PC-musiikki on hyvin monitahoinen kysymys. Esim. Sierra On-Linen seikkailupelit tarjosivat Amigaa parempaa musiikkia jo 1988, jos sulla oli Roland MT-32 äänimoduuli.
Yleisellä tasolla viimeistään Gravis UltraSoundin kaltaisten äänikorttien aikana PC-musiikki jyräsi amigoista yli, sitä paitsi usein kai musiikki tuli suoraan CD-levyltä.
Toisaalta esim. monikanavaisen FM-syntetisaattorin (jollainen Sound Blasterissakin oli) ja 4-kanavaisen rosoisen sample-musiikin vertaaminen on sekin vähän apples to oranges. FM-synteesi oli moniäänisempi ja puhtaampi, joskin ääniltään "synteettisempi". Toisaalta PC:ssä riitti tehoa Amigaa vastaavan tai paremmankin MOD-musiikin toistamiseen myös perus Sound Blasterinkin kautta, jos joku peli sellaista tuki.
Amiga oli ennen kaikkea 2D-toimintapelialusta, ja voi olla, että joku sellainen peli on ollut "näyttävä", mutta vertaus juuri Wolfenstein 3D:hen ja PC-peleihin muutenkin on aika apples to oranges. Ei PC:llä kukaan sen tyylisiä pelejä paljon jaksanut edes pelata enää vaan ihan uuden ajan pelit loisti PC:llä.
Konsolit oli hyvin marginaalissa koko 1990-luvun ja pääasiassa lasten leluja ja nopeasti vanhenevaa tekniikkaa. Tottakai joku saattoi nauttia sellaisella pelaamisesta, mutta ei konsolit olleet mitään vakavasti otettavia pelialustoja PC:hen verrattuna tuolloin. Pelit oli toki täysin erilaisia, joten jälleen kerran vertaus on vähän apples to oranges. Tottakai jos tykkäsi noista konsolipeleistä niin sitten varmaan kannatti pelata konsolilla, mutta pääasiassa ne oli lasten leluja tuolloin ja isoja poikia kiinnosti monipuolisemmat pelit.
PC-tekniikka vanheni mutta toisaalta kehittyi nopeasti 1990-luvulla. PC oli modulaarinen alusta kuten edelleen, joten ei se koko alusta yht' äkkiä käsiin tietenkään vanhentunut vaan samalla alustalla mennään yhä edelleen 30+ vuotta myöhemminkin...
Mikrobitti ajoi pitkälti saman asian ja tarjosi muutakin sisältöä kuin pelkkää peli-aiheista...
MT-32-esimerkki lähinnä vahvistaa sen, että tässä puhutaan vähän eri vertailutasosta. Totta kai PC:n sai kuulostamaan hyvältä, jos siihen osti erikseen kalliin äänimoduulin ja peli vielä tuki sitä. Mutta eihän se ollut mikään tavallisen PC-pelaajan perussetti. Gravis taas tuli myöhemmin, joten sekään ei oikein kumoa sitä pointtia, että vielä ysärin alkuvuosina Amiga saattoi monessa pelissä kuulostaa paremmalta ihan suoraan paketista.
Sama juttu grafiikan kanssa. En ole väittänyt, että Amiga olisi ollut yleisesti PC:tä tehokkaampi tai että se olisi pärjännyt myöhemmässä 3D-kehityksessä. Pointti oli vain se, että jotkut Amiga-pelit saattoivat näyttää omaan silmään näyttävämmiltä kuin vaikka Wolfenstein 3D. Wolf3D oli toki teknisesti tärkeä ja näytti hyvin sen, mihin suuntaan pelit olivat menossa, mutta tekninen edistyksellisyys ja se, miltä peli oikeasti näyttää tai tuntuu, eivät ole ihan sama asia.
Ja tuo konsoleiden kutsuminen lasten leluiksi ei oikeastaan ole mikään argumentti. Se kertoo lähinnä siitä, miten oma porukka niitä silloin katsoi.
Konsoleilla oli erilaisia pelejä, paikallista moninpeliä, helppo käyttöönotto ja kiinteälle raudalle hyvin optimoituja pelejä. Ne saattoivat olla teknisesti PC:tä heikompia, mutta eihän siitä seuraa, että pelikokemus olisi ollut huono tai jotenkin vähemmän vakavasti otettava.
Tuo “isot pojat pelasivat PC:llä” menee jo enemmän portinvartioinnin kuin varsinaisen perustelun puolelle.
PC:n vanhenemisestakin puhut vähän ristiin. Kun sanon, että PC vanheni nopeasti, tarkoitan yksittäistä kokoonpanoa ja sen osia. Vastauksessasi taas puhutaan siitä, ettei PC alustana vanhentunut, koska sitä pystyi päivittämään ja samalla perusrakenteella mennään edelleen.
Molemmat voivat olla totta, mutta ne ovat eri asioita. PC-alusta kehittyi nopeasti juuri siksi, että yksittäiset koneet ja komponentit jäivät nopeasti jälkeen.
Alkuperäinen pointti oli kuitenkin Pelit-lehti. Se ei ollut PC Format eikä mikään yhden alustan erikoislehti, vaan suomalainen yleinen pelilehti. Siksi Amigan, konsoleiden, lautapelien ja muun pelikulttuurin käsittely ei ollut mitään PC-sivujen hukkaamista, vaan ihan lehden tarkoituksen mukaista sisältöä. Kaikki jutut eivät tietenkään kiinnostaneet kaikkia, mutta niin yleislehdissä nyt yleensäkin menee.
Ja tuo MikroBitti-vertailu on vähän huvittava siksi, että tässä puhutaan koko ajan apples to oranges -vertailuista. MB oli yleinen tietokonelehti, jossa pelit olivat yksi aihe muiden joukossa. Pelit taas keskittyi nimenomaan peleihin ja pelikulttuuriin. Niitä voi toki verrata sen kannalta, kumpaa itse mieluummin luki, mutta ei MB korvannut Pelit-lehteä sen enempää kuin Pelit-lehti korvasi MikroBittiä. Eli aika apples to oranges -vertailu sekin on.