NVIDIA julkisti GTC 2026 -messuilla uuden DLSS 5 -teknologian

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Kaotik
  • Aloitettu Aloitettu
Jaa että AC? No AC1/2 oli semmoisia mitä jaksoi innolla pelata ja vähän keskittyä siihen kerrontaan. Sitten on konsepti pyöriny aikalailla ympyrää vaikka graafisesti on paranneltukin.

Niin vaan saatiin uudesta Halo CE -julkkaristakin aivan pirun raskas vaikka UE5 on siinä vain renderöimässä. Vaihtoehtoisesti xbox-raudalla aivan täysi suttu että edes vähän pyörisi. Pehmeän näköistä pintaa tarjolla konsoleilla. Ei näin. Halo Infiniten renderöijä oli studion jatkokehittelemä versio edellisistä + RT ja se ei juurikaan jää UE5:lle näyttävyydessä mutta kylläpä vain pyörii.

Mitä tulee xbox-irtisanomisiin niin taustallahan oli kuukausitilausten massiivinen lasku eikä pelkästään teknisten ongelmien keksiminen. Voisi varmaan vähän miettiä sitäkin miksi jengi lopettaa xbox-subinsa? Mahtaisko olla puulta maistuva sisältö?
 
Viimeksi muokattu:
Jep, ja esimerkiksi Assassin’s Creed: Shadows olisi vaatinut 2000GB tallennustilaa esilaskettuun valaistukseen 2 vuoden leipomisajan lisäksi. Ei ole realistista.
Tuntui näin maallikon korviin uskomattomalta, mutta tuo olisi siis ilmeisesti ollut kehittäjän, eikä pelaajan koneelta vaadittu tila. Jos näin, niin ei se nyt täysin epärealistiselta kuulosta. Arvioitu aikakin voisi muuten olla yläkanttiin, se kun oli saatu kertomalla Originsin toteutunut neljällä uusien vuodenaikojen johdosta. Origins on oletettavasti leivottu 900/1000 sukupolven korteilla, kun taas Shadows olisi varmaan mennyt jo 4000 sarjan puolelle.
 
Niin no, valintojen maailma on ollut vuosikausia se että jos haluat kunnon rautaa niin Nvidia. Jos taas pärjää keskitason raudalla niin voi ottaa myös AMD:n tai jos low end niin Intel.
Eli siis vain kunkin sukupolven nopein malli on "kunnon rautaa" (pl. ne pari sukupolvea kun AMD ei julkaissut huippumallia)
 
Siinähän on esilasketut valaistukset mukana.
Jep, on siinä 9GB esilaskettua valaistusta mukana ja sitten päälle tulee RT paremmilla koneilla. Kumminkin AC unity tyyliin tehtynä veisi 2TB.

IMG_4593.png
 
Jep, on siinä 9GB esilaskettua valaistusta mukana ja sitten päälle tulee RT paremmilla koneilla. Kumminkin AC unity tyyliin tehtynä veisi 2TB.

IMG_4593.png
Siinä on mukana ac unity tyyliin lasketut valaistukset (pre baked).

Vai miten luulet että se toimii ilman rt kortteja?
Bake time jos on kaksi vuotta, niin kannattaa varmaan ainaki toinen tietokone pistää laskemaan niitä.
 
Kylläpäs ollut hiljaista näiden uusien uutisten osalta. Tubettajia ei suoraan sanottuna edes kiinnosta koko aihe. Ei ollut Gracen haamunaamaa enään demossa niin eivät keksineet mistä suuttua tällä kertaa.
 
En nyt tiedä kuinka "absoluuttista" highendiä oikeasti tarvii, jos/kun seuraava witcher:kin UE+RT ja pyörii ihan hyvin pelin tekkidemon pohjalta vanilla ps5:lla. Lumen lite toimii switch2:ssa eikä tarvi enää leipoa ja säätää.

Jos nyt joku ongelma niin UE5:en uudet versiot+optimoinnit menee paljon edellä niitä UE5 versioita mitä pelit käyttävät. Suorituskykyä jää pöydälle vanhan engineversion käyttämisen takia. 5.5, 5.6, 5.7, 5.8 jokainen toi merkittäviä parannuksia suorituskykyyn. 6:en vaikuttaa myös isolta hypyltä etenkin multicore tuen ja rinnakkaistumisen osalta.
 
Siinä on mukana ac unity tyyliin lasketut valaistukset (pre baked).
Ilmeisesti ylempänä oli ideana korvata rt/pt esileivotulla valaistuksella AI avustamana.

Leivonnoissa lienee kumminkin laadullisia eroja, eikä kaiken esilaskeminen näytä skaalautuvan isompiin peleihin.
 
Ilmeisesti ylempänä oli ideana korvata rt/pt esileivotulla valaistuksella AI avustamana.
Niin. Kuten shadowsissa on tehty jos ei ole rt/pt päällä. Paitsi että siinä vois AI:ta hyödyntää kun suunnittelee sitä pre bakea. Sais vaikka sanallisesti kertoen muutettua tilojen valaistusta jne. ja nopeasti pystyis iteroimaan skenejen tuottamista.
Leivonnoissa lienee kumminkin laadullisia eroja, eikä kaiken esilaskeminen näytä skaalautuvan isompiin peleihin.
Se skaalautuu kuitenkin perunatietokoneille aika loistavasti, toisin ku pt.
 
Sen verta irtisanomisia ja huonoa oloa pelialalla 2022–2026 video game industry layoffs - Wikipedia , että ei enää ole tahoja jotka rasterilla tekisivät triple a valaistuksia tms. Viimeisimpänä microsoftin xbox irtisanomiskierrokset Microsoft to cut 4,800 jobs, overhaul Xbox unit . Unreal engine optimoituu versio versiolta, uusimmassa 5.8:ssa tuli lumen lite joka toimii switch2:llakin: Unreal Engine 5.8 Lands With Lumen Lite To Deliver 60 FPS On Switch 2 While Work Ramps Up For UE6
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=dmmN8_c8Tb0

Stutter engine 5 Switch 2 prosessorilla 60fps, varmaan tosi vakaa. :D Jos on niin on kyllä hieno saavutus. Sen sijaan yleisesti Unreal pelit ovat todella epävakaita fps suhteen konsoleilla ja erityisesti pc:llä, isotkin julkaisut kuten vaikka Borderlands 4.
Otti päähän kovasti kun kuulin ID techin osuvan irtisanomisiin, mielestäni heidän ID engine on esimerkillinen malli miten renderöidä pelejä sulavasti nykyaikaiset herkut asetuksista päällä.

Jep, ja esimerkiksi Assassin’s Creed: Shadows olisi vaatinut 2000GB tallennustilaa esilaskettuun valaistukseen 2 vuoden leipomisajan lisäksi. Ei ole realistista.
Ok olin mä tietoinen että säästetään tilaa, Doom the Dark ages kohdalla puhuttiin ~110gigan säästöstä. Uusissa Ubisoftin avoimen maailmnan peleissä on niin poskettoman kokoiset kentät että ymmärrän kyllä säästöihin pyrkimisen, mutta optimoida voisi varmasti aikaa käyttämällä.

Esim. Viimeisin Final Fantasy seiskan osa, Rebirth, vaati jotain suuruusluokkaa 150 gigaa talletustilaa. Ei ole kauttaaltaan priimaa mutta hyvin vaikuttava vailaistus kokonaisuudessaan silloin kun se merkitsee. Horizon Forbidden west 120 gigaa ja mielestäni koko pelin läpi oli priimaa ja pelimaailma mielestäni vähintään tarpeeksi suuri.
Priimalla meinaan visuaalista kokemusta pelaajalle vaikkei se olisikaan säteenseurannan tarkkaa. Ei tarvi kärsiä temporaalisesta skaalaamisesta tai kohinanpoistosta.

Siinä on mukana ac unity tyyliin lasketut valaistukset (pre baked).
Tuossa finWeazelin aiemmassa linkissä oli tuosta puhuttu, eli nykyään on tosiaan halvemmat mallit käytössä.
However, things went downhill with AC: Origins. To get results similar to those of AC: Unity, the game would require 450GB of lighting data and it would take 3 months to bake the lighting. Thus, Ubisoft decided to use a more efficient GI solution. Yes, they had to make some compromises. At the same time, though, they were able to reduce the GI data to 9GB.

Mä olen liian hidas nykyään osallistumaan aktiiviseen keskusteluun, kokoajan tuntuu että tulee uusia viestejä. 😁 Pahoittelut offtopickista
 
Stutter engine 5 Switch 2 prosessorilla 60fps, varmaan tosi vakaa. :D
Stutterointiin paljon korjauksia uudemmissa engine versioissa versus vanhat mitä pelit käyttävät. Ei myöskään konsoleilla samanlainen ongelma kuin pc:lla kun konsolille voidaan kääntää ja optimoida shaderit triviaalisti versus pc missä voi olla "mikä tahansa gpu".
 
Stutterointiin paljon korjauksia uudemmissa engine versioissa versus vanhat mitä pelit käyttävät. Ei myöskään konsoleilla samanlainen ongelma kuin pc:lla kun konsolille voidaan kääntää ja optimoida shaderit triviaalisti versus pc missä voi olla "mikä tahansa gpu".
Linuxilla nykysin kääntää shaderit aina valmiiksi. Ei pahemmin stutteroi kun vaan heittää windowsin roskiin.
 
Linuxilla nykysin kääntää shaderit aina valmiiksi. Ei pahemmin stutteroi kun vaan heittää windowsin roskiin.
Mistä tunnistaa Linux-fanboyn? Kyllä se kertoo.
Jos haluaa pitäytyä käyttöjärjestelmässä millä ei joudu rajoittamaan PC-pelivalikoimaansa niin Nvidialla ainakin on tämä asetus:
1784751875894.png
 
Vaikka nää saatais näyttämään ~realistiselta, on paljon pahempi ongelma se, että ympäristö on melkein staattinen eikä reagoi isommin kuin skriptattuna. Ihan järjetön dissonanssi kun valaistus ja muu detaili on suht hifiä mut seinään ei vaan tule sitä reikää kun siihen losauttaa jollain tussarilla. Ennemmin niin päin että kaiken saa romuksi ja reagoimaan edes sinne päin fysiikan lakien mukaan ja vasta sitten nyhrätään jotain detailia viimeisen päälle hienoksi. Ihan päälaelleen ois aika kääntää tämä turhanpäiväinen RTX-hype. AC1 mahtui DVD:lle kaikkinensa ja ei tullut mieleenkään alkaa kyyläämään onko joku kivi just oikein valaistu tien varressa, itse pelaaminen oli se juttu vielä siinä, vaikkei seinät ny kaatuneetkaan mäiskeen lomassa.

Suorastaan noloa että esim. Severance - Blade of Darkness omaa paremmat fysiikkamallinnuksen kuin tämän päivän AC ja tappelussa on brutaalia dynamiikkaa. Sekin peli on 2001 keväältä. Palaset lentelee vihulaisista goren kera ja rekvisiitta menee päreiksi dynaamisilla valoilla höystettynä. Hajoavan tynnyrin kappaleetkin langettaa lennossa varjot.

Nyt on vielä kesä ja illalla paistaa komeasti. Melkää katsomaan Real Enginellä tehtyä maailmaa ja jos ei meinaa siltikään löytyä tarpeeksi karkkia, kohta saa vaikka kärpässieniä maastosta lisäämään tunnelmaa kun mennään kohti syksyä.

-- Lisäys: Asentakaa myös ultimaattinen potkimissimulaattori eli Dark Messiah M&M ja Soldier of Fortune 1, pelatkaa ne ympäri ja sit miettimään missä mennään p*rseelleen tän päivän meiningissä.
 
Viimeksi muokattu:
Mistä tunnistaa Linux-fanboyn? Kyllä se kertoo.
Jos haluaa pitäytyä käyttöjärjestelmässä millä ei joudu rajoittamaan PC-pelivalikoimaansa niin Nvidialla ainakin on tämä asetus:
1784751875894.png
Tuo auttaa vain ajuripäivityksissä kun shaderit on jo aiemmin käännetty, ei poista stutteria ekalla pelikeralla esim, jos peli on huonosti tehty PClle.
 
Tuo auttaa vain ajuripäivityksissä kun shaderit on jo aiemmin käännetty, ei poista stutteria ekalla pelikeralla esim, jos peli on huonosti tehty PClle.
No se on pelikehittäjien syytä. Moni peli nykyään laskee shaderit ennen peliin menemistä.
 
No se on pelikehittäjien syytä. Moni peli nykyään laskee shaderit ennen peliin menemistä.
Niin, mutta silti on paljon pelejä joissa näin ei ole, mutta linuxin puolella asiaan on herätty.

Ehkä joskus pikkufirma nimeltä Microsoft ratkaisee asian myös.
 
Niin, mutta silti on paljon pelejä joissa näin ei ole, mutta linuxin puolella asiaan on herätty.

Ehkä joskus pikkufirma nimeltä Microsoft ratkaisee asian myös.
Missä kohtaa se käyttöjärjestelmä kääntää pelien shaderit? Mistä se tietää mikä on peli jonka shaderit pitää kääntää? Miksi käyttöjärjestelmä tekee ylipäätään pelien shaderien kääntämistä? Ymmärtäisin jos Steamissa toiminnallisuus.
 
Mistä tunnistaa Linux-fanboyn? Kyllä se kertoo.
Jos haluaa pitäytyä käyttöjärjestelmässä millä ei joudu rajoittamaan PC-pelivalikoimaansa niin Nvidialla ainakin on tämä asetus:
1784751875894.png
Tuossa on se huonopuoli että poistaa cachet kun tekee clean installin. Vaan kaitpa ne voisi kopioida itse talteen samassa prosessissa kun kopsaa nvidia profile inspectorilla muut asetukset talteen.

Tuo auttaa vain ajuripäivityksissä kun shaderit on jo aiemmin käännetty, ei poista stutteria ekalla pelikeralla esim, jos peli on huonosti tehty PClle.
Voi kun olisi peleissä edes valintana että "haluatko kääntää tän meidän valitseman paketin vai ihan kaikki pelin shaderit".
Ihmeen monta vuotta meni että koko ongelmaan ei reagoitu mitenkään, onneksi lumipallo on viimein liikkeessä sentään.
 
Tuossa on se huonopuoli että poistaa cachet kun tekee clean installin. Vaan kaitpa ne voisi kopioida itse talteen samassa prosessissa kun kopsaa nvidia profile inspectorilla muut asetukset talteen.


Voi kun olisi peleissä edes valintana että "haluatko kääntää tän meidän valitseman paketin vai ihan kaikki pelin shaderit".
Ihmeen monta vuotta meni että koko ongelmaan ei reagoitu mitenkään, onneksi lumipallo on viimein liikkeessä sentään.
Joo, ihan käsittämätöntä että vuodesta toiseen samaa ongelmaa katellaan. Jos pleikarille osataan kääntää shaderit, olisi triviaalia antaa pelaajalle nappi josta voisi tehdä saman PClle. Ihan sama vaikka veisi monta tuntia, voisi jättää yöksi vaikka työstämään...

Hätähousuille voisi sitten nykyiseen tapaan antaa epätäydellisen nopean version oletuksena.
 
Suorastaan noloa että esim. Severance - Blade of Darkness omaa paremmat fysiikkamallinnuksen kuin tämän päivän AC ja tappelussa on brutaalia dynamiikkaa. Sekin peli on 2001 keväältä. Palaset lentelee vihulaisista goren kera ja rekvisiitta menee päreiksi dynaamisilla valoilla höystettynä. Hajoavan tynnyrin kappaleetkin langettaa lennossa varjot.
Älä nyt, kyllä hallusinointigraffatkin saadaan valehtelemaan aidot fysiikat ja fyysiset objektit kunhan yritetään. Tosin voi olla että kun käännät selän toiseensuuntaan ja katsot uudelleen niin siellä kasvaakin auringonkukkia veristen palasien sijaan.
 
Missä kohtaa se käyttöjärjestelmä kääntää pelien shaderit? Mistä se tietää mikä on peli jonka shaderit pitää kääntää? Miksi käyttöjärjestelmä tekee ylipäätään pelien shaderien kääntämistä? Ymmärtäisin jos Steamissa toiminnallisuus.
MS voisi hoitaa asian directx kautta, onhan nyt jo jotain tehtykin ally X kanssa.
 
MS voisi hoitaa asian directx kautta, onhan nyt jo jotain tehtykin ally X kanssa.
MS hoitaa jo eikä rajoitu Allyihin. Vaatii Xbox-sovelluksen ja AMD:n näyttiksen (RDNA 1 tai uudempi) eikä tartte edes itse kääntää vaan toimitetaan valmiiksi käännetyt varjostimet.
Toki tuettujen pelien määrä on vielä rajallinen.
 
Jep, tuosta on hyötyä varsinkin jos osa varjostimista käännetään ajon aikana tai CPU on mopo. Toms hardwaren testissä Forza Horizon 1% low RTX5090 kortilla 3fps, kun taas asd päällä RX9070XT 68fps.

Toki kaikissa peleissä ei ole näin radikaaleja eroja, mutta kelläpä on jotain ilmaista suorityskykyä vastaan.
 
Viimeksi muokattu:
Tuossa on se huonopuoli että poistaa cachet kun tekee clean installin. Vaan kaitpa ne voisi kopioida itse talteen samassa prosessissa kun kopsaa nvidia profile inspectorilla muut asetukset talteen.


Voi kun olisi peleissä edes valintana että "haluatko kääntää tän meidän valitseman paketin vai ihan kaikki pelin shaderit".
Ihmeen monta vuotta meni että koko ongelmaan ei reagoitu mitenkään, onneksi lumipallo on viimein liikkeessä sentään.
No mutta clean installia nyt tehdä kuin jos on jotain todella pahoja ajureista johtuvia ongelmia.
Jep, tuosta on hyötyä varsinkin jos osa varjostimista käännetään ajon aikana tai CPU on mopo. Toms hardwaren testissä Forza Horizon 1% low RTX5090 kortilla 3fps, kun taas asd päällä RX9070XT 68fps.

Toki kaikissa peleissä ei ole näin radikaaleja eroja, mutta kelläpä on jotain ilmaista suorityskykyä vastaan.
Erikoista kun Forza Horizon 6 kääntää shaderit pelin käynnistyksessä juurikin siksi että itse gameplay on sitten smooth ja niin se on itselläkin ollut.
 
No se on pelikehittäjien syytä. Moni peli nykyään laskee shaderit ennen peliin menemistä.
Ja sit on tosiaan se linux. Niiden kun oli pakko ratkoa tämä ongelma jotta joku steam deck olisi lainkaan käyttökelpoinen laite.

Joku siinä winukassa vaan kusee kun hommaa ei saa pelaamaan.
 
Ja sit on tosiaan se linux. Niiden kun oli pakko ratkoa tämä ongelma jotta joku steam deck olisi lainkaan käyttökelpoinen laite.

Joku siinä winukassa vaan kusee kun hommaa ei saa pelaamaan.
Niin eli onko se mikä tahansa Linux distro vai SteamOS missä tuo on?
 
Niin eli onko se mikä tahansa Linux distro vai SteamOS missä tuo on?
En tiiä miten tarkalleen toimii. Linuxilla rullaa ja sama kone winukalla ei osaa temppua tehdä. Ei oo steam os.

Ite tuskailin noiden shader compilation stuttereiden kanssa ja nykyisin olo on autuas.
 
Niin eli onko se mikä tahansa Linux distro vai SteamOS missä tuo on?
Kaikissa Steam hoitaa sen. Ubuntu, Fedora, Arch jne.. Ihmetyttää miksi ei voi toimia Windowsissa..

Todellinen syy taitaa olla se ettei Windowsissa ole tarpeellisia kirjastoja oletuksena mukana millä voisi hoitaa käännöstyön?
 
En tiiä miten tarkalleen toimii. Linuxilla rullaa ja sama kone winukalla ei osaa temppua tehdä. Ei oo steam os.

Ite tuskailin noiden shader compilation stuttereiden kanssa ja nykyisin olo on autuas.
Ok eli saattaa olla että Valve on ehkä asian kehittänyt ensin Steam Deckin tarpeisiin ja antanut sen yleiseen Linuxiin käyttöön. Rare Valve W.
Omalla kohdalla en muista shader compilation stuttereita oikeen muualta kuin Battlefield 5 ja Oblivion remaster.
 
Omalla kohdalla en muista shader compilation stuttereita oikeen muualta kuin Battlefield 5 ja Oblivion remaster.
Esim PoE / PoE2 on todella raskaita shadereiden suhteen ja lagaa kyllä huolella ensimmäisillä pelikerroilla jos shadereita ei ole käännetty ennakkoon
 
Kaikissa Steam hoitaa sen. Ubuntu, Fedora, Arch jne.. Ihmetyttää miksi ei voi toimia Windowsissa..

Todellinen syy taitaa olla se ettei Windowsissa ole tarpeellisia kirjastoja oletuksena mukana millä voisi hoitaa käännöstyön?
Ok no eipä paljoa itseä auttaisi koska en juurikaan enää pelaa Steamin kautta pelejä. Pääasiassa EA Appin ja Xbox appin kautta asennettuja.
Esim PoE / PoE2 on todella raskaita shadereiden suhteen ja lagaa kyllä huolella ensimmäisillä pelikerroilla jos shadereita ei ole käännetty ennakkoon
Ah, ok noita ei ole tullukaan pelattua. Itselle PoE ylipäätään kuulostaa vain siltä vanhalta Battlefield 2 modilta mutta ei taida olla sama :D
 
UE:ssa on valtavasti lisää optimointeja versio versiolta tehty. Linkatun artikkelin jälkeen julkaistu 5.8 ja kerrottu mitä 6.x:aan ollaan tekemässä
When the game came out, it didn't run very well. It still doesn't run as well as it should, frankly, but we're up about 50% performance-wise over the initial release of the game on the same hardware
epic's latest version of Unreal Engine 5.7, which introduces some serious new performance-oriented improvements and systems. 5.6 did as well, and we're still on 5.5. So, the performance improvements of 5.6 combined with the new features of 5.7 are going to gain us about another 30 to 40% on both the GPU and the CPU
UE5 shader stutteroinnista: Unreal Engine 5's Solution To Shader Stuttering In Games

Se vaan harmi kun moni peli on vanhalla ue:lla syistä x,y,z niin jäävät paitsioon optimointien suhteen. Seuraava witcher jos ei korjaa isoa osaa ongelmista niin ihme, tai ainakin se puskee paljon hitaan raudan(ps5), avoimen maailman ja ison budjetin vuoksi ue-engineä oikeaan suuntaan. 60fps ja stutterit pois tavoite witcherissä perus ps5 raudalla

Striimauksesta, stutteroinnista yms
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=BdopUm1_1_E


Miten päästään 60fps
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=ji0Hfiswcjo
 
Viimeksi muokattu:
Ok no eipä paljoa itseä auttaisi koska en juurikaan enää pelaa Steamin kautta pelejä. Pääasiassa EA Appin ja Xbox appin kautta asennettuja.
Onhan tuokin valinta toki. Itse kyllä vaihtaisin kauppapaikkaa ja alustaa jos toisella onnistuisi parempi pelikokemus. Toki aina on joku peli mikä ei jollain kombolla ole mahdollista pelata, mutta semmosta se elämä on.
 
Ok eli saattaa olla että Valve on ehkä asian kehittänyt ensin Steam Deckin tarpeisiin ja antanut sen yleiseen Linuxiin käyttöön. Rare Valve W.
Omalla kohdalla en muista shader compilation stuttereita oikeen muualta kuin Battlefield 5 ja Oblivion remaster.
Käytännössä melkein joka UE pelissä on shader stutteria, koska devaajat ei uskalla kääntää kaikkia permutaatioita kun se kestäisi esim. 30 min. Joissain toki sen verran vähän tätä että jää huomaamatta monelta.

Sitten toki erikseen vielä stutterit siitä että ladataan seuraavaa aluetta jota ei linuxikaan poista.

Sama oli siinä forza horizon 6, vaikka et huomannut siinä introssa oli ainakin yks selkeä shader stutteri joka tuli itselle ja useempi pienempi tubettaja sen vahvisti. En muista ehkä digital foundry taisi kommentoida kanssa. Se että et asiaa huomaa ei tarkoita ettei se ole olemassa.
 
Sitten toki erikseen vielä stutterit siitä että ladataan seuraavaa aluetta jota ei linuxikaan poista.
Ei täysin, mutta paremmalla tiedostojärjestelmällä ainakin teoriassa stutteria on vähemmän. Käytännön testejä en ole nähnyt.

Ongelma on usein paska pelimoottori joka liian myöhään keksii mitä tarttiski olla muistissa, yhdistettynä mekaanisen levyn käytön varalta pakattuihin tiedostoihin ja joskus pahimmassa tapauksessa vielä tiedostot haetaan sekvenssissä siten että seuraava haku ei ala aivan välittömästi edellisen loputtua.
 
Ei täysin, mutta paremmalla tiedostojärjestelmällä ainakin teoriassa stutteria on vähemmän. Käytännön testejä en ole nähnyt.

Ongelma on usein paska pelimoottori joka liian myöhään keksii mitä tarttiski olla muistissa, yhdistettynä mekaanisen levyn käytön varalta pakattuihin tiedostoihin ja joskus pahimmassa tapauksessa vielä tiedostot haetaan sekvenssissä siten että seuraava haku ei ala aivan välittömästi edellisen loputtua.
Juu, mutta UE tapauksessa se ei oo pelkät assetit ilmeisesti, vaan myös erilaiset NPC hahmoihin liittyvät rutiinit laitetaan päälle isolle joukolle kerralla. Tätä varmaan voisi porrastaa paremmin, mutta ei ilmeisesti ole mikään prioriteetti devaamisessa...
 
Onhan tuokin valinta toki. Itse kyllä vaihtaisin kauppapaikkaa ja alustaa jos toisella onnistuisi parempi pelikokemus. Toki aina on joku peli mikä ei jollain kombolla ole mahdollista pelata, mutta semmosta se elämä on.
Niin se parempi pelikokemus on Windowsilla missä näitä pelejä ylipäätään pystyy pelaamaan :)
Käytännössä melkein joka UE pelissä on shader stutteria, koska devaajat ei uskalla kääntää kaikkia permutaatioita kun se kestäisi esim. 30 min. Joissain toki sen verran vähän tätä että jää huomaamatta monelta.

Sitten toki erikseen vielä stutterit siitä että ladataan seuraavaa aluetta jota ei linuxikaan poista.

Sama oli siinä forza horizon 6, vaikka et huomannut siinä introssa oli ainakin yks selkeä shader stutteri joka tuli itselle ja useempi pienempi tubettaja sen vahvisti. En muista ehkä digital foundry taisi kommentoida kanssa. Se että et asiaa huomaa ei tarkoita ettei se ole olemassa.
Taitaa tuo Oblivion ollakin niitä harvoja UE pelejä mitä tullut pelattua viime vuosina. Forza Horizon 6:n intron pelasin Xboxilla ja vaihdoin sen jälkeen PC:lle kun petyin grafiikoihin Xboxin performance tilassa.
 
Onhan näitä feikkifreimien ja muiden sloppien puolestapuhujia ollut jo jonkun aikaa.
Onko sulla paljon kokemusta FG:stä kun vaikutat suhtautuvan negatiivisesti siihen? Ainakin Nvidian korteilla FG toimii erittäin hyvin kunhan pohja fps on kondiksessa. AMD:n FG:stä ei ole itsellä kokemusta, mutta olen ymmärtänyt, että se ei ole yhtä hyvin toimiva kuin Nvidian vastaava.
 
Eikai natiivia ole edes olemassa enää? Ilmeisesti tarkoitetaan TAA:ta, joka ainakin omaan ja monen muunkin silmään näyttää huonommalta kuin DLSS4.5.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
312 968
Viestejä
5 315 481
Jäsenet
84 389
Uusin jäsen
RetKiKimppa

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom