NVIDIA esittelee uudella videolla Cyberpunk 2077:n tulevaa Ray Tracing: Overdrive -tilaa

Diizzel

Ylläpidon jäsen
Liittynyt
29.10.2016
Viestejä
2 205


NVIDIA on julkaissut uuden videon, jossa esitellään Cyberpunk 2077 -peliin huhtikuun 11. päivä saapuvaa Ray Tracing: Overdrive -tilaa. Kyseisessä tilassa peli käyttää path tracingia eli polunseurantaa. Videolla esitellään niin pelin graafisen ilmeen muuttumista kuin myös suorituskykyä ja erityisesti sitä, kuinka paljon DLSS 3 parantaa FPS:ää. Videon pelipätkät ovat NVIDIAn mukaan kaapattu 4K-resoluutiolla RTX 4090 -näytönohjaimella.

Lähde: NVIDIA GeForce @ YouTube
 
Liittynyt
16.03.2017
Viestejä
1 390
Ei paljoo jää ruutuja 2 tonnin näyttikselle kun kytketkään kaikki kikkailut pois päältä :D
 
Liittynyt
16.10.2016
Viestejä
12 152
Ei paljoo jää ruutuja 2 tonnin näyttikselle kun kytketkään kaikki kikkailut pois päältä :D
Sitävarten ne kikkailut on olemassa. Paljjonkohan antaa FHD tilassa? Vai onko tilalla niin kovasti merkitystä? Eikös säteitä pidä käyttää reippaasti jokatapaksessa?

Tuleeko tästä nyt sitten uusi "pyöriikö crysis" korvike?
 

escalibur

"Random Tech Channel" @ YouTube
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
9 124
Ei paljoo jää ruutuja 2 tonnin näyttikselle kun kytketkään kaikki kikkailut pois päältä :D
Munkin uusimmassa benchmarkvideossa pelin ruudunpäivitys on jotain 43, kun rautana on RTX 4090 + 5900X @ 5GHz.
 
Viimeksi muokattu:

finWeazel

Chief Karpfen
Liittynyt
15.12.2019
Viestejä
8 029
pcworldin poppoo jutteli overdrive moodia tehneiden kanssa. Artistien suusta iso juttu path tracinginssä on ajansäästö,, kun valot, varjot, heijastukset toimii suoraan ilman tuunaamista.



Jos allelinkattu neuroverkkohärdelli jossain kohtaa integroituu peleihin niin path tracing moodit voivat muutua aika paljon nopeammaksi. Ideana tuossa se, että konealgoritmin avulla optimoidaan ammuttavat säteet. Jos ammutut säteet saadaan valittua paremmin kuin kovakoodatulla heuristiikalla niin voidaan ampua vähemmän säteitä samaan kuvanlaatuun tai sama määrä säteitä ja parempi kuvanlaatu.


In practice, NRC works by running a path tracer and gathering the output data as training points. The path tracer is also modified to terminate 96% of the paths early, usually after two or three bounces, while only the remaining 4% of the paths are traced from beginning to end. The latter paths are used specifically to train the algorithm.

 
Liittynyt
16.10.2016
Viestejä
12 152
Elikkä tässä on vielä tapahtumassa huomattavaa kehitystä, joka tulee ilmeisesti nopeuttamaan toimintaa..

Oikein hyvä, jos päästään tuohon, jotta valaistus vain toimii, eikä tarvitse räpeltää käsin.
 

Hellsinki

Kapteeni pienkonekorjaaja
Liittynyt
28.10.2016
Viestejä
2 126
DLSS4 antaa jo sitte 50 feikkiruutua per laskettu kuva, siten fps nousee moninkertaisesti.
 

The Groke

Kärttyinen mörkö
Tukijäsen
Liittynyt
25.01.2021
Viestejä
827
Kyllähän tuo siltä näyttää että vähä samoin kuin nykyinen sukupolvi teki 4k:sta realistisen pelireson, seuraava (tai sitä seuraava) saattaa tehdä RT:stä käyttökelpoisen.
 
Toggle Sidebar

Statistiikka

Viestiketjut
240 824
Viestejä
4 205 231
Jäsenet
70 989
Uusin jäsen
BGZ

Hinta.fi

Ylös Bottom