Pelimaailman uutisia


Hahmojen tunne-elämä on vajaan puolituntisen trailerin perusteella osuvasti mallinnettu. Lucian ja Jasonin suhteessa vaikuttaa olevan romantiikkaa, joka saattaa oikeasti tuntua pelaajassa saakka – toisin kuin monissa muissa vastaavaa yrittäneissä videopeleissä.

Enää kysymys on siitä, kantaako pelin käsikirjoitus ja syvennetäänkö hahmojen välistä dynamiikkaa pelin edetessä, kuten traileri antaa ymmärtää.

Tästä olisi mielenkiintoista tietää ennakkomyyntien lukemia. Veikkaan että on jo niillä maksanut tuotantokustannukset, kevyestikin takaisin.
 
Hahmojen tunne-elämä...?
Romantiikkaa...?
Mitv....? Ovatko nämä ihmiset koskaan pelanneet pelejä?

Yle, mikä on parasta GTA:ssa? Hep, vastaan puolestanne. Kolaroida autoja, ajaa pahiksia takaa ja kuulla sireenien ulvonta. Se on sitä kun matkalla sattuu ja tapahtuu, ukko kaatuu hassusti ja odottamaton ketjureaktio rakentuu pelimaailman omien komponenttien vuorovaikutuksesta. Tarina on hyvä olla jotta pelillä olisi päätepistekin, mutta ei sillä ole lopulta väliä. Dynaamiset metatarinat ovat aina parempia, etenkin hiekkalaatikossa. Tuo pelimaailma suorastaan huutaa kokeilemaan kaikkea älytöntä ja hauskaa, ei suinkaan ihmettelemään jotain hahmojen tunne-elämää....
 
Aivan käsittämätön tilanne ja moka. 2v sitten Playstation julisti ylpeänä Hideo Kojiman kanssa Metal Gear Solidille henkisen jatkajan PHYSINT:n:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=WEpK67JDLu8

Playstation toimii tuottajana ja Kojima Productions kehittää.

Noh...arvatkaapa mitä tapahtuu kun japanilainen legendaarinen pelifirma siirretään johdettavaksi Kaliforniasta käsin... Playstation ilmoitti Kojimalle lakkauttavansa kyseisen projektin ja nyt tuo peli siirtyy kokonaan Xbox brändin alle. Kyllä luitte oikein. Playstation lakkautti MGS henkisen jatkajan ja Xbox tuli apuun ja pelasti projektin.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Ikään kuin ei olisi riittänyt että Sony ja Playstation on omalla sikailullaan päässyt käytännössä vihatuimpien firmojen joukkoon viimeisten kuukausien aikana pelajien keskuudessa, mutta nyt vielä kaiken lisäksi tämäkin. :rofl:

Liekkö amerikkalaiset DEI-konsultit vaatineet Kojimaa sijoittamaan peliinsä jonkun twerkkaavan virtahevon + räppiä ja saaneet vastaukseksi yksiselitteisen "ei":n joten pelistä luovuttiin?
 
Liekkö amerikkalaiset DEI-konsultit vaatineet Kojimaa sijoittamaan peliinsä jonkun twerkkaavan virtahevon + räppiä ja saaneet vastaukseksi yksiselitteisen "ei":n joten pelistä luovuttiin?
Luulis että microsoftillaki noita konsultteja riittää. Vaikea uskoa että moisista olisi kyse.

Eiköhän nekin nosta kytkintä vuoden tai kahden kuluttua, kuten monen muunkin studion kohdalla ovat viime aikoina tehneet. Nyt keräillään ensin vähän irtopisteitä kuolleelle alustalle.
 
Aivan käsittämätön tilanne ja moka. 2v sitten Playstation julisti ylpeänä Hideo Kojiman kanssa Metal Gear Solidille henkisen jatkajan PHYSINT:n:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=WEpK67JDLu8

Playstation toimii tuottajana ja Kojima Productions kehittää.

Noh...arvatkaapa mitä tapahtuu kun japanilainen legendaarinen pelifirma siirretään johdettavaksi Kaliforniasta käsin... Playstation ilmoitti Kojimalle lakkauttavansa kyseisen projektin ja nyt tuo peli siirtyy kokonaan Xbox brändin alle. Kyllä luitte oikein. Playstation lakkautti MGS henkisen jatkajan ja Xbox tuli apuun ja pelasti projektin.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Ikään kuin ei olisi riittänyt että Sony ja Playstation on omalla sikailullaan päässyt käytännössä vihatuimpien firmojen joukkoon viimeisten kuukausien aikana pelajien keskuudessa, mutta nyt vielä kaiken lisäksi tämäkin. :rofl:

Hyvä vaan ettei oo PS yksinoikeus ja tulee PC:lle.
Liekkö amerikkalaiset DEI-konsultit vaatineet Kojimaa sijoittamaan peliinsä jonkun twerkkaavan virtahevon + räppiä ja saaneet vastaukseksi yksiselitteisen "ei":n joten pelistä luovuttiin?
Fyysisten levyjen lopetus, PSN tilivaatimukset, Live-service pelit, kaikki DEI konsulttien syytä!!!! Ei sitä valkoisia heteromiesjohtajia tarvita ollenkaan, maailman vaikutusvaltaisin olento on kuviittellinen DEI-konsultti.

Koomista että nyt intialaistaustainen nainen kerää irtopisteitä oikeella kädellä kun vasemmalla potkii jengiä ulos. Silti Sony on nyt on enemmän DEI?!?!
Kojima se vasta woke onkin lol
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2065348506064445820
 
Kunhan vaan tulee tehdyksi. Ei ole kovin vahvaa luottoa siihen.
On Kojima saanut kuitenkin DS pelit ulos ihan järkevissä aikatauluissa (budjetista ei tietoa).

Nyt työn alla OD ja PHYSINT? Onko muuta? Toki jos on joku DS3 työn alla sit on liikaa.

1789025765827.png


EDIT: mysteeriksi jää saako Kojima vielä käyttää Decima engineä joka on Sonyn omistuksessa :hmm:
 
Viimeksi muokattu:
Asha otti kojimbon lämpimästi vastaan. Taisi olla suunniteltu diili kun homma meni näin sulavasti.

“Creators have choices about where and how they bring their ideas to life.
We’re honored that Kojima-san has chosen XBOX to work with KOJIMA PRODUCTIONS on PHYSINT.
His ambition to challenge conventions reflects the kind of creativity we want to support at XBOX,” said Asha Sharma, XBOX CEO."


 
Eihän tuossa nyt mitään yllättävää ole että Sonyä ei yksinpelit enää kiinnosta.

Noh onneksi Xbox otti kopin. Olisi tosin kiva pikkuhiljaa nähdä jotain pelikuvaa vaikkakin tämä olettaen tulee vasta OD:n jälkeen.
 
Erittäin kovalla mielenkiinnolla odotan kyllä, miltä Kojiman visio henkiselle jatkolle Metal Gearille tänä päivänä näyttää. Etenkin se, että millä kulmalla sitä lähdetään lähestymään ja mikä sävy pelillä on. Mieluusti ottaisin itse jotain tiiviimpää kuin MGS V tai Death Strandingit.
 
Kun luin tosta Physintin siirtymisestä Xboxille niin piti tarkistaa että onko aprillipäivä tai uutisankka.

Mikähän oli Sonyn syy vetäytyä projektista tässä vaiheessa, erityisesti kun Kojiman teokset on kuitenkin myynyt hyvin Kojiman erikoisuuksista huolimatta. Turhautuikohan Sony projektin liian hitaaseen editymiseen, kun Kojima tuntuu olevan keskittynyt vähän turhan moneen projektiin samaan aikaan. Vai olikohan vika pelin sisällössä. Aika vaikea uskoa että yhteistyö olisi päätetty pelkän strategisen syyn takia.
 
Kun luin tosta Physintin siirtymisestä Xboxille niin piti tarkistaa että onko aprillipäivä tai uutisankka.

Mikähän oli Sonyn syy vetäytyä projektista tässä vaiheessa, erityisesti kun Kojiman teokset on kuitenkin myynyt hyvin Kojiman erikoisuuksista huolimatta. Turhautuikohan Sony projektin liian hitaaseen editymiseen, kun Kojima tuntuu olevan keskittynyt vähän turhan moneen projektiin samaan aikaan. Vai olikohan vika pelin sisällössä. Aika vaikea uskoa että yhteistyö olisi päätetty pelkän strategisen syyn takia.
Kojima taisi sanoo että fyysinen pelijulkaisu olisi kiva. Pleikkarin nerot näytti sitten ovea.
 
Nyt vois ex Playstion miehenä (ennen pc:tä) ostohousut laittaa jalkaan ihan Kojiman takia ja käydä ostamassa xboxin
 
Mikähän oli Sonyn syy vetäytyä projektista tässä vaiheessa, erityisesti kun Kojiman teokset on kuitenkin myynyt hyvin Kojiman erikoisuuksista huolimatta. Turhautuikohan Sony projektin liian hitaaseen editymiseen, kun Kojima tuntuu olevan keskittynyt vähän turhan moneen projektiin samaan aikaan. Vai olikohan vika pelin sisällössä. Aika vaikea uskoa että yhteistyö olisi päätetty pelkän strategisen syyn takia.
X:stä löysin jotain selitystä tälle, mutta en nyt pysty vahvistamaan näitä todeksi:

Bloomberg reports on why PlayStation ended its partnership with Hideo Kojima for Physint:
  • Game was missing deadlines
  • Development was 'well over budget' despite being years from release
  • Death Stranding 1 & 2 performance missed revenue targets
  • PlayStation wasn't happy that they couldn't keep the games exclusive
  • Sony executives who were close to Kojima left the company a while ago
Toki tuo budjetin ylitys..? Eikös Concord ja Marathonkin ylittänyt budjettinsa?
 
Toki tuo budjetin ylitys..? Eikös Concord ja Marathonkin ylittänyt budjettinsa?

Luulenpa, että live service -peleille on aina enemmän liikkumavaraa. Niiden odotetaan tuottavan jatkuvaa kassavirtaa. Tarinavetoiset yksinpelit sen sijaan ovat kertaostoksia ja siksi niiden on tehtävä tulos heti julkaisussa tai lopputulos on pettymys.
 
X:stä löysin jotain selitystä tälle, mutta en nyt pysty vahvistamaan näitä todeksi:


Toki tuo budjetin ylitys..? Eikös Concord ja Marathonkin ylittänyt budjettinsa?
Kojima varmaan halunnu käyttää 50 miljoonaa varpaiden mocap teknologian kehittämiseen tms. ja sonypomoilta on loppunu huumorintaju kesken.

Vaikea uskoa että microsoftkaan tuota loppuun vääntää, kunhan keräilee irtopisteitä.
 
Aivan käsittämätön tilanne ja moka. 2v sitten Playstation julisti ylpeänä Hideo Kojiman kanssa Metal Gear Solidille henkisen jatkajan PHYSINT:n:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=WEpK67JDLu8

Playstation toimii tuottajana ja Kojima Productions kehittää.

Noh...arvatkaapa mitä tapahtuu kun japanilainen legendaarinen pelifirma siirretään johdettavaksi Kaliforniasta käsin... Playstation ilmoitti Kojimalle lakkauttavansa kyseisen projektin ja nyt tuo peli siirtyy kokonaan Xbox brändin alle. Kyllä luitte oikein. Playstation lakkautti MGS henkisen jatkajan ja Xbox tuli apuun ja pelasti projektin.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Ikään kuin ei olisi riittänyt että Sony ja Playstation on omalla sikailullaan päässyt käytännössä vihatuimpien firmojen joukkoon viimeisten kuukausien aikana pelajien keskuudessa, mutta nyt vielä kaiken lisäksi tämäkin. :rofl:

Liekkö amerikkalaiset DEI-konsultit vaatineet Kojimaa sijoittamaan peliinsä jonkun twerkkaavan virtahevon + räppiä ja saaneet vastaukseksi yksiselitteisen "ei":n joten pelistä luovuttiin?

Huvittavaa miten Sony/Playstation perseilee niin huolella että se saa näyttämään Microsoftin/Xboxin hyviksiltä. Ei pitäisi olla mahdollista mutta näköjään tuo Sonyn parhaillaan suorittama itsemurha sen saa tuollaiselta näyttämään. Ei pidä myöskään luulla että Microsoftilla olisi pelaajat etusijalla heidän ajatusmaailmassa, samaa paskaa sielläkin väännetään vain tulokulma saattaa olla tai se vaikuttaa erilaiselta. Halo Remakessa esimerkiksi pyyhittiin yksi hahmo, joka perustui alkuperäisen pelin devaajaan pois jonkin random diversiteetti hahmon tieltä, kertoo paljon siitä mitä MS/Xbox ajattelee niistä heidän klassikoistaan ja oikeastaan siitä kuinka paljon he välittävät. Sonyn mielestä taas heitä ei kuitenkaan ihan vielä vihata tarpeeksi, sillä parin päivän päästä he vielä aikovat suututtaa X-men sarjisfanit uudella wolverine tuhnu pelillään joka on niin täynnä sitä itteänsä kuin vai mahdollista. Ja totta kai se(kin) on viety mahdollisimman monen konsulttiviraston läpi, lopputulos onkin juuri sitä miten voi arvata kun edes ennakkoon peliä pelaamaan päässeet (shillit) ei tykkää pelistä.
 
Chuzzle 2 on saanut Steam-sivun lähikuukausien aikana (ei julkaisupäivää).

Popcap julkaisi alkuperäisen parikymmentä vuotta sitten. Vaikka jatko-osa on tähän saakka ollut saatavilla vain mobiilissa, en havainnut muita kompromisseja kuin pelinsisäisen mainonnan (promoaa myös kehittäjän muita pelejä; taatusti poistetaan maksullisesta versiosta).

Pelissä siirretään kokonaisia rivejä tyypillisen match-3 -mekaniikan sijaan (syvyyttä syntyy "lukkojen" muodossa), pelattavuus lienee hieman haastavampaa.

(Pelijulkaisuille/-julkistamisille) ei näyttänyt olevan omaa ketjua?)
 
Tää sopinee ainakin ohuesti tän ketjun alle, oisko viimein tulossa korjausta shader stutteriin vaikka devaajat ois ryssineet pelissä toteutuksen.

Ohjelma yrittää kääntää shaderit, suht uusi niin varmaan paranee myös nopeasti:

Ainut että vielä ei toimi esim. RenoDX modien kanssa yhtä aikaa, mutta siihenkin on ratkaisu tekeillä. Joka tapauksessa vaikuttaa erittäin lupaavalta projektilta, koska vaikka MS ja muut isot firmat yrittää asiaa ratkaista myös, tuskin kaikkiin peleihin tulee "advanced shader delivery" tyyliset ratkaisut.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
316 792
Viestejä
5 379 175
Jäsenet
85 483
Uusin jäsen
Jouttari

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom