Empire Of Sin (PC, PS4, XBone, Switch 1.12.2020)

Henkka77

Tukijäsen
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
6 185
Tämä meni itsellä odotuslistalle. Tarinankerronta yhdistettynä Xcom-tyyppiseen vuoropohjaiseen taisteluun + paljon muuta..



Empire of Sin

Empire Of Sin Is A Mobster’s Delight

One of the most pleasant surprises of E3 was Romero Games’ strategy/RPG hybrid Empire Of Sin. The isometric game casts you as one of 14 gangsters (some historical figures like Al Capone, others fictional characters) trying to rule over Chicago during Prohibition. Whoever controls the most territory and cash at the end of 13 years emerges the victor.

While the E3 demo put on a strong show, which you can read about here, I wasn’t convinced that all of the elements would mix well together or that the final version might be too complicated, given this is a game that juggles tactical combat, resource management, and even RPG-lite traits for your characters. However, I got nearly 45 minutes of hands-on time with a demo and came away impressed with Empire Of Sin to the point it’s my personal game of the show.

The game starts you off in Chicago’s Little Italy neighborhood. You fight your way up by taking over rackets (casinos, bars, distilleries), often by force, raiding the building with your gangster and whatever mob of henchmen you’ve recruited.

Battles play out like a crunchy version of XCOM and Jagged Alliance with turns where units can move into cover and blast at at foes, using action points to shoot, reload, and move. Enemies slam into surfaces and walls in ridiculous, bloody fashion when they’re killed by gunfire. If an enemy is fatally wounded but still breathing, you can even have your character brutally execute them to terrorize whatever faction they belong to. It’s all gory tactics and a blast to play through.


Outside of combat, the most interesting element is the emergent storytelling that rises out of the character’s traits, which occur based one your choices. Have one of your characters execute foes too often and they can gain the cruel trait, becoming a serial killer who offs one of your other gang members. If you have two gang members that fight alongside one another, they could fall in love or develop unrequited affection that has an impact on combat. For example, if one character sees her lover perish in action, she might (free of the player’s control) fly into a murderous rage and empty a clip into the killer.

The compelling character traits and fun combat are married by the micromanagement strategy, which has you upgrading your various establishments to extend your rule over Chicago. You can bribe the police to keep raids away, make your bars fancier to attract richer clientele, and hire security to fend off other gang members. You can also call a sit down with other bosses you’re having trouble with to try and end things peacefully (or by force). You can even poison your own liquor and sell it to allied factions to weaken them for your own gain. Even in this small slice of the game, there was a ridiculous number of options I got to play around with that made this fantasy of being a 1920s gangster feel meticulous and enthralling.

Empire Of Sin is due out Spring 2020 and I can’t wait to play my hand at becoming Chicago’s new kingpin.

screen3-99adbf62369c53bd5c7def6ba8098b79d8130f45eab5befc90dc6ae249a17220.jpg


screen4-68bb1df8c10e00870206c50e8f011132f43be364da08a68bd9fe8118cc32fd2f.jpg


screen2-cbb0d9bf6a7dbd2bb496d2a6297e0d2b5a76455af0cf6288501ac50dcf131a09.jpg
 
Viimeksi muokattu:
Tämähän vaikuttaakin mielenkiintoiselta, omallekkin odotuslistalle meni nyt.
 
Useista odottavista viesteistä päätellen, ei varmaan järkytä ketään kun kerron että tämä myöhästyy syksyyn.. :interested:


Empire of Sin has been delayed until autumn 2020
By Chris Priestman 5 hours ago
Use the extra time to perfect your Chicago accent.

t4gm6QnADfZQMfPYLT2bF7-320-80.jpg

(Image credit: Paradox Interactive)
Drink up, folks, there's been a change of plans. Prohibition-era gangster tactics game Empire of Sin will no longer be coming out in spring 2020. It's now been delayed until autumn 2020, as more development time is needed.
Romero Games announced the delay on Twitter but has said in a press release that the reason for it is to allow for "additional time to polish." That's the words of industry legend Brenda Romero who heads the studio with her equally legendary husband John Romero.

Between them, the pair have shaped genres over the years, working on Wizardry, Doom, Jagged Alliance, and Quake. Which is reason enough alone to have an interest in Empire of Sin, but it also boasts strategic XCOM-like combat, and is set in 1920s Chicago. Oh, and John Romero's great-grandmother is an underworld boss in the game. Yeah.


We played it and got into scraps while trying to rise to the top of its criminal world by peddling illegal drinks and running brothels. The management part of the game really sticks out for the details, as you may have to deal with troubling alcoholics and preventing the spread of STDs, all while under pressure from other armed gangs.
A delay only means that Empire of Sin will be the game that its creators want it to be. The concept is strong and it's been entertaining in previews, so hopefully Romero Games delivers.
 
Ei näytä olevan "täysihintainen" AAA peli, ennakkohinta asettunut sinne 37-38 euron tietämille:

Ilmeisesti kuitenkin sama "Day One" -versio lisäsälällä kuin saksastakin?
 
Tämäkin julkaistaan huomenna, tubettajat on päässy jo pelailemaan:





Parit revikat:




Peli on ilmeisesti aika bugien riivaama, koska PCGamer antoi vain 49 arvosanan.

My attempts to become the biggest mob boss in all of 1920's Chicago haven't been foiled by the cops or my rivals, but by corrupt saves, broken missions and employees that simply vanish. Two campaigns have ended up in the bin because of two entirely separate game-breaking issues. I've had smoother experiences with fresh early access games, and frankly I feel like I've just been a QA tester for a week. Even with access to the day one patch, I've encountered some significant problems, and they go a lot deeper than bugs.
 
Viimeksi muokattu:
Olihan tämä itsellä toivelistalla ni pakkohan se oli ostaa ~20€ kinguinista. Tänään pääsee pelailee, mutta juu ei kovin mairittelevat arvosanat kyllä bugien takia, aiheena toki mielenkiintoinen.

Kirjoittelen sitten kokemuksia kun olen päässyt pelaamaan...
 
Jep, bugien ja muutenkin suht vaisujen arvosteluiden takia tästä tuli itselle "alelaarista vitskalla sit joskus"-kamaa. Harmi, koska videoiden perusteella näytti erittäin hyvältä.
 
Jep, bugien ja muutenkin suht vaisujen arvosteluiden takia tästä tuli itselle "alelaarista vitskalla sit joskus"-kamaa. Harmi, koska videoiden perusteella näytti erittäin hyvältä.

Joo kyllä noita bugeja tulee pelättyä mutta on kuitenkin joku pari-kolme patchia tullut nyt julkkarin jälkeen. Toivotaan parasta ja pelätään pahinta, vartin päästä lataus ois valmis ni sit sen näkee miten toimii...
 
Noniin nyt se ois taputeltu läpi ja ei muuta kun uutta peliä putkeen, nyt kun tietää mekaniikat...

First.jpg

Mielestäni oli kyllä hyvä peli, pari viimestä juttua mekaniikasta huomasin vasta juuri ennen läpipeluuta noista "micromanagerointi" valikoista (peli ei tosiaan neuvo kaikkia juttuja kuten nykypeleillä on tapana). Suosittelen kaikille jotka on takonut xcomeja tai vastaavia strategia pelejä niin lyömään suoraan vaikeimmalle eli boss difficulty ja 13 muuta jengiä (kuten itsekkin tein). Kaatumisia ei ollut (vaikka oli kokoajan PoE taustalla pääl et sain kamaa myytyä) eikä ollut kuin yksi ärsyttävä bugi jonka sai pois käynnistämällä pelin uusiksi, liittyi movementtiin kartalla. Mielestäni oikeen mukava peli kyllä... Luulen että tässä tulee olemaan paljonkin potentiaalia kun tulee näitä P2W paketteja=DLC. Täytyy ne sitten ostaa erikseen. Mitä tulee hahmoihin niin itsehän käytin pääasiassa vaan kolmea "charrua" lopussa vasta hommasin pari lisää ja niitä hahmoja on aivan riittävä valikoima erilaisia, omalla bossilla oli aivan jäätävä sniputus taito yli 100 tapon jälkeen (saa siis traitteja erikseen aseilla 10, 25, 50, 75 ja 100 tappoa ainakin) chance to hit oli suojan taaksekkin unique aseilla aina 96-100% pitkiltä matkoiltakin. Myös se toki vaikuttaa kun on tullut pelattua RPG ja ARPG pelejä liikaa niin tulee aina min-maxattua. Niin tosiaan hauskana lisänä on esimerkiksi se et itsellä ainakin pari sotilasta rakastuivat keskenään, ei ollut kivaa ekalla kertaa kun nainen sekos ku ukko otti reilusti hittiä yhdessä matsissa.

Toki olihan niitä vikojakin jotka saattoivat johtua pelin keskivaiheilla tuosta vaikeustasosta ja kilpailijoiden määrästä (vakio asetuksilla olisi vaan 10 kilpailijaa sekä vaikeustaso on kaksi pykälää pienempi), eli yhdessä vaiheessa en päässyt liikkumaan kartalla kun millin=about metrin kadulla kun taas tuli ilmoitusta et seuraava combat alkaa jossain X paikassa, toisin sanoen joudut omia mestoja puolustamaan vaikka se olisi joku räkälä millä ei oo mitään virkaa, se kyllä korpesi kun jotain ~15 combattia putkeen ilman et kerkesin edes klikkaa välissä ruudun yläreunassa olevia pikanappuloita joilla siis pääsee managerointi osiin. Tämä vmäisyys kesti noin 1,5h, sitten kerkesin hyokkää kahteen niiden mestaan ja johan ne halusikin rauhanneuvottelut :D. Hahmojen (muiden bossien) syvyys lässähtää alun jälkeen aika nopeasti myös, toisaalta jaksaisiko niitä välivideon muotoon tehtyjä valitse kahdesta vaihtoehdosta lässytyksiä edes strategia pelissä katsella kovin kauaa...

Kokonaisuutena sanoisin että mikäli pidät fallout 1 ja 2, vanhoista tycoon peleistä sekä kieltolain aikaisesta mafia meiningistä niin kokeile pois. Pisteitä ehkä antaisin 8/10, olisi ollut potentiaalia kyllä 8,5 jos olisi hiukan pidemmälle säädetty/hiottu, ehkä sitten DLCeet.
 
Odotellaan tuo City Of Gangsters ensin ja katsotaan sitten kummanko hommaa.. :think:
 

Statistiikka

Viestiketjuista
258 227
Viestejä
4 490 078
Jäsenet
74 169
Uusin jäsen
tater

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom