIXED] Frozen context menu could lead to corrupted/floating items

[FIXED] Shelter item return while using items could cause death

[FIXED] Cartridges during ammo check were glowing in low lighting

[FIXED] AI could navigate/attack through airdrop colliders

[FIXED] AI could navigate/attack through heli crash colliders

[FIXED] AI could get stuck on heli crash colliders

[FIXED] Blocked Highway tunnel could be exploited without a key

[FIXED] Darkness/Ironman random spawn teleported to transition (School/Highway)

[FIXED] AI firing accuracy inconsistency and miscalculations

[FIXED] Controller could get stuck on Village building (toilet door)

[FIXED] Controller could get stuck on Village tractor (barn)

[FIXED] Controller could get stuck on Village garage (cardboard boxes)

[FIXED] Controller could get stuck on School building (trader table)

[FIXED] Controller could get stuck on School building (multiple chairs)

[FIXED] Controller could get stuck on Highway market (shelf gaps)

[FIXED] Controller could get stuck on Highway market (shopping carts)

[FIXED] Controller could get stuck on Apartments staircases (corpse head)

[FIXED] Controller could get stuck on Terminal ramps (trainyard area)

[FIXED] Military BTR could stuck driving in circles at fast speed

[FIXED] Improvised splint didn't heal Fracture condition

[FIXED] Doctor sold own task items [Antiseptic]

[FIXED] Gunsmith sold own task items [Skrama 200]

[FIXED] MSAA 8x option didn't save to preferences

[FIXED] Tutorial crates didn't contain M78 magazines


[CHANGED] Critical medical condition [Rupture] possibility lowered [5%->3%]

[CHANGED] Critical medical condition [Headshot] possibility lowered [5%->3%]

[CHANGED] Character hydration decrease speed slowed by [10%]

[CHANGED] Character mental decrease speed slowed by [10%]

[CHANGED] Cat vital decrease speed slowed by [20%]

[CHANGED] Cat meows and makes noises less often

[CHANGED] Trader (Start/End/Idle) voices activate less often

[CHANGED] Render resolution options changed to Low/Native (less confusion)

[CHANGED] Fallen items drop front of the player vs. inventory (Shelter)


[REMOVED] All third-party/obsolete AMD FSR references for stability


Thanks,

Antti (Developer)
 

Statistiikka

Viestiketjuista
305 704
Viestejä
5 175 598
Jäsenet
82 738
Uusin jäsen
TiitusLii

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom