Modaajat toivat DLSS-ominaisuuksia vanhemmille sukupolville NVIDIAn vastusteluista huolimatta

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Kaotik
  • Aloitettu Aloitettu

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
25 941
NVIDIA on jo kerran estänyt DLSS Multi-Frame Generationin vanhemmille sukupolville tuovien modien toiminnan, mutta estot on kierretty nopealla aikataululla.
nvidia-dlss-45-feature-grid-modded-20260908.jpg

NVIDIA on rajoittanut monia uusien DLSS-versioiden ominaisuuksia vain tiettyjen GeForce RTX -sukupolvien käyttöön. Virallisesti syyt ovat olleet teknisiä, mutta modaajat ovat asiasta toista mieltä.

NVIDIA julkaisi GeForce RTX 50 -sarjan mukana uuden Multi-Frame Generation -ominaisuuden, joka yhtiön mukaan rajoittui uusimpaan sarjaan sen uuden ohjelmistopohjaisen Optical Flow Generator -ominaisuuden ja paremman ruutujen tahdistuksen vuoksi. Aiemmat GeForce-sukupolvet käyttivät rautapohjaista Optical Flow Generator -yksikköä samoihin tehtäviin.

Modaajien mielessä ratkaisu oli erikoinen, ohjelmistopohjaisena Optical Flow Generatorin luulisi toimivan myös aiempien sukupolvien malleilla, kunhan näytönohjaimessa riittää siihen puhtia ja rautapohjainen ratkaisu ohitetaan. Tämä osoittautui myös todeksi ja modaajat ovat tuoneet Multi-Frame Generation -ominaisuuden myös GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimille. Raporttien mukaan edes ruutujen tahdistus ei ole ollut niille ongelma.

NVIDIA vastasi modeihin julkaisemalla hiljattain NVIDIA App -sovellukseen päivityksen, joka esti niiden toiminnan. Modaajilla kesti kuitenkin vain tunteja kiertää uudet rajoitukset ja ominaisuus saatiin toimimaan uudelleen GeForce RTX 40 -näytönohjaimilla. Tom’s Hardwaren mukaan netistä löytyy tällä hetkellä ainakin kolme erillistä modia, jotka laajentavat DLSS Multi-Frame Generation -ominaisuuden RTX 40 -sarjalle. Netissä on myös modeja, jotka tuovat Multi-Frame Generation -ominaisuuden RTX 20- ja 30 -sarjoille, mutta ne hyödyntävät AMD:n FSR-teknologioita toiminnassaan.

Myös uudempi DLSS 5 on päätynyt jo modaajien hampaisiin ja se on saatu toimimaan paitsi kaikilla GeForce RTX -sukupolvilla, myös AMD:n RDNA 4 -arkkitehtuurilla. DLSS 5:n kohdalla ongelmaksi muodostuukin lähinnä suorituskyky sekä kaatumisherkkyys, eikä modi ilmeisesti toimi kaikkien pelien kanssa. DLSS 5 on lisäksi modattu toimimaan toisella näytönohjaimella, kun päänäytönohjain hoitaa varsinaisen renderöinnin. Se ei ole sikäli yllättävää, että alun perin kun NVIDIA ominaisuutta esitteli, se käytti kahta GeForce RTX 5090 -näytönohjainta, joista toinen oli pyhitetty DLSS 5:lle ja toinen varsinaiselle renderöinnille.

Päivitys: Suomalainen Marcus Söderholm on luonut GeForce RTX 30 -sarjalle FSR:n sijasta NVIDIAn DLSS Multi-Frame Generation -ominaisuutta käyttävän modin, joka perustuu dashdogyn RTX 40 MFG Unlocker -modiin. Mukana on myös kokeellinen tuki RTX 20 -sarjalle. Modi on ladattavissa GitHubista.

Lähteet: Tom’s Hardware, TechPowerUp, VideoCardz
 
Viimeksi muokattu:
Onhan AMD:llä aina ollut tämä vastine että toimii kortilla kuin kortilla - paitsi uusimmilla.

Kai ne voidaan pakottaa myös Nvidialla vanhalle sarjalle, mutta suorituskyky on heikkoa.

----

Siinä kaksi lausetta mitä kuulee eniten. Mä en ole katkera kuin siitä että nvidian 1st gen framegeniä tuotu 3x sarjalle. FSR löytyy aina.

Löytyy siruja ja ei. Osa on varmaan pakottamista päivittää ja osa vaan puhdasta markkinointia.


Joku standardi tähänkln toivottavasti löytyy. Transform & Lighting, Phys-X ja G-Sync (jälkimmäinen melkein) ovat kuolleet. Nvidia Reflex on myös kiva mutta löytyy AMD anti-lag vastine. Mutta hölmä tässä aikakaudella kun kellään oo varaa maksa uusista mitään niin holdaavaat omaa techiä joka ei ole kuin omissa pistetutkimukissa ylivertaista. Jos tää jatkuu niin AMD nousee peruskuluttajalle ekana pintaan.
 
Viimeksi muokattu:
Transform & Lighting,
Tällä ei ole mitään muuta tekemistä NVIDIAn kanssa kuin että PC-puolella se tuli ekana sen näytönohjaimille. Ekat arcade-vehkeet "täysillä T&L-ominaisuuksilla" tuli jo 1993, 6 vuotta ennen ensimmäistäkään geforcea
 
Tällä ei ole mitään muuta tekemistä NVIDIAn kanssa kuin että PC-puolella se tuli ekana sen näytönohjaimille. Ekat arcade-vehkeet "täysillä T&L-ominaisuuksilla" tuli jo 1993, 6 vuotta ennen ensimmäistäkään geforcea
Oot ihan oikeassa. Ei tosin ollut valmis. Mutta NVIDIA toi sen kuluttajamarkkinoille. Turhaa josittelua muuten.
 
Oot ihan oikeassa. Ei tosin ollut valmis. Mutta NVIDIA toi sen kuluttajamarkkinoille. Turhaa josittelua muuten.
Mitä meinaat ettei ollut valmis? Tuossahan on siis kyse vain tiettyjen operaatiouden suorittamisesta muulla kuin CPUlla. Työasemapuolella tota tehtiin jo 80-luvun alkupuoliskolla
 
Mitä meinaat ettei ollut valmis? Tuossahan on siis kyse vain tiettyjen grafiikkalaskujen suorittamisesta muulla kuin CPUlla. Työasemapuolella tota tehtiin jo 80-luvun alkupuoliskolla
Sehän tuli Geforce sarjan mukana. Windows oli jo siinä vaiheessa mukana vahvasti. Tuli osana directX rajapintaa myöhemmin. Mitä ne 80-firmat teki? Myi lisenssit.

Ja windowsin mukana tosiaan directx ja ajurit ylipäätään. Ei ollut yhdestä valmistajasta kiinni enää.

Ja oikeasti väität vakavalla naamalla että perus algo ei oo kehttiynyt 80 luvulta siihen mitä oli 90 alussa. Perus idea toki varmaan sama.
 
Sehän tuli Geforce sarjan mukana. Windows oli jo siinä vaiheessa mukana vahvasti. Tuli osana directX rajapintaa myöhemmin. Mitä ne 80-firmat teki? Myi lisenssit.

Ja windowsin mukana tosiaan directx ja ajurit ylipäätään. Ei ollut yhdestä valmistajasta kiinni
Se että Windowsiin ja DirectX:ääni lisätään joku ominaisuus ei tarkoita että sitä ei ollut sitä ennen olemassa ja käytettävissä. 80-luvulla SGI:n vehkeitä jotka tekivät erillisillä piireillä noita laskuja käytettiin mm. CAD-sovelluksissa ja leffojen CGI-efekteihin.
Mitä kuluttajapuoleen tulee, Nintendo 64 tuli vuosia ennen GeForcea T&L:n kanssa
Oma ongelmansa on toki se mikä määritellään "täydeksi T&L:ksi"
 
Se että Windowsiin ja DirectX:ääni lisätään joku ominaisuus ei tarkoita että sitä ei ollut sitä ennen olemassa ja käytettävissä. 80-luvulla SGI:n vehkeitä jotka tekivät erillisillä piireillä noita laskuja käytettiin mm. CAD-sovelluksissa ja leffojen CGI-efekteihin.
Mitä kuluttajapuoleen tulee, Nintendo 64 tuli vuosia ennen GeForcea T&L:n kanssa
Oma ongelmansa on toki se mikä määritellään "täydeksi T&L:ksi"
No jos tykkää sarkastella. Historia on täynnä samantyppisiä tapauksia.

En itse jaksa tähän jossitteluun lähteä.
 
Viimeksi muokattu:
Oot ihan oikeassa. Ei tosin ollut valmis. Mutta NVIDIA toi sen kuluttajamarkkinoille. Turhaa josittelua muuten.

Nvidialla oli ensimmäinen PC-näyttis joka kyseistä tekniikkaa tuki, mutta se ei ollut mikään poropietari (propietary, vendor-lukittu ominaisuus) vaan kaikki valmistajat saivat tehdä omat T&L-näyttiksensä ja kertoa käyttöjärjestelmälle ja peleille sitten tukevansa kyseistä ominaisuutta ja sitten se pelitti. ATI:lla se tuli ensimmäisen Radeonin yhteydessä ja S3:lla Savagessa (tosin se oli aika rikkinäinen toteutus). PhysX ja G-sync taas on valmistajakohtaisia kikkareita.
 
Viimeksi muokattu:
Päivitetty suomalaisen Marcus Söderholmin tekemällä modilla, joka käyttää FSR:n sijasta NVIDIAn DLSS Multi-Frame Generationia RTX 30 -sarjalla ja kokeellisesti myös RTX 20 -sarjalla.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
317 129
Viestejä
5 382 881
Jäsenet
85 579
Uusin jäsen
ProsPero75

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom