GTA VI (19.11.2026) (Playstation 5, Xbox Series X/S)

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Lare
  • Aloitettu Aloitettu
TGG:n uutta ominaisuulistaa. Tällä kerralla asioita, joita hän ei itse nähnyt paikan päällä, mutta siellä oli heinäkuussa paikalla kolme muutakin tubettajaa omissa sessioissaan ja kaikki nämä ovat nähneet hieman eri asioita. Tässä listaa muiden havainnoista.

  • Safehousejen interaktiivisuutta on lisätty. Asunnoissa voi avata ja sulkea ovia, käyttää valokatkaisijoita, ottaa tavaroita ja käyttää kylpyhuonetta. Lähes kaikkea safehousessa voi jollain tavalla käyttää tai käsitellä.
  • Myös tavallisiin toimintoihin on lisätty omia animaatioita ja fysiikkaa. Esimerkiksi jääkaapista otettava olut avataan erillisellä animaatiolla ja pullon sisällä oleva neste liikkuu luonnollisesti.
  • Peilin luona voi ajaa partaa ja leikata hiuksia. Hiuksia ei voi kasvattaa välittömästi pidemmiksi, eli niiden kasvaminen on dynaamista RDR2:n tapaan.
  • Sähköpotkulaudoilla voi ajaa ympäri kaupunkia. Ajellessa voi potkia jalankulkijoita samaan tapaan kuin GTA V:ssä moottoripyörällä.
  • Auton ovea voi käyttää tavallaan "aseena" ajon aikana. Kuljettajan oven voi avata vauhdissa niin, että sillä voi osua jalankulkijoihin tai muihin ajoneuvoihin.
  • Koiria ei voi automaattisesti silittää, vaan omistajalta voi joutua pyytämään siihen luvan. Sekä koirat että niiden omistajat voivat reagoida pelaajaan eri tavoin ja esimerkiksi koira voi kieltäytyä kontaktista tai alkaa haukkua.
  • Koirien talutushihnoilla on oma fysiikka. Hihna reagoi esineisiin, eikä vain mene läpi.
  • Pelimaailmassa tapahtuu aiempaa dynaamisempia rikoksia ja muita tapahtumia ilman pelaajan osallistumista. Yhdessä esimerkissä NPC-rikolliset olivat joutuneet kolariin ryöstösaaliinsa kanssa, jolloin pelaaja pystyi tappamaan rikolliset ja varastamaan heidän jo varastamansa saaliin.
  • Todistajilla on merkittävämpi rooli rikosten selvittämisessä. NPC:t voivat tunnistaa hahmon vaatetuksen ja käytetyn ajoneuvon ja välittää tiedot poliisille. Wanted-/tunnistusjärjestelmä perustuu aiempaa enemmän siihen, mitä todistajat tai CCTV-kamerat oikeasti näkevät.
  • Liikennettä voidaan simuloida huomattavasti enemmän kuin GTA V:ssä ja liikenne reagoi dynaamisesti tapahtumiin. Esimerkiksi onnettomuus voi aiheuttaa oikean ruuhkan, kun muu liikenne ei pääse tapahtumapaikan ohi.
  • Autojen vauriomallinnus on GTA V:tä huomattavasti yksityiskohtaisempi. Korin osat vääntyvät, komponentteja voi irrota ja lentää tielle ja riittävästi vaurioitunut auto muuttuu lopulta ajokelvottomaksi.
  • Hahmot reagoivat törmäyksiin aiempaa dynaamisemmin. Esimerkiksi moottoripyörällä kaatunut Jason voi olla törmäyksen jälkeen hetken selvästi sekava ja liikkua epänormaalisti.
  • Gore vaikuttaa olevan huomattavasti GTA V:tä rajumpaa. Youtubettaja Rubius oli nähnyt haulikolla päähän ammutun NPC:n pään irtoavan kokonaan. Ei ole kuitenkaan varmaa säilyykö gore samalla tasolla lopullisessa versiossa.
  • Suurissa rakennuksissa on aiempaa enemmän kokonaan tutkittavia sisätiloja. Esimerkiksi hotellin aulaan pystyi kävelemään suoraan kadulta, kulkemaan rakennuksessa ja käyttämään hissiä päästäkseen katolla olevalle helikopterikentälle ilman latausruutua tai teleporttausta.
  • Rockstar ei ole vahvistanut aiempaa huhua noin 700 sisätilasta, mutta haastattelussa mainittiin vähintään satoja tutkittavia sisätiloja.
  • Jason ja Lucia reagoivat siihen, mitä toinen hahmo tekee free roamissa. Jos esimerkiksi Lucia lähtee helikopterilla ja jättää Jasonin jälkeen, Jason saattaa lähettää hänelle asiasta viestin.
  • Ruumiita voi nostaa autojen tavaratiloihin, joten niiden piilottaminen ja siirtäminen on osa pelimekaniikkaa.
  • Pelaaja voi piiloutua auton tavaratilaan. Tarkemmin ei tiedetä, miten tätä voi hyödyntää esimerkiksi poliisia paetessa.
  • NPC-määrät muuttuvat kellonajan mukaan. Esimerkiksi Vice Beach oli iltapäivällä oikeasti yhtä täynnä ihmisiä kuin trailereissa, eli suuret väkijoukot eivät ole vain ennalta skriptattuja trailerikohtauksia.
  • Hiekka muotoutuu hahmojen alla ja jalanjäljet muuttavat sen pintaa fyysisesti.
  • Vesi vaikuttaa hahmojen ulkonäköön. Vedestä noustessa sekä vaatteet että hiukset näyttävät märiltä.
  • NPC-hahmojen mukana olevat esineet ovat aiempaa fyysisempiä. Törmäyksessä esimerkiksi puhelin, silmälasit tai hattu voivat lentää pois. Hattuja voi myös poimia maasta RDR2:n tapaan ja mahdollisesti sama koskee silmälaseja.
  • Eläimille vaikuttaa olevan oma collection-järjestelmä, johon maailmassa kohdattuja eläinlajeja rekisteröidään. Vissiin joku Pokédex-tyyppinen systeemi.
  • Pelissä on mukana myös täysin alastomia hahmoja, joihin voi törmätä myös dynaamisissa random eventeissä.
  • 3D-karttaa voi käyttää ryöstöjen suunnitteluun. Esimerkiksi koruliikkeen kohdalta voi nähdä arvion saatavissa olevan saaliin arvosta sekä rakennuksen tietoja, joiden avulla voi etsiä vaihtoehtoisia sisäänkäyntejä.
  • Toinen päähahmo toimii ryöstöissä itsenäisesti AI-partnerina. Esimerkiksi Jasonilla pelattaessa Lucia voi pitää asiakkaat ja työntekijät hallinnassa, samalla kun Jason tutkii liikkeen takaosia.
  • Ryöstösaalis on mallinnettu. Kassakaapissa olevat kultaharkot, timantit ja muut arvoesineet näkyvät yksittäisinä esineinä ja ne poimitaan mukaan.
  • Myös pienemmissä ryöstöissä rahat otetaan fyysisesti kassasta. Huoltoasemaa ryöstettäessä kassalaatikko avautuu ja rahat kerätään sen sisältä setelinippu kerrallaan.
  • Runsaat interaction promptit ja muut RP-tyyliset käyttöliittymäelementit voi ainakin osittain poistaa asetuksista, jos haluaa yksinkertaisemman HUD:n.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=11_srAYn_rA


Aikaleimat:

0:00 – Safehouse Interactivity
2:39 – Electric Scooters
3:05 – Vehicle Door Attacks
3:26 – Dogs and Their Owners
4:00 – Leash Physics
4:38 – Dynamic World Events
5:55 – Witnesses
6:32 – Vehicle Break-In Minigame
7:01 – Car Boots & Trunks
7:40 – Gas Stations
8:26 – Body Transformation
9:18 – Traffic & Vehicle Density
9:47 – Vehicle Crash Physics
10:52 – Character Collision Physics
11:47 – Gore & Dismemberment
12:35 – Enterable Hotels
14:10 – Large Seamless Interiors
14:24 – Jason Texting Lucia
15:14 – Relationship Gameplay Consequences
15:47 – Jason and Lucia's Trust
16:05 – Hiding Bodies
16:32 – Hiding Yourself in Vehicles
16:45 – Beach Density
17:12 – Time-Based Population
17:30 – Deformable Sand
17:43 – Wet Clothing and Hair
18:04 – NPC Object Physics
18:41 – Wildlife Collection
19:08 – Full Nudity
19:22 – Random Naked NPC Event
20:02 – 3D Robbery Planning
20:32 – Multiple Robbery Entrances
20:45 – AI Partner During Robberies
21:03 – Finding Safe Codes
21:49 – Physical Robbery Loot
22:05 – Physically Emptying Cash Registers
22:21 – Interaction Prompts
22:50 – First Person Mode
 
Eikö näille wokepaskakeskusteluille varmasti ole mitään muuta paikkaa, kuin tämä ketju? :tdown:
On toki.

 
TGG:n uutta ominaisuulistaa. Tällä kerralla asioita, joita hän ei itse nähnyt paikan päällä, mutta siellä oli heinäkuussa paikalla kolme muutakin tubettajaa omissa sessioissaan ja kaikki nämä ovat nähneet hieman eri asioita. Tässä listaa muiden havainnoista.

  • Safehousejen interaktiivisuutta on lisätty. Asunnoissa voi avata ja sulkea ovia, käyttää valokatkaisijoita, ottaa tavaroita ja käyttää kylpyhuonetta. Lähes kaikkea safehousessa voi jollain tavalla käyttää tai käsitellä.
  • Myös tavallisiin toimintoihin on lisätty omia animaatioita ja fysiikkaa. Esimerkiksi jääkaapista otettava olut avataan erillisellä animaatiolla ja pullon sisällä oleva neste liikkuu luonnollisesti.
  • Peilin luona voi ajaa partaa ja leikata hiuksia. Hiuksia ei voi kasvattaa välittömästi pidemmiksi, eli niiden kasvaminen on dynaamista RDR2:n tapaan.
  • Sähköpotkulaudoilla voi ajaa ympäri kaupunkia. Ajellessa voi potkia jalankulkijoita samaan tapaan kuin GTA V:ssä moottoripyörällä.
  • Auton ovea voi käyttää tavallaan "aseena" ajon aikana. Kuljettajan oven voi avata vauhdissa niin, että sillä voi osua jalankulkijoihin tai muihin ajoneuvoihin.
  • Koiria ei voi automaattisesti silittää, vaan omistajalta voi joutua pyytämään siihen luvan. Sekä koirat että niiden omistajat voivat reagoida pelaajaan eri tavoin ja esimerkiksi koira voi kieltäytyä kontaktista tai alkaa haukkua.
  • Koirien talutushihnoilla on oma fysiikka. Hihna reagoi esineisiin, eikä vain mene läpi.
  • Pelimaailmassa tapahtuu aiempaa dynaamisempia rikoksia ja muita tapahtumia ilman pelaajan osallistumista. Yhdessä esimerkissä NPC-rikolliset olivat joutuneet kolariin ryöstösaaliinsa kanssa, jolloin pelaaja pystyi tappamaan rikolliset ja varastamaan heidän jo varastamansa saaliin.
  • Todistajilla on merkittävämpi rooli rikosten selvittämisessä. NPC:t voivat tunnistaa hahmon vaatetuksen ja käytetyn ajoneuvon ja välittää tiedot poliisille. Wanted-/tunnistusjärjestelmä perustuu aiempaa enemmän siihen, mitä todistajat tai CCTV-kamerat oikeasti näkevät.
  • Liikennettä voidaan simuloida huomattavasti enemmän kuin GTA V:ssä ja liikenne reagoi dynaamisesti tapahtumiin. Esimerkiksi onnettomuus voi aiheuttaa oikean ruuhkan, kun muu liikenne ei pääse tapahtumapaikan ohi.
  • Autojen vauriomallinnus on GTA V:tä huomattavasti yksityiskohtaisempi. Korin osat vääntyvät, komponentteja voi irrota ja lentää tielle ja riittävästi vaurioitunut auto muuttuu lopulta ajokelvottomaksi.
  • Hahmot reagoivat törmäyksiin aiempaa dynaamisemmin. Esimerkiksi moottoripyörällä kaatunut Jason voi olla törmäyksen jälkeen hetken selvästi sekava ja liikkua epänormaalisti.
  • Gore vaikuttaa olevan huomattavasti GTA V:tä rajumpaa. Youtubettaja Rubius oli nähnyt haulikolla päähän ammutun NPC:n pään irtoavan kokonaan. Ei ole kuitenkaan varmaa säilyykö gore samalla tasolla lopullisessa versiossa.
  • Suurissa rakennuksissa on aiempaa enemmän kokonaan tutkittavia sisätiloja. Esimerkiksi hotellin aulaan pystyi kävelemään suoraan kadulta, kulkemaan rakennuksessa ja käyttämään hissiä päästäkseen katolla olevalle helikopterikentälle ilman latausruutua tai teleporttausta.
  • Rockstar ei ole vahvistanut aiempaa huhua noin 700 sisätilasta, mutta haastattelussa mainittiin vähintään satoja tutkittavia sisätiloja.
  • Jason ja Lucia reagoivat siihen, mitä toinen hahmo tekee free roamissa. Jos esimerkiksi Lucia lähtee helikopterilla ja jättää Jasonin jälkeen, Jason saattaa lähettää hänelle asiasta viestin.
  • Ruumiita voi nostaa autojen tavaratiloihin, joten niiden piilottaminen ja siirtäminen on osa pelimekaniikkaa.
  • Pelaaja voi piiloutua auton tavaratilaan. Tarkemmin ei tiedetä, miten tätä voi hyödyntää esimerkiksi poliisia paetessa.
  • NPC-määrät muuttuvat kellonajan mukaan. Esimerkiksi Vice Beach oli iltapäivällä oikeasti yhtä täynnä ihmisiä kuin trailereissa, eli suuret väkijoukot eivät ole vain ennalta skriptattuja trailerikohtauksia.
  • Hiekka muotoutuu hahmojen alla ja jalanjäljet muuttavat sen pintaa fyysisesti.
  • Vesi vaikuttaa hahmojen ulkonäköön. Vedestä noustessa sekä vaatteet että hiukset näyttävät märiltä.
  • NPC-hahmojen mukana olevat esineet ovat aiempaa fyysisempiä. Törmäyksessä esimerkiksi puhelin, silmälasit tai hattu voivat lentää pois. Hattuja voi myös poimia maasta RDR2:n tapaan ja mahdollisesti sama koskee silmälaseja.
  • Eläimille vaikuttaa olevan oma collection-järjestelmä, johon maailmassa kohdattuja eläinlajeja rekisteröidään. Vissiin joku Pokédex-tyyppinen systeemi.
  • Pelissä on mukana myös täysin alastomia hahmoja, joihin voi törmätä myös dynaamisissa random eventeissä.
  • 3D-karttaa voi käyttää ryöstöjen suunnitteluun. Esimerkiksi koruliikkeen kohdalta voi nähdä arvion saatavissa olevan saaliin arvosta sekä rakennuksen tietoja, joiden avulla voi etsiä vaihtoehtoisia sisäänkäyntejä.
  • Toinen päähahmo toimii ryöstöissä itsenäisesti AI-partnerina. Esimerkiksi Jasonilla pelattaessa Lucia voi pitää asiakkaat ja työntekijät hallinnassa, samalla kun Jason tutkii liikkeen takaosia.
  • Ryöstösaalis on mallinnettu. Kassakaapissa olevat kultaharkot, timantit ja muut arvoesineet näkyvät yksittäisinä esineinä ja ne poimitaan mukaan.
  • Myös pienemmissä ryöstöissä rahat otetaan fyysisesti kassasta. Huoltoasemaa ryöstettäessä kassalaatikko avautuu ja rahat kerätään sen sisältä setelinippu kerrallaan.
  • Runsaat interaction promptit ja muut RP-tyyliset käyttöliittymäelementit voi ainakin osittain poistaa asetuksista, jos haluaa yksinkertaisemman HUD:n.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=11_srAYn_rA


Aikaleimat:

0:00 – Safehouse Interactivity
2:39 – Electric Scooters
3:05 – Vehicle Door Attacks
3:26 – Dogs and Their Owners
4:00 – Leash Physics
4:38 – Dynamic World Events
5:55 – Witnesses
6:32 – Vehicle Break-In Minigame
7:01 – Car Boots & Trunks
7:40 – Gas Stations
8:26 – Body Transformation
9:18 – Traffic & Vehicle Density
9:47 – Vehicle Crash Physics
10:52 – Character Collision Physics
11:47 – Gore & Dismemberment
12:35 – Enterable Hotels
14:10 – Large Seamless Interiors
14:24 – Jason Texting Lucia
15:14 – Relationship Gameplay Consequences
15:47 – Jason and Lucia's Trust
16:05 – Hiding Bodies
16:32 – Hiding Yourself in Vehicles
16:45 – Beach Density
17:12 – Time-Based Population
17:30 – Deformable Sand
17:43 – Wet Clothing and Hair
18:04 – NPC Object Physics
18:41 – Wildlife Collection
19:08 – Full Nudity
19:22 – Random Naked NPC Event
20:02 – 3D Robbery Planning
20:32 – Multiple Robbery Entrances
20:45 – AI Partner During Robberies
21:03 – Finding Safe Codes
21:49 – Physical Robbery Loot
22:05 – Physically Emptying Cash Registers
22:21 – Interaction Prompts
22:50 – First Person Mode


Eli tosi paljon sellaisia "hitaan" pelaamisen mekaniikkoja näyttää olevan, mitä jo RDR2 esitteli mm. wildlife compendium ja ruumiiden kuljetus. Tää kyllä jakaa mielipiteitä tosi paljon, kun ite tykkään just tutkia sitä avointa pelimaailmaa kaikessa rauhassa, sekä sitten hölmöillä avoimessa maailmassa autosave disabloituna.

Kaikkea huvittavaa on siis edessä, RDR2 ajoilta muistan kuinka naurettiin sille ja toisaalta myös spekuloitiin skriptaamista sen osalta miten varoituslaukaus aiheutti linnun tippumisen taivaalta :D
 
Eli tosi paljon sellaisia "hitaan" pelaamisen mekaniikkoja näyttää olevan, mitä jo RDR2 esitteli mm. wildlife compendium ja ruumiiden kuljetus. Tää kyllä jakaa mielipiteitä tosi paljon, kun ite tykkään just tutkia sitä avointa pelimaailmaa kaikessa rauhassa, sekä sitten hölmöillä avoimessa maailmassa autosave disabloituna.
Jep, kaikenlaisia ylimääräisiä "näennäisnäpertelyitä" vähän pelkään itsekin, mutta katsotaan nyt mitä sieltä tulee ja missä määrin ne ovat tässä pakollisia.
 
Voiko lucian heittää rotkoon jos se alkaa kitiseen tai voiko Jasonin ampua jos menee hermo sen valkoroskaisuuteen?
 
Tätä on hauska seurata kun aina lötyy valituksen aiheita. Vähän sama kun aikanaa Witcher 3 liikaa tuulessa heiluvat puut. :D
 
TGG:n uutta ominaisuulistaa. Tällä kerralla asioita, joita hän ei itse nähnyt paikan päällä, mutta siellä oli heinäkuussa paikalla kolme muutakin tubettajaa omissa sessioissaan ja kaikki nämä ovat nähneet hieman eri asioita. Tässä listaa muiden havainnoista.

  • Safehousejen interaktiivisuutta on lisätty. Asunnoissa voi avata ja sulkea ovia, käyttää valokatkaisijoita, ottaa tavaroita ja käyttää kylpyhuonetta. Lähes kaikkea safehousessa voi jollain tavalla käyttää tai käsitellä.
  • Myös tavallisiin toimintoihin on lisätty omia animaatioita ja fysiikkaa. Esimerkiksi jääkaapista otettava olut avataan erillisellä animaatiolla ja pullon sisällä oleva neste liikkuu luonnollisesti.
  • Peilin luona voi ajaa partaa ja leikata hiuksia. Hiuksia ei voi kasvattaa välittömästi pidemmiksi, eli niiden kasvaminen on dynaamista RDR2:n tapaan.
  • Sähköpotkulaudoilla voi ajaa ympäri kaupunkia. Ajellessa voi potkia jalankulkijoita samaan tapaan kuin GTA V:ssä moottoripyörällä.
  • Auton ovea voi käyttää tavallaan "aseena" ajon aikana. Kuljettajan oven voi avata vauhdissa niin, että sillä voi osua jalankulkijoihin tai muihin ajoneuvoihin.
  • Koiria ei voi automaattisesti silittää, vaan omistajalta voi joutua pyytämään siihen luvan. Sekä koirat että niiden omistajat voivat reagoida pelaajaan eri tavoin ja esimerkiksi koira voi kieltäytyä kontaktista tai alkaa haukkua.
  • Koirien talutushihnoilla on oma fysiikka. Hihna reagoi esineisiin, eikä vain mene läpi.
  • Pelimaailmassa tapahtuu aiempaa dynaamisempia rikoksia ja muita tapahtumia ilman pelaajan osallistumista. Yhdessä esimerkissä NPC-rikolliset olivat joutuneet kolariin ryöstösaaliinsa kanssa, jolloin pelaaja pystyi tappamaan rikolliset ja varastamaan heidän jo varastamansa saaliin.
  • Todistajilla on merkittävämpi rooli rikosten selvittämisessä. NPC:t voivat tunnistaa hahmon vaatetuksen ja käytetyn ajoneuvon ja välittää tiedot poliisille. Wanted-/tunnistusjärjestelmä perustuu aiempaa enemmän siihen, mitä todistajat tai CCTV-kamerat oikeasti näkevät.
  • Liikennettä voidaan simuloida huomattavasti enemmän kuin GTA V:ssä ja liikenne reagoi dynaamisesti tapahtumiin. Esimerkiksi onnettomuus voi aiheuttaa oikean ruuhkan, kun muu liikenne ei pääse tapahtumapaikan ohi.
  • Autojen vauriomallinnus on GTA V:tä huomattavasti yksityiskohtaisempi. Korin osat vääntyvät, komponentteja voi irrota ja lentää tielle ja riittävästi vaurioitunut auto muuttuu lopulta ajokelvottomaksi.
  • Hahmot reagoivat törmäyksiin aiempaa dynaamisemmin. Esimerkiksi moottoripyörällä kaatunut Jason voi olla törmäyksen jälkeen hetken selvästi sekava ja liikkua epänormaalisti.
  • Gore vaikuttaa olevan huomattavasti GTA V:tä rajumpaa. Youtubettaja Rubius oli nähnyt haulikolla päähän ammutun NPC:n pään irtoavan kokonaan. Ei ole kuitenkaan varmaa säilyykö gore samalla tasolla lopullisessa versiossa.
  • Suurissa rakennuksissa on aiempaa enemmän kokonaan tutkittavia sisätiloja. Esimerkiksi hotellin aulaan pystyi kävelemään suoraan kadulta, kulkemaan rakennuksessa ja käyttämään hissiä päästäkseen katolla olevalle helikopterikentälle ilman latausruutua tai teleporttausta.
  • Rockstar ei ole vahvistanut aiempaa huhua noin 700 sisätilasta, mutta haastattelussa mainittiin vähintään satoja tutkittavia sisätiloja.
  • Jason ja Lucia reagoivat siihen, mitä toinen hahmo tekee free roamissa. Jos esimerkiksi Lucia lähtee helikopterilla ja jättää Jasonin jälkeen, Jason saattaa lähettää hänelle asiasta viestin.
  • Ruumiita voi nostaa autojen tavaratiloihin, joten niiden piilottaminen ja siirtäminen on osa pelimekaniikkaa.
  • Pelaaja voi piiloutua auton tavaratilaan. Tarkemmin ei tiedetä, miten tätä voi hyödyntää esimerkiksi poliisia paetessa.
  • NPC-määrät muuttuvat kellonajan mukaan. Esimerkiksi Vice Beach oli iltapäivällä oikeasti yhtä täynnä ihmisiä kuin trailereissa, eli suuret väkijoukot eivät ole vain ennalta skriptattuja trailerikohtauksia.
  • Hiekka muotoutuu hahmojen alla ja jalanjäljet muuttavat sen pintaa fyysisesti.
  • Vesi vaikuttaa hahmojen ulkonäköön. Vedestä noustessa sekä vaatteet että hiukset näyttävät märiltä.
  • NPC-hahmojen mukana olevat esineet ovat aiempaa fyysisempiä. Törmäyksessä esimerkiksi puhelin, silmälasit tai hattu voivat lentää pois. Hattuja voi myös poimia maasta RDR2:n tapaan ja mahdollisesti sama koskee silmälaseja.
  • Eläimille vaikuttaa olevan oma collection-järjestelmä, johon maailmassa kohdattuja eläinlajeja rekisteröidään. Vissiin joku Pokédex-tyyppinen systeemi.
  • Pelissä on mukana myös täysin alastomia hahmoja, joihin voi törmätä myös dynaamisissa random eventeissä.
  • 3D-karttaa voi käyttää ryöstöjen suunnitteluun. Esimerkiksi koruliikkeen kohdalta voi nähdä arvion saatavissa olevan saaliin arvosta sekä rakennuksen tietoja, joiden avulla voi etsiä vaihtoehtoisia sisäänkäyntejä.
  • Toinen päähahmo toimii ryöstöissä itsenäisesti AI-partnerina. Esimerkiksi Jasonilla pelattaessa Lucia voi pitää asiakkaat ja työntekijät hallinnassa, samalla kun Jason tutkii liikkeen takaosia.
  • Ryöstösaalis on mallinnettu. Kassakaapissa olevat kultaharkot, timantit ja muut arvoesineet näkyvät yksittäisinä esineinä ja ne poimitaan mukaan.
  • Myös pienemmissä ryöstöissä rahat otetaan fyysisesti kassasta. Huoltoasemaa ryöstettäessä kassalaatikko avautuu ja rahat kerätään sen sisältä setelinippu kerrallaan.
  • Runsaat interaction promptit ja muut RP-tyyliset käyttöliittymäelementit voi ainakin osittain poistaa asetuksista, jos haluaa yksinkertaisemman HUD:n.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=11_srAYn_rA


Aikaleimat:

0:00 – Safehouse Interactivity
2:39 – Electric Scooters
3:05 – Vehicle Door Attacks
3:26 – Dogs and Their Owners
4:00 – Leash Physics
4:38 – Dynamic World Events
5:55 – Witnesses
6:32 – Vehicle Break-In Minigame
7:01 – Car Boots & Trunks
7:40 – Gas Stations
8:26 – Body Transformation
9:18 – Traffic & Vehicle Density
9:47 – Vehicle Crash Physics
10:52 – Character Collision Physics
11:47 – Gore & Dismemberment
12:35 – Enterable Hotels
14:10 – Large Seamless Interiors
14:24 – Jason Texting Lucia
15:14 – Relationship Gameplay Consequences
15:47 – Jason and Lucia's Trust
16:05 – Hiding Bodies
16:32 – Hiding Yourself in Vehicles
16:45 – Beach Density
17:12 – Time-Based Population
17:30 – Deformable Sand
17:43 – Wet Clothing and Hair
18:04 – NPC Object Physics
18:41 – Wildlife Collection
19:08 – Full Nudity
19:22 – Random Naked NPC Event
20:02 – 3D Robbery Planning
20:32 – Multiple Robbery Entrances
20:45 – AI Partner During Robberies
21:03 – Finding Safe Codes
21:49 – Physical Robbery Loot
22:05 – Physically Emptying Cash Registers
22:21 – Interaction Prompts
22:50 – First Person Mode

Sama hattujen kulutus siis jatkuu myös tässä kuin mitä se oli RDR2:ssa. Taisteuluissa aina ensimmäisenä lenti hattu hiiteen ja oli taitolaji, että jos meinas pitää sen päässä koko taistelun ajan. :D
Vaikuttaa kyllä ihan hyvältä ja PC:lle hommattava sitten joskus kun tulee.
 
Hidastempoisuus, realismi ja aikuismaisuus RDR2:n tapaan jakaa varmasti mielipiteitä, mutta itse toivoinkin tuollaista suuntaa pelille. Tuo on semmoinen peli, että sitä uppoaa varmasti pelaamaan rauhassa tuntikausia ja aikaa menee kaiken maailman seikkailuun ja ihmettelyyn. RDR2 oli mielestäni upea mestariteos, enkä missään kohtaa kokenut sitä liian kankeaksi tai tylsäksi.

Nyt on kovasti näkynyt artikkeleita, kuinka joku pelin sisäpiiristä on kertonut PC-version tulevan nopeammin kuin moni on odottanut. Syynä on kuulemma konsoleiden nousevat hinnat ja PS5 Pron huono saatavuus. PC-versiolla saisi nopeasti paljon lisää myyntiä. Toki nuo tiedot kannattaa ottaa suolan kanssa, mutta PC-versio kelpaisi kovasti.
 
Hidastempoisuus, realismi ja aikuismaisuus RDR2:n tapaan jakaa varmasti mielipiteitä, mutta itse toivoinkin tuollaista suuntaa pelille. Tuo on semmoinen peli, että sitä uppoaa varmasti pelaamaan rauhassa tuntikausia ja aikaa menee kaiken maailman seikkailuun ja ihmettelyyn. RDR2 oli mielestäni upea mestariteos, enkä missään kohtaa kokenut sitä liian kankeaksi tai tylsäksi.

Nyt on kovasti näkynyt artikkeleita, kuinka joku pelin sisäpiiristä on kertonut PC-version tulevan nopeammin kuin moni on odottanut. Syynä on kuulemma konsoleiden nousevat hinnat ja PS5 Pron huono saatavuus. PC-versiolla saisi nopeasti paljon lisää myyntiä. Toki nuo tiedot kannattaa ottaa suolan kanssa, mutta PC-versio kelpaisi kovasti.
PC-versio kelpaisi tännekin, mutta siellä puolella pelikelpoisten koneiden hinnat vasta pilvissä ovatkin.
 
Hidastempoisuus, realismi ja aikuismaisuus RDR2:n tapaan jakaa varmasti mielipiteitä, mutta itse toivoinkin tuollaista suuntaa pelille. Tuo on semmoinen peli, että sitä uppoaa varmasti pelaamaan rauhassa tuntikausia ja aikaa menee kaiken maailman seikkailuun ja ihmettelyyn. RDR2 oli mielestäni upea mestariteos, enkä missään kohtaa kokenut sitä liian kankeaksi tai tylsäksi.

Nyt on kovasti näkynyt artikkeleita, kuinka joku pelin sisäpiiristä on kertonut PC-version tulevan nopeammin kuin moni on odottanut. Syynä on kuulemma konsoleiden nousevat hinnat ja PS5 Pron huono saatavuus. PC-versiolla saisi nopeasti paljon lisää myyntiä. Toki nuo tiedot kannattaa ottaa suolan kanssa, mutta PC-versio kelpaisi kovasti.

Joo itseä ei haittaa kanssa yhtään, jos menee RDR2 suuntaan.

Itse veikkaan että sillä vuotaneella PC-buildillä on myös jonkinlainen vaikutus tuohon, että mahdollisesti nopeammin tulee PC julkkari. Aika todennäköistä on, että se buildi jossain vaiheessa päätyy jakoon.
 
Joo itseä ei haittaa kanssa yhtään, jos menee RDR2 suuntaan.

Itse veikkaan että sillä vuotaneella PC-buildillä on myös jonkinlainen vaikutus tuohon, että mahdollisesti nopeammin tulee PC julkkari. Aika todennäköistä on, että se buildi jossain vaiheessa päätyy jakoon.
Meinaatko jotain Cyberleekin buildia vai jotain muuta? En ole ollut leakeista oikein kärryillä sen jälkeen kun se Rockstarin gameplay julkaistiin. Katosiko Cyberleek muuten heti tuon jälkeen vai vieläkö hääräilee leakkejen kanssa?
 
Meinaatko jotain Cyberleekin buildia vai jotain muuta? En ole ollut leakeista oikein kärryillä sen jälkeen kun se Rockstarin gameplay julkaistiin. Katosiko Cyberleek muuten heti tuon jälkeen vai vieläkö hääräilee leakkejen kanssa?
Se Cyberleekin käyttämä build on tämänhetkisten tietojen mukaan ainoa "koko pelin" vuoto. Ja ei, sen virallisen 27 min gameplay-pätkän jälkeen ei ole tullut uusia pikselimössövideoita Cyberleekiltä. Jotenkin haisee sissimarkkinoinnilta koko vuoto.
 
Viimeksi muokattu:
Mitähän tuo gta muuten vie tilaa esim pleikkarilla?
Jos GTAV vie sen ~120GB(kaikki päivitykset) niin tuplaa tai triplaa se niin ollaan ehkä totuuden äärellä.
Jos haluat pelata varman päälle niin TERAN tilasta varaa puolet niin sitten saat 100% varmuudella.

Edit: Toki tämä on vain huhuja mutta jonkun mukaan tämä olisi vienyt noin 3-4 kaksikerroista BR levyä joka vastaisi juuri jotain 150-200GB välimaastossa ja siksi ei lähdetty tekee edes aitoa levy versiota koska kustanukset.
 
Viimeksi muokattu:
Jos GTAV vie sen ~120GB(kaikki päivitykset) niin tuplaa tai triplaa se niin ollaan ehkä totuuden äärellä.
Jos haluat pelata varman päälle niin gigan tilasta varaa puolet niin sitten saat 100%

Edit: Toki tämä on vain huhuja mutta jonkun mukaan tämä olisi vienyt noin 3-4 kaksikerroista BR levyä joka vastaisi juuri jotain 150-200GB välimaastossa ja siksi ei lähdetty tekee edes aitoa levy versiota koska kustanukset.
Eli 500 Mt? Tais aikanaan GTA 3 jo viedä enemmän tilaa... :smoke:
Vai olisko kyse kuitenkin teran tilasta?
 
Veikkaan että 200GB ei riitä, ei edes lähelle. Jos HD-tekstuureja on tarjolla, niin voi mennä yli 400GB.

Konsolilla riittänee joku 200-300GB.
Nyt pitää huomioida se että GTA5 on kasvanut ajan kanssa yli 100GB möhkäleeksi ihan sisällön takia. Ei se kaikki sisältöä ole päivästä yksi tarjolla kutosessakaan vaikka onkin hieman isompi noin yleensä. Veikkaan että 100GB+ peli tulee olemaan julkaisussa. Ehkä vuosien jälkeen kun sisältöä onlineen tuotettu tulee nuo 200GB rajat vastaan. Ellei nuo paremmat tekoälyyn perustuvat pakkaustekniikat tule normiksi.
 
Kauan meni silloin GTA 5 kanssa että tuli porttaus PC:lle?

Vaikka tästä 6 on nyt huhut ruvennut pyörimään että tulisi nopeammin PC:lle - PS5 saatavuksien takia, niin silti oma epäilykseni osuu että menee about 1 vuosi vähintään.. Vaikka olisihan tämä mukavampi pelata toki PC.

Pitihän tämä ostaa toki ennakkoon.
 
Kauan meni silloin GTA 5 kanssa että tuli porttaus PC:lle?

Vaikka tästä 6 on nyt huhut ruvennut pyörimään että tulisi nopeammin PC:lle - PS5 saatavuksien takia, niin silti oma epäilykseni osuu että menee about 1 vuosi vähintään.. Vaikka olisihan tämä mukavampi pelata toki PC.

Pitihän tämä ostaa toki ennakkoon.
Taisi mennä noin puolitoista vuotta että PC portti tuli. Ensin tuli ps3, sitten julkaistiin PS4 jolloin GTA5 julkaistiin parempana versiona sille ja sitten julkaistiin Pc:lle. Sama timeline nytkin?
 
Kauan meni silloin GTA 5 kanssa että tuli porttaus PC:lle?

Vaikka tästä 6 on nyt huhut ruvennut pyörimään että tulisi nopeammin PC:lle - PS5 saatavuksien takia, niin silti oma epäilykseni osuu että menee about 1 vuosi vähintään.. Vaikka olisihan tämä mukavampi pelata toki PC.

Pitihän tämä ostaa toki ennakkoon.
Viimeisimmät huhut kertoo, että PC-versio olisi tulossa "yllättävän pian". Aiemmin on huhuiltu loppukevättä, eli jotain huhti-toukokuuta. Hyvällä tuurilla puhutaan siis mahdollisesti vain puolen vuoden viiveestä.

Oma veikkaus kyllä osuu sinne ensi vuoden lopuille, eli se vuosi.
 
Pitikö tässä nyt tankata autoa välillä? Tavallaan voisi toimiakin, kunhan se olisi vain harvoin. En ole näitä ominaisuuslistoja lukiessa vielä huomannut mitään mainittavan auton kiepsauttamisesta takaisin renkailleen vitosen malliin. Toivottavasti siitä, sekä auton kääntelystä ilmassa on luovuttu täysin. Toivon myös, että riittävän pahasti kolaroitu auto on jollain tapaa ajokelvoton, eikä ajamisesta tule missään vaiheessa sellaista älytöntä silloilta ja kukkuloilta triplavolteilla hyppimistä ja turboraketin fysiikoilla sävytettyä matalaliitoa puolituhoutumattomilla koslilla mitä se oli GTA V:ssä.
 
Pitikö tässä nyt tankata autoa välillä? Tavallaan voisi toimiakin, kunhan se olisi vain harvoin. En ole näitä ominaisuuslistoja lukiessa vielä huomannut mitään mainittavan auton kiepsauttamisesta takaisin renkailleen vitosen malliin. Toivottavasti siitä, sekä auton kääntelystä ilmassa on luovuttu täysin. Toivon myös, että riittävän pahasti kolaroitu auto on jollain tapaa ajokelvoton, eikä ajamisesta tule missään vaiheessa sellaista älytöntä silloilta ja kukkuloilta triplavolteilla hyppimistä ja turboraketin fysiikoilla sävytettyä matalaliitoa puolituhoutumattomilla koslilla mitä se oli GTA V:ssä.
Ilmeisesti pitää tankata, elleivät luovu tuosta ominaisuudesta ennen julkaisua. Kuulemma harvoin sitä lopulta tarvitsee tankata, mutta esimerkiksi pakomatkalla voi huonolla tuurilla sattua varastamaan auton, jossa on valmiiksi tankki melko tyhjä, eli sellaisen riskin ottaa aina, kun lähtee varastamaan autoa, josta ei ole etukäteen mitään tietoa.

Autoista on kuuleman perusteella tehty paljon aiempaa realistisempia. Tämä koskee sekä ajotuntumaa, että vauromallinnusta yms. Olettaisin, että ilmassa niitä ei voi ohjata. Autot myös ilmeisesti hajoavat ajokelvottomaan kuntoon paljon herkemmin. Yksi paha kolari voi hyvinkin siihen riittää.
 
Muistan myös lukeneeni että ylösalaisin kääntynyttä autoa ei voi heiluttaa pystyyn.
 
Veikkaan että 200GB ei riitä, ei edes lähelle. Jos HD-tekstuureja on tarjolla, niin voi mennä yli 400GB.

Konsolilla riittänee joku 200-300GB.
Tarkoitat nyt varmaan 4k tekstuureja. Jollain pc. mutta kyllä tuo asettuu varmaan samaan kun rd2. Vaikkaisin jotain 139 Gt hd tekstuureilla. Ja ne voi olla jopa erillisesti ladattava paketti. Jolloin pelin koko vois olla himpun alle 100 Gt. Loppu pelissään vaikka peli alue on iso, niin ei ne paljoa tarvitse tekstuureja. Vaatteet,hiukset,autot ja monet muut saman tyypiset asiat sit vaatii yksittäisiä tekstuureja. Noi talon seinät saattaa käyttää yhtä tekstuuria ja materialilla vaihdetaan väriä joten noin 5mt saat 10 miljooonaa eri väristä taloa tosin sen seinän pinta kuviointi aina näyttää samalta.
 
Tarkoitat nyt varmaan 4k tekstuureja. Jollain pc. mutta kyllä tuo asettuu varmaan samaan kun rd2. Vaikkaisin jotain 139 Gt hd tekstuureilla. Ja ne voi olla jopa erillisesti ladattava paketti. Jolloin pelin koko vois olla himpun alle 100 Gt. Loppu pelissään vaikka peli alue on iso, niin ei ne paljoa tarvitse tekstuureja. Vaatteet,hiukset,autot ja monet muut saman tyypiset asiat sit vaatii yksittäisiä tekstuureja. Noi talon seinät saattaa käyttää yhtä tekstuuria ja materialilla vaihdetaan väriä joten noin 5mt saat 10 miljooonaa eri väristä taloa tosin sen seinän pinta kuviointi aina näyttää samalta.
Rockstar ei ole sellainen firma, joka menee sieltä missä rima on matalin. RDR2 ymmärrettävästi vaatii selvästi vähemmän tekstuureja, eli siihen en suoraan vertaisi.

Myös huhut/raportit kertovat, että GTA6 vie paljon tilaa. Arviot ovat siellä vähintään 200-250GB luokassa, vaikka jotkut maltilliset arviot ovatkin puhuneet, että menisi vähintään samoihin GTA5:n kanssa.

Lisäksi GTA5 oli jo selvästi yli 100GB. GTA6 on kaikin tavoin paljon isompi projekti, joka tulee väistämättä näkymään myös siinä miten paljon se vie tilaa.
 
Jälleen TGG:n kautta ominaisuuspaljastuksia jonkun italialaisen tubettajan kokemuksista Rockstarin vierailulta. Osa on kokonaan uusia ja osasta on ollut puhetta aiemminkin.

  • Tarinassa on useita valintatilanteita, joissa pelaajan tekemät päätökset voivat vaikuttaa myöhempiin tapahtumiin.
  • Jasonilla ja Lucialla on omat rutiininsa myös silloin, kun pelaaja ohjaa toista hahmoa. Toinen hahmo ei vain odota paikallaan pelaajan vaihtamista häneen, vaan tekee sillä välin omia asioitaan.
  • NPC:t voivat yrittää riistää näkyvissä olevan aseen pelaajan kädestä. Osa pakenee tai reagoi pelokkaasti, eli reaktio riippuu NPC:stä ja tilanteesta.
  • Tarina on jaettu chaptereihin. Alun tehtävien jälkeen koko pelimaailmaa voi ilmeisesti tutkia melko vapaasti, eikä chapter-rakenne rajoita alueille pääsyä samalla tavalla kuin esimerkiksi RDR2:ssa.
  • NPC:iltä pudonneita vaatteita ja tavaroita voi ottaa omaan käyttöön. Esim. tappelussa pudonneet aurinkolasit ja hatun voi poimia maasta ja pukea päälle. Tätä voi mahdollisesti hyödyntää myös ulkonäön muuttamiseen rikoksen jälkeen.
  • NPC-hahmojen fyysiset ominaisuudet vaikuttavat niiden suorituskykyyn. Isokokoinen poliisi ei yhdessä tapauksessa pysynyt Jasonin perässä juosten, vaan väsyi ja jäi hengästyneenä nojaamaan polviinsa.
  • Vammat näkyvät siinä kohdassa kehoa, johon vahinko syntyy. Esimerkiksi taserilla kaatumisen jälkeen Jasonille jäi testipelissä näkyviä naarmuja polviin ja kyynärpäihin.
  • Focus toimii myös ympäristön tutkimiseen eikä vain taisteluun. Se voi korostaa poliisit sinisellä, räjähteiden kaltaiset interaktiiviset kohteet punaisella sekä näyttää ovia ja muita käytettäviä kohteita. Toiminto muistuttaa siis tuon osalta RDR2:n Eagle Eye -järjestelmää.
  • Poliisiautojen kolarit takaa-ajoissa eivät ole skriptattuja, vaan ne syntyvät dynaamisesti ajoneuvojen ja liikenteen fysiikasta riippuen.
  • Lihasmassan ylläpitäminen vaatii säännöllistä treenaamista. Preview-versiossa hyvässä kunnossa pysyminen vaati kuntosalilla käymistä suunnilleen kolme kertaa pelin sisäisessä viikossa.
  • Syöminen, nukkuminen ja treenaaminen muodostavat toisiinsa liittyvän life sim -järjestelmän. Järjestelmä ei ole kuitenkaan yhtä vaativa kuin mm. RDR2:ssa.
  • Kaupoissa olevia sanomalehtiä ja aikakauslehtiä voi ottaa hyllystä, avata ja selata sivu sivulta RDR2:n tapaan. Niissä on mahdollisesti myös jotain collectable-tyyppistä sisältöä.
  • Ryöstöissä voi avautua kesken tilanteen uusia mahdollisuuksia. Esimerkiksi kassanhoitaja voi uhattuna paljastaa takahuoneessa olevan kassakaapin, jolloin pelaaja joutuu päättämään pakeneeko nopeasti kassarahojen kanssa vai ottaako suuremman riskin paremman saaliin vuoksi.
  • Jason ja Lucia voivat oikeasti erota romanttisessa mielessä. He pysyvät silti eron jälkeenkin rikoskumppaneina ja tarina jatkuu molempien osalta.
  • Parisuhteeseen liittyy myös varsinaisia valintoja ja seurauksia. Pelaaja voi esimerkiksi joutua päättämään, kertooko toiselle hahmolle jonkin asian vai salaako sen. Salaaminen voi aiheuttaa myöhemmin suurempia ongelmia, jos asia paljastuu.
  • Criminal Profile huomioi rikoksen lisäksi sen, miten rikos tehdään. Esimerkiksi auton varastaminen siististi voi vaikuttaa profiiliin eri tavalla kuin ikkunan rikkominen ja auton ottaminen väkivalloin.
  • Criminal Profilen tasapainottaminen on edelleen kesken Rockstarilla. Eri profiilitasojen tarkoituksena ei ole antaa erikoiskykyjä tai palkita ”hyvää” tai ”pahaa” pelaamista, vaan kuvata sitä, millainen rikollinen pelaaja on.
  • Jasonilla ja Lucialla on erilaiset lähitaistelutyylit. Lucia käyttää enemmän kickboxing-/MMA-tyylistä teknistä ja ketterää taistelua, kun taas Jason on perinteisempi katutappelija.
  • Body fat ja sleep quality ovat oikeita, erikseen seurattavia statseja. Molemmilla hahmoilla on omat arvonsa, ja valikosta näkee esimerkiksi sen, onko hahmo hyvin levännyt vai ei. Huono uni hidastaa joidenkin ominaisuuksien regeniä.
  • NPC:iden vaatetus määräytyy aiempaa tarkemmin ympäristön ja mahdollisesti myös kellonajan mukaan. Esimerkiksi kuntosalin ympärillä liikkuvat NPC:t voivat olla pukeutuneet treeni- ja urheiluvaatteisiin.
  • AI:n ohjaamalle Jasonille tai Lucialle voi antaa tilanteeseen sopivia komentoja. Esimerkiksi takaa-ajossa AI:n ohjaamaa Luciaa käskettiin ajamaan nopeammin, jolloin hän kiihdytti ja alkoi pujotella aggressiivisemmin liikenteessä.
  • Oman auton tilaaminen on mallinnettu fyysisesti. NPC tuo auton ajamalla pelaajan luo, nousee autosta ja poistuu paikalta sähköpotkulaudalla. Auto ei siis vain ilmesty johonkin lähikadulle kuten GTA V:ssä.
  • Ryöstöistä saatu dirty/marked money täytyy pestä ennen kuin sitä voidaan käyttää normaalina rahana. Pelissä on erillisiä money laundering -yrityksiä tätä varten.
  • Dynaamiset rikostapahtumat kaupungissa ovat tosi monipuolisia. Yhdessä tilanteessa kaksi naamioitunutta naista jäi lukkojen taakse epäonnistuneessa koruliikeryöstössä ja pyysi Jasonia ja Luciaa auttamaan. Pelaaja pystyi jättämään heidät sinne tai auttamaan heidät ulos ja varastamaan korut itse.
  • Adrenaliinia voi käyttää nopeasti staminaa parantavana kertakäyttöboostina esimerkiksi paon aikana.
  • Kuolemisella ja pidätyksellä on erilaiset seuraukset. Kuollessa hahmo respawnaa sairaalalle ja pidätettäessä poliisiaseman/vankilan ulkopuolelle. Molemmissa tapauksissa menettää jonkin verran rahaa.
  • Maailmasta poimitut aseet takavarikoidaan pidätyksen yhteydessä, mutta omistetut henkilökohtaiset aseet säilyvät ja ne voi hakea takaisin omasta ajoneuvosta.
  • Preview-versiossa oli kolme personal vehicle -paikkaa: Lucian oma auto, Jasonin oma auto ja yksi ylimääräinen auto. Varastetun auton pystyi rekisteröimään henkilökohtaiseksi autoksi vanhan tilalle. Lopullinen paikkojen määrä voi vielä muuttua.
  • Rekisteröidyt personal vehiclet voidaan tilata toimitettavaksi ja niitä käytetään pysyvänä asevarastona.
  • Aseiden kustomointi on monipuolista. Omistettu ja kustomoitu ase muuttuu pysyväksi, eikä sitä menetetä esimerkiksi pidätyksen yhteydessä.
  • Mukana voi kantaa koiranherkkuja, joita voi antaa maailmassa vastaan tuleville koirille. Study-toiminnolla voi lisäksi tunnistaa koiran rodun.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=81lxnmTNH_M


Aikaleimat:

0:00 – Intro
1:17 – Story decisions have consequences
2:16 – Jason and Lucia have their own off-screen routines
3:14 – NPCs can try to disarm you
3:44 – The story is divided into chapters
4:16 – Wearing NPC accessories
4:41 – Fat cops
5:20 – Tasers leave visible injuries
5:55 – Focus highlights interactable objects
6:45 – The two police search zones
7:38 – Six stars is relentless
8:28 – Police crashes aren't scripted
9:02 – Gym progress needs maintaining
9:54 – Eating, sleeping and training
10:21 – Readable newspapers
10:51 – Robberies reveal extra opportunities
11:29 – Jason and Lucia can break up
12:07 – Toxic relationships
12:53 – How you steal a car matters
13:29 – Criminal Profile is still being tuned
13:57 – Stolen cars have less fuel
14:07 – Gym recovery items
14:24 – Different fighting styles
15:01 – Body fat and sleep quality as stats
15:46 – NPC clothing by area
16:18 – Commanding your AI partner
16:47 – Personal vehicle delivery
17:47 – Dirty money and laundering
18:25 – The jewellery store event
19:04 – Adrenaline
19:44 – Death and arrest respawns
20:24 – Three personal vehicle slots
20:59 – Custom weapons are persistent
21:36 – Dog treats
21:56 – Gang territory assaults
22:46 – Outro
 
Väsymys vaikuttaa mutta aloin nauramaan ääneen tota ominaisuuslistaa koska pelkästään tuokin lista toi mieleen paljon erilaisia tilanteita mieleen. Sitä todenteolla saa pistää kättä syvälle taskuun kun tämä peli tulee joskus PC:lle ainakin prossun uusimisen yhteydessä, ehkä tää 4080S johonkin pärjää. :smoke: Ja en missään nimessä sano että ois jotenkin huono asia että noin paljon yksityiskohtia ja NPC:t oikeasti on isossa osassa peliä vaan kertoo enemmänkin että Rockstar pistänyt oikeasti kaikki paukut tohon peliin ja enpä ole nähnyt tommosta "listaa" mistään pelistä vielä että miten npc:t käyttäytyy tai reagoi.
 
Jälleen TGG:n kautta ominaisuuspaljastuksia jonkun italialaisen tubettajan kokemuksista Rockstarin vierailulta. Osa on kokonaan uusia ja osasta on ollut puhetta aiemminkin.

  • Tarinassa on useita valintatilanteita, joissa pelaajan tekemät päätökset voivat vaikuttaa myöhempiin tapahtumiin.
  • Jasonilla ja Lucialla on omat rutiininsa myös silloin, kun pelaaja ohjaa toista hahmoa. Toinen hahmo ei vain odota paikallaan pelaajan vaihtamista häneen, vaan tekee sillä välin omia asioitaan.
  • NPC:t voivat yrittää riistää näkyvissä olevan aseen pelaajan kädestä. Osa pakenee tai reagoi pelokkaasti, eli reaktio riippuu NPC:stä ja tilanteesta.
  • Tarina on jaettu chaptereihin. Alun tehtävien jälkeen koko pelimaailmaa voi ilmeisesti tutkia melko vapaasti, eikä chapter-rakenne rajoita alueille pääsyä samalla tavalla kuin esimerkiksi RDR2:ssa.
  • NPC:iltä pudonneita vaatteita ja tavaroita voi ottaa omaan käyttöön. Esim. tappelussa pudonneet aurinkolasit ja hatun voi poimia maasta ja pukea päälle. Tätä voi mahdollisesti hyödyntää myös ulkonäön muuttamiseen rikoksen jälkeen.
  • NPC-hahmojen fyysiset ominaisuudet vaikuttavat niiden suorituskykyyn. Isokokoinen poliisi ei yhdessä tapauksessa pysynyt Jasonin perässä juosten, vaan väsyi ja jäi hengästyneenä nojaamaan polviinsa.
  • Vammat näkyvät siinä kohdassa kehoa, johon vahinko syntyy. Esimerkiksi taserilla kaatumisen jälkeen Jasonille jäi testipelissä näkyviä naarmuja polviin ja kyynärpäihin.
  • Focus toimii myös ympäristön tutkimiseen eikä vain taisteluun. Se voi korostaa poliisit sinisellä, räjähteiden kaltaiset interaktiiviset kohteet punaisella sekä näyttää ovia ja muita käytettäviä kohteita. Toiminto muistuttaa siis tuon osalta RDR2:n Eagle Eye -järjestelmää.
  • Poliisiautojen kolarit takaa-ajoissa eivät ole skriptattuja, vaan ne syntyvät dynaamisesti ajoneuvojen ja liikenteen fysiikasta riippuen.
  • Lihasmassan ylläpitäminen vaatii säännöllistä treenaamista. Preview-versiossa hyvässä kunnossa pysyminen vaati kuntosalilla käymistä suunnilleen kolme kertaa pelin sisäisessä viikossa.
  • Syöminen, nukkuminen ja treenaaminen muodostavat toisiinsa liittyvän life sim -järjestelmän. Järjestelmä ei ole kuitenkaan yhtä vaativa kuin mm. RDR2:ssa.
  • Kaupoissa olevia sanomalehtiä ja aikakauslehtiä voi ottaa hyllystä, avata ja selata sivu sivulta RDR2:n tapaan. Niissä on mahdollisesti myös jotain collectable-tyyppistä sisältöä.
  • Ryöstöissä voi avautua kesken tilanteen uusia mahdollisuuksia. Esimerkiksi kassanhoitaja voi uhattuna paljastaa takahuoneessa olevan kassakaapin, jolloin pelaaja joutuu päättämään pakeneeko nopeasti kassarahojen kanssa vai ottaako suuremman riskin paremman saaliin vuoksi.
  • Jason ja Lucia voivat oikeasti erota romanttisessa mielessä. He pysyvät silti eron jälkeenkin rikoskumppaneina ja tarina jatkuu molempien osalta.
  • Parisuhteeseen liittyy myös varsinaisia valintoja ja seurauksia. Pelaaja voi esimerkiksi joutua päättämään, kertooko toiselle hahmolle jonkin asian vai salaako sen. Salaaminen voi aiheuttaa myöhemmin suurempia ongelmia, jos asia paljastuu.
  • Criminal Profile huomioi rikoksen lisäksi sen, miten rikos tehdään. Esimerkiksi auton varastaminen siististi voi vaikuttaa profiiliin eri tavalla kuin ikkunan rikkominen ja auton ottaminen väkivalloin.
  • Criminal Profilen tasapainottaminen on edelleen kesken Rockstarilla. Eri profiilitasojen tarkoituksena ei ole antaa erikoiskykyjä tai palkita ”hyvää” tai ”pahaa” pelaamista, vaan kuvata sitä, millainen rikollinen pelaaja on.
  • Jasonilla ja Lucialla on erilaiset lähitaistelutyylit. Lucia käyttää enemmän kickboxing-/MMA-tyylistä teknistä ja ketterää taistelua, kun taas Jason on perinteisempi katutappelija.
  • Body fat ja sleep quality ovat oikeita, erikseen seurattavia statseja. Molemmilla hahmoilla on omat arvonsa, ja valikosta näkee esimerkiksi sen, onko hahmo hyvin levännyt vai ei. Huono uni hidastaa joidenkin ominaisuuksien regeniä.
  • NPC:iden vaatetus määräytyy aiempaa tarkemmin ympäristön ja mahdollisesti myös kellonajan mukaan. Esimerkiksi kuntosalin ympärillä liikkuvat NPC:t voivat olla pukeutuneet treeni- ja urheiluvaatteisiin.
  • AI:n ohjaamalle Jasonille tai Lucialle voi antaa tilanteeseen sopivia komentoja. Esimerkiksi takaa-ajossa AI:n ohjaamaa Luciaa käskettiin ajamaan nopeammin, jolloin hän kiihdytti ja alkoi pujotella aggressiivisemmin liikenteessä.
  • Oman auton tilaaminen on mallinnettu fyysisesti. NPC tuo auton ajamalla pelaajan luo, nousee autosta ja poistuu paikalta sähköpotkulaudalla. Auto ei siis vain ilmesty johonkin lähikadulle kuten GTA V:ssä.
  • Ryöstöistä saatu dirty/marked money täytyy pestä ennen kuin sitä voidaan käyttää normaalina rahana. Pelissä on erillisiä money laundering -yrityksiä tätä varten.
  • Dynaamiset rikostapahtumat kaupungissa ovat tosi monipuolisia. Yhdessä tilanteessa kaksi naamioitunutta naista jäi lukkojen taakse epäonnistuneessa koruliikeryöstössä ja pyysi Jasonia ja Luciaa auttamaan. Pelaaja pystyi jättämään heidät sinne tai auttamaan heidät ulos ja varastamaan korut itse.
  • Adrenaliinia voi käyttää nopeasti staminaa parantavana kertakäyttöboostina esimerkiksi paon aikana.
  • Kuolemisella ja pidätyksellä on erilaiset seuraukset. Kuollessa hahmo respawnaa sairaalalle ja pidätettäessä poliisiaseman/vankilan ulkopuolelle. Molemmissa tapauksissa menettää jonkin verran rahaa.
  • Maailmasta poimitut aseet takavarikoidaan pidätyksen yhteydessä, mutta omistetut henkilökohtaiset aseet säilyvät ja ne voi hakea takaisin omasta ajoneuvosta.
  • Preview-versiossa oli kolme personal vehicle -paikkaa: Lucian oma auto, Jasonin oma auto ja yksi ylimääräinen auto. Varastetun auton pystyi rekisteröimään henkilökohtaiseksi autoksi vanhan tilalle. Lopullinen paikkojen määrä voi vielä muuttua.
  • Rekisteröidyt personal vehiclet voidaan tilata toimitettavaksi ja niitä käytetään pysyvänä asevarastona.
  • Aseiden kustomointi on monipuolista. Omistettu ja kustomoitu ase muuttuu pysyväksi, eikä sitä menetetä esimerkiksi pidätyksen yhteydessä.
  • Mukana voi kantaa koiranherkkuja, joita voi antaa maailmassa vastaan tuleville koirille. Study-toiminnolla voi lisäksi tunnistaa koiran rodun.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=81lxnmTNH_M


Aikaleimat:

0:00 – Intro
1:17 – Story decisions have consequences
2:16 – Jason and Lucia have their own off-screen routines
3:14 – NPCs can try to disarm you
3:44 – The story is divided into chapters
4:16 – Wearing NPC accessories
4:41 – Fat cops
5:20 – Tasers leave visible injuries
5:55 – Focus highlights interactable objects
6:45 – The two police search zones
7:38 – Six stars is relentless
8:28 – Police crashes aren't scripted
9:02 – Gym progress needs maintaining
9:54 – Eating, sleeping and training
10:21 – Readable newspapers
10:51 – Robberies reveal extra opportunities
11:29 – Jason and Lucia can break up
12:07 – Toxic relationships
12:53 – How you steal a car matters
13:29 – Criminal Profile is still being tuned
13:57 – Stolen cars have less fuel
14:07 – Gym recovery items
14:24 – Different fighting styles
15:01 – Body fat and sleep quality as stats
15:46 – NPC clothing by area
16:18 – Commanding your AI partner
16:47 – Personal vehicle delivery
17:47 – Dirty money and laundering
18:25 – The jewellery store event
19:04 – Adrenaline
19:44 – Death and arrest respawns
20:24 – Three personal vehicle slots
20:59 – Custom weapons are persistent
21:36 – Dog treats
21:56 – Gang territory assaults
22:46 – Outro

Jännää – mitä enemmän yksityiskohtia pelistä tihkuu, sen vähemmän se kiinnostaa. Eikö pelaamiseen tarkoitus ole päästä mahdollisimman kauaksi tuosta arjen pillupaskasta? :confused:

Ja tämän viestin kirjoitti fanipoika, joka ennakkotilasi pelin jo pari kk sitten.
 
Jännää – mitä enemmän yksityiskohtia pelistä tihkuu, sen vähemmän se kiinnostaa. Eikö pelaamiseen tarkoitus ole päästä mahdollisimman kauaksi tuosta arjen pillupaskasta? :confused:

Ja tämän viestin kirjoitti fanipoika, joka ennakkotilasi pelin jo pari kk sitten.
Mjooh, onhan tuossa aika paljon kaikenlaista Sims -ja Pokemon -pasketta, mutta ai auta kuin toivoa, ettei hahmon kampauksen, unenlaadun, rasvaprosenttien ja kumppanin tunteiden kanssa säätäminen ole oikeasti merkittävässä roolissa.
 
Jännää – mitä enemmän yksityiskohtia pelistä tihkuu, sen vähemmän se kiinnostaa. Eikö pelaamiseen tarkoitus ole päästä mahdollisimman kauaksi tuosta arjen pillupaskasta? :confused:

Ja tämän viestin kirjoitti fanipoika, joka ennakkotilasi pelin jo pari kk sitten.
Eiköhän suurin osa noista asioista ole pitkälti vapaaehtoisia juttuja, eli varsin vähän on ns. pakollista pikkunäppäröintiä. Siis kun puhutaan tuosta sim-touhusta.

Itseä ainakin kiinnostaa realistisuuden suuntaan menevä toteutus todella paljon. En nyt viittaa tässä noihin sim-asioihin, vaan kaikkeen muuhun. Täysi realismi ei tietenkään toimi, eikä siihen pyritäkään.
 
Jos nyt vähän joutuu elämään virtuaalinaisen kanssa tekemässä jotain juttuja niin on mielestäni aika pieni hinta ku kattoo tota listausta mitä on luvassa jos edes suurin osa pitää paikkaansa. Ja itellä tää kohta pisti miettimään että kuinka iso vaikutus tällä on noihin pakollisiin juttuihin vai loppuuko ne vähäisetkin kokonaan ja sen jälkeen toinen osapuoli vain roikkuu mukana mutta fiilis on enemmänkin kaverillinen kuin mikään Bonnie & Clyde tyylinen meininki missä ollaan pariskunta.
  • Jason ja Lucia voivat oikeasti erota romanttisessa mielessä. He pysyvät silti eron jälkeenkin rikoskumppaneina ja tarina jatkuu molempien osalta.
 
Jos nyt vähän joutuu elämään virtuaalinaisen kanssa tekemässä jotain juttuja niin on mielestäni aika pieni hinta ku kattoo tota listausta mitä on luvassa jos edes suurin osa pitää paikkaansa. Ja itellä tää kohta pisti miettimään että kuinka iso vaikutus tällä on noihin pakollisiin juttuihin vai loppuuko ne vähäisetkin kokonaan ja sen jälkeen toinen osapuoli vain roikkuu mukana mutta fiilis on enemmänkin kaverillinen kuin mikään Bonnie & Clyde tyylinen meininki missä ollaan pariskunta.
Kunhan se ämmä ei roiku väkisin mukana nalkuttaen koko ajan ties mistä, niin kaikki on ok. :D

Kokonaan eroon nämä kaksi eivät tarinassa toisistaan kuitenkaan pääse, se on jo varmistunut.
 
Mitä noita infoja nyt on tossa kattellu, niin alkanu jopa vähän kiinnostelemaan. Vaikuttaa että ollaan menossa vakavampaan suuntaan pelin kanssa, mikä nyt ei välttis oo huono juttu ees. Ehkä yks mikä ittelle eniten on pistäny silmään, niin on se ettei enää kanneta koko ase arsenaalia anuksessa ja revitä sieltä sitten minigunia tarpeen tullen :D

Harmi nyt tietenkin ku sitä PC-versiota panttaillaan, mutta odotellaan. Ei pienintäkään intoa hommaa konsolia edes tätä varten.
 
Kunhan se ämmä ei roiku väkisin mukana nalkuttaen koko ajan ties mistä, niin kaikki on ok. :D

Kokonaan eroon nämä kaksi eivät tarinassa toisistaan kuitenkaan pääse, se on jo varmistunut.
Juu siis eroon ei pääse mutta en usko että Rockstar tekee saman virheen kuin GTA 4 kanssa missä eräs serkku soitteli keilaamaan jokaisen vartin välein. :rofl2: Ja jos ovat ottaneet nelosesta sekä vitosesta hyviä juttuja mutta ovat paskat jättäneet pois niin en usko että Lucia on Jasonille se nalkuttava akka "kotona" joka kyselee koko ajan että "Missä menet, täällä olisi ruoka". :D On siellä ainakin aikaa ollut miettiä tätä pelin kehitystä eikä ole häthätää kyhätty kötöstys.
 
Huhua hieman liikenteessä, että Pleikka 5:sen kallis hinta voisi nopeuttaa Pc-version julkaisua. Tosin mainitaan että resurssit silti on täysillä konsolijulkaisun hiomisessa, anteliaasta rahoituksesta huolimatta. Mutta en yllättyisi jos tällä kertaa 19 kuukautta ei tarvitsisi odottaa.
 
  • Tykkää
Reactions: dea
On kyllä humorista, jos tämä tosiaan pyörii vain 30fps myös ps5 pro:lla :D

Taidan odotella PC versiota. Kokeilin 30fps pelailla pc:llä noita yksinpelejä ja se oli kyllä järkyttävää paskaa. Jopa 60fps tuntuu yllättävänkin lagiselta jossain tilanteissa: nopea kääntyminen yms, kun on tottunut +100fps lukemiin.

Vasta 80-90fps gsync päällä alkaa olemaan omasta mielestä tarpeeksi smooth. Tuohon on kyllä vaikea päästä natiivisiti 4k resolla, mutta ohjaimella pelatessa jotenkin frame generationin luoma lisäviive peittyy aika nätisti ohjaimen viiveen taakse. Näin ollen frame generationilla pääsee todella helposti smoothiin pelikokemukseen ainakin rtx 50-sarjalla.
 
On kyllä humorista, jos tämä tosiaan pyörii vain 30fps myös ps5 pro:lla :D

Taidan odotella PC versiota. Kokeilin 30fps pelailla pc:llä noita yksinpelejä ja se oli kyllä järkyttävää paskaa. Jopa 60fps tuntuu yllättävänkin lagiselta jossain tilanteissa: nopea kääntyminen yms, kun on tottunut +100fps lukemiin.

Vasta 80-90fps gsync päällä alkaa olemaan omasta mielestä tarpeeksi smooth. Tuohon on kyllä vaikea päästä natiivisiti 4k resolla, mutta ohjaimella pelatessa jotenkin frame generationin luoma lisäviive peittyy aika nätisti ohjaimen viiveen taakse. Näin ollen frame generationilla pääsee todella helposti smoothiin pelikokemukseen ainakin rtx 50-sarjalla.
Mullakin samat fiilkset, emulaattoreissa on usein se 30-60fps mitä eteen tullut mutta aina pyrkinyt siihen vähintään 80fps jos saa nostettua. Siihen nostin Zeldankin Yusussa. Siinä jo oikein jees. Minullekaan ei kyllä pysty kukaan myymään 30fps:n Gta:ta, ei vaikka kuinka tasaista frameratea antaisi 😃
 
On kyllä humorista, jos tämä tosiaan pyörii vain 30fps myös ps5 pro:lla :D
Netflixin GTA6 previewin katsottua ite puolestaan pähkäilin jaksaakohan PS5 Pro pyörittää edes 30fps, aika raskaalta tekeleeltä vaikuttaa ja siihen peilaten mopohan PS5 Prokin on.

65€ ennakkotilattuna PS5 ja edullinenhan tuo on kun saa talouden molempiin konsoleihin samalla hinnalla eli 32.5€/kpl. Yhtäkään GTA-peliä en ole läheskään läpi pelannut, GTA IV oli hauskaa ratilla ajella ja GTA V pelaaminen jäänyt ihan alkuun kun ei jostain syystä napannut (PS4/ PS5/PC versiot löytyy). Isot odotukset ei ole tämän VI suhteenkaan, mutta kiva päästä näkemään millaisen tekeleen tuolla rahamäärällä saa aikaiseksi :D Red Dead Redemption 2 puolestaan yksi kaikkien aikojen lemppareista eli ”kankea pelimoottori” ei haittaa, ehkä tuommonen ”yo yo gangsta” teema itellä vaan tökkii.

Silloin kun on valinnanvaraa niin vaikea on tyytyä 30fps konsolipeliin (Switch handheldinä annan armoa) jos sen saa >90fps PC:lle, mutta tokkopa tulee tätä PC:lle ostettua kuin vasta alelaarista, riittää konsoliversio fiilistelyyn.
 
Aikamoinen fanboy-setti tosiaan, kun ei ole edes peliä mukana. "Apinaa koijataan, apinaa pumpataan..."
Nojaa. En itse ole näiden settien keräilijä, mutta ymmärrän kyllä jos joku haluaa moisen ostaa. Näitä collectors-bokseja on kuitenkin ollut sieltä -90 luvulta asti ja joku niistä aina tykkää. Tarkoitan siis että keräilijöille se on harrastus muiden joukossa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
317 133
Viestejä
5 383 030
Jäsenet
85 581
Uusin jäsen
emi73

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom