DOOM: The Dark Ages 2025 (jatkoa Doom Eternalille) // PC, Xbox Series X|S, PS5, julkaisu: 15.5.2025

DLC kampanjan kun pelaa läpi niin pääsee jatkamaan pelaamista. Jokaiseen kenttään voi palata ja niihin aukeaa kokonaan aiemmin suljettuna olleita reittejä joita pitkin voi kentän läpi kulkea: uusia vaikeampia taisteluita, slayer gate tyyppisiä haasteita ym. kerättävää jolla kaikella on vieläpä tarkoituksensa muutenkin kuin vain lisäpuuhastelun takia. Sitä en tässä spoilaa. Kuulemma tuossa end-game osuudessa on melkein puolet lisää pelattavaa.
Vähän harmi kun vähän epäilen että todella monelta tämä jää huomaamatta kun pelaavat vain itse tarinan läpi ja se on siinä
 
Kaikenlaisia huhuja pyörii, mutta tässä artikelissa haastateltu ihmisiä:


Departments that were heavily hit include AI programming, technical design, other design departments, rendering, level design, gameplay design, combat design, the game engine team, environment art, Quake Champions and more. Numerous union employees, who were more than half the studio, were laid off. I don’t have an exact number but roughly 70% of those laid off were union employees.

The team didn’t have many contractors since it finished its big project, Doom: The Dark Ages, last year. Remote workers (perhaps 35 people) were laid off, and the company is in talks with a team in Frankfurt, Germany, on how to be in compliance with German law. Among the surviving departments: cinematics, services and devops, and gameplay engineering. There are perhaps a couple of people on the engine team. No one appears to be working on Quake
.
 
Tai joo, onhan studio edelleen olemassa ja tulee kai nimellisesti olemaan, mutta kyllähän tässä MS teki idille tasan saman mitä Activision teki aikanaan Ravenille.

Unohtakaapa kaikki omat ideanne ja projektinne, sen sijaan auttakaa meitä suoltamaan mitä ikinä paskaa me nyt haluamme suollettavan.
Ei nyt millään pahalla Call of Dutylle - ei ollut pointti - mutta kyllähän Raven Softwaren pitäisi tehdä jotain ihan muuta.
Ja Activisionilla sentään on tuo massiivinen oma IP joka myy kuin häkä. Mitä mäsällä on? Halo?

Raven, Arkane, Monolith, id... mitähän seuraavaksi, Bandai panee From Softwaren lihoiksi? Eivät tosin taida omistaa siitä tarpeeksi, koska Miyazaki.

Jotenkin törkeyden huippu tuokin, että heti TDA:n DLC julkkarin jälkeen lihoiksi. Tehkää ilmaista ylityötä vittuilematta ja sitten saatte lapun kouraan kiitokseksi.
 
MS PR osastolla on herätty. Huomioikaa että mitään konkreettista ei luvata. Ei luvata että idtech engineä kehitetään samaan tapaan, vaan geneerinen "tech".

1000001437.jpg
 
Pieni ravisuttelu firmassa saattaa olla vaan hyvästä. Aika näyttää.
 
Ei kannata minunkaan mielestä nyt liikaa synkistellä vielä. Kuten tuossa postauksessa luki, niin tiimin koko on edelleen samaa tasoa, mitä se oli Doom 2016 julkisen aikoihin. Eiköhän siellä vaan nyt leikattu kaikki "turha" vaan pois.
 
Saa nähdä, nämä konglomeraattien "turhan" leikkaukset vaan harvoin päättyy hyvin. Olen ilomielin väärässä jos olen.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
310 710
Viestejä
5 272 718
Jäsenet
83 899
Uusin jäsen
Veikko.T

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom