Game passin yritti olla pelaamisen netflix, mutta MS ei halunnut ottaa huomioon peliteollisuuden erityispiirteitä huomioon ja nyt viimein todellisuus lyö kasvoille.
Jason Schreier on perustanut youtube kanavan jossa on hyviä "peliteollisuus 101" videoita jos haluaa argumenttejaan perustella jollain muulla kuin mutulla.
Keskimäärin pelaajat ilmeisesti ostaa vain muutaman pelin vuodessa ja menestys on hypepohjaista. Oli sitten AAA tai indie, tarjontaa on enemmän kuin kysyntää. Joten on äärimmäisen riskialtista tehdä pelejä.
Game pass taas tarjoaa laajan valikoiman pelejä, mutta suurimmalle osalle riittää pari peliä + free to play pelit. Ei yksinkertaisesti ole aikaa, koska yksi peli voi viedä satoja tunteja peliaikaa vs elokuvan katsomiseen menee pari tuntia. Tän foorumin lukijat taas ei ole massamarkkinaa, joten anekdootit ei ole relevantteja kun yritetään tehdä paljon rahaa mainstreamissa. Sitten vaikka saadaan joku hitti game passiin, veikkaan että retention on huono, otetaan passi kuukaudeksi tai pariksi.
Samoin MS studioiden managerointi on ollut katastrofi, eikä miljardien käyttäminen game pass pelien tekemiseen kannata, jos tilaajamäärät ei ole jatkuvassa kasvussa.
Itse oon saanut hinnalle vastinetta game passista, mutta pelaankin paljon erilaisia pelejä vs mainstream. Toki alennuksia metsästämällä oisin varmaan myös päässyt lähelle, mutta nyt etuna ollut sitten myös muutama hyvin osunut day1 peli.
Vaikuttaa että game pass on kuopattu tai nerffattu 2027 loppuun mennessä.
I'm a reporter for Bloomberg News, a co-host of the Triple Click podcast, the New York Times bestselling author of Blood, Sweat, and Pixels, Press Reset, and Play Nice... and a YouTuber.
share.google