GTA VI (19.11.2026) (Playstation 5, Xbox Series X/S)

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Lare
  • Aloitettu Aloitettu
Näinhän tuo vaikuttais olevan ainakin tämän hetkisten videoiden perusteella olevan kun porukka päässyt purkamaan auki videon sisältöä. Tässä yksi parhaista twiiteistä liittyen joka osoittaa sen että tarina on naisten naisille kirjoittama ja Jasonin asema on toimia lähinnä cuckmiehen osassa. Jotta pelissä väitetty Bonnie ja Clyde dynamiikka toimis edes jotenkin täytyis tarina ja hahmot olla vähintään tyyliin Tarantinon Pulp Fictionin kahvilakohtauksesta. Nykypäivän loukkaantumiskulttuurin ja naiset huomioiden uskaltasin väittää että tarinan kirjottaneet tai sitä työstäneet tahot ei välttämättä ole edes nähneet Tarantinon Pulp Fictionia.

Pulp Fictionin Honey Bunny kohtaus:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=PvMxbRCBalk




Twitter lainaus:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/NewsM101/status/2093880670439285033

1788316468482.jpeg

En toki anna lopullista tuomiota ennen kuin peli julkaistaan, mutta juuri tältä tuo vaikuttaa tähän mennessä. Pelin tekijät myös avoimesti myöntävät että vitsejä soijataan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/charlieINTEL/status/2093106443339563447

"We have to be careful that what we’re choosing to satirize"
Tämä kuulostaa aivan siltä kuin joku kiinalainen tai venäläinen koomikko/pilapiirtäjä antaisi anonyymin haastattelun länsimaiselle medialle.

Jos pitää olla "careful" niin sitten firman nimi kannattaa vaihtaa "Rockstar":sta joksikin ihan muuksi. GTA sarja on rakennettu brutaalista South Park tyylisestä huumorista ja jenkkiyhteiskunnan parodisoinnista joten edes siihen ei enää pystytä niin mitä jää jäljelle? GTA näyttää seuraavan samaa tuhon tietä mitä Halo ja monet muut pilatut studiot/sarjat.
 
Viimeksi muokattu:
Näinhän tuo vaikuttais olevan ainakin tämän hetkisten videoiden perusteella olevan kun porukka päässyt purkamaan auki videon sisältöä. Tässä yksi parhaista twiiteistä liittyen joka osoittaa sen että tarina on naisten naisille kirjoittama ja Jasonin asema on toimia lähinnä cuckmiehen osassa. Jotta pelissä väitetty Bonnie ja Clyde dynamiikka toimis edes jotenkin täytyis tarina ja hahmot olla vähintään tyyliin Tarantinon Pulp Fictionin kahvilakohtauksesta. Nykypäivän loukkaantumiskulttuurin ja naiset huomioiden uskaltasin väittää että tarinan kirjottaneet tai sitä työstäneet tahot ei välttämättä ole edes nähneet Tarantinon Pulp Fictionia.

Pulp Fictionin Honey Bunny kohtaus:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=PvMxbRCBalk




Twitter lainaus:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/NewsM101/status/2093880670439285033

1788316468482.jpeg

Siis häh, kyllä minä ainakin tiedän mikä on paljettimekko? (Sitä varmaan haettiin, kun clippiä ei pysty katsomaan selaimessa…) :lol: Ja jos ei tiedä, niin eikö sen voi jo nimestä päätellä..? Toki se saattaa olla jo liikaa näille tietyille X:n kaulaparroille... 🥴
 
Viimeksi muokattu:
Taas lisää tietoa TGG:ltä. Tällä kerralla liikkuminen, taistelumekaniikka ja aseet.
  • Auto-aimia ei ole enää pelissä ainakaan oletuksena. Tähtäys on free aim -tyylinen ja se sisältää säädettävän aim assistin. Ei ole tiedossa, voiko myös vanhan auto-aimin ottaa käyttöön.
  • Focus-järjestelmä lisää RDR2:n DeadEye -tyyppisen hidastuksen. Focus näyttää erilaisia kohdealueita: punaiset alueet ovat tappavia ja keltaisilla alueilla vihollisen voi lamauttaa/taltuttaa tappamatta. Focus näyttää kohteita myös ajoneuvoista.
  • Tappava ja ei-tappava toiminta erotellaan. Pelaaja voi tarkoituksellisesti vahingoittaa vihollisia tappamisen sijaan, ja valinta voi joissakin tilanteissa vaikuttaa hahmon "criminal profileen".
  • Vihollisia ei lähtökohtaisesti näytetä minimapissa. Tämä koskee siis poliisien lisäksi ilmeisesti vihollisia yleisesti.
  • Hit markerit kertovat osuman seurauksen: valkoinen = tavallinen osuma, keltainen = vihollista vahingoitettu/lamautettu, punainen = vihollinen tapettu. Vastaava väripalaute näkyy myös lähitaistelussa ruudun reunavärin muuttuessa.
  • ”Taskusta vedettävä täydellinen asearsenaali” poistuu. Hahmo voi pitää piilossa kaksi käsiaseetta, mutta pitkien aseiden kuljettaminen on mallinnettu fyysisesti. Mukana voi olla kaksi pitkää asetta, mutta tällöin toinen on selässä ja toista on pidettävä kädessä. Molempia ei voi vain piilottaa inventoryyn.
  • NPC:t reagoivat näkyviin aseisiin aiempaa realistisemmin. Selässä oleva pitkä ase ei välttämättä aiheuta ongelmaa, mutta kädessä oleva ase saa ihmiset väistämään ja tekemään hälytyksen tms. Poliisi voi ensin varoittaa, mutta valmiissa ampuma-asennossa pidetty ase voi aiheuttaa tulitaistelun suoraan.
  • Ajoneuvot toimivat asevarastoina. Pitkiä aseita voi säilyttää missä tahansa autossa, mutta vain oma henkilökohtainen ajoneuvo säilyttää koko valitun loadoutin pysyvästi. Tilapäiseen autoon jätetty aseistus ei ole pysyvä.
  • Aseissa on enemmän rekyyliä ja fyysistä tuntumaa kuin aiemmin. Automaattiaseella ei voi huolettomasti pitää liipaisinta pohjassa ja säilyttää tarkkuutta, eli lyhyet sarjat ja tap firing on hyödyllisempää.
  • Pistoolien tulinopeutta on nostettu tai tulinopeusrajoitus poistettu. Pistoolilla voi ampua käytännössä niin nopeasti kuin liipaisinta pystyy painamaan.
  • Kutoseen on lisätty myös "quick weapon swap", eli aseiden välillä voi vaihtaa nopeasti ilman varsinaisen weapon wheelin kautta kulkemista.
  • Jason ja Lucia voivat antaa aseita fyysisesti toisilleen. Jos esimerkiksi Jasonilla on Lucialle haluttu ase, pelaaja voi mennä tämän luo ja luovuttaa aseen.
  • Pelissä on kill cam, jonka voi halutessa poistaa asetuksista.
  • Aseiden kustomointi on aiempaa laajempi. Niissä voi olla mm. kaiverruksia, erilaisia maalauksia ja pinnoitteita jne. TGG ei ollut kuitenkaan nähnyt customization-järjestelmää tarkemmin.
  • Lähitaisteluun tulee laajempi puolustusjärjestelmä. Mukana on jatkuva block sekä ajoitukseen perustuva parry. Lähitaistelu vaikuttaa kuulemma samantyyppiseltä kuin RDR2:ssa.
  • Hahmo voi mennä kyykkyyn ja sitä voi käyttää liikkuvassa taistelussa. Kyykyssä pystyy myös strafettamaan sivuille. Perinteinen cover löytyy myös edelleen. Pronea ei ole.
  • Shoulder switching on lainattu RDR2:sta, eli pelaaja voi vaihtaa tähtäyksessä kameran hahmon olkapuolelta toiselle.
  • Oikeaa analogitattia voi käyttää kameran hallintaan samalla kun hahmo juoksee.
  • Pelaaja voi määrittää oletusliikkumisnopeuden. Asetuksista on mahdollista valita esimerkiksi normal walk / fast jog jne.
  • Veteen hypätessä pelaaja voi kontrolloida hyppyä/temppua. Pelaaja voi vaikuttaa ainakin hyppynopeuteen ja siihen tehdäänkö voltti ja jos, niin mihin suuntaan.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=j0-T6os4Gn8


Aikaleimat:

0:00 Chapter 1: Auto-Aim, Focus & New Hit Markers
3:45 Chapter 2: Weapon Loadout: Carrying & Storing Guns
6:31 Chapter 3: Weapon Feel, Recoil, Swapping & Customization
8:08 Chapter 4: Hand-to-Hand Combat
8:50 Chapter 5: Movement: Crouch, Sprint & Walking Speed
10:23 Chapter 6: The Viral Backflip Explained
 
Aika vahvasti haiskahtaa mikromaksuille. Ei varmaan ylläri ole. GTA 6 estää liian köyhiä etenemästä tarinassa - Muropaketti.com
Ei tuo liity mikromaksuihin mitenkään. Tuossa tarkoitetaan Muropaketin typerän klikkiotsikon sijaan sitä, että pelin tarina ei paikoitellen etene, jos pelihahmoilla ei ole riittävästi rahaa. Todennäköisesti sitä rahaa tarvitaan jonkin tarinassa tarvittavan aseen tai ajoneuvon tms. hankkimiseen.

Täällä siitä hieman tarkemmin:
  • Raha on kutosessa aiempaa kiinteämpi osa pelimekaniikkaa ja tarinaa. Aiemmin free roamissa ansaitulla rahalla ei juuri ollut vaikutusta tarinan etenemiseen ja raha oli lähinnä palkinto tehtävien suorittamisesta. Kutosessa tämä menee niin, että etsi tilaisuus -> suunnittele/tee ryöstö -> kuljeta saalis turvaan -> löydä oikea ostaja -> muuta saalis rahaksi -> käytä rahaa edetäksesi tarinassa.
  • Ryöstökohteita on useita: pieniä kauppoja, koruliikkeitä, pankkeja, rikollis-/jengialueita ja näiden lisäksi varsinaiset heistit. Kartalla liikkuu myös rajakuljetuspakuja vitosen tapaan.
 
Viimeksi muokattu:
Tuleekohan tosiaan single player- shark carditkin myyntiin.
Ei tule. Tämä on todettu moneen kertaan. Viimeksi 2 päivää sitten Rockstar (Rob Nelson) vahvisti asian.

Rockstar Games has confirmed that the single-player portion of Grand Theft Auto VI will ship without real-money microtransactions and that no generative AI tools were used during its development, a notable departure from industry norms for one of the most anticipated entertainment releases in history.

The disclosures came during a hands-on preview at Rockstar North's Edinburgh headquarters, where co-studio head Rob Nelson fielded questions from Kinda Funny Games hosts Andy Cortez and Greg Miller. Cortez asked whether players would be able to spend real-world money inside the game, while Miller pressed directly on the use of generative AI. The answer to both, according to the hosts, was a flat no.
 
Ei tuo liity mikromaksuihin mitenkään. Tuossa tarkoitetaan Muropaketin typerän klikkiotsikon sijaan sitä, että pelin tarina ei paikoitellen etene, jos pelihahmoilla ei ole riittävästi rahaa. Todennäköisesti sitä rahaa tarvitaan jonkin tarinassa tarvittavan aseen tai ajoneuvon tms. hankkimiseen.

Täällä siitä hieman tarkemmin:
Tämähän toki olisi on se klassisin tapa houkutella mikromaksujen ostoon, hidastetaan pelin etenemistä sopivan ärsyttävästi että kutkutus vähän helpottaa oikealla rahalla kasvaa. Ettei sinänsä yllätä jos joillekin se tulee mieleen tuon kuultuaan. :)
 
Paljon selitystä/jargonia, voisitko nyt tiivistää oikein/väärin onko graafisesti:
a) modattu GTA V on lähellä VI
vai
b) modattu GTA V on monesti parempi kuin VI ja yleensä lähellä
vai
c) jotain muuta?
Vaikka noi kaikki, sehän riippuu mitä vertaa ja mihin ja mitä ruudulla näkyy.
Tai miten saan sisätilat näyttämään jotenkin edes uskottavilta GTAV:ssa? Vai onko GTA pelaaminen sitä että kuvataan yhtä autoa parkkipaikalla?
Kuten sanottu ne GTA5 assetit ovat PS3 ajoilta joka vaikuttaa kokonaisuuteen. Peilipintaisilla autoilla, oikeilla varjostimilla sekä säteenseuranta modilla ja kohtauksilla jossa ei näy selvästi vanhentuneet assetit (tekstuurit, materiaalit, geometria jnejne) näyttääkin todella hyvältä Gta5 tapauksessa koska tässä ohitetaan kaikki sen puutteet asian suhteen. Eli tuolloin modattu Gta5 näyttää paremmalta. Muuten päästään noin 60-80% siitä mitä se on Gta6 riippuen mitä ruudulla näkyy.
Valaistusta ei voi erottaa tekstuureista, koska kuten oikeassakin elämässä valaistus muodustuu pintojen ja valon vuorovaikutuksesta. Muutenkaan tällä saivartelulla nyt ei ole kovinkaan paljon merkitystä koska keskustelu lähti tästä sun väitteestä jossa ei mitään disclaimereita ollut:
Väite on ihan pitävä. Kuva on selvästi terävä, säteenseurannan laatu on hyvä ja siinä on realistiset heijastukset joita et tule näkemään Gta6:ssa Ps5:lla tuolla laadulla ilman että niitä olisi feikattu jotenkin. Tässä sekoitat nyt oikean elämän ja tietokonegrafiikan ja miten se lasketaan. Tekstuurit nimenomaan vaikuttaa valaistukseen, monellakin tapaa. Vielä enemmän säteenseuranta-aikakaudella. Tekstuurit itsessään sisältää dataa joka on rakennuspilari materiaalille joka taas on ohjeistus että miten valon (tässä kontekstissa) kuuluu reagoida siihen. Googleta vaikka aiheesta niin voit todistaa itsesi vääräksi.
Aloita vaikka näistä:
 
Tämähän toki olisi on se klassisin tapa houkutella mikromaksujen ostoon, hidastetaan pelin etenemistä sopivan ärsyttävästi että kutkutus vähän helpottaa oikealla rahalla kasvaa. Ettei sinänsä yllätä jos joillekin se tulee mieleen tuon kuultuaan. :)
Höpsistä. Mikromaksut tulee onlineen. GTA V hiottu mikromaksu on ilmeisen tehokas. Itsekkin maksoin tuossa keväällä kolme kuukautta Gta+ kun innostuin onlinesta taas 7v. Tauon jälkeen. Ei haitannut yhtään maksaa, sen verran oli uutta sisältöä.
Sharkcardeja ei kyllä ikinä ole tullut ostettua.
 
Kuten sanottu ne GTA5 assetit ovat PS3 ajoilta joka vaikuttaa kokonaisuuteen. Peilipintaisilla autoilla, oikeilla varjostimilla sekä säteenseuranta modilla ja kohtauksilla jossa ei näy selvästi vanhentuneet assetit (tekstuurit, materiaalit, geometria jnejne) näyttääkin todella hyvältä Gta5 tapauksessa koska tässä ohitetaan kaikki sen puutteet asian suhteen. Eli tuolloin modattu Gta5 näyttää paremmalta. Muuten päästään noin 60-80% siitä mitä se on Gta6 riippuen mitä ruudulla näkyy.

Väite on ihan pitävä. Kuva on selvästi terävä, säteenseurannan laatu on hyvä ja siinä on realistiset heijastukset joita et tule näkemään Gta6:ssa Ps5:lla tuolla laadulla ilman että niitä olisi feikattu jotenkin.
Hyvä että lopulta myönnät että GTA6 näyttää paremmalta yleisesti ja vain käytännössä peilipintaiset autot saadaan näyttämään mitenkään hyviltä vs 6. Varmaan sitten kun GTA7 julkaistaan katot kutosen PC versiota ja sanot miten paljon terävämpi se on kuin 7 PS konsolilla. Tiivistetysti tää on ihan eri viesti mitä yritit alunperin onelinerilla heittää.

Tietenkin ne uudet kutosen detaljit maailmassa vie niitä tehoja ja sen takia PS5 on täynnä kompromissia...
Tässä sekoitat nyt oikean elämän ja tietokonegrafiikan ja miten se lasketaan. Tekstuurit nimenomaan vaikuttaa valaistukseen, monellakin tapaa. Vielä enemmän säteenseuranta-aikakaudella. Tekstuurit itsessään sisältää dataa joka on rakennuspilari materiaalille joka taas on ohjeistus että miten valon (tässä kontekstissa) kuuluu reagoida siihen. Googleta vaikka aiheesta niin voit todistaa itsesi vääräksi.
Aloita vaikka näistä:
Siis sanoin että peleissä, kuten oikeasti, valaistus ja pinnat (tekstuurit) on vuorovaikutuksessa. Lukisit kunnolla.
 
Höpsistä. Mikromaksut tulee onlineen. GTA V hiottu mikromaksu on ilmeisen tehokas. Itsekkin maksoin tuossa keväällä kolme kuukautta Gta+ kun innostuin onlinesta taas 7v. Tauon jälkeen. Ei haitannut yhtään maksaa, sen verran oli uutta sisältöä.
Sharkcardeja ei kyllä ikinä ole tullut ostettua.
En väittänytkään että tulee yksinpeliin, vaan sanoin ettei se ajatus kuitenkaan ole ihan niin kaukaa haettua miltä pari viestiä sai tuossa vaikuttamaan. :)
 
En toki anna lopullista tuomiota ennen kuin peli julkaistaan, mutta juuri tältä tuo vaikuttaa tähän mennessä. Pelin tekijät myös avoimesti myöntävät että vitsejä soijataan:

Jos pitää olla "careful" niin sitten firman nimi kannattaa vaihtaa "Rockstar":sta joksikin ihan muuksi. GTA sarja on rakennettu brutaalista South Park tyylisestä huumorista ja jenkkiyhteiskunnan parodisoinnista joten edes siihen ei enää pystytä niin mitä jää jäljelle? GTA näyttää seuraavan samaa tuhon tietä mitä Halo ja monet muut pilatut studiot/sarjat.
No siis kaikki kovimmat kynämiehet lähteneet lafkasta esim Hauser ja Laszlo ja siihen päälle Gta5 sensuuri. Läppä tulee olemaan vaisua ja vesitettyä se on melko varmaa. Eihä tossa trailerissakaan ollut yhtään läppää, melkoinen red flagi tässä vaiheessa kun oletettavasti traileriin laitetaan parhainta matskua mitä löytyy. Gta6 on tietynlaisten linssien läpi tuotettu turvallinen tuote jottei lumihiutaleet ja eri vähemmistöjen edustajat pahastu, mutta hmm, olikos GTA tällaisesta tunnettu? :)


Hyvä että lopulta myönnät että GTA6 näyttää paremmalta yleisesti ja vain käytännössä peilipintaiset autot saadaan näyttämään mitenkään hyviltä vs 6.
En sanonut ihan tuota, toivottavasti et myöskään implikoi että olisin alusta asti väittänyt että Gta6 olisi ruma tai paskat grafiikat. Yleisesti se näyttää paremmalta joo mutta joka osa-alueelta se ei kuitenkaan ole parempi sillä pelkillä pintojen kiillotukseen liittyvillä modeilla aikaisempi peli näyttää joissain kohdissa paremmalta ja toisilta kohdin päästään hyvin tai melko lähelle. Ja "paremmalta" tässä kontekstissa tarkoittaa että lähempänä niinsanottua fotorealismia.
Varmaan sitten kun GTA7 julkaistaan katot kutosen PC versiota ja sanot miten paljon terävämpi se on kuin 7 PS konsolilla. Tiivistetysti tää on ihan eri viesti mitä yritit alunperin onelinerilla heittää.
Yleensä terävämpi kuva = parempi, joka myös pitää ottaa huomioon kun arvostelee grafiikkaa kokonaisuutena. Mielummin mä terävää kuvaa katselen kuin suttuista motion blurria ja matalan resoluution heijastuksia ja varjoja joissa on monenlaista renderöinti artefaktia. Mun mielestä olisi tän sukupolven konsoleille voitu tehdä versio jossa ei ole säteenseurantaa, ja vasta seuraavalle sukupolvelle sitten versio jossa se on päällä. Gta7 tapauksessahan se riippuu taas siitä miten teknologia kehittyy eri rautasukupolvien välillä. Voi olla hyvinkin mahdollista että teknologiat kuten säteenseuranta ja TAA on ratkaistu ja peligrafiikan maksimit on niin hyvin tasaantunut tuohon mennessä (noin 10v) että keskitason raudallakin saa terävää ylöspäinskaalattua natiivitason kuvaa säteenseurannalla. GTA5 alkuperäinen konsolijulkaisu olikin aika kova koska siinä resoluutiota puskettiin aikaisemmasta ylös päin sekä suttuinen blurri ja sumu joilla peiteltiin epäkohtia jätettiin pois. Nyt sitten ainakin tuon säteenseurannan vuoksi on otettu vähän takapakkia, suttu blurri tullut takaisin ja FPS puolittunut siihen mitä kerkesi hetken olla noilla konsoleilla performance tilassa.
Siis sanoin että peleissä, kuten oikeasti, valaistus ja pinnat (tekstuurit) on vuorovaikutuksessa. Lukisit kunnolla.
Sanoit että "valaistusta ei voi erottaa tekstuureista" mikä ei pidä paikkaansa. Lisäksi vertasit tietokoneengrafiikan luomista oikeaan maailmaan etkä ottanut siinä huomioon tietokonegrafiikan luomisprosessia tuossa väitteessäsi. Selitin lyhyesti mitä tekstuurit ja materiaalit ovat jonka toivoin selventävän tuon asian. Nyt sitten yrität venkuilla tuon asian kanssa koska ei haluta olla väärässä minkää suhteen.
 
No siis kaikki kovimmat kynämiehet lähteneet lafkasta esim Hauser ja Laszlo ja siihen päälle Gta5 sensuuri. Läppä tulee olemaan vaisua ja vesitettyä se on melko varmaa. Eihä tossa trailerissakaan ollut yhtään läppää, melkoinen red flagi tässä vaiheessa kun oletettavasti traileriin laitetaan parhainta matskua mitä löytyy. Gta6 on tietynlaisten linssien läpi tuotettu turvallinen tuote jottei lumihiutaleet ja eri vähemmistöjen edustajat pahastu, mutta hmm, olikos GTA tällaisesta tunnettu? :)



En sanonut ihan tuota, toivottavasti et myöskään implikoi että olisin alusta asti väittänyt että Gta6 olisi ruma tai paskat grafiikat. Yleisesti se näyttää paremmalta joo mutta joka osa-alueelta se ei kuitenkaan ole parempi sillä pelkillä pintojen kiillotukseen liittyvillä modeilla aikaisempi peli näyttää joissain kohdissa paremmalta ja toisilta kohdin päästään hyvin tai melko lähelle. Ja "paremmalta" tässä kontekstissa tarkoittaa että lähempänä niinsanottua fotorealismia.

Yleensä terävämpi kuva = parempi, joka myös pitää ottaa huomioon kun arvostelee grafiikkaa kokonaisuutena. Mielummin mä terävää kuvaa katselen kuin suttuista motion blurria ja matalan resoluution heijastuksia ja varjoja joissa on monenlaista renderöinti artefaktia. Mun mielestä olisi tän sukupolven konsoleille voitu tehdä versio jossa ei ole säteenseurantaa, ja vasta seuraavalle sukupolvelle sitten versio jossa se on päällä. Gta7 tapauksessahan se riippuu taas siitä miten teknologia kehittyy eri rautasukupolvien välillä. Voi olla hyvinkin mahdollista että teknologiat kuten säteenseuranta ja TAA on ratkaistu ja peligrafiikan maksimit on niin hyvin tasaantunut tuohon mennessä (noin 10v) että keskitason raudallakin saa terävää ylöspäinskaalattua natiivitason kuvaa säteenseurannalla. GTA5 alkuperäinen konsolijulkaisu olikin aika kova koska siinä resoluutiota puskettiin aikaisemmasta ylös päin sekä suttuinen blurri ja sumu joilla peiteltiin epäkohtia jätettiin pois. Nyt sitten ainakin tuon säteenseurannan vuoksi on otettu vähän takapakkia, suttu blurri tullut takaisin ja FPS puolittunut siihen mitä kerkesi hetken olla noilla konsoleilla performance tilassa.

Sanoit että "valaistusta ei voi erottaa tekstuureista" mikä ei pidä paikkaansa. Lisäksi vertasit tietokoneengrafiikan luomista oikeaan maailmaan etkä ottanut siinä huomioon tietokonegrafiikan luomisprosessia tuossa väitteessäsi. Selitin lyhyesti mitä tekstuurit ja materiaalit ovat jonka toivoin selventävän tuon asian. Nyt sitten yrität venkuilla tuon asian kanssa koska ei haluta olla väärässä minkää suhteen.
Näköjään peli kiinnostaa kun hirmuinen spekulointi käynnissä.

Itseä vähän vituttaa kun ei ihan tuoreena pääse pelaamaan. Tarkoittaen että PC versio on se minkä ostan. Vaikea vältellä 6-12 kk näitä lankoja ja uutisia ennenkuin pääsee itse koettaa.
 
Ihmiset jotka sanoo että tää peli ei ole yhtään sitä mitä GTA oli ja mitkä asiat tuntuu jo tässä vaiheessa puuduttavilta ja minkä takia joku asia on tehty just sillä tavalla ja miks tää peli on tuhoon tuomittu jo tässä vaiheessa koska woke niin keskustelevat kuitenkin tästä pelistä täällä jatkuvasti vaikka näyttää siltä että eivät ole ainakaan ostamassa kuin alelaarista korkeintaan. En sano etteikö pelissä olisi wokea jossain määrin mutta piilotettuja viestejähän jossain kyltissä tai mainoksessa ei ole vielä nähty kun pelistä ollaan vasta murto-osa nähty mitä peli sisältää.

Jos nyt vaikka lukee noita Crypticin koosteita (otaksun että on hänen puhtaaksi kirjoitettuja) noista TGG:n videoista niin ainakin monella osa-alueella GTA 6 tulee tekemään sen AAA+ pelin mittarin että mitä vaaditaan ollakseen AAA+ peli eikä sitä pysty viemään mikään woketus tai paskat hahmot tai mikään muukaan vaan peli tulee olemaan se peli johon muiden pelien mekaniikkoja tullaan vertaamaan vielä parinkin vuoden ajan. Poikkeuksia voi toki olla mutta mitä nyt seurannut ainakin isompien studioiden tuotoksia nii en nyt hirveästi odottaisi mitään mullistavia muutoksia sillä saralla.
 
Ihmiset jotka sanoo että tää peli ei ole yhtään sitä mitä GTA oli ja mitkä asiat tuntuu jo tässä vaiheessa puuduttavilta ja minkä takia joku asia on tehty just sillä tavalla ja miks tää peli on tuhoon tuomittu jo tässä vaiheessa koska woke niin keskustelevat kuitenkin tästä pelistä täällä jatkuvasti vaikka näyttää siltä että eivät ole ainakaan ostamassa kuin alelaarista korkeintaan. En sano etteikö pelissä olisi wokea jossain määrin mutta piilotettuja viestejähän jossain kyltissä tai mainoksessa ei ole vielä nähty kun pelistä ollaan vasta murto-osa nähty mitä peli sisältää.

Jos nyt vaikka lukee noita Crypticin koosteita (otaksun että on hänen puhtaaksi kirjoitettuja) noista TGG:n videoista niin ainakin monella osa-alueella GTA 6 tulee tekemään sen AAA+ pelin mittarin että mitä vaaditaan ollakseen AAA+ peli eikä sitä pysty viemään mikään woketus tai paskat hahmot tai mikään muukaan vaan peli tulee olemaan se peli johon muiden pelien mekaniikkoja tullaan vertaamaan vielä parinkin vuoden ajan. Poikkeuksia voi toki olla mutta mitä nyt seurannut ainakin isompien studioiden tuotoksia nii en nyt hirveästi odottaisi mitään mullistavia muutoksia sillä saralla.
Mä tulen ainakin ostamaan heti julkkarista, vaikka epäilyttääkin joiltakin osin. On mulle rakkaimpia pelisarjoja, ja uuden julkkari on ollut aina hiton iso juttu. Nyt on muuten ihan eka kerta, kun uuden GTA:n odotus ei sisällä pelkästään positiivisia asioita vaan epäilyksen siemeniä mikä kertonee jotain. Juuri sen takia tässä vaahdotaan, kun se on itselleni ja varmasti monelle muulle niin rakas peli.

Se odotus mikä GTA 3:sta edelsi oli hirmuista, eikä se ole juuri laimentunut uusien osienkaan myötä, ehkä jopa päinvastoin. Nelonen oli ehkä ainoa joka julkaisun jälkeen tuntui alkuun vähän laimealta, mutta siitäkin tuli lopulta yhtä rakas kuin muistakin osista. Siinäkin se ongelma oli oikeastaan vain vähän tylsähkö pelialue kun vertasi edelliseen.

Eihän se mikään maailmanloppu olisi, vaikka joku tietty osa-alue pelistä olisikin vähän heikohko.. GTA on aina ollut enemmän kuin osiensa summa. Mutta näistä tekee mieli vaahdota, kun niin kovasti toivoisi että VI olisi se timanttisin peli kaikilta osa-alueiltaan, eikä vain osittain. :D
 
Yleisesti se näyttää paremmalta joo
Tämä riittää...

Sanoit että "valaistusta ei voi erottaa tekstuureista" mikä ei pidä paikkaansa. Lisäksi vertasit tietokoneengrafiikan luomista oikeaan maailmaan etkä ottanut siinä huomioon tietokonegrafiikan luomisprosessia tuossa väitteessäsi. Selitin lyhyesti mitä tekstuurit ja materiaalit ovat jonka toivoin selventävän tuon asian. Nyt sitten yrität venkuilla tuon asian kanssa koska ei haluta olla väärässä minkää suhteen.
Tekstuurit nimenomaan vaikuttaa valaistukseen, monellakin tapaa. Vielä enemmän säteenseuranta-aikakaudella. Tekstuurit itsessään sisältää dataa joka on rakennuspilari materiaalille joka taas on ohjeistus että miten valon (tässä kontekstissa) kuuluu reagoida siihen.
Ok, voit riidellä toki keskenäsi. Mun mielestä ollaan tästä samaa mieltä oltu koko ajan. Jotenkin vaan haluat silti saivarrella.

Sovitaan että mä olin väärässä, vaikka koko homma lähti siitä että sanoit kutosesta: "Ei ihan pääse samalle tasolle modatun GTA5 kanssa"... Voit toki olla sitä mieltä että terävyys voittaa kaikki muut asiat, mutta oot varmaan tässä aika vähemmistössä ja turha yrittää olla joku tuomari tässä aiheessa.
 
Jos nyt vaikka lukee noita Crypticin koosteita (otaksun että on hänen puhtaaksi kirjoitettuja) noista TGG:n videoista
Joo, ihan suoraan niistä ne on otettu. Olen katsonut videot läpi omasta mielenkiinnosta ja siinä samalla kirjaillut niistä huomioita. Ajattelin helpottaa muiden elämää postaamalla niitä tänne, kun ei niissä itse videoissa kuitenkaan ole mitään uutta materiaalia. Olen tykännyt noista pätkistä, kun ei niissä ole mukana mitään fanipaatosta ja jutut perustuvat haastatteluiden lisäksi siihen mitä TGG pääsi näkemään paikan päällä Rockstarin studiolla heinäkuussa.

Mä tulen ainakin ostamaan heti julkkarista, vaikka epäilyttääkin joiltakin osin. On mulle rakkaimpia pelisarjoja, ja uuden julkkari on ollut aina hiton iso juttu. Nyt on muuten ihan eka kerta, kun uuden GTA:n odotus ei sisällä pelkästään positiivisia asioita vaan epäilyksen siemeniä mikä kertonee jotain. Juuri sen takia tässä vaahdotaan, kun se on itselleni ja varmasti monelle muulle niin rakas peli.

Se odotus mikä GTA 3:sta edelsi oli hirmuista, eikä se ole juuri laimentunut uusien osienkaan myötä, ehkä jopa päinvastoin. Nelonen oli ehkä ainoa joka julkaisun jälkeen tuntui alkuun vähän laimealta, mutta siitäkin tuli lopulta yhtä rakas kuin muistakin osista. Siinäkin se ongelma oli oikeastaan vain vähän tylsähkö pelialue kun vertasi edelliseen.

Eihän se mikään maailmanloppu olisi, vaikka joku tietty osa-alue pelistä olisikin vähän heikohko.. GTA on aina ollut enemmän kuin osiensa summa. Mutta näistä tekee mieli vaahdota, kun niin kovasti toivoisi että VI olisi se timanttisin peli kaikilta osa-alueiltaan, eikä vain osittain. :D
Sama täällä, ykkösestä lähtien näitä on tullut pelattua, eikä Rockstar ole GTA:n kohdalla koskaan pettänyt ainakaan niin pahasti, että olisi jäänyt kakan maku suuhun. Tilaus on tästäkin itse asiassa jo sisässä.

Tuskin kutonen täyttä timanttia tulee olemaan, kun ei kaikkia voi kuitenkaan miellyttää, mutta jos nyt edes kultaa olisi. :D
 
Ok, voit riidellä toki keskenäsi. Mun mielestä ollaan tästä samaa mieltä oltu koko ajan. Jotenkin vaan haluat silti saivarrella.
Ei ollu saivartelua tms. Selvensin vain asiaa kerta otit sen itse puheeksi.
Sovitaan että mä olin väärässä, vaikka koko homma lähti siitä että sanoit kutosesta: "Ei ihan pääse samalle tasolle modatun GTA5 kanssa"... Voit toki olla sitä mieltä että terävyys voittaa kaikki muut asiat, mutta oot varmaan tässä aika vähemmistössä ja turha yrittää olla joku tuomari tässä aiheessa.
Eri internetkyselyjen perusteella valtaosa pelaajista, luultavasti sinä mukaanlukien valitsee liiketerävyyden ja kuvan tarkkuuden jos on pakko valita sen ja (suttuisen)silmäkarkin väliltä. Suurin osa pelaajista myös kytkee motion blurrit, depth of fieldit, film grainit, chromatic aberrationit sekä TAA:n pois jos vaan voi. DLSS ja FSR kehittynyt paljon joten niiden uusimpia versioita vähemmissä määrin nykyään. Konsoleissa ei tosin ole uusinta uutta TAA teknologiaa. OLED ruudulla blurrit ja sutut ylikorostuu ja varsinkin nopeatemposissa peleissä ne näyttää aika karsealta.
 
Huomautus - nollapostaus, flamettaminen
Miten työ lapset jaksatte tästä vääntää?

Joskus -00 reppanat väänsivät Bf1 sta. Kovat oli väännöt silloin.
 
Ihmiset jotka sanoo että tää peli ei ole yhtään sitä mitä GTA oli ja mitkä asiat tuntuu jo tässä vaiheessa puuduttavilta ja minkä takia joku asia on tehty just sillä tavalla ja miks tää peli on tuhoon tuomittu jo tässä vaiheessa koska woke niin keskustelevat kuitenkin tästä pelistä täällä jatkuvasti vaikka näyttää siltä että eivät ole ainakaan ostamassa kuin alelaarista korkeintaan.
Tämä toki on täysin todellisuudesta irrallaan oleva kärjistys, mutta vaikka ei olisikaan niin pelistä keskustelu ja sen kohtalosta kiinnostuminen ei mitenkään korreloi sen kanssa että aikooko joku ostaa sen vai ei.
Jos nyt vaikka lukee noita Crypticin koosteita (otaksun että on hänen puhtaaksi kirjoitettuja) noista TGG:n videoista niin ainakin monella osa-alueella GTA 6 tulee tekemään sen AAA+ pelin mittarin että mitä vaaditaan ollakseen AAA+ peli eikä sitä pysty viemään mikään woketus tai paskat hahmot tai mikään muukaan vaan peli tulee olemaan se peli johon muiden pelien mekaniikkoja tullaan vertaamaan vielä parinkin vuoden ajan. Poikkeuksia voi toki olla mutta mitä nyt seurannut ainakin isompien studioiden tuotoksia nii en nyt hirveästi odottaisi mitään mullistavia muutoksia sillä saralla.
Kun kyse on suurista brändeistä joilla on vuosikymmenien ajan menestystä taustalla niin ei sellaisen myyntejä voi nollata vaikka Rockstar vaihtaisi itse pelin Windows 95 miinaharavaan. Se myisi silti. Se mitä kuitenkin tapahtuu tällaisessa tilanteessa on että:
1) Peli ei myy läheskään niin hyvin kuin se olisi myynyt josa sitä ei oltaisi pilattu
2) Pelisarjan ja sen takana olevan studion brändi alkaa mädäntyä ja lopulta sen merkitys katoaa kokonaan. Kyse ei ole siitä että mitä juuri GTA VI:lle tapahtuu vaan siitä mitä koko GTA sarjalle ja Rockstarille tapahtuu.
vaan peli tulee olemaan se peli johon muiden pelien mekaniikkoja tullaan vertaamaan vielä parinkin vuoden ajan
Mekaniikoiltaan jotka on The Sims tyylisiä gimmickejä joita nähtiin jo GTA San Andreaksessa yli 20v sitten? Peli voi olla ihan aidosti hyvä, mutta teknisesti tähän mennessä ei olla nähty (tai ainakaan itse en ole nähnyt) mitään mikä edes hetkellisesti nostaisi kulmakarvoja. Jos GTA VI:ssa voit ostaa streamergirl cat ear-kuulokkeet 7-11:stä ja kustomoida hahmoasia niillä niin se nyt ei ole mikään hetki pelaamisen historiassa johon tulevaa kehitystä tullaan vertaamaan.
 
Toivottavasti tarvittavaa rahaa voi tehdä stressittä myös vaarattomissa duuneissa, taksi/roska/bussi-kuski, kaupan myyjä, autopesula yms mitä nyt voisi olla.
 
Tämä toki on täysin todellisuudesta irrallaan oleva kärjistys, mutta vaikka ei olisikaan niin pelistä keskustelu ja sen kohtalosta kiinnostuminen ei mitenkään korreloi sen kanssa että aikooko joku ostaa sen vai ei.

Kun kyse on suurista brändeistä joilla on vuosikymmenien ajan menestystä taustalla niin ei sellaisen myyntejä voi nollata vaikka Rockstar vaihtaisi itse pelin Windows 95 miinaharavaan. Se myisi silti. Se mitä kuitenkin tapahtuu tällaisessa tilanteessa on että:
1) Peli ei myy läheskään niin hyvin kuin se olisi myynyt josa sitä ei oltaisi pilattu
2) Pelisarjan ja sen takana olevan studion brändi alkaa mädäntyä ja lopulta sen merkitys katoaa kokonaan. Kyse ei ole siitä että mitä juuri GTA VI:lle tapahtuu vaan siitä mitä koko GTA sarjalle ja Rockstarille tapahtuu.

Mekaniikoiltaan jotka on The Sims tyylisiä gimmickejä joita nähtiin jo GTA San Andreaksessa yli 20v sitten? Peli voi olla ihan aidosti hyvä, mutta teknisesti tähän mennessä ei olla nähty (tai ainakaan itse en ole nähnyt) mitään mikä edes hetkellisesti nostaisi kulmakarvoja. Jos GTA VI:ssa voit ostaa streamergirl cat ear-kuulokkeet 7-11:stä ja kustomoida hahmoasia niillä niin se nyt ei ole mikään hetki pelaamisen historiassa johon tulevaa kehitystä tullaan vertaamaan.
Halusin vaan tulla täyttämään palstatilaa ja kertomaan että meinas mennä aamukahvit väärään kurkkuun tätä lukiessa ja parasta viihdettä sitten hetkeen :kahvi::wtf: ja viellä täyttä asiaa kaikenlisäksi. Kiitos ja kumarrus.
 
Tuohon mainittuun pelin huumorisisältöön ja tyyliin kommentti Rob Nelsonilta:

Rockstarin Grand Theft Auto -sarja on tunnettu Yhdysvaltojen menoa ja politiikkaa käsittelevästä humoristisesta satiiristaan. Rockstar Northin kehitysjohtajana toimivan Rob Nelsonin mukaan satiiri on GTA 6:n kohdalla tarkkaan harkittua.
---
Televisiossa, elokuvissa ja peleissä nähdyt Yhdysvaltojen stereotypiat voivat vaihdella alueiden ja osavaltioiden välillä. Rockstar valikoi Nelsonin mukaan tämän vuoksi tarkasti amerikkalaisen elämän osa-alueet, joista se vitsailee. Syynä ei ole ainoastaan Yhdysvaltojen jakautunut poliittinen ilmapiiri, vaan pelisarjan pitkä kehityssykli, jonka myötä monet satiiriksi sopivat aiheet saattaisivat vanhentua ennen pelin julkaisua.

– Meidän pitää välttää lähtemästä suin päin mukaan ajankohtaisiin ilmiöihin pitkän kehityssyklin vuoksi. Sen sijaan meidän täytyy valita lähestymistapamme huolellisesti ja päättää, mitkä asiat ovat hieman ajattomampia, Nelson tuumii.
---
– Mielestäni laajemmat ilmiöt ovat hyviä satiirin kohteita, mutta yksittäiset poliittiset aiheet tai meemit vanhenevat nopeasti. Pohdimme paljon jopa sitä, miten hahmomme puhuvat, jotta he eivät käyttäisi äärimmäisen ajankohtaista slangia. Vaikka hahmomme ovat tietyn ikäisiä, heidän täytyy tuntua tietyssä määrin ajattomilta, Nelson toteaa.
 
Ominaisuuslistaa taas. Tällä kerralla sivuaktiviteetteihin liittyviä juttuja.
  • Sivuaktiviteetit eivät ole kutosessa välttämättä pelköstään minipelejä, vaan ne voivat vaikuttaa myös hahmojen ulkonäköön, ominaisuuksiin ja Jasonin ja Lucian keskinäiseen suhteeseen.
  • Pelissä on useita erilaisia treenipaikkoja: varsinaisia kuntosaleja, ulkokuntosaleja ja ainakin Jasonin ensimmäisen asunnon oma kotikuntosali.
  • Kuntosalille täytyy hankkia jäsenyys. Niissä on pukuhuoneet ja treeniä varten voi halutessaan vaihtaa erilliset treenivaatteet.
  • Kuntosaleilla on useita käytettäviä laitteita ja harjoituksia, mm. penkkipunnerrus, ylätalja, kyykkypaikkoja, juoksumatto ja nyrkkeilysäkki.
  • Voimaharjoittelua ohjataan itse. Esim. painoja liikutetaan L2 -ja R2-painikkeilla ja liikkeen nopeuteen voi vaikuttaa tatilla.
  • Treenaaminen kuluttaa staminaa. Ennen treeniä voi juoda energiajuoman tai kahvin, joka parantaa staminaa harjoituksen ajaksi ja mahdollistaa pidemmän treenin.
  • Yhteen päivittäiseen treeniin riittää kolme harjoitusta. Kolmen voimaharjoituksen tekeminen kasvattaa healthia, kun taas cardio-harjoittelu kehittää staminaa.
  • Jason ja Lucia voivat mennä treenaamaan myös yhdessä. Tällöin toinen hahmo treenaa itsenäisesti samalla kun pelaaja ohjaa toista. Yhteinen treeni kehittää hahmojen suhdestatusta.
  • Hahmojen paino ja lihasmassa muuttuvat treenien myötä San Andreasin tapaan. Liiallinen syöminen lihottaa ja vastaavasti hankittu lihasmassa alkaa vähentyä, jos treenaaminen lopetetaan.
  • Pelissä seurataan myös nukkumista ja sitä, ovatko hahmot levänneitä. Riittämätön uni hidastaa joidenkin ominaisuuksien palautumista ja pitkä valvominen näkyy myös ulkonäössä esimerkiksi silmäpusseina.
  • Kalastus on suunnilleen yhtä yksityiskohtainen aktiviteetti kuin RDR2:ssa, mutta kalat vapautetaan aina takaisin veteen. Kalastukseen liittyy myös jotain tarinasisältöä, keräilyä ja haasteita.
  • Metsästys toimii eri tavalla kuin kalastus ja sillä voi ansaita myös rahaa. Metsästykseen johdattaa tarinassa joku Jasonin tuntema hahmo, jota ei ole vielä esitelty tarkemmin.
  • Koripallo on pelattava minipeli, jossa pelaajan täytyy tähdätä itse koriin ja ajoittaa heitto. Koripallon pelaaminen ja onnistuneet heitot saattavat kehittää Focus-ominaisuutta.
  • Biljardipöytiä on ainakin baareissa ja klubeilla ja sitä voi pelata ilmeisesti NPC-hahmoja vastaan.
  • Kutosessa on mukana myös minigolf. Lisäksi tavallisen golfin mukanaolosta on viitteitä kartan golfkentän perusteella, mutta sitä ei ole vahvistettu.
  • Pelimaailmassa on tenniskenttiä, mutta itse tenniksen pelaamista ei ole vielä nähty, joten senkään mukanaoloa varsinaisena aktiviteettina ei tiedetä.
  • Jasonin on nähty ottelevan showpainia muistuttavassa tilanteessa ja Lucia puolestaan kickboxing-tyylisessä ottelussa. Ei ole tiedossa, ovatko kyseessä erilliset lajit vai hahmojen erilaiset taistelutyylit.
  • Base jumping, laskuvarjohyppääminen ja skydiving on mahdollista. Ei kuitenkaan ole tiedossa, onko niihin vitosen tapaan erillisiä tehtäviä vai voiko niitä tehdä vapaasti.
  • Kutosessa on aiempaa monipuolisempia ampumaratoja, joissa pystyy myös liikkumaan ampumisen aikana. Ampumarata mahdollisesti kehittää Focus-ominaisuutta, mutta sitä ei ole vahvistettu.
  • Sukeltaessa stamina-mittari vaihtuu lung capacity -mittariksi, joka määrittää kuinka pitkään hahmo pystyy olemaan veden alla. Lung capacity on mahdollisesti yksi erikseen kehitettävä ominaisuus.
  • Melonta on oma aktiviteettinsa ja sitä Jason ja Lucia voivat tehdä yhdessä. Se toimii samalla hahmojen yhteisenä ”treffinä” ja kehittää heidän suhdetta.
  • Pelissä on myös autojen keräilemiseen liittyvää sisältöä. Esimerkiksi Wymanille on mahdollista kerätä eri puolilta karttaa klassikkoautojen osia, joista hän rakentaa lopulta ajettavia autoja pelaajan käyttöön.
  • Kilpa-ajoista mukana on ainakin tavallisia rata-/street race -kilpailuja, underground street racingia ja off-road-kilpailuja.
  • Underground street racing muistuttaa hieman Need for Speedin tai Midnight Clubin yöajamista. Autoissa on mahdollista käyttää nitroa boostaamaan ajamista.
  • Off-road-kilpailuissa voi olla samassa kilpailussa autoja ja moottoripyöriä.
  • Vesillä on nähty vesiskoottereita, mutta varsinaisia vesikilpailuja ei ole vahvistettu.
  • Sivuaktiviteettien lisäksi pelimaailmassa on runsaasti muutakin vapaamuotoista ajanvietettä. Jason ja Lucia voivat esim. käydä eläintarhassa, yökerhoissa ja strippiklubeilla tai viettää aikaa kotona.
  • Rockstar on palkannut erikseen animaattoreita tekemään kutoseen omia TV-ohjelmia, joita voi katsella televisiosta.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4imTpB82edE


Aikaleimat:

0:00 – GTA 5 vs San Andreas
1:13 – Gyms
4:19 – Fishing & Hunting
5:07 – Weight & Muscle
5:23 – Sleep
5:51 – Basketbal
l6:29 – Pool
6:50 – Golf & Mini Golf
7:31 – Tennis
7:39 – Wrestling
8:05 – Base Jumping & Parachuting
8:41 – Shooting Range
9:13 – Scuba Diving
10:07 – Swimming & Lung Capacity
10:23 – Kayaking
10:35 – Car Collections
10:51 – Racing
11:53 – Making Your Own Fun
 
Heh. Sehän tästä vielä puuttui että girl boss tulee pelastamaan 190cm bodatun äijän. Muutenkin kun katsoo tähän mennessä julkaistua kontenttia niin kaikissa Lucia on fokuksen kohteena ja Jason on arka cuck joka tulee perässä kuin lokasuojaan kiinni jäänyt rätti.
Näinhän ei voisi koskaan oikeassa elämässä käydä. Onko tämä siis wokea mielestäsi? Se että nainen on enemmän pahis? Oliko Tomb Raiderit aikanaan wokea, kun tehtiin nais-sankari joka talloi miehet alleen?

Mä voin kertoa mistä tässä on kyse, mutta se tulee kirpaisemaan ainakin sarjan faneja. Rockstar on palkattu täyteen feministejä ja kiintiönaisia ja Sam Houser lähti firmasta joten pelisarjaa ollaan muokkaamassa "laajemmalle yleisölle sopivaksi elämäsimulaattoriksi".
Ja tälle on varmasti paljon lähteitä? Ajat ovat muuttuneet, osin huonompaan tässä asiassa, eiköhän GTA6 tule pöyristyttämään ennemmän vasenta kuin oikeaa laitaa. Ei Rockstar tyylistään luovu, sen näkee pelimateriaaliasta.
 
Mekaniikoiltaan jotka on The Sims tyylisiä gimmickejä joita nähtiin jo GTA San Andreaksessa yli 20v sitten? Peli voi olla ihan aidosti hyvä, mutta teknisesti tähän mennessä ei olla nähty (tai ainakaan itse en ole nähnyt) mitään mikä edes hetkellisesti nostaisi kulmakarvoja. Jos GTA VI:ssa voit ostaa streamergirl cat ear-kuulokkeet 7-11:stä ja kustomoida hahmoasia niillä niin se nyt ei ole mikään hetki pelaamisen historiassa johon tulevaa kehitystä tullaan vertaamaan.
Pelkästään tämä lause kertoi minulle riittävästi että et ole lukenut edes noita koosteita kun siellä on vähän muutakin kuin hassunhauskaa kustomointia, vanhoja tekniikoita tai pakkopullaa tarjolla mutta älä anna sen faktan estää tota märinää.

Peli tulemaan menestys halusit sitä tai et ja jos mielestäsi Rockstar ja tämä peli on pilattu woketuksella niin mihin lopputulokseen aiot päästä tolla jatkuvalla kritisoinnilla? Olet yksi niistä ainoista ellet jopa ainoa joka kritisoi kuinka peli on pilalla ja miks homoille ei naureta viiden minuutin välein ja joku ristiinpukeutujakin ois sietänyt saada trailerissa jotain pilkkaa.

Lopeta jo.
 
Onkohan tuolla ps storen GTA VI myyntisivulla ollut PS 5 Pro Enhanced maininta kokoajan vai onko se sinne vaan ilmaantunut viimeaikoina?
 
Ja tälle on varmasti paljon lähteitä? Ajat ovat muuttuneet, osin huonompaan tässä asiassa, eiköhän GTA6 tule pöyristyttämään ennemmän vasenta kuin oikeaa laitaa. Ei Rockstar tyylistään luovu, sen näkee pelimateriaaliasta.
En tiedä sanoisinko noinkaan kun miettii aiempia pelejä. Iso osa siitä satiirisesta läpästä tuntuu menevän republikaanien suuntaan. Tässä kesällä kun pitkästä aikaa pelasin GTA IV:n niin yllätyin miten ajankohtaiselta kaikki se politiikkaan liittyvä läppä kuulosti, ja valtaosa tuntui kalahtavan niihin nilkkoihin, mitkä nykyisin vastaavat MAGA-väkeä. Mutta tokihan siellä oli laajasti läppää vähän kaikesta muustakin.

Woke-korttia heitellään herkästi milloin mistäkin ja yleensä siihen riittää jo pöyristyjästä riippuen väärä ihonväri tai hiustyyli, mutta kun nyt puhutaan GTA:sta, pitää muistaa että esimerkiksi San Andreaksessa oli jo tummaihoinen hahmo, puhumattakaan GTA IV:stä, jonka päähahmo oli laiton maahanmuuttaja ja oikeastaan koko tarina pyöri maahanmuuttajien ympärillä, ja lisäksi pelin lisäosissa oli päähahmoina juutalainen ja puertoricolainen.
 
Viimeksi muokattu:
Jos pelin tekijät olisi feministejä niin tuskin ne niin hyvää persettä olis laittanu Lucialle, sanonpahan vaan. :kahvi:

Oikeastaan mikään väite ei tue tätä että Rockstar olisi täynnä feministejä.
Aika erikoisia ovat tosiaan nuo väitteet. Eiköhän kyse ole lähinnä siitä, että kun tehdään maailman kaikkien aikojen kalleinta ja laajinta peliä, niin sille halutaan myös mahdollisimman laaja yleisö sukupuolesta riippumatta. Toisaalta ei haluta myöskään suututtaa ketään liikaa, niin se vaikuttaa myös pelin huumoriin ja tapahtumiin. En ihmettelisi, jos tästä tulisi kaikkien aikojen konservatiivisin GTA-sarjan peli törkyhuumorin osalta. Eihän se kivaa ole, kun on totuttu siihen, että GTA vetää menon aina vähintään suvaitsevaisuuden rajalle, mutta eivät varmaankaan halua ottaa mitään suuria riskejä kuitenkaan.

Aika tuhti perse sillä kyllä on, itse prefereeraan kompaktimpaa muotoa.
Jännityksellä odotamme auttaisiko siihen siellä salilla grindaaminen. :D
 
Viimeksi muokattu:
Tämähän toki olisi on se klassisin tapa houkutella mikromaksujen ostoon, hidastetaan pelin etenemistä sopivan ärsyttävästi että kutkutus vähän helpottaa oikealla rahalla kasvaa. Ettei sinänsä yllätä jos joillekin se tulee mieleen tuon kuultuaan. :)

Onko sulla esimerkkejä tälläisistä peleistä?


Höpsistä. Mikromaksut tulee onlineen. GTA V hiottu mikromaksu on ilmeisen tehokas. Itsekkin maksoin tuossa keväällä kolme kuukautta Gta+ kun innostuin onlinesta taas 7v. Tauon jälkeen. Ei haitannut yhtään maksaa, sen verran oli uutta sisältöä.
Sharkcardeja ei kyllä ikinä ole tullut ostettua.

Mikä ihmeen online ja mikä muka "tulee"? GTA V online on jo olemasssa, ja GTA VI onlinea ei todennäköisesti tule. Ei ainakaan 5 vuoteen, tuskinpa kymmeneenkään. Joskus toki GTA online kuopataan.
 
Mikä ihmeen online ja mikä muka "tulee"? GTA V online on jo olemasssa, ja GTA VI onlinea ei todennäköisesti tule. Ei ainakaan 5 vuoteen, tuskinpa kymmeneenkään. Joskus toki GTA online kuopataan.
Olisi aika typerä valinta Rockstarilta olla lisäämättä kutoseen onlinea jossakin vaiheessa, kun se on niin hillitön rahasampo pitkässä juoksussa. Nykyinen GTA Online tuottaa kuitenkin vielä niin hyvin, ettei sitä kannata tappaa saman tien. Voi olla, että siihen menee vuosi tai kaksi, mutta kyllä se sieltä tulee.

The most likely situation here is that we are a year or two out, at least, from GTA 6 Online, rather than two weeks, and that will very clearly not come with the end-of-service for GTA Online. Rockstar will wait for the dust to settle on the enormous sales of GTA 6 over time, while simultaneously tracking the likely drop in revenue of GTA Online once there’s a new game to play, online component or not. Then, picking a time when both GTA 6 Online can blow the doors open with revenue while also making current GTA Online players feel secure their game isn’t going anywhere if they don’t transition. And starting over may really be a hard sell for some after 13 years, even if GTA 6 is the hot new thing.
 
Onko sulla esimerkkejä tälläisistä peleistä?
No nyt on sitten jo aihe, missä on pitänyt olla todella kiven alla jos ei ole näistä kokemusta tai vähintään tietoinen. Sen verran otsikoissa ja keskusteluissa nämä jutut on olleet moneen kertaan viimeisen 10 vuoden aikana.

Varmaankin suurin osa peleistä, mitkä tarjoaa jotain muuta kuin kosmeettista mikromaksusisältöä. Mobiilipeleissähän tämä etenemisen hidastaminen on enemmän sääntö kuin poikkeus ja trendiä on kyllä näkynyt aika paljon myös konsoli- ja pc-peleissäkin. Helpotusta peliin tarjotaan monin tavoin, ja aika ajoin näkee että pelaajaa tökitään siihen suuntaan jo pelisuunnittelun kautta joskus todellä törkeästikin.

Kaikkein viimeisin variaatio on noi kohtuuttomat season passit mitä moninpelit viljelee. Viimeisimmät omat kokemukset ovat uusimmat EA FC jossa clubipelimuodossa pelaajan kehitys on aivan hemmetin hidasta ja se pitää jopa tehdä joka pelaajatyypille erikseen, palkintorahaa tulee todella nihkeästi ja kaikkeen on tarjolla oikealla rahalla helpotusta. Sen näkee että hommaa on ihan tarkoituksella hidastettu todella paljon. Ennen kehitit hahmosi kerran, ja se oli sitten siinä. Tulevassa NHL:ssä jos ei tahkoa ihan kokoajan, tai käytä sitä oikeaa rahaa menettää oikeasti suht oleellisia juttuja, samaa oli jo aiemmissa mutta hieman lievemmin.

Tämä aihe ei varsinaisesti kaiken lisäksi kuulu edes tähän ketjuun, ja on mystiikaltaan tasoa "vesi on märkää, jos ette jo tienneet".
 
Näinhän ei voisi koskaan oikeassa elämässä käydä.
Käytännössä ei.
Onko tämä siis wokea mielestäsi?
En puhunut wokesta sanaakaan, mutta aika itsestään selvä asia että siitä on kyse. Heikko kärpäsen kokoinen nainen olisi tällaisessa tarinassa orgaanisesti vain se loppuillan tyttöystävä jonka Jason ottaa kainaloon pankkiryöstökeikan jälkeen.
Sama pätee 99% näistä pakotetuista naisvoimahahmoista jotka on täysin out of place omissa peleissään. Joitain harvoja poikkeuksia on kuten RDR2 Sadie.
Se että nainen on enemmän pahis? Oliko Tomb Raiderit aikanaan wokea, kun tehtiin nais-sankari joka talloi miehet alleen?
Ei voi olla koska Tomb Raider kehitettiin ennen wokea.
Ja tälle on varmasti paljon lähteitä?
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/Gazz_54/status/2093643008633626988?s=20

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/SmashJT/status/2094835080711795132?s=20

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/Grummz/status/1864363956405719251?s=20

Ei Rockstar tyylistään luovu, sen näkee pelimateriaaliasta.
En tiedä mihin materiaaliin viittaat, mutta passiivinen käsilaukkua kannatteleva cuck-Jason ei kyllä näytä että tyylistä olisi mitään jäljellä.
Ominaisuuslistaa taas. Tällä kerralla sivuaktiviteetteihin liittyviä juttuja.
  • Pelissä on useita erilaisia treenipaikkoja: varsinaisia kuntosaleja, ulkokuntosaleja ja ainakin Jasonin ensimmäisen asunnon oma kotikuntosali.
  • Kuntosalille täytyy hankkia jäsenyys. Niissä on pukuhuoneet ja treeniä varten voi halutessaan vaihtaa erilliset treenivaatteet.
  • Kuntosaleilla on useita käytettäviä laitteita ja harjoituksia, mm. penkkipunnerrus, ylätalja, kyykkypaikkoja, juoksumatto ja nyrkkeilysäkki.
  • Voimaharjoittelua ohjataan itse. Esim. painoja liikutetaan L2 -ja R2-painikkeilla ja liikkeen nopeuteen voi vaikuttaa tatilla.
  • Treenaaminen kuluttaa staminaa. Ennen treeniä voi juoda energiajuoman tai kahvin, joka parantaa staminaa harjoituksen ajaksi ja mahdollistaa pidemmän treenin.
  • Yhteen päivittäiseen treeniin riittää kolme harjoitusta. Kolmen voimaharjoituksen tekeminen kasvattaa healthia, kun taas cardio-harjoittelu kehittää staminaa.
  • Jason ja Lucia voivat mennä treenaamaan myös yhdessä. Tällöin toinen hahmo treenaa itsenäisesti samalla kun pelaaja ohjaa toista. Yhteinen treeni kehittää hahmojen suhdestatusta.
  • Hahmojen paino ja lihasmassa muuttuvat treenien myötä San Andreasin tapaan. Liiallinen syöminen lihottaa ja vastaavasti hankittu lihasmassa alkaa vähentyä, jos treenaaminen lopetetaan.
Kuulostaa ihan siltä että joku salimake-gymbro pääsi pelisuunnittelijoiden pöytään antamaan ideoita. Aivan käsittämätön määrä fokusta yksittäisessä (oletettavasti turhassa) sivuaktiviteetissa. Autenttisuus on sinänsä hyväasia, mutta on vaikea nähdä ettei tällä olisi vaihtoehtohintaa jossain muualla.
 
Asiaton käytös
Käytännössä ei.

En puhunut wokesta sanaakaan, mutta aika itsestään selvä asia että siitä on kyse. Heikko kärpäsen kokoinen nainen olisi tällaisessa tarinassa orgaanisesti vain se loppuillan tyttöystävä jonka Jason ottaa kainaloon pankkiryöstökeikan jälkeen.
Sama pätee 99% näistä pakotetuista naisvoimahahmoista jotka on täysin out of place omissa peleissään. Joitain harvoja poikkeuksia on kuten RDR2 Sadie.

Ei voi olla koska Tomb Raider kehitettiin ennen wokea.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/Gazz_54/status/2093643008633626988?s=20

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/SmashJT/status/2094835080711795132?s=20

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/Grummz/status/1864363956405719251?s=20


En tiedä mihin materiaaliin viittaat, mutta passiivinen käsilaukkua kannatteleva cuck-Jason ei kyllä näytä että tyylistä olisi mitään jäljellä.

Kuulostaa ihan siltä että joku salimake-gymbro pääsi pelisuunnittelijoiden pöytään antamaan ideoita. Aivan käsittämätön määrä fokusta yksittäisessä (oletettavasti turhassa) sivuaktiviteetissa. Autenttisuus on sinänsä hyväasia, mutta on vaikea nähdä ettei tällä olisi vaihtoehtohintaa jossain muualla.

Sulla ei taida olla naisista mitään kokemusta oikean elämän puolella jos jätetään pikselinaiset laskematta? Vaikutat helvetin surulliselta ja pahoinvoivalta reppanalta.
 
Käytännössä ei.

En puhunut wokesta sanaakaan, mutta aika itsestään selvä asia että siitä on kyse. Heikko kärpäsen kokoinen nainen olisi tällaisessa tarinassa orgaanisesti vain se loppuillan tyttöystävä jonka Jason ottaa kainaloon pankkiryöstökeikan jälkeen.
Sama pätee 99% näistä pakotetuista naisvoimahahmoista jotka on täysin out of place omissa peleissään. Joitain harvoja poikkeuksia on kuten RDR2 Sadie.

Ei voi olla koska Tomb Raider kehitettiin ennen wokea.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/Gazz_54/status/2093643008633626988?s=20

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/SmashJT/status/2094835080711795132?s=20

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/Grummz/status/1864363956405719251?s=20


En tiedä mihin materiaaliin viittaat, mutta passiivinen käsilaukkua kannatteleva cuck-Jason ei kyllä näytä että tyylistä olisi mitään jäljellä.

Kuulostaa ihan siltä että joku salimake-gymbro pääsi pelisuunnittelijoiden pöytään antamaan ideoita. Aivan käsittämätön määrä fokusta yksittäisessä (oletettavasti turhassa) sivuaktiviteetissa. Autenttisuus on sinänsä hyväasia, mutta on vaikea nähdä ettei tällä olisi vaihtoehtohintaa jossain muualla.

Vihaan wokea, mutta toistaiseksi mikään GTA6:ssa ei kyllä erityisesti wokeen viittaa.

Jos haluaa väkisin nähdä isoissa viihdetuotannoissa tai niiden henkilöstöissä wokea, niin tokihan sieltä viitteitä löytää, mutta itseä tuo väkisin hakeminen ei kiinnosta.

Nykypäivänä väsyttää tämä väkinäinen woken hakeminen melkein yhtä paljon kuin woke itsessään.
 
Jos hype meinaa laantua, niin tästä lääkkeeksi PS5:lle pelin värimaailmaan sopivat ohjaimet :D -->


At today’s State of Play, we shared a first look at two new limited edition DualSense wireless controllers inspired by Grand Theft Auto VI which capture that unmistakable Vice City energy: DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto VI Black Limited Edition and DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto VI White Limited Edition.
---
Both limited-edition DualSense wireless controllers will launch starting on November 19 for a recommended retail price of $84.99 USD/ ¥12,480 (including tax) / €84.99/ £74.99.** Pre-orders start September 10 at 10:00am Local time.

1788505698813.png


1788505890776.png
 

Statistiikka

Viestiketjuista
314 704
Viestejä
5 340 660
Jäsenet
84 879
Uusin jäsen
Lenni_niemi

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom