Control Resonant [PC, PS5, Xbox, Mac], Remedy Entertainment, 2026

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Migu
  • Aloitettu Aloitettu
Hyvältä maistuu parin tunnin testin perusteella. Sanoisin että alkuun tuntui myös yllättävän haastavalta. Ensimmäistä peliä en muista kovin vaikeana, mutta on siitä jo jonkun verran aikaakin. Resonantissa kun tuli ensimmäinen bossi vastaan, niin se oli itselle aika kova vaikeuspiikki, joka tuli vähän yllätyksenä. Piti yrittää arviolta kuutisen kertaa ja siltikin meni läpi ihan hiuksen hienolla marginaalilla, ja syke nousi pilviin kun sai jännittää, että ehtiikö omat iskut maaliin ennen kuolemaa
 
Ei vois vähempää kiinnostaa herran kommentti kuka pelaa controllerilla pelejä pc:llä. Olit tekniikka foorumilla tai et.

Jokaisella toki omat subjektiiviset mielipiteet siitä, mikä tuntuu ja näyttää hyvälle, ja saa tietysti pelailla miten haluaa, mutta kyllä sitä voisi vähän kunnioittaa toistakin keskustelijoita. Ihan vaikka rehellisesti myöntää että on ollut väärässä, sen sijaan että hyökkää agressiivisesti toista kohtaan.
 
Saas nähä tuleeko mitään teemakrääsää myyntiin tai jotain pop-up tapahtumaa.
No ei näköjään tullut. Ei jaettu mitään oheistuotteia, ei t-paitoja, ei kaupallista yhteistyötä muiden kotimaisten toimijoiden kanssa. Ei panimotuotteita, ei mitään. Metrossa näkyi mainos "out now ja from espoo with love". Eikö sinne Iso Omenaan edes voinut jotain kyhätä?

Ideaköyhyyttä ja tuntuu kuin puuttuisi ylpeys omaan tekemiseen. Meiltä tuli nyt tämmönen peli ulos, että sori siitä. Kutsutaan nyt vaikka joku Hesarin toimittaja kerran kylään, niin eiköhän se siitä ja kyllähän ne ulkomailla meidät tuntee ja tietää.
 
En tiedä onko linuxista johtuvaa vai Northlight enginestä kun tuntuu että ohjaimella on kameran liikuttelu aina sulavampaa kuin hiirellä. Hiirellä kamera liikkuu aina nykäyksittäin kun yrittää oikein hitaasti kääntää kun taas ohjaimella liike sulvaa.

Muille Linux palaajille sanon että kannataa kokeilla Viimeisintä DW-Protonia, muilla jopa cachy-protonilla RT päällä minulla stutteroi todella pahasti mutta DW-Protonilla on toiminut sulavasti.

Saman huomasin Alan Wake 2:ssa (sama engine) kun testasin hiirtä sohvaPC:llä (bazzite linux, 9060xt 16gb, muistaakseni joku uudehko Proton-GE), fps näyttää reilusti yli 60 ja frametime-käppyrä lähes viivasuora mutta hiirellä tuntui tosi oudolta, ohjaimella täysin sulava. Testasin vielä just pöytäkoneella, Win11 ja 5060ti 16gb, sama homma. Hiirellä katsellessa sellaista pientä hyppivää/nykivää meno. Ei radikaalia mutta häiritsevää.

Resonanttia en oo vielä ehtinyt testaamaan, mutta ekassa Controlissa (siinäkin sama engine) en muista mitään ongelmaa hiiri&näppiksellä pelatessa, ja pelasin sen läpi vajaa kuukaus sitten samalla setupilla. Outoa.
 
Saman huomasin Alan Wake 2:ssa (sama engine) kun testasin hiirtä sohvaPC:llä (bazzite linux, 9060xt 16gb, muistaakseni joku uudehko Proton-GE), fps näyttää reilusti yli 60 ja frametime-käppyrä lähes viivasuora mutta hiirellä tuntui tosi oudolta, ohjaimella täysin sulava. Testasin vielä just pöytäkoneella, Win11 ja 5060ti 16gb, sama homma. Hiirellä katsellessa sellaista pientä hyppivää/nykivää meno. Ei radikaalia mutta häiritsevää.

Resonanttia en oo vielä ehtinyt testaamaan, mutta ekassa Controlissa (siinäkin sama engine) en muista mitään ongelmaa hiiri&näppiksellä pelatessa, ja pelasin sen läpi vajaa kuukaus sitten samalla setupilla. Outoa.
Ykkös controlissa on sama ongelma että hiirellä kameran pyöritys ei ole sulavaa ainakaan jos mennään yli 90 fps.

Saattaa riippua hiiren polling ratesta ainakin, ite en saanut korjattua, kummallista että vieläkin samat bugit...
 
Siis mitä ihmettä, digital deluxeen kuuluu soundtrack ja artbook, mutta sen sijaan että saisit ne oikeasti omiksi, tallennettaviksi tiedostoiksi, pääsee niihin ilmeisesti ainoastaan käsiksi pelin valikoiden kautta? Tulipa kyllä kerrassaan kusetettu olo.
 
No ei näköjään tullut. Ei jaettu mitään oheistuotteia, ei t-paitoja, ei kaupallista yhteistyötä muiden kotimaisten toimijoiden kanssa. Ei panimotuotteita, ei mitään. Metrossa näkyi mainos "out now ja from espoo with love". Eikö sinne Iso Omenaan edes voinut jotain kyhätä?

Ideaköyhyyttä ja tuntuu kuin puuttuisi ylpeys omaan tekemiseen. Meiltä tuli nyt tämmönen peli ulos, että sori siitä. Kutsutaan nyt vaikka joku Hesarin toimittaja kerran kylään, niin eiköhän se siitä ja kyllähän ne ulkomailla meidät tuntee ja tietää.
Gamescomissa elokuussa saatiin t-paidat ja päästiin peliä jo pelaamaan. Kaupasta löytyy Ahma-olutta jos sitä tarkoitit.

IMG_3770.jpeg
IMG_3771.jpeg
 
Viimeksi muokattu:
Siis mitä ihmettä, digital deluxeen kuuluu soundtrack ja artbook, mutta sen sijaan että saisit ne oikeasti omiksi, tallennettaviksi tiedostoiksi, pääsee niihin ilmeisesti ainoastaan käsiksi pelin valikoiden kautta? Tulipa kyllä kerrassaan kusetettu olo.
Vaikka maksoinkin deluxen lähinnä kannatusmielessä niin onhan toi aika nihkeetä että ko. asioita ei saa tiedostoina. Verrokkina esim. Witcher 3 jossa tuli melkoinen määrä kaikenlaista sälää mukana.
 
Nyt on pelattu läpi. Spoilaamatta tarina ehkä vain keskitasoa ja taistelumekaniikat ei lämmittänyt, mutta movement, grafiikat ja tunnelma ihan jees.

Joskus Remedyn osakkeitakin oli, mutta myin pois. Vaikea nähdä, että tämmöinen sekava omalaatuinen jännittävä tyyli myy hyvin tuulipukukansalle. Tai että sillä voisi tehdä todellisen hittipelin (10+ milj.). Mutta pelaajan kannalta on hyvä, että näitä itsenäisiäkin AAA-studioita on ja vielä Suomessa.
 
Nyt on pelattu läpi. Spoilaamatta tarina ehkä vain keskitasoa ja taistelumekaniikat ei lämmittänyt, mutta movement, grafiikat ja tunnelma ihan jees.

Joskus Remedyn osakkeitakin oli, mutta myin pois. Vaikea nähdä, että tämmöinen sekava omalaatuinen jännittävä tyyli myy hyvin tuulipukukansalle. Tai että sillä voisi tehdä todellisen hittipelin (10+ milj.). Mutta pelaajan kannalta on hyvä, että näitä itsenäisiäkin AAA-studioita on ja vielä Suomessa.

itse näen, että Remedy pelit myyvät kohtuullisesti ja pitkään ja voivat houkutella uusien julkaisujen myötä vielä vanhempia nimiä alelaareista hankkimaan. Hahmot ja tarinat tarjoavat myös mahdollisuuden mm. erilaisiin elokuva- ja televisiosarjalisensseihin (laadusta kiinni pitäminen toki haastavaa).
 
Nyt on pelattu läpi. Spoilaamatta tarina ehkä vain keskitasoa ja taistelumekaniikat ei lämmittänyt, mutta movement, grafiikat ja tunnelma ihan jees.

Joskus Remedyn osakkeitakin oli, mutta myin pois. Vaikea nähdä, että tämmöinen sekava omalaatuinen jännittävä tyyli myy hyvin tuulipukukansalle. Tai että sillä voisi tehdä todellisen hittipelin (10+ milj.). Mutta pelaajan kannalta on hyvä, että näitä itsenäisiäkin AAA-studioita on ja vielä Suomessa.
Oliko taistelumekaniikat liian yksinkertaisia, tai jotenkin vain nappien painelusta ei saanut niin paljoa irti kuin olisi toivonut? Vai oliko liian monimutkaista?
 
Vaikka maksoinkin deluxen lähinnä kannatusmielessä niin onhan toi aika nihkeetä että ko. asioita ei saa tiedostoina. Verrokkina esim. Witcher 3 jossa tuli melkoinen määrä kaikenlaista sälää mukana.
Joo sama juttu, että kotimaisen studion tukemisen takia ostin poikkeuksellisesti deluxen, mutta ajattelin tosiaan että mukava nyt saada tuollainen pdf ja soundtrack samalla omaksi. Ehkä joku jaksaa vääntää äänekkäämmät porut asiasta ja homma korjaantuu joskus päivityksellä.
 
Vaikka maksoinkin deluxen lähinnä kannatusmielessä niin onhan toi aika nihkeetä että ko. asioita ei saa tiedostoina. Verrokkina esim. Witcher 3 jossa tuli melkoinen määrä kaikenlaista sälää mukana.
Mä ennakko tilasin alan wake 2:n fyysisen version pleikkarille puolenkuunpeleistä aikoinaan ja siinäkin sai extrana koko soundtrackin latauskoodin jolla sai ladata sen pc:lle joten takapakkia ollaan otettu.
 
Oliko taistelumekaniikat liian yksinkertaisia, tai jotenkin vain nappien painelusta ei saanut niin paljoa irti kuin olisi toivonut? Vai oliko liian monimutkaista?
Liikaa sitä että lyö nappulasta 1 ja väistä nappulasta 2. Sitten heti alussa jo lvl 2 perus mököjä piti lyödä noin 20 kertaa valitsemallani aseella niin assist modesta pakko nostaa damagea kun lähti järki.
 
Liikaa sitä että lyö nappulasta 1 ja väistä nappulasta 2. Sitten heti alussa jo lvl 2 perus mököjä piti lyödä noin 20 kertaa valitsemallani aseella niin assist modesta pakko nostaa damagea kun lähti järki.

Tätä korjattiin päivityksessä. Kellään kokemusta, onko alku paljonkin järkevämpi nyt?
 
Viimeksi muokattu:
Viiden tunnin jälkeen en kyllä yhtään fiilaa tuota taistelemista. Jokaisen painin jälkeen pitää sormia venytellä. Tuota ei auta että matsit on niin efektitykitystä ettei meinaa pysyä kärryillä. Isompia vastaan toimii hyvin, mutta siellä on ruudun ulkopuolella noita pikkupaskoja hyökkäilemässä myös.
 
Tätä korjattiin päivityksessä. Kellään kokemusta, onko alku paljonkin järkevämpi nyt?
Muutamalla iskulla noi 2 levelin perusviholliset tuntuu putoavan, aika alussa oon vielä menossa. Ostin pelin vasta ekan päivityksen jälkeen ja ihan sopivalta taisteluiden tempo ja vaikeustaso on tuntunut.
 
Steamin kello näyttää nyt 21 tuntia ja alkoi maistumaan paljon paremmalta kun tänään tuli säädettyä vähän vaikeammalle taistelua. Oletusasetuksilla tuntui, että ihan sama miten taistelut hoitaa niin ne hoituu kyllä, kun voi ottaa niin paljon iskua vastaan ja elämää saa niin helposti takaisin taistelun aikana. Säädin Dylaniin kohdistuvan vahingon 100 -> 200 ja vihollisten agressiivuuden täysille. Kaikki muut jätin oletusarvoon eli 100. Nyt pitää vähän taktikoida tai henki lähtee.

Hyvä rytmitys mielestäni pelissä aivopähkinöiden ja taisteluiden välillä. Kenttäsuunnittelu kans parhaillaan loistavaa. Katotaan miten tarinaa etenee.
 
Viiden tunnin jälkeen en kyllä yhtään fiilaa tuota taistelemista. Jokaisen painin jälkeen pitää sormia venytellä. Tuota ei auta että matsit on niin efektitykitystä ettei meinaa pysyä kärryillä. Isompia vastaan toimii hyvin, mutta siellä on ruudun ulkopuolella noita pikkupaskoja hyökkäilemässä myös.
Melkosen ykstoikkosta naputtelua tuo on, siitä ei pääse mihinkään. Vihu variaatio aika minimaalinen jotenka lähestyt asevalinnasta riippuen suurinpiirtein samalla tavalla jokaista kohtaamista. Samanlainen ekan Controllin kanssa, visuaalisesti ja tunnelmaltaan mielenkiintoinen ja esoteerinen mutta taistelu käy pitkästyttäväksi hyvin nopeaa.
 
Tappelu on kyllä totisesti aika ykstoikkosta, ehkä suurin haaste siinä on että millä tyylillä hoidat minkäkin vihun nopeiten mutta se tappelu ei oo itselle ollut millään tavalla se ongelma ainakaan tähän asti (12h pelikellossa). Yöllä tein yhden tehtävän joka jätti kyl jotenkin sellasen fiiliksen että "Vau, olipa hieno tehtävä hienon musiikin kera ja hyvällä juonenkäänteellä" joka varmaan kyllä jaksaa kantaa pelin pelaamista ihan loppuun saakka jos näitä hienoja tehtäviä tulee edes yksi lisää mutta sekään ei maailmaa kaada, palaan tuohon tehtävässä soineeseen musiikkikappaleeseen ainakin jokusen kerran (tänää päivällä palannut jo :D).

Muuten peli kyl maistuu kaikkine hauskoine hetkineen ja ihan miellyttävää naputella vihuja paskaksi vaikkakin yksitoikkoisesti kun saat tarinaa eteenpäin ja "korjattua maailmaa". Ainakin tämä pieksee mennessä ja tullessa sen jonku Wolverine pelin mikä ei ilmeisesti kovin hyvin onnistunut, jos peli ei ole täysin virheetön niin annetaan helposti kuraa niskaan mutta helposti myös unohdetaan jos peli onnistuu edes hieman keskivertoa paremmin nappaamaan mukaansa. Sekä Remedylle pakko antaa plussaa että vaikka tuntee ittensä aivan helvetin typeräksi joissakin kohdissa niin ei ilmesty sitä kivaa punaista johtolankaa kuljettamaan että minne pitää mennä, antaa paremmin onnistumisen tunteen kun oivallat "Aaa tää toimii tällee" ja sit taas menet kohti seuraavaa pähkäilyä ja mietit että oletko vaan aivan helvetin typerä.

Sanoisin tässä kohtaa että pelin tulen pelaamaan läpi ja eiköhän se NG++ rykäistä vielä sitten marras-joulukuussa.
 
Jonkunlainen muistivuoto-ongelma tässä taitaa olla, hetken kun on pelaillut niin fps putoaa reilusti. Peli uudelleen käynnistymällä ongelma korjaantuu. Olen huomannut ongelman vain kun "indirect lighting" on ultralla, jos sen tiputtaa high:lle niin ongelmaa ei tule.
 
Jonkunlainen muistivuoto-ongelma tässä taitaa olla, hetken kun on pelaillut niin fps putoaa reilusti. Peli uudelleen käynnistymällä ongelma korjaantuu. Olen huomannut ongelman vain kun "indirect lighting" on ultralla, jos sen tiputtaa high:lle niin ongelmaa ei tule.

Juuri luin Steamistä arvostelua, jossa oli mainittu muistivuodosta.

 
Ainakin ovat korjanneet yhden bugin minulta kun oli arkku mukamas avaamatta mutta kartassa näkyi edelleen merkki, tuli sitten tehtyä koko seinälle iskukestävyys-testi mutta nyt käynnistin pelin niin ei ole enää merkkiä näkyvissä. :) Aika reipas koko patchilla kun vajaa 6gb ladattavaa.
 
Joku kymmenisen tuntia takana peliä, kyllä hyvin maistuu. Remedyn vahvuudet eli tarina ja "art design" erittäin hyviä jälleen.

Taistelu ja liikkuminen yllättävän hauskaa kun saa vähän erilaisia kykyjä käyttöön.

Positiivista on myös että peli ei heti ala neuvomaan mitään jos on puzzlealueella, eikä ole mitään keltaisia maalauksia osoittamassa reittiä suoraan. Toki kun katsoo, niin yleinsä valaistuksella ja kylteillä ohjataan oikeaan suuntaan. Hyvää kenttäsuunnittelua.
 
Positiivista on myös että peli ei heti ala neuvomaan mitään jos on puzzlealueella, eikä ole mitään keltaisia maalauksia osoittamassa reittiä suoraan. Toki kun katsoo, niin yleinsä valaistuksella ja kylteillä ohjataan oikeaan suuntaan. Hyvää kenttäsuunnittelua.
Diggaan tästä itekin tosi paljon. Jos et löydä puzzleen ratkasua, niin päähenkilö ei itekseen rupea mutisemaan tai Zoe huutelemaan mikrofoniin. Sama pätee myös siihen, ettei päähenkilö muutenkaan randomisti (ainakaan kauheasti) juttele itekseen kun teet käytännössä mitä tahansa. Jotenkin tollaset hyvin vakiot AAA-pelien ärsykkeet loistaa poistollansa ja sen huomas kyllä heti.

Ainut mistä en oikeen välitä on Dylan ite. Vähän vässykän olonen kaveri, ääninäyttely on sellasta voivottelevaa ininää suurimmaks osaks ja dialogivastaukset ainakin alkuunsa aika alistuvaa tavaraa. Tuolla on juonellinen peruste ainakin osittain ja kyseessä ei kuitenkaan roolipeli ole, niin periaatteessa ihan fine et vastaukset on päähahmon persoonallisuuteen sidottuja, mutta siinä tapauksessa en välttämättä keksi dialogivalinnoille pointtia ihan jokaisessa kohdassa.

Muuten kyllä maistunut. Ihan kiva myös sekin, et minimappia ei varsinaisesti ole, vaan tilalla on enemmänkin tollanen pikkunen radar joka antaa pitkälti vaan ilmansuunan. Samoten mitkään markkerit ei tuosta radarista pomppaa ulos itse pelimaailmaan, saatika piirrä mitään viivaa tielle jota voit sokeasti seurata. Kaikki aika pieniä juttuja yksistään, mutta ne vaikuttaa aika massiivisesti sit kuitenkin tuohon lähestymistapaan. Kartan tai viivan sijasta joudut vähän ite navigoimaan ja paikoitellen päätymään umpikujiin yms, mistä hyvällä tuurilla usein sit kuitenkin löytyy jotain tutkittavaa.

Combat noh, on. Saattaisin valehdella jos sanosin, etten tykkäis enemmän tosta ekan Controlin vastineesta, mutta menee tämäkin, eikä tuo siis huono ole. Tästä puuttuu tietty syvyys, mutta toisaalta en oo kauheasti ylipäätään päässyt vielä testailemaankaan eri vaihtoehtoja, kun nykyinen veitset+vasara+finisherinä ne kolme nyrkiniskua tuntuu olevan aikalailla se omaan pelityyliin sopivin ja tähän asti kokeilluista myös se tehokkain.
 
Combat noh, on. Saattaisin valehdella jos sanosin, etten tykkäis enemmän tosta ekan Controlin vastineesta, mutta menee tämäkin, eikä tuo siis huono ole. Tästä puuttuu tietty syvyys, mutta toisaalta en oo kauheasti ylipäätään päässyt vielä testailemaankaan eri vaihtoehtoja, kun nykyinen veitset+vasara+finisherinä ne kolme nyrkiniskua tuntuu olevan aikalailla se omaan pelityyliin sopivin ja tähän asti kokeilluista myös se tehokkain.
Itsellä takana nyt noin viisi tuntia ja combat tuntuu olevan kyllä aika yksitoikkoista: hyökkäys + hyökkäys + hyökkäys + combo finisher. Välillä sitten vasaralla kakkoshyökkäys jos vihollisella on suojia. Tässä samalla sitten yritä väistellä vihollisia, käytännössä ei mitään hajua mistä mikäkin ammus tulee ja kuka sellaista edes heittää.

Eli en ainakaan itse tätä X:n hakkaamista voi hyväksi combatiksi kutsua, toivottavasti paranee vielä (epäilen). Noh toki, on osa niistä vihollisista ilmassa, eli teet tuon kaiken saman mutta vasta tuplahypyn jälkeen.

Tällä hetkellä ehkä sellainen 8/10 peli. Pelimaailma ainakin 9/10, tarinasta en osaa vielä sanoa, taistelu ehkä 6/10.
 
Helposti vuoden ykkönen audio-ja visuaalisaralla. Myös loppupuolella ilmiömäistä kenttäsuunnittelua. Tuli hyvällä tavalla mieleen ysäripeli Kula World, vaikka genre täysin eri.
Taistelut hieman meh, mutta ajoi asiansa hyvin. Siitä sai juuri niin tylsän tai kiinnostavan kuin itse halusi asetuksia muuttamalla. Oletuksena mielestäni oli liian helppo, jos karttoja tutki laajemmin, eikä mennyt pelkkää päätarinaa.
Remedy ei yleensä ole tainnut julkaista myyntitilastoja heti julkaisun jälkeen. Toivottavasti Resonantin kanssa tehtäisiin poikkeus, kun miljoonan raja ylittyy. Veikkaan että tämä menee viimeistään, kun fyysiset levyt ilmestyy kauppoihin parin viikon päästä.
Kyllä tästä antaisin 9/10 ja suomilasit päässä 9,5/10.
 
Viimeksi muokattu:
Kyllä tämä todella uniikki ja eeppinen peli on, aivan huikeita tosiaan noi puolestavälin eteenpäin olevat kentät kun jatkaa päätehtävää, äänimaisema myöskin.

Mielestäni aivan pakko-ostos kaikille kynnelle kykeneville suomalaisille pelaajille, onhan tämä nyt budjetiltaan kuitenkin Suomen suurimpia media-alan teoksia.
 
Tosta controlleri-vastaisuudesta pikkasen. Mitä oon jengin pelaamista seurannut Youtubessa ja Twitchissä, niin peli on näemmä huomattavasti helpompi ja sujuvampi näemmä. Jokuset sano ihan suoraan ettei tule yhtään mitään näppis+hiirellä. Kannattaa ehkä testata, jos tuntuu menevän metsään tai ei maistu. Varmaan toki riippuu paljon siitä mihin on tottunut.

Itse jätin pelin toistaiseksi hyllyyn vielä pelityypin vuoksi, ei vaikuta yhtään sopivan omaan makuun, vaikka tarina kiinnostaakin. Musiikkikin hienosti mukana tarinoissa, kuten aiemminkin. Ehkä ton vois jossakin vaiheessa mättää läpi helpoimmilla asetuksilla tms. kunhan tässä nyt yleensäkään olisi energiaa pelata mitään.
 
Läpi meni toissapäivänä, reilu 50 tuntia takana. Loistava kokemus, vaikka ajoittain taistelu tökki. Ei koko pelin mittaa jaksanut pitää mielenkiintoa yllä kuten ensimmäinen Control, johtuu ehkä tämän pelin avoimemmasta luonteesta, mutta kun juoni taas eteni, niin peli jaksoi kyllä pitää otteessaan.

Täytyy pelata talvella uudestaan läpi. Remedyn pelien kanssa on aina käynyt niin, että niistä pitää ensimmäisellä peluukerralla, mutta niihin rakastuu toisella peluukeralla.
 
Muutamat bossit kyl aavistuksen verran meinannut olla hankalia, viime yönä sain tapettua Unknown alueelta Resonant bossin joka tuntu aivan mahdottomalta vastukselta vaikka kaikkea kivaa upgradettu ja ei niinku pitäis "kalustosta" olla kiinni. Noh siinä sit parit kuolemat vedin sitä vastaan ja vaihdoin sen hiiren oikeasta napista iskevän aseen toiseen niin sitte tein steamin recordingin kautta vertailun että tein "omalla" aseella damagea ekan sinisen palkin verran johon meni about 1,5min ja sitte otin sen toisen aseen käyttöö nii tein about puoleen minuuttiin saman verran damagea ja siinäkin missasin jonku verran iskuja. En tiedä mikä idea että toinen ase on noin paljon huonompi vai onko se pelin ideaa että pitää olla tietyt aseet tiettyjä bosseja vastaan mutta hieman kyl joutu naureskelemaan että se bossi mitä vastaan hikoilin törkeesti nii tipahti toisella aseella ihan ekalla yrittämällä.

Pelin siis läpäisin 36h ja tehnyt satunnaisia sivutehtäviä välissä ja huomasin tarinan läpäisyn jälkeen että skippasin yhden alueen vahingossa. Ilmeisesti tehny tarinan aika pitkälti skippaamalla kaiken ohi mitä nyt kattoo Ylijumalan tuntimäärää, noh eipä ainakaan tarvi miettiä spoilereita youtube videoiden kautta. Muutamasta pelistä pilannut hieman omaa pelikokemusta ku lukenu vääriä asioita vahingossa, niin kävi RDR2 kanssa mutta se spoileri tuli silti yllätyksenä että "Ai nyt tää tapahtu". Toivottavasti paisuttaa Remedyn kukkaroa tää peli sen verran että saadaan jossain kohtaa vielä Max Paynet pelattavaksi kun ainakaan toteutuksesta ei pitäisi jäädä kiinni niiden pelien uusintaversio.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
316 793
Viestejä
5 379 194
Jäsenet
85 483
Uusin jäsen
Jouttari

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom