- Liittynyt
- 14.10.2016
- Viestejä
- 25 661
ComputerBasen testien mukaan käytännössä vastaavaa laatua RX 9000 -sarjan FP8-version kanssa tarjoava uusi INT8-versio parantaa selvästi suorituskykyä natiiviin verrattuna, mutta on myös selvästi raskaampi kuin aiempi FSR 3.1.
AMD julkaisi FSR Upscaling -teknologian (FSR 4.1) RDNA 3 -arkkitehtuurin eli Radeon RX 7000 -sarjan näytönohjaimille AMD Software 26.6.2 -ajureiden myötä aiemmin tällä viikolla. Julkaisu tapahtui hieman suunniteltua aiemmin, sillä sen oli määrä tapahtua vasta heinäkuun puolella. Huhujen mukaan syynä aikaistetulle julkaisulle oli Valve, joka lipsautti uudet DLL-kirjastot julki Protonin kokeellisen päivityksen mukana ja sittemmin varmisti niiden olevan virallisesti saatavilla Steam Machinelle Proton Experimental -version kautta.
Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=fmU_xvUm5EM
AMD:n FSR Upscaling -teknologia hyödyntää RDNA 4 -arkkitehtuurilla FP8-tarkkuutta ja sen tekoälykiihdyttimiä. Teknologian sovittaminen vanhemmille arkkitehtuureille on vienyt aikaa, sillä ne eivät tue FP8-tarkkuutta ja tekoälytehtäviäkin kiihdytetään vain RDNA 3 -sukupolvessa.
Keskeneräinen vanhemmille näytönohjaimille sopiva INT8-versio FSR Upscaling -teknologiasta, tarkemmalta versioltaan 4.0.2c, vuoti viime vuonna julki ennakkoon ja harrastajat virittivätkin sen toimimaan nopeasti. AMD otti kuitenkin oman aikansa julkaisun kanssa optimoidakseen teknologiaa paremmin vanhemmalle raudalle sopivaksi.
Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=UNWjZx-3amk
Ensimmäisten testien perusteella optimointi ei ole mennyt myöskään hukkaan. NJ Tech -kanavan YouTubessa julkaiseman vertailun mukaan vuotanut 4.0.2c-versio vei Radeon RX 7800 XT -näytönohjaimella Performance-asetuksella 1440p-resoluutiolla keskimäärin noin 2 millisekuntia aikaa, kun virallisella 4.1-versiolla aikaa kuluu vain 1,5-1,6 millisekuntia. Ero näkyy luonnollisesti myös raa’assa FPS-lukemassa.
Saksalainen ComputerBase on puolestaan ajanut testejä FSR Upscaling -teknologialla (4.1) verraten sitä FSR 3.1 -teknologiaan sekä Radeon RX 7000- että RX 9000 -sarjalla. Mukana on myös kuvanlaatuvertailuja. FSR 4.1:n kerrotaan tarjoavan merkittävästi parempaa kuvanlaatua, todeten esimerkiksi 4.1:n Performance-asetuksen kuvanlaadun olevan 3.1:n Quality-asetusta parempaa. Laatu on sivuston mukaan myös selvästi parempaa, kuin vuotaneella INT8-versiolla. Verrattuna RDNA 4 -arkkitehtuurin ja Radeon RX 9000 -sarjan FP8-versioon uuden INT8-version kerrotaan olevan usein samalla tasolla, vaikka joissain tilanteissa INT8-versio jääkin laadussa jälkeen.
ComputerBasen testipatteristoon lukeutuvat Anno 117 – Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Cyberpunk 2077, Death Stranding 2, Gothic 1, Kingdom Come Deliverance 2, Resident Evil Requiem ja The Last of Us Part 2.

4K-tarkkuudella Radeon RX 7900 XTX saa FSR 4.1:llä TAA Native-asetuksiin verrattuna Quality-asetuksella keskimäärin 40 ja Performance-asetuksella 73 % paremman suorituskyvyn, kun Radeon RX 9070 XT saa samoin asetuksin 50 ja 91 % lisää suorituskykyä. Vanhempi FSR 3.1 on kevyempi kuin 4.1 ja saa TAA Native -asetukseen verrattuna RX 7900 XTX:llä aikaan Qualityllä 57 ja Performancella jopa 103 % parempaa suorituskykyä.


Radeon RX 7800 XT:n testit tehtiin 1440p-resoluutiolla, jossa TAA Native -asetuksiin verrattuna FSR 4.1 Quality tarjoaa 31 ja Performance 55 % parempaa suorituskykyä. FSR 3.1 tarjoaa samassa paikassa 41 ja 71 prosentin parannukset TAA Nativeen verrattuna. Steam Machinea lähimpänä olevan RX 7600 -näytönohjainta testattiin puolestaan 1080p-resoluutiollakohdalla FSR 4.1 tarjoaa RX 7600:lla TAA Nativeen verrattuna 33 % parempaa suorituskykyä Quality-asetuksella ja 58 % parempaa suorituskykyä Performance-asetuksella. FSR 3.1:n vastaavat luvut ovat Qualityllä 43 ja Performancella 74 %.
Voit tutustua pelikohtaisiin testeihin ja kuvanlaatuvertailuihin ComputerBasen lähdeartikkelissa.
Lähde: ComputerBase
AMD julkaisi FSR Upscaling -teknologian (FSR 4.1) RDNA 3 -arkkitehtuurin eli Radeon RX 7000 -sarjan näytönohjaimille AMD Software 26.6.2 -ajureiden myötä aiemmin tällä viikolla. Julkaisu tapahtui hieman suunniteltua aiemmin, sillä sen oli määrä tapahtua vasta heinäkuun puolella. Huhujen mukaan syynä aikaistetulle julkaisulle oli Valve, joka lipsautti uudet DLL-kirjastot julki Protonin kokeellisen päivityksen mukana ja sittemmin varmisti niiden olevan virallisesti saatavilla Steam Machinelle Proton Experimental -version kautta.
Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=fmU_xvUm5EM
AMD:n FSR Upscaling -teknologia hyödyntää RDNA 4 -arkkitehtuurilla FP8-tarkkuutta ja sen tekoälykiihdyttimiä. Teknologian sovittaminen vanhemmille arkkitehtuureille on vienyt aikaa, sillä ne eivät tue FP8-tarkkuutta ja tekoälytehtäviäkin kiihdytetään vain RDNA 3 -sukupolvessa.
Keskeneräinen vanhemmille näytönohjaimille sopiva INT8-versio FSR Upscaling -teknologiasta, tarkemmalta versioltaan 4.0.2c, vuoti viime vuonna julki ennakkoon ja harrastajat virittivätkin sen toimimaan nopeasti. AMD otti kuitenkin oman aikansa julkaisun kanssa optimoidakseen teknologiaa paremmin vanhemmalle raudalle sopivaksi.
Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=UNWjZx-3amk
Ensimmäisten testien perusteella optimointi ei ole mennyt myöskään hukkaan. NJ Tech -kanavan YouTubessa julkaiseman vertailun mukaan vuotanut 4.0.2c-versio vei Radeon RX 7800 XT -näytönohjaimella Performance-asetuksella 1440p-resoluutiolla keskimäärin noin 2 millisekuntia aikaa, kun virallisella 4.1-versiolla aikaa kuluu vain 1,5-1,6 millisekuntia. Ero näkyy luonnollisesti myös raa’assa FPS-lukemassa.
Saksalainen ComputerBase on puolestaan ajanut testejä FSR Upscaling -teknologialla (4.1) verraten sitä FSR 3.1 -teknologiaan sekä Radeon RX 7000- että RX 9000 -sarjalla. Mukana on myös kuvanlaatuvertailuja. FSR 4.1:n kerrotaan tarjoavan merkittävästi parempaa kuvanlaatua, todeten esimerkiksi 4.1:n Performance-asetuksen kuvanlaadun olevan 3.1:n Quality-asetusta parempaa. Laatu on sivuston mukaan myös selvästi parempaa, kuin vuotaneella INT8-versiolla. Verrattuna RDNA 4 -arkkitehtuurin ja Radeon RX 9000 -sarjan FP8-versioon uuden INT8-version kerrotaan olevan usein samalla tasolla, vaikka joissain tilanteissa INT8-versio jääkin laadussa jälkeen.
ComputerBasen testipatteristoon lukeutuvat Anno 117 – Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Cyberpunk 2077, Death Stranding 2, Gothic 1, Kingdom Come Deliverance 2, Resident Evil Requiem ja The Last of Us Part 2.

4K-tarkkuudella Radeon RX 7900 XTX saa FSR 4.1:llä TAA Native-asetuksiin verrattuna Quality-asetuksella keskimäärin 40 ja Performance-asetuksella 73 % paremman suorituskyvyn, kun Radeon RX 9070 XT saa samoin asetuksin 50 ja 91 % lisää suorituskykyä. Vanhempi FSR 3.1 on kevyempi kuin 4.1 ja saa TAA Native -asetukseen verrattuna RX 7900 XTX:llä aikaan Qualityllä 57 ja Performancella jopa 103 % parempaa suorituskykyä.


Radeon RX 7800 XT:n testit tehtiin 1440p-resoluutiolla, jossa TAA Native -asetuksiin verrattuna FSR 4.1 Quality tarjoaa 31 ja Performance 55 % parempaa suorituskykyä. FSR 3.1 tarjoaa samassa paikassa 41 ja 71 prosentin parannukset TAA Nativeen verrattuna. Steam Machinea lähimpänä olevan RX 7600 -näytönohjainta testattiin puolestaan 1080p-resoluutiollakohdalla FSR 4.1 tarjoaa RX 7600:lla TAA Nativeen verrattuna 33 % parempaa suorituskykyä Quality-asetuksella ja 58 % parempaa suorituskykyä Performance-asetuksella. FSR 3.1:n vastaavat luvut ovat Qualityllä 43 ja Performancella 74 %.
Voit tutustua pelikohtaisiin testeihin ja kuvanlaatuvertailuihin ComputerBasen lähdeartikkelissa.
Lähde: ComputerBase