Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
No se selittää. Testataan siis sitten kun on tämä event ohi.Ei wake edes tule tuossa carrier strikessä.
No pääseehän sitä pelaamaan vaikka conkassa tai eskalaatiossa.No se selittää. Testataan siis sitten kun on tämä event ohi.
Pääsee toki mutta tämän hetken painotus on tuossa carrier strikessa.No pääseehän sitä pelaamaan vaikka conkassa tai eskalaatiossa.
Jos homma toimii täysin kuten BF4:ssä niin ainoat tavat on:Onko laivan upottaminen/vaurioittaminen mahdollista muutenkin kuin pointteja ottamalla (jolloin raketit lentää). Joka matsissa istuu puolet porukasta laivan kannella ja heittelee c4 tms tavaraa laivan kanteen? Kokeilin mutta prosentit ei pienene
Ainakin sen hyökkäyslaivan kyytiläisen mortari tekee damagea. Mutta tuo loppuunsa on perseestä, kun puol tiimiä on vihun laivalla odottamassa sen aukeamista.Onko laivan upottaminen/vaurioittaminen mahdollista muutenkin kuin pointteja ottamalla (jolloin raketit lentää). Joka matsissa istuu puolet porukasta laivan kannella ja heittelee c4 tms tavaraa laivan kanteen? Kokeilin mutta prosentit ei pienene
Voi olla paljon mahdollista. Samalla nickillä mennään.@Persojet taidettiin pelata samassa squadissa Wakea toissapäivänä mikäli käytät samaa nikkiä pelissä? GG
Toisaalta balance on ihan hyvin kunnossa, ois seki kurjaa jos kopperilla lähtis ja heti kaikki ampuis alasVeneet on ihan kivoja mutta meni taas kokonaan maku noihin helikoptereihin. Ihan viittä vailla valmis poistamaan koko pelin.
Etenkin kun DICEn hessut pistivät tuon ominaisuuden ettei voi lukittautua jos ne paskat lentävät matalalla. Etenkin kun se otetaan lähimmästä maastonkohdasta eli kuhan lentävät jonkun vuoren lähellä/yllä niin on mukamas liian matalalla ja etenkin se pikkuheko voi raiskata taistelukentältä kaikki ilman huolta.
Joku siellä puljussa on varmasti heko main koska se on aina ylivoimainen joka ikisessä Battlefieldissa. Ei sille voi kukaan mitään, liian ketterä että voi ampua alas singolla, liian nopea että voi ampua konekiväärillä, lukitus ei onnistu kun on flaret ja tosiaan tuo matalalento...
En vain jaksa enää. Taitaa olla tämä pelisarja tässä. Tämän jälkeen ei olekaan yhtään räiskintäpeliä jota haluaisin pelata. Autistimeno ei kiinnosta, CoDit olleet paskaa kakkosen jälkeen, muita ei taidakaan edes olla.
On sieltä tulossa wardogs. Itellä jääny bf todella vähälle.Veneet on ihan kivoja mutta meni taas kokonaan maku noihin helikoptereihin. Ihan viittä vailla valmis poistamaan koko pelin.
Etenkin kun DICEn hessut pistivät tuon ominaisuuden ettei voi lukittautua jos ne paskat lentävät matalalla. Etenkin kun se otetaan lähimmästä maastonkohdasta eli kuhan lentävät jonkun vuoren lähellä/yllä niin on mukamas liian matalalla ja etenkin se pikkuheko voi raiskata taistelukentältä kaikki ilman huolta.
Joku siellä puljussa on varmasti heko main koska se on aina ylivoimainen joka ikisessä Battlefieldissa. Ei sille voi kukaan mitään, liian ketterä että voi ampua alas singolla, liian nopea että voi ampua konekiväärillä, lukitus ei onnistu kun on flaret ja tosiaan tuo matalalento...
En vain jaksa enää. Taitaa olla tämä pelisarja tässä. Tämän jälkeen ei olekaan yhtään räiskintäpeliä jota haluaisin pelata. Autistimeno ei kiinnosta, CoDit olleet paskaa kakkosen jälkeen, muita ei taidakaan edes olla.
Veneet on ihan kivoja mutta meni taas kokonaan maku noihin helikoptereihin. Ihan viittä vailla valmis poistamaan koko pelin.
Etenkin kun DICEn hessut pistivät tuon ominaisuuden ettei voi lukittautua jos ne paskat lentävät matalalla. Etenkin kun se otetaan lähimmästä maastonkohdasta eli kuhan lentävät jonkun vuoren lähellä/yllä niin on mukamas liian matalalla ja etenkin se pikkuheko voi raiskata taistelukentältä kaikki ilman huolta.
Joku siellä puljussa on varmasti heko main koska se on aina ylivoimainen joka ikisessä Battlefieldissa. Ei sille voi kukaan mitään, liian ketterä että voi ampua alas singolla, liian nopea että voi ampua konekiväärillä, lukitus ei onnistu kun on flaret ja tosiaan tuo matalalento...
En vain jaksa enää. Taitaa olla tämä pelisarja tässä. Tämän jälkeen ei olekaan yhtään räiskintäpeliä jota haluaisin pelata. Autistimeno ei kiinnosta, CoDit olleet paskaa kakkosen jälkeen, muita ei taidakaan edes olla.
Se vasta kuraa on. Pelasin alphaa noin 10min ja unistaloisin vituraan.On sieltä tulossa wardogs. Itellä jääny bf todella vähälle.
OT: Aika nopeasti tuli muodostettua mielipide, tuossa ajassahan ehtii 1-2 kertaa spawnata? Kuulostaa tyypilliseltä Steam-arvostelultaSe vasta kuraa on. Pelasin alphaa noin 10min ja unistaloisin vituraan.
Kyllä sitä ei tarvinnyt kauempaa pelata. Omamielipide että kasaOT: Aika nopeasti tuli muodostettua mielipide, tuossa ajassahan ehtii 1-2 kertaa spawnata? Kuulostaa tyypilliseltä Steam-arvostelulta![]()
. Toki jos tykkää todella hitaasta pelistä niin sellaiselle se on hyvä enkä nyt tarkoita että pelin pitäisi olla codimaista adhd pomppimista.Välillä ihmetyttää, miten tässäkin pystyy codimaisesti hyppimään ja ampumaan headshotteja. Mielestäni jos juokset ja hypit, pitäisi bloomingin olla niin iso ettei osuisi edes ladon seinään. Monesti kuollut lähitaistelussa noihin bunnyhoppaajiin.Kyllä sitä ei tarvinnyt kauempaa pelata. Omamielipide että kasa. Toki jos tykkää todella hitaasta pelistä niin sellaiselle se on hyvä enkä nyt tarkoita että pelin pitäisi olla codimaista adhd pomppimista.
Tällä pidetään juuri se pelitempo codimaisena josta jonnet tykkää.Välillä ihmetyttää, miten tässäkin pystyy codimaisesti hyppimään ja ampumaan headshotteja. Mielestäni jos juokset ja hypit, pitäisi bloomingin olla niin iso ettei osuisi edes ladon seinään. Monesti kuollut lähitaistelussa noihin bunnyhoppaajiin.
Tuohan on pelin huonoin snipa, kaipa sen sit huomaa vain jos on pelannut reconilla ja snipoilla paljon.Tuosta uudesta snipusta saa kyllä varsin vähällä vaivalla aivan naurettavan peli-ilon tuhoajan kaikkiin karttoihin, joten kannattaa nyt levelata ja käyttää ennen nerffejä jos sniputus on se oma juttu.
Ainut miinus on että huomaa miten paljon CoD pelattavuus on sulavampaa, vaikka molemmat hyrrää esim. 160fps/Hz. Bäfän Frostbite moottorin raskauden huomaa mutta eipä ihme kun on sata kertaa monimutkaisempi värkki.Kannattaa kokeilla tuota COD mw4 betaa, niin ei pääse muodostumaan harhakuvaa, että BF olisi jotenkin codimainen.
Betasta oppii millaista paskaa tuo COD:n aimbot (=aimassist) hyppiminen on.
BF on aivan eri sfääreissä laadullisesti eikä onneksi lähelläkään COD:a.
COD:iin en ole rahoja laittanut sitten 2011 MW3:n, enkä tule laittamaan.
Saisi kyllä tulla 1h temp bannit jos ping yli 100. Tai vielä parempi että latency kompensaatio pois.
Yllättäin tämä tiimi jyräsi vastapuolen ihan täysin:
![]()
Et taida tietää miten homma toimii BF6:ssa?Paska pingi ei kyllä ole yhtään mitään muuta kuin epähyödyllistä. Käsittämätön väite jota turha edes yrittää selitellä jollain kiemuroilla. Se on täyttä potaskaa ja lannistujien puhetta.
Et taida tietää miten homma toimii BF6:ssa?
Vihollinen tulee kulman takaa selvästi sprintti päällä. Avaat tulen välittömästi kun havaitset pelaajan, koska olet aivan 110 varma, että voitat tilanteen ja vihollinen ei mitenkään voi sprintistä vaihtaa ammuskeluun suoraan, koska vastahan se tuli nurkan takaa vastaan sprintti päällä. Sulla on kaikki mahdollinen etu tilanteessa.Väännetään nyt rautalangasta sitten, ei tee poikkeusta. Paska pelaaja on paska pingistä riippumatta ja hyvä pelaaja pelaa paremmin mitä pienempi viive.
Vihollinen tulee kulman takaa selvästi sprintti päällä. Avaat tulen välittömästi kun havaitset pelaajan, koska olet aivan 110 varma, että voitat tilanteen ja vihollinen ei mitenkään voi sprintistä vaihtaa ammuskeluun suoraan, koska vastahan se tuli nurkan takaa vastaan sprintti päällä. Sulla on kaikki mahdollinen etu tilanteessa.
Kuinka ollakaan jotain tapahtuu ja oletkin yllättäen kuollut, vaikka avasit tulen aivan varmasti ensimmäisenä ja vihollinen ei mitenkään ole voinut aloittaa ammuskelua ennen sua. Olet hölmistyneenä tilanteesta.
Toista tämä sama noin kymmenen kertaa yhden pelin aikana. Totea, että eihän tästä mitään tule, sammuta peli ja pelaa loppuilta vaikkapa tetristä. Siinä ei tarvitse koko ajan arvuutella, että mitä vittua se peli tällä kertaa arpoo ja mikä vittu tässä on koko ajan vikana. Aamulla ehkä herää tyytyväisenä siihen, että se eilisillan tetris kyllä pelasti illan.
En mä väittäis, että pelaaja nyt ihan umpisurkea on. Kyllä tämä peli itsekin tekee aivan parhaansa siinä, että se Tetris alkaa houkuttelemaan enemmän.
En jaa yhtään näkemystä, että kopterit olisivat tässä mitenkään ylivoimaisempia kuin aiemmissa osissa. Päinvastoin, tuntuu että ovat nerffattuja aiempiin verrattuna. Tulivoimaa vähennetty sekä pilotilta (kopterin ohjuksia on vain kaksi "lippaallista" mikä pakottaa jatkuvasti ravaamaan tukikohdassa tankkaamassa) että ampujalta (ei ole enää TV-ohjattua ohjusta). Ohjusten suora vahinko sekä splash-damage tuntuvat myös paljon pienemmältä, ei helposti saa tankkia tuhottua vaikka omasta mielestä jokainen ohjus osuisi maaliin.
Yhden IGLA-pelaajan ei kuulukaan saada tiputettua kopteria. Kyllä ne muutaman henkilön tiimipelillä saa tiputettua kartassa kuin kartassa. Eri asia sitten onko sitä tiimipeliä.
OT: Aika nopeasti tuli muodostettua mielipide, tuossa ajassahan ehtii 1-2 kertaa spawnata? Kuulostaa tyypilliseltä Steam-arvostelulta![]()
Kyllä se ikävä tosiasia, että servun toimivuus vaikuttaa hirveästi omaan menestykseen. Minulla esim ollut s4 päivityksen jälkeen hirveen hankalaa pelaaminen. Nurkan taakse tipahtaa ja juostaa vastakkain vihun kaa niin häviän ne rajastaan vaikka alan ampumaa ekana. Räikeimmät tilanteet pääset selkää ampumaa ja vihu pyörähtää ja tappaa sinut. Eilen tuli pitkästä aikaa peli missä suoraan sanottuna tapoin kaikki tilanteessa kuin tilanteessa.
Juuri samat kokemukset. Enää ei huvita juuri enempää käynnistää peliä kuin on pakko (weeklyt).Itellä on kans aina välillä tullut eteen näitä pelejä, missä olen tuhonnut vastustajat käytännössä miten päin vaan. Sitten seuraava peli on ollut sellainen, ettei mistään oikeastaan tule mitään. Näitä vaan alkanut viime aikoina tulla vähän liikaa, niin on jäänyt tämän pelaaminen vähemmälle.
Osalla aseista voi ampua sprintatessa jos on sopivat kilkkeet valittuna.Vihollinen tulee kulman takaa selvästi sprintti päällä. Avaat tulen välittömästi kun havaitset pelaajan, koska olet aivan 110 varma, että voitat tilanteen ja vihollinen ei mitenkään voi sprintistä vaihtaa ammuskeluun suoraan, koska vastahan se tuli nurkan takaa vastaan sprintti päällä. Sulla on kaikki mahdollinen etu tilanteessa.
Kuinka ollakaan jotain tapahtuu ja oletkin yllättäen kuollut, vaikka avasit tulen aivan varmasti ensimmäisenä ja vihollinen ei mitenkään ole voinut aloittaa ammuskelua ennen sua. Olet hölmistyneenä tilanteesta.
Toista tämä sama noin kymmenen kertaa yhden pelin aikana. Totea, että eihän tästä mitään tule, sammuta peli ja pelaa loppuilta vaikkapa tetristä. Siinä ei tarvitse koko ajan arvuutella, että mitä vittua se peli tällä kertaa arpoo ja mikä vittu tässä on koko ajan vikana. Aamulla ehkä herää tyytyväisenä siihen, että se eilisillan tetris kyllä pelasti illan.
En mä väittäis, että pelaaja nyt ihan umpisurkea on. Kyllä tämä peli itsekin tekee aivan parhaansa siinä, että se Tetris alkaa houkuttelemaan enemmän.
Osittain kyllä. Mielestäni pilotilla pitäisi kahden ohjussatsin sijaan olla niitä ainakin neljä. Tämä myös kannustaisi pitämään kopteria pidempään mukana taistelussa, jolloin ehkä olisi myös motivaatiota useammalla yrittää pudottaa se. Sen sijaan että tekee 30 sekunnin pyrähdyksiä, joita myös helpommin jalkaväkenä "sietää."Pitäisikö sun mielestä niiden olla vielä vahvempia??
Pari tuntiakin kuulostaa pitkälle casuaalipelaajille, jotka taitaa olla tämän kohderyhmä.Osittain kyllä. Mielestäni pilotilla pitäisi kahden ohjussatsin sijaan olla niitä ainakin neljä. Tämä myös kannustaisi pitämään kopteria pidempään mukana taistelussa, jolloin ehkä olisi myös motivaatiota useammalla yrittää pudottaa se. Sen sijaan että tekee 30 sekunnin pyrähdyksiä, joita myös helpommin jalkaväkenä "sietää."
Ylipäätään sekä koptereilla että hävittäjillä on naurettavan vähän unlockattavaa tässä pelissä verrattuna vaikkapa BF4:een. Parissa tunnissa oli kaikki kilkkeet auki, sen sijaan että olisi joutunut näkemään edes vähän vaivaa.
Jaksaisipa grindata niillä edes sen verran että saisi jotain auki. Vakiokonekiväärillä little bird on ihan hirveää sontaa pelata.Osittain kyllä. Mielestäni pilotilla pitäisi kahden ohjussatsin sijaan olla niitä ainakin neljä. Tämä myös kannustaisi pitämään kopteria pidempään mukana taistelussa, jolloin ehkä olisi myös motivaatiota useammalla yrittää pudottaa se. Sen sijaan että tekee 30 sekunnin pyrähdyksiä, joita myös helpommin jalkaväkenä "sietää."
Ylipäätään sekä koptereilla että hävittäjillä on naurettavan vähän unlockattavaa tässä pelissä verrattuna vaikkapa BF4:een. Parissa tunnissa oli kaikki kilkkeet auki, sen sijaan että olisi joutunut näkemään edes vähän vaivaa.
Nojuu, sama ongelmahan koski kaikkia ajoneuvoja, mutta jotenkin korostui lentohärveleissä. Yleensä unlockit ovat olleet edes pienen vaivan takana, kun niistä on ollut jotain hyötyäkin. Tässä aika tasaista paskaa kaikki mitä auki sai.Pari tuntiakin kuulostaa pitkälle casuaalipelaajille, jotka taitaa olla tämän kohderyhmä.
No siinä hädin tuskin 30min peliaikaa tarvittiin, että kaikki auki. Pistät vaikka tuplaexpan päälle ja käyt valtaamassa pari lippua.Jaksaisipa grindata niillä edes sen verran että saisi jotain auki. Vakiokonekiväärillä little bird on ihan hirveää sontaa pelata.
Osittain kyllä. Mielestäni pilotilla pitäisi kahden ohjussatsin sijaan olla niitä ainakin neljä. Tämä myös kannustaisi pitämään kopteria pidempään mukana taistelussa, jolloin ehkä olisi myös motivaatiota useammalla yrittää pudottaa se. Sen sijaan että tekee 30 sekunnin pyrähdyksiä, joita myös helpommin jalkaväkenä "sietää."
Ylipäätään sekä koptereilla että hävittäjillä on naurettavan vähän unlockattavaa tässä pelissä verrattuna vaikkapa BF4:een. Parissa tunnissa oli kaikki kilkkeet auki, sen sijaan että olisi joutunut näkemään edes vähän vaivaa.
Eihän ne tee mitään vahinkoa edes. Sama ongelma ollu aina Battlefieldien lentohärveleissä.Nojuu, sama ongelmahan koski kaikkia ajoneuvoja, mutta jotenkin korostui lentohärveleissä. Yleensä unlockit ovat olleet edes pienen vaivan takana, kun niistä on ollut jotain hyötyäkin. Tässä aika tasaista paskaa kaikki mitä auki sai.
No siinä hädin tuskin 30min peliaikaa tarvittiin, että kaikki auki. Pistät vaikka tuplaexpan päälle ja käyt valtaamassa pari lippua.
Hyvin pelittää niillä miniguneillakin, koska ohjuksia on siinäkin vain kaksi latinkia kerralla, joten niillä se on pelkkää basessa ramppaamista ja miniguneilla voi pysyä taistelussa pidempään (ja tuhota vihollisen koptereita helpommin).
No pitäisi pitäisi, niinhän minä juuri sanoin.Niin eli pitäis tuplata kopterin tulivoima?
Jalkaväen kuuluukin ottaa koptereilta ja ajoneuvoilta turpaan, kuten jokaisessa Battlefieldissä on ottanutkin viimeisen yli kahden vuosikymmenen aikana. Siinä samaa mieltä, että jos tulivoimaa kasvatetaan niin tottakai cooldownia voi pidentää, koptereiden armoria/HP:ta laskea tai tehdä muita kompensaatiotoimenpiteitä. Mielestäni niiden kuuluukin olla erittäin tulivoimaisia, mutta todella paperista tehtyjä. Silloin se taito ratkaisee enemmän kuka pysyy hengissä ja kuka ei.Nyttenkin jalkaväki ottaa turpaan niin että tukka lähtee. Siinä on vaarana että oikeasti hyvät pilotit pitää vastustajaa pilkkanaan. Pitäisi melkein sitten pidentää lentohärveleiden cooldownia ennen kuin seuraavan saa taivaalle. Nyt kun saat ammuttua semmoisen alas ei mene kauaan kun se on taas taivaalla tekemässä tuhojaan. Kannustaisi paremmin ampumaan niitä alas kun saisi hetken olla rauhassa.
No pitäisi pitäisi, niinhän minä juuri sanoin.
Jalkaväen kuuluukin ottaa koptereilta ja ajoneuvoilta turpaan, kuten jokaisessa Battlefieldissä on ottanutkin viimeisen yli kahden vuosikymmenen aikana. Siinä samaa mieltä, että jos tulivoimaa kasvatetaan niin tottakai cooldownia voi pidentää, koptereiden armoria/HP:ta laskea tai tehdä muita kompensaatiotoimenpiteitä. Mielestäni niiden kuuluukin olla erittäin tulivoimaisia, mutta todella paperista tehtyjä. Silloin se taito ratkaisee enemmän kuka pysyy hengissä ja kuka ei.
Ja mielestäni nuo AA-tankkien ammusvaihtoehdot ovat ihan älyttömiä. Miksi helvetissä ne paremmat ammukset myös lentävät hitaammin, jolloin niistä ei ole melkein mitään lisähyötyä nopeasti liikkuvia ilmahärveleitä vastaan. Battlefield 3:ssa oli mielestäni tasapainoisin AA.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.