Dead Matter (PC, early access 2020)

Henkka77

Tukijäsen
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
6 182
Jälleen yksi zombie mmo osui silmään Kickstarterissa. Tämä on siis jokin vanha Crysis 2:n modi josta ollaan nyt tekemässä peliä.

Dead Matter



Ihan mielenkiintoisen oloinen, Kickstarteria vielä pari viikkoa jäljellä.
Pitää katsoa josko tuohonkin sijoittaisi, joskin odotan enemmän Survive The Nightsiä.. :think:
 
Viimeksi muokattu:
Erittäin mielenkiintoisen näköinen tekele. Survive the Nights taas ei ainakaan trailerin perusteella kolahtanut kuten tämä.
 
Viimeksi muokattu:
Tuli nyt pledgettyä 50CAD (33e) arvosta, sillä saa 2x pelin ja 2x closed alpha accessin.
Sen verran vanhaa tietoa oli tuolla Kickstarter FAQissa, että closed alpha ei ala tämän vuoden puolella vaan vasta "Q1 2018".
 
Päivitystä tähänkin..

Vähän on Dead Matterin tekijöillä hommat lipsunu ja closed alpha alkaa vuotta myöhemmin kuin oli alunperin tarkoitus..

Release Timeline
We feel that our Release timeline has never been clear. To amend this, we’ll clarify the future as we know it for Dead Matter in order to keep everyone 100% and up to date.

November 1st – ALL Crowdfunding for Dead Matter will end.

November 14th – Closed Alpha for all of our partners and QA staff.

December 14th – Once we verify the game is stable enough for a public test, Q4 Closed Alpha will commence.

Q1 2019 – Once the game is stable enough, we will launch onto Steam Early Access.

We aim to be on Steam Early Access as early as possible into 2019. Our plans are to essentially ensure that the game is stable and that a working gameplay loop exists before moving it to Steam Early Access.

Toivottavasti joulukuussa pääsee sitten testailemaan..

 
Toivottavasti joulukuussa pääsee sitten testailemaan..

No ei sitten pääse. Vähemmän yllättäen closed alpha siirtyi ainakin parilla kuukaudella.

Community Update #8
Nov 7, 2018

Hey folks,

We’re here with some news regarding our release schedule.

We’re looking at a bit of delay of about (8-10 weeks across the board) for a variety of factors. We were extremely confident that we could get the game into our backers hands by Q4 2018, unfortunately we had a lot of things come up.

Our core (full time) team currently consists of 3 people. When we announced the delay, it was six people in total. Three people from the full time team ended up leaving around 1-2 months after the original delay.. this completely blindsided the rest of us on the team, some of us were good friends with some of those that had left.

This left us in a horrifying position that we would never try to put Dead Matter in to. We wanted to make good on our date and so we started grinding, very hard. All of us have been working extremely long hours, aiming to bring the game to a Q4 release.

We did eventually bring in more staff however the process of finding new staff took a long period of time and it took a large toll on the progress of the game. Our art lead moved, and after he was without internet for 2 weeks.. then he was without power because the day he got his internet back, Ottawa ended up getting hit by 6 tornados. He was left without power for a few days.

We didn’t want to face it, but it was just too much. A sizeable chunk of the team departing the studio, the upgrade to UE4.20 taking way too much time and our extremely awesome art lead being stranded without power meant that we would have to delay. We are choosing to delay, as well as refactor our Partner Program.

We felt awful when we realized this, but we highly believe that this is the right choice for Dead Matter. Leading up to the delay, we were abusing our own bodies day in and day out; neglecting our relationships with the people around us and some of us were starting to feel the toll on our mental health and creativity.

We consulted our partners for advice on what to do and how to move forward, we were straight up with them about the situation that we found ourselves in. They’ve been extremely supportive and we truly appreciate it.

Since the summer, we’ve regained a lot of our strength via some awesome contractors but our full-time staff still sits at 3 full time developers. Those of us that didn’t leave, we now synergize as a highly effective unit better than before. We’re extremely enthusiastic and we are prepared to continue to bust our balls and see this through to Steam Early Access and beyond.

We love you guys, and we appreciate the support you’ve been showing us on the Vlogs. It means a lot to us when you give feedback to make our game better. If you’d like to give us some feedback on the delay feel free to check out this thread we’ve setup on our forums, we’ll also be setting a channel up in our Discord that we’ll archive 7 days from now.



Thank you so much for the support.

-The QI Team

Dead Matter | Website for Quantum Integrity Software Inc.'s Dead Matter.

Uusin vlog:

 
DayZ tyylinen PvP rogue like, missä boksereissa kivi kädessä kulkeva lahdataan täydessä tällingissä olevan ryhmän toimesta singolla ja pakko alkaa kaikki nollista?
vai
Rauhallisempaa PvE CO-OP selviytymistä ja rakentelua kaverien kanssa ilman perma deathia?

Jälkimmäinen kiinnostaa, mutta PvP ja permadeath ei, koska niitä pelejä on jo ihan riittävästi. Näytti kyllä lupaavalta muuten, mutta rogue like ei oikeen nappaa. Joku penaltti pitää toki olla, mutta perma death on itselle vähän show stopperi.

Tämä oli kyllä ihan lupaavaa Kickstartterin sivuilta:
Whether you want to join a huge dedicated server and explore a bustling community of players and build your list of friends and enemies, or invite some friends and try to take on post-apocalyptic Alberta in privacy - it's up to you.
 
Tämä vaikuttaa kiinnostavalta. Palataan astialle kun ovat saaneet zombiet mukaan ja näkee kuinka ne toimii...
 
Jälkimmäinen kiinnostaa, mutta PvP ja permadeath ei

Tuon takia Survive The Nights (PC early access, 21.12.2017) kiinnostaa itteäni ehkä enemmän koska siihen tulee karma-systeemi, eli sun täytyy pitää huoli myös henkisestä hyvinvoinnista ja muiden pelaajien tappaminen tuo huonoa karmaa. Mihin se johtaa lopulta, en tiedä vielä mutta se että peli kannustaa enemmän tiimityöskentelyyn kuin siihen kossailuun on omissa kirjoissa plussaa.
 
Tuon takia Survive The Nights (PC early access, 21.12.2017) kiinnostaa itteäni ehkä enemmän koska siihen tulee karma-systeemi, eli sun täytyy pitää huoli myös henkisestä hyvinvoinnista ja muiden pelaajien tappaminen tuo huonoa karmaa. Mihin se johtaa lopulta, en tiedä vielä mutta se että peli kannustaa enemmän tiimityöskentelyyn kuin siihen kossailuun on omissa kirjoissa plussaa.
Pelottavan hitaasti vaan etenee tuonkin pelin valmistus.
Nykyään alkaa olla aika skeptinen näihin EA peleihin. Mielellään odottelee valmistumiseen saakka, jos ei aivan poikkeuksellinen tapaus satu olla.
Monta tullut ostettua ja sinnehän ne on jäänyt mädäntymään kirjastoon ja suurin osa ikinä valmistukkaan.
 
Uusin dev vlog:



Syyskuun dev update: https://playdeadmatter.com/news/posts/developement-blog-02

Tämän closed alpha siirtyi sitten kertaheitolla ensi vuoden maaliskuuhun:

As we near the end of summer 2019, it is time to address our estimated release windows, and how we will be dealing with them moving forward.

We have to admit that setting such ambitious estimated release dates during the Kickstarter - and the pushed back estimates afterward - were a mistake on our part, and we know that can be frustrating. In September of last year (2018) we were dreadfully understaffed, but working as hard as we could. Regardless, these were goals that we completely intended on hitting, but overestimated the amount of development we could get done in that timeframe and with our numbers. We tried to set our internal goals as closed alpha release dates, and they haven’t panned out as we would have hoped. Since mid 2019 our team has grown from 3 to 16 devs to bring you the best Dead Matter we can.

Recently we’ve reviewed the state of the closed alpha and decided that it is not up to the standards we want in order to go into testing to our backers. In an industry where first impressions can make or break an early access title, especially in the zombie survival genre, we have to deliver the best game we can for that first impression.

Keeping this in mind, we have decided that shifting the closed alpha launch to March 2020. We refuse to rush out Dead Matter to closed alpha or early access to hit a premature deadline when the game obviously needs more time in development.

In order to get the valuable feedback we need from partners and backers during the closed alpha, we need to be able to deliver an actual game. Feedback on what amounts to a glorified tech demo with little substance or gameplay loops would not be useful. Beyond testing, we want the alpha to be an enjoyable experience for our backers.

Of course, we still have our internal goals that we want to hit sooner than later. However, we have learned from our past mistakes, and the mistakes of other developers. We have chosen an estimated window that fits within our abilities.

Another issue we have heard loud and clear from the community is that our progress updates have been too infrequent. We will be improving on that by increasing the progress updates with smaller, more frequent blog posts to show what we are working on along with the vlogs. We have heard the community as well, and will be working to include more gameplay in the vlogs as well.

In addition to having more frequent progress updates, we have also totally revamped our website and forums to improve everyone’s experience.

We hope the community can understand our decision on this, and we appreciate all of your patience and support, thank you.
 
Tämän closed alpha siirtyi tuossa viime kuun puolella kesäkuulle.

Lisätään vielä sen verran että enään ei ole tavoite/arvio vaan kuun alussa ilmoittavat tarkan päivän missä vaiheessa kesäkuuta tulee saataville backereille.
 
Nyt kun se varma julkaisu menikin jälleen ohi niin nyt on laskuri käynnissä siihen kun backerit pääsevät closed alphan kimppuun.
Tässä linkki twitch streamaja kleanin videoon missä esitellään shooting rangea ja puhutaan devien kanssa

 
Joo eli reilun viikon vielä tuo Indiegogo:n backer-tarjous voimassa ja sen jälkeen alkaa vissii putoilemaa avaimia CA:han. :comp:

 
No niin, ensi yönä/aamulla pitäisi alkaa putoilemaan closed alpha-avaimet kaikille bäkkääjille. Avaimet eivät tule automaattisesti sähköpostiin vaan ne pitää noukkia osoitteesta: QI

Dead Matter Closed Alpha Goes live:
PST/Pacific Time:
Wednesday, August 19, 2020 06:00 PM
MST/mountain time:
Wednesday, August 19, 2020 07:00 PM
Central Time:
Wednesday, August 19, 2020 08:00 PM
Eastern Time:
Wednesday, August 19, 2020 09:00 PM
Rio De Janeiro, Brazil:
Wednesday, August 19, 2020 10:00 PM
Universal Time:
Thursday, August 20, 2020 01:00 AM
London, UK:
Thursday, August 20, 2020 02:00 AM
Berlin, Germany:
Thursday, August 20, 2020 03:00 AM
Moscow, Russia:
Thursday, August 20, 2020 04:00 AM
Sydney, Australia:
Thursday, August 20, 2020 11:00 AM
Auckland, New Zealand:
Thursday, August 20, 2020 01:00 PM
 
Ei menny ihan putkeen noiden avaimien jakelu. Onneksi itellä kävi tuuri ja tänään pääsin ne katsomaan!
 
Ei menny ei. Sivusto DDossattu ja Discord suljettu trollien takia. Ei käy kateeksi indiekehittäjiä..
Omaa avainta odotellessa..
 
Joo ei menny niinku strömsös. Täytyy kattoo jos pääsis joku päivä loggaa viel sisää ni tietäs pääseekö pelaamaa heti vai vasta ens viikol.
 
Nyt on sivusto pystyssä ja itse sain avaimeni. Asennuskoko on peräti 61Gb ja latauskoko 23Gb.
 
Sama täällä, en oo vielä ainakaa löytänyt mitään tietoa joko community serverit on ylhäällä. Eli onko ne server filet jo jakelussa.
 
EDIT: CA:ssahan on NDA joten mitään ei saisi kertoa minnekään mutta oletan ettei tiimi lue suomalaista ser-saittia.. :whistling:
 
Tuli itekin ostettua tuo aikoinaan, mutta ei oo avainta tullut vastaan missään.
 
Pitää kirjautua qisoftware.ca sivulle shop ja sieltä löytyy avain. Nyt tuli viestiä että serverikin pystyssä.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
257 549
Viestejä
4 476 629
Jäsenet
73 955
Uusin jäsen
Laiska007

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom