PÌÎUW®[ªøËrhl¾Ç̰1¿¼
MurottajaSince2004
- Liittynyt
- 19.10.2016
- Viestejä
- 7 160
Eiköhän se taaksepäin yhteensopivuuden puutos johtunut tuolloin -70 luvulta ysärille siitä että rauta oli mitä oli ilman mitään sovittuja standardeja ja pelit koodattiin assembly kielellä spesifisti sille tietylle raudalle. Seuraava konsoli oli taas mitä sattui erinäisiltä piirivalmistajilta käteen saamaan ja taas opeteltiin uusi käskykanta ja sille koodattiin taas sen piirin assemblyä. Ei ollut olemassa abstraktiota eikä kukaan varmaan edes ajatellut että vanhat pelit voisivat jotenkin toimia uudella konsolilla. Miten se edes voisi toimia kun edellisessä konsolissa oli "prosessorina" joku kuorma-auton kippimekanismiin tarkoitettu DSP ja uudessa konsolissa on jonkun patosillan luukun mekanismille tarkoitettu ASIC.En kyllä yhtään ihmettele miksi taaksepäinyhteensopivuus oli vuosikymmeniä tabu konsolivalmistajilla, vaikka varmasti tätä määräsi myös rautapuolen seikat ja niiden kalliit muutokset.
Niin sanotut "modernit" konsolithan on olleet aina taaksepäin yhteensopivia. Playstation 1 -> 2 -> 3 jonka jälkeen yhteensopivuus katkesi mutta taas jatkui 4 -> 5 -> potentiaalisesti 6 on myös taaksepäin yhteensopiva.

