Battlefield 6

Joopa joo,Wake Island on itselle nyt pelattu,aivan liikaa kaikenlaisia vehkeitä,jettejä,tankkja,veneitä ja taistelukopu mitä ei alas saa jos ei ole ihan aivokuollut pilotti - siinä on infillä ohkanen olo - ei oikein itseä kiinnosta olla vehicle pelaajien paistina,snipat sitten siihen päälle niin vot,
hyvä pelikokemus taattu.
 
Onko laivan upottaminen/vaurioittaminen mahdollista muutenkin kuin pointteja ottamalla (jolloin raketit lentää). Joka matsissa istuu puolet porukasta laivan kannella ja heittelee c4 tms tavaraa laivan kanteen? Kokeilin mutta prosentit ei pienene
 
Onko laivan upottaminen/vaurioittaminen mahdollista muutenkin kuin pointteja ottamalla (jolloin raketit lentää). Joka matsissa istuu puolet porukasta laivan kannella ja heittelee c4 tms tavaraa laivan kanteen? Kokeilin mutta prosentit ei pienene
Jos homma toimii täysin kuten BF4:ssä niin ainoat tavat on:
- Tarpeeksi niitä ohjuksia.
- Ohjusten avattua laivan kyljen sisään meno ja M-Com tuhoamiset.
 
Onko laivan upottaminen/vaurioittaminen mahdollista muutenkin kuin pointteja ottamalla (jolloin raketit lentää). Joka matsissa istuu puolet porukasta laivan kannella ja heittelee c4 tms tavaraa laivan kanteen? Kokeilin mutta prosentit ei pienene
Ainakin sen hyökkäyslaivan kyytiläisen mortari tekee damagea. Mutta tuo loppuunsa on perseestä, kun puol tiimiä on vihun laivalla odottamassa sen aukeamista.
 
Ihan mukava lisä tuo wake island on mutta jotenkin liian täyteen ahdettu kaikkea. Lentokenttä saarella tuntuu kovin pieneltä jota pelin adhd luonne korostaa.

Ei nyt ainakaan pelkältä sniperien täyttämältä ole tuntunut. Ilmatorjunta kun nyt saisi vielä jotain aikaseksi.
 
Veneet on ihan kivoja mutta meni taas kokonaan maku noihin helikoptereihin. Ihan viittä vailla valmis poistamaan koko pelin.

Etenkin kun DICEn hessut pistivät tuon ominaisuuden ettei voi lukittautua jos ne paskat lentävät matalalla. Etenkin kun se otetaan lähimmästä maastonkohdasta eli kuhan lentävät jonkun vuoren lähellä/yllä niin on mukamas liian matalalla ja etenkin se pikkuheko voi raiskata taistelukentältä kaikki ilman huolta.

Joku siellä puljussa on varmasti heko main koska se on aina ylivoimainen joka ikisessä Battlefieldissa. Ei sille voi kukaan mitään, liian ketterä että voi ampua alas singolla, liian nopea että voi ampua konekiväärillä, lukitus ei onnistu kun on flaret ja tosiaan tuo matalalento...

En vain jaksa enää. Taitaa olla tämä pelisarja tässä. Tämän jälkeen ei olekaan yhtään räiskintäpeliä jota haluaisin pelata. Autistimeno ei kiinnosta, CoDit olleet paskaa kakkosen jälkeen, muita ei taidakaan edes olla.
 
Veneet on ihan kivoja mutta meni taas kokonaan maku noihin helikoptereihin. Ihan viittä vailla valmis poistamaan koko pelin.

Etenkin kun DICEn hessut pistivät tuon ominaisuuden ettei voi lukittautua jos ne paskat lentävät matalalla. Etenkin kun se otetaan lähimmästä maastonkohdasta eli kuhan lentävät jonkun vuoren lähellä/yllä niin on mukamas liian matalalla ja etenkin se pikkuheko voi raiskata taistelukentältä kaikki ilman huolta.

Joku siellä puljussa on varmasti heko main koska se on aina ylivoimainen joka ikisessä Battlefieldissa. Ei sille voi kukaan mitään, liian ketterä että voi ampua alas singolla, liian nopea että voi ampua konekiväärillä, lukitus ei onnistu kun on flaret ja tosiaan tuo matalalento...

En vain jaksa enää. Taitaa olla tämä pelisarja tässä. Tämän jälkeen ei olekaan yhtään räiskintäpeliä jota haluaisin pelata. Autistimeno ei kiinnosta, CoDit olleet paskaa kakkosen jälkeen, muita ei taidakaan edes olla.
Toisaalta balance on ihan hyvin kunnossa, ois seki kurjaa jos kopperilla lähtis ja heti kaikki ampuis alas
 
Veneet on ihan kivoja mutta meni taas kokonaan maku noihin helikoptereihin. Ihan viittä vailla valmis poistamaan koko pelin.

Etenkin kun DICEn hessut pistivät tuon ominaisuuden ettei voi lukittautua jos ne paskat lentävät matalalla. Etenkin kun se otetaan lähimmästä maastonkohdasta eli kuhan lentävät jonkun vuoren lähellä/yllä niin on mukamas liian matalalla ja etenkin se pikkuheko voi raiskata taistelukentältä kaikki ilman huolta.

Joku siellä puljussa on varmasti heko main koska se on aina ylivoimainen joka ikisessä Battlefieldissa. Ei sille voi kukaan mitään, liian ketterä että voi ampua alas singolla, liian nopea että voi ampua konekiväärillä, lukitus ei onnistu kun on flaret ja tosiaan tuo matalalento...

En vain jaksa enää. Taitaa olla tämä pelisarja tässä. Tämän jälkeen ei olekaan yhtään räiskintäpeliä jota haluaisin pelata. Autistimeno ei kiinnosta, CoDit olleet paskaa kakkosen jälkeen, muita ei taidakaan edes olla.
On sieltä tulossa wardogs. Itellä jääny bf todella vähälle.
 
Veneet on ihan kivoja mutta meni taas kokonaan maku noihin helikoptereihin. Ihan viittä vailla valmis poistamaan koko pelin.

Etenkin kun DICEn hessut pistivät tuon ominaisuuden ettei voi lukittautua jos ne paskat lentävät matalalla. Etenkin kun se otetaan lähimmästä maastonkohdasta eli kuhan lentävät jonkun vuoren lähellä/yllä niin on mukamas liian matalalla ja etenkin se pikkuheko voi raiskata taistelukentältä kaikki ilman huolta.

Joku siellä puljussa on varmasti heko main koska se on aina ylivoimainen joka ikisessä Battlefieldissa. Ei sille voi kukaan mitään, liian ketterä että voi ampua alas singolla, liian nopea että voi ampua konekiväärillä, lukitus ei onnistu kun on flaret ja tosiaan tuo matalalento...

En vain jaksa enää. Taitaa olla tämä pelisarja tässä. Tämän jälkeen ei olekaan yhtään räiskintäpeliä jota haluaisin pelata. Autistimeno ei kiinnosta, CoDit olleet paskaa kakkosen jälkeen, muita ei taidakaan edes olla.

Joo ite en oo kanssa noiden lentovekottimien ystävä, vähän liian hankalaksi tehty niiden tiputtaminen ja tulivoima niissä älytön. Onneks rush tuli takas ja niissä ei noita lentohärveleitä oo niin mukavampi pelata. Tankkeja kyllä on mut niitä sentään saa tuhottua.
 
  • Tykkää
Reactions: mol
Kannattaa kokeilla it tykkiä mikä löytyy melkein jokaisen lipun luota wakessa. Mikä lie nimeltään. On nimittäin aika tehokas laite.
 
Tsuru Reefiä vähän pelailin, ja puolet omista kuolemista oli vastapuolen little birdin takia. Tiesi joka kerta jotenkin missä olin, ja tuntui että ampui laserin tarkkuudella aivan välittömästi heti kun tuli jostain vuoren takaa. Ja aivan turha edes koittaa ampua alas.

Kummasti tuli halu mennä takaisin pelaamaan Battlefield 5:ttä ja 1:ä.
 
En jaa yhtään näkemystä, että kopterit olisivat tässä mitenkään ylivoimaisempia kuin aiemmissa osissa. Päinvastoin, tuntuu että ovat nerffattuja aiempiin verrattuna. Tulivoimaa vähennetty sekä pilotilta (kopterin ohjuksia on vain kaksi "lippaallista" mikä pakottaa jatkuvasti ravaamaan tukikohdassa tankkaamassa) että ampujalta (ei ole enää TV-ohjattua ohjusta). Ohjusten suora vahinko sekä splash-damage tuntuvat myös paljon pienemmältä, ei helposti saa tankkia tuhottua vaikka omasta mielestä jokainen ohjus osuisi maaliin.

Yhden IGLA-pelaajan ei kuulukaan saada tiputettua kopteria. Kyllä ne muutaman henkilön tiimipelillä saa tiputettua kartassa kuin kartassa. Eri asia sitten onko sitä tiimipeliä.

Se vasta kuraa on. Pelasin alphaa noin 10min ja unistaloisin vituraan.
OT: Aika nopeasti tuli muodostettua mielipide, tuossa ajassahan ehtii 1-2 kertaa spawnata? Kuulostaa tyypilliseltä Steam-arvostelulta :D
 
OT: Aika nopeasti tuli muodostettua mielipide, tuossa ajassahan ehtii 1-2 kertaa spawnata? Kuulostaa tyypilliseltä Steam-arvostelulta :D
Kyllä sitä ei tarvinnyt kauempaa pelata. Omamielipide että kasa :poop:. Toki jos tykkää todella hitaasta pelistä niin sellaiselle se on hyvä enkä nyt tarkoita että pelin pitäisi olla codimaista adhd pomppimista.
 
Kyllä sitä ei tarvinnyt kauempaa pelata. Omamielipide että kasa :poop:. Toki jos tykkää todella hitaasta pelistä niin sellaiselle se on hyvä enkä nyt tarkoita että pelin pitäisi olla codimaista adhd pomppimista.
Välillä ihmetyttää, miten tässäkin pystyy codimaisesti hyppimään ja ampumaan headshotteja. Mielestäni jos juokset ja hypit, pitäisi bloomingin olla niin iso ettei osuisi edes ladon seinään. Monesti kuollut lähitaistelussa noihin bunnyhoppaajiin.
 
  • Tykkää
Reactions: mol
Välillä ihmetyttää, miten tässäkin pystyy codimaisesti hyppimään ja ampumaan headshotteja. Mielestäni jos juokset ja hypit, pitäisi bloomingin olla niin iso ettei osuisi edes ladon seinään. Monesti kuollut lähitaistelussa noihin bunnyhoppaajiin.
Tällä pidetään juuri se pelitempo codimaisena josta jonnet tykkää.

Makaamisesta ja rauhassa tähtäämisestä ei palkita mitenkään, kun pelin hitreg on vielä mitä sattuu
 
  • Tykkää
Reactions: mol
Kannattaa kokeilla tuota COD mw4 betaa, niin ei pääse muodostumaan harhakuvaa, että BF olisi jotenkin codimainen.
Betasta oppii millaista paskaa tuo COD:n aimbot (=aimassist) hyppiminen on.
BF on aivan eri sfääreissä laadullisesti eikä onneksi lähelläkään COD:a.
COD:iin en ole rahoja laittanut sitten 2011 MW3:n, enkä tule laittamaan.
 
Tuosta uudesta snipusta saa kyllä varsin vähällä vaivalla aivan naurettavan peli-ilon tuhoajan kaikkiin karttoihin, joten kannattaa nyt levelata ja käyttää ennen nerffejä jos sniputus on se oma juttu.
Tuohan on pelin huonoin snipa, kaipa sen sit huomaa vain jos on pelannut reconilla ja snipoilla paljon.
 
Saisi kyllä tulla 1h temp bannit jos ping yli 100. Tai vielä parempi että latency kompensaatio pois.
Yllättäin tämä tiimi jyräsi vastapuolen ihan täysin:

1787585230544.png
 
Kannattaa kokeilla tuota COD mw4 betaa, niin ei pääse muodostumaan harhakuvaa, että BF olisi jotenkin codimainen.
Betasta oppii millaista paskaa tuo COD:n aimbot (=aimassist) hyppiminen on.
BF on aivan eri sfääreissä laadullisesti eikä onneksi lähelläkään COD:a.
COD:iin en ole rahoja laittanut sitten 2011 MW3:n, enkä tule laittamaan.
Ainut miinus on että huomaa miten paljon CoD pelattavuus on sulavampaa, vaikka molemmat hyrrää esim. 160fps/Hz. Bäfän Frostbite moottorin raskauden huomaa mutta eipä ihme kun on sata kertaa monimutkaisempi värkki.

...mutta nuo CoD kentät oli tylsiä mitä testasin, karttajargon-tuutista suollettua korttelia ja kulmaa/nurkkaa.
 
Saisi kyllä tulla 1h temp bannit jos ping yli 100. Tai vielä parempi että latency kompensaatio pois.
Yllättäin tämä tiimi jyräsi vastapuolen ihan täysin:

1787585230544.png

Paska pingi ei kyllä ole yhtään mitään muuta kuin epähyödyllistä. Käsittämätön väite jota turha edes yrittää selitellä jollain kiemuroilla. Se on täyttä potaskaa ja lannistujien puhetta.
 
Paska pingi ei kyllä ole yhtään mitään muuta kuin epähyödyllistä. Käsittämätön väite jota turha edes yrittää selitellä jollain kiemuroilla. Se on täyttä potaskaa ja lannistujien puhetta.
Et taida tietää miten homma toimii BF6:ssa?
 
Eipä jengi voi nykyisellä matchmakingillä mitenkään vaikuttaa siihen valikoituuko iso vai pieni pinginen serveri. Ainoo milloin voisi antaa banneja olisi jos vanhalla kunnon server browserilla ja jengii liittyy serverille minkä nimessä lukisi joku "100+ ping= autoban"
 
Väännetään nyt rautalangasta sitten, ei tee poikkeusta. Paska pelaaja on paska pingistä riippumatta ja hyvä pelaaja pelaa paremmin mitä pienempi viive.
Vihollinen tulee kulman takaa selvästi sprintti päällä. Avaat tulen välittömästi kun havaitset pelaajan, koska olet aivan 110 varma, että voitat tilanteen ja vihollinen ei mitenkään voi sprintistä vaihtaa ammuskeluun suoraan, koska vastahan se tuli nurkan takaa vastaan sprintti päällä. Sulla on kaikki mahdollinen etu tilanteessa.

Kuinka ollakaan jotain tapahtuu ja oletkin yllättäen kuollut, vaikka avasit tulen aivan varmasti ensimmäisenä ja vihollinen ei mitenkään ole voinut aloittaa ammuskelua ennen sua. Olet hölmistyneenä tilanteesta.

Toista tämä sama noin kymmenen kertaa yhden pelin aikana. Totea, että eihän tästä mitään tule, sammuta peli ja pelaa loppuilta vaikkapa tetristä. Siinä ei tarvitse koko ajan arvuutella, että mitä vittua se peli tällä kertaa arpoo ja mikä vittu tässä on koko ajan vikana. Aamulla ehkä herää tyytyväisenä siihen, että se eilisillan tetris kyllä pelasti illan.

En mä väittäis, että pelaaja nyt ihan umpisurkea on. Kyllä tämä peli itsekin tekee aivan parhaansa siinä, että se Tetris alkaa houkuttelemaan enemmän.
 
Vihollinen tulee kulman takaa selvästi sprintti päällä. Avaat tulen välittömästi kun havaitset pelaajan, koska olet aivan 110 varma, että voitat tilanteen ja vihollinen ei mitenkään voi sprintistä vaihtaa ammuskeluun suoraan, koska vastahan se tuli nurkan takaa vastaan sprintti päällä. Sulla on kaikki mahdollinen etu tilanteessa.

Kuinka ollakaan jotain tapahtuu ja oletkin yllättäen kuollut, vaikka avasit tulen aivan varmasti ensimmäisenä ja vihollinen ei mitenkään ole voinut aloittaa ammuskelua ennen sua. Olet hölmistyneenä tilanteesta.

Toista tämä sama noin kymmenen kertaa yhden pelin aikana. Totea, että eihän tästä mitään tule, sammuta peli ja pelaa loppuilta vaikkapa tetristä. Siinä ei tarvitse koko ajan arvuutella, että mitä vittua se peli tällä kertaa arpoo ja mikä vittu tässä on koko ajan vikana. Aamulla ehkä herää tyytyväisenä siihen, että se eilisillan tetris kyllä pelasti illan.

En mä väittäis, että pelaaja nyt ihan umpisurkea on. Kyllä tämä peli itsekin tekee aivan parhaansa siinä, että se Tetris alkaa houkuttelemaan enemmän.

Kyllä se ikävä tosiasia, että servun toimivuus vaikuttaa hirveästi omaan menestykseen. Minulla esim ollut s4 päivityksen jälkeen hirveen hankalaa pelaaminen. Nurkan taakse tipahtaa ja juostaa vastakkain vihun kaa niin häviän ne rajastaan vaikka alan ampumaa ekana. Räikeimmät tilanteet pääset selkää ampumaa ja vihu pyörähtää ja tappaa sinut. Eilen tuli pitkästä aikaa peli missä suoraan sanottuna tapoin kaikki tilanteessa kuin tilanteessa.
 
En jaa yhtään näkemystä, että kopterit olisivat tässä mitenkään ylivoimaisempia kuin aiemmissa osissa. Päinvastoin, tuntuu että ovat nerffattuja aiempiin verrattuna. Tulivoimaa vähennetty sekä pilotilta (kopterin ohjuksia on vain kaksi "lippaallista" mikä pakottaa jatkuvasti ravaamaan tukikohdassa tankkaamassa) että ampujalta (ei ole enää TV-ohjattua ohjusta). Ohjusten suora vahinko sekä splash-damage tuntuvat myös paljon pienemmältä, ei helposti saa tankkia tuhottua vaikka omasta mielestä jokainen ohjus osuisi maaliin.

Yhden IGLA-pelaajan ei kuulukaan saada tiputettua kopteria. Kyllä ne muutaman henkilön tiimipelillä saa tiputettua kartassa kuin kartassa. Eri asia sitten onko sitä tiimipeliä.


OT: Aika nopeasti tuli muodostettua mielipide, tuossa ajassahan ehtii 1-2 kertaa spawnata? Kuulostaa tyypilliseltä Steam-arvostelulta :D

Niin en tiedä kuka puhui että ovat vielä ylivoimaisimpia kun aiemmin? Lähinnä että ovat kovin vahvoja vieläkin. Aika kovilla statseilla osaavat helit vetää ja vaikea niitä on tiputtaa. Toki jos pelaa kaveriporukalla pystyy useampi kaveri ottaa Iglat niin vähän eri juttu. Saako saman tilanteen randomien kanssa saattaa olla vähän vaikeampaa kun moni todennut että yksin ei mitään mahista. Vähän sama kun yrittää välillä saada porukkaa käyttää smokeja vaikka koittaa kertoa chatissa. Pitäisikö sun mielestä niiden olla vielä vahvempia??
 
Kyllä se ikävä tosiasia, että servun toimivuus vaikuttaa hirveästi omaan menestykseen. Minulla esim ollut s4 päivityksen jälkeen hirveen hankalaa pelaaminen. Nurkan taakse tipahtaa ja juostaa vastakkain vihun kaa niin häviän ne rajastaan vaikka alan ampumaa ekana. Räikeimmät tilanteet pääset selkää ampumaa ja vihu pyörähtää ja tappaa sinut. Eilen tuli pitkästä aikaa peli missä suoraan sanottuna tapoin kaikki tilanteessa kuin tilanteessa.

Itellä on kans aina välillä tullut eteen näitä pelejä, missä olen tuhonnut vastustajat käytännössä miten päin vaan. Sitten seuraava peli on ollut sellainen, ettei mistään oikeastaan tule mitään. Näitä vaan alkanut viime aikoina tulla vähän liikaa, niin on jäänyt tämän pelaaminen vähemmälle.
 
Itellä on kans aina välillä tullut eteen näitä pelejä, missä olen tuhonnut vastustajat käytännössä miten päin vaan. Sitten seuraava peli on ollut sellainen, ettei mistään oikeastaan tule mitään. Näitä vaan alkanut viime aikoina tulla vähän liikaa, niin on jäänyt tämän pelaaminen vähemmälle.
Juuri samat kokemukset. Enää ei huvita juuri enempää käynnistää peliä kuin on pakko (weeklyt).
 
Vihollinen tulee kulman takaa selvästi sprintti päällä. Avaat tulen välittömästi kun havaitset pelaajan, koska olet aivan 110 varma, että voitat tilanteen ja vihollinen ei mitenkään voi sprintistä vaihtaa ammuskeluun suoraan, koska vastahan se tuli nurkan takaa vastaan sprintti päällä. Sulla on kaikki mahdollinen etu tilanteessa.

Kuinka ollakaan jotain tapahtuu ja oletkin yllättäen kuollut, vaikka avasit tulen aivan varmasti ensimmäisenä ja vihollinen ei mitenkään ole voinut aloittaa ammuskelua ennen sua. Olet hölmistyneenä tilanteesta.

Toista tämä sama noin kymmenen kertaa yhden pelin aikana. Totea, että eihän tästä mitään tule, sammuta peli ja pelaa loppuilta vaikkapa tetristä. Siinä ei tarvitse koko ajan arvuutella, että mitä vittua se peli tällä kertaa arpoo ja mikä vittu tässä on koko ajan vikana. Aamulla ehkä herää tyytyväisenä siihen, että se eilisillan tetris kyllä pelasti illan.

En mä väittäis, että pelaaja nyt ihan umpisurkea on. Kyllä tämä peli itsekin tekee aivan parhaansa siinä, että se Tetris alkaa houkuttelemaan enemmän.
Osalla aseista voi ampua sprintatessa jos on sopivat kilkkeet valittuna.

Ei sillä et välillä kyllä servussa jotain selvästi vikaa ja vaihtamalla paranee.
 
Kyllä noissa osassa servuista nettikoodi kusee todella pahasti. Äsken ammuin puukon kanssa juoksevaa selkään haulikolla lähes point blank, kerkesin ladatakin, mutta silti se juoksi puukottamaan kolme muuta, kääntyi ympäri silmänräpäyksessä ja tappo mut ilman et kuului edes laukauksia. Vihulla oli killcamin mukaan 100hp. Ei nois auta muuta ku vetää quit to main menu ja uudelleen matchmakingiin.
 
Pelailin yhden Wake Island Escalation matsin PS5:llä vielä ennen trialin loppua. Ei tarvinnut mitenkään pitää pelkoa ajoneuvoista tai snipereista vaikka kaikkia kentällä pyöri. Oma tiimi voitti ja itse tiimin kakkosena vaikka olen ihan surkea padipelaaja. Liekö tuo padilla pelaaminen mikä tasoittaa menoa. PC:llä hiirellä paljon helpompi noilla jyrätä.

Piti kyllä ottaa ne ihan hirveät adaptive triggers ominaisuudet pois käytöstä että pystyi ampumaan tai edes tiputtelemaan miinoja sulavasti. Ihan turha gimmick PS5:llä josta vain haittaa.
 
Äänet reistailleet, eilenkin oli äänimaailma aivan pilalle, taisi jämähtää veneen sisälle. Koko pelin kuului hurinaa ja veneen ääniä ja muut äänet pientä pihinää.

Onko noista ongelmista ollut juttua muualla?
 
Pitäisikö sun mielestä niiden olla vielä vahvempia??
Osittain kyllä. Mielestäni pilotilla pitäisi kahden ohjussatsin sijaan olla niitä ainakin neljä. Tämä myös kannustaisi pitämään kopteria pidempään mukana taistelussa, jolloin ehkä olisi myös motivaatiota useammalla yrittää pudottaa se. Sen sijaan että tekee 30 sekunnin pyrähdyksiä, joita myös helpommin jalkaväkenä "sietää."

Ylipäätään sekä koptereilla että hävittäjillä on naurettavan vähän unlockattavaa tässä pelissä verrattuna vaikkapa BF4:een. Parissa tunnissa oli kaikki kilkkeet auki, sen sijaan että olisi joutunut näkemään edes vähän vaivaa.
 
Osittain kyllä. Mielestäni pilotilla pitäisi kahden ohjussatsin sijaan olla niitä ainakin neljä. Tämä myös kannustaisi pitämään kopteria pidempään mukana taistelussa, jolloin ehkä olisi myös motivaatiota useammalla yrittää pudottaa se. Sen sijaan että tekee 30 sekunnin pyrähdyksiä, joita myös helpommin jalkaväkenä "sietää."

Ylipäätään sekä koptereilla että hävittäjillä on naurettavan vähän unlockattavaa tässä pelissä verrattuna vaikkapa BF4:een. Parissa tunnissa oli kaikki kilkkeet auki, sen sijaan että olisi joutunut näkemään edes vähän vaivaa.
Pari tuntiakin kuulostaa pitkälle casuaalipelaajille, jotka taitaa olla tämän kohderyhmä.
 
Osittain kyllä. Mielestäni pilotilla pitäisi kahden ohjussatsin sijaan olla niitä ainakin neljä. Tämä myös kannustaisi pitämään kopteria pidempään mukana taistelussa, jolloin ehkä olisi myös motivaatiota useammalla yrittää pudottaa se. Sen sijaan että tekee 30 sekunnin pyrähdyksiä, joita myös helpommin jalkaväkenä "sietää."

Ylipäätään sekä koptereilla että hävittäjillä on naurettavan vähän unlockattavaa tässä pelissä verrattuna vaikkapa BF4:een. Parissa tunnissa oli kaikki kilkkeet auki, sen sijaan että olisi joutunut näkemään edes vähän vaivaa.
Jaksaisipa grindata niillä edes sen verran että saisi jotain auki. Vakiokonekiväärillä little bird on ihan hirveää sontaa pelata.
 
Pari tuntiakin kuulostaa pitkälle casuaalipelaajille, jotka taitaa olla tämän kohderyhmä.
Nojuu, sama ongelmahan koski kaikkia ajoneuvoja, mutta jotenkin korostui lentohärveleissä. Yleensä unlockit ovat olleet edes pienen vaivan takana, kun niistä on ollut jotain hyötyäkin. Tässä aika tasaista paskaa kaikki mitä auki sai.
Jaksaisipa grindata niillä edes sen verran että saisi jotain auki. Vakiokonekiväärillä little bird on ihan hirveää sontaa pelata.
No siinä hädin tuskin 30min peliaikaa tarvittiin, että kaikki auki. Pistät vaikka tuplaexpan päälle ja käyt valtaamassa pari lippua.
Hyvin pelittää niillä miniguneillakin, koska ohjuksia on siinäkin vain kaksi latinkia kerralla, joten niillä se on pelkkää basessa ramppaamista ja miniguneilla voi pysyä taistelussa pidempään (ja tuhota vihollisen koptereita helpommin).
 
  • Tykkää
Reactions: mol
Osittain kyllä. Mielestäni pilotilla pitäisi kahden ohjussatsin sijaan olla niitä ainakin neljä. Tämä myös kannustaisi pitämään kopteria pidempään mukana taistelussa, jolloin ehkä olisi myös motivaatiota useammalla yrittää pudottaa se. Sen sijaan että tekee 30 sekunnin pyrähdyksiä, joita myös helpommin jalkaväkenä "sietää."

Ylipäätään sekä koptereilla että hävittäjillä on naurettavan vähän unlockattavaa tässä pelissä verrattuna vaikkapa BF4:een. Parissa tunnissa oli kaikki kilkkeet auki, sen sijaan että olisi joutunut näkemään edes vähän vaivaa.

Niin eli pitäis tuplata kopterin tulivoima? Nyttenkin jalkaväki ottaa turpaan niin että tukka lähtee. Siinä on vaarana että oikeasti hyvät pilotit pitää vastustajaa pilkkanaan. Pitäisi melkein sitten pidentää lentohärveleiden cooldownia ennen kuin seuraavan saa taivaalle. Nyt kun saat ammuttua semmoisen alas ei mene kauaan kun se on taas taivaalla tekemässä tuhojaan. Kannustaisi paremmin ampumaan niitä alas kun saisi hetken olla rauhassa.
 
Nojuu, sama ongelmahan koski kaikkia ajoneuvoja, mutta jotenkin korostui lentohärveleissä. Yleensä unlockit ovat olleet edes pienen vaivan takana, kun niistä on ollut jotain hyötyäkin. Tässä aika tasaista paskaa kaikki mitä auki sai.

No siinä hädin tuskin 30min peliaikaa tarvittiin, että kaikki auki. Pistät vaikka tuplaexpan päälle ja käyt valtaamassa pari lippua.
Hyvin pelittää niillä miniguneillakin, koska ohjuksia on siinäkin vain kaksi latinkia kerralla, joten niillä se on pelkkää basessa ramppaamista ja miniguneilla voi pysyä taistelussa pidempään (ja tuhota vihollisen koptereita helpommin).
Eihän ne tee mitään vahinkoa edes. Sama ongelma ollu aina Battlefieldien lentohärveleissä.
 
Niin eli pitäis tuplata kopterin tulivoima?
No pitäisi pitäisi, niinhän minä juuri sanoin. :D
Nyttenkin jalkaväki ottaa turpaan niin että tukka lähtee. Siinä on vaarana että oikeasti hyvät pilotit pitää vastustajaa pilkkanaan. Pitäisi melkein sitten pidentää lentohärveleiden cooldownia ennen kuin seuraavan saa taivaalle. Nyt kun saat ammuttua semmoisen alas ei mene kauaan kun se on taas taivaalla tekemässä tuhojaan. Kannustaisi paremmin ampumaan niitä alas kun saisi hetken olla rauhassa.
Jalkaväen kuuluukin ottaa koptereilta ja ajoneuvoilta turpaan, kuten jokaisessa Battlefieldissä on ottanutkin viimeisen yli kahden vuosikymmenen aikana. Siinä samaa mieltä, että jos tulivoimaa kasvatetaan niin tottakai cooldownia voi pidentää, koptereiden armoria/HP:ta laskea tai tehdä muita kompensaatiotoimenpiteitä. Mielestäni niiden kuuluukin olla erittäin tulivoimaisia, mutta todella paperista tehtyjä. Silloin se taito ratkaisee enemmän kuka pysyy hengissä ja kuka ei.

Ja mielestäni nuo AA-tankkien ammusvaihtoehdot ovat ihan älyttömiä. Miksi helvetissä ne paremmat ammukset myös lentävät hitaammin, jolloin niistä ei ole melkein mitään lisähyötyä nopeasti liikkuvia ilmahärveleitä vastaan. Battlefield 3:ssa oli mielestäni tasapainoisin AA.
 
  • Tykkää
Reactions: hmb
No pitäisi pitäisi, niinhän minä juuri sanoin. :D

Jalkaväen kuuluukin ottaa koptereilta ja ajoneuvoilta turpaan, kuten jokaisessa Battlefieldissä on ottanutkin viimeisen yli kahden vuosikymmenen aikana. Siinä samaa mieltä, että jos tulivoimaa kasvatetaan niin tottakai cooldownia voi pidentää, koptereiden armoria/HP:ta laskea tai tehdä muita kompensaatiotoimenpiteitä. Mielestäni niiden kuuluukin olla erittäin tulivoimaisia, mutta todella paperista tehtyjä. Silloin se taito ratkaisee enemmän kuka pysyy hengissä ja kuka ei.

Ja mielestäni nuo AA-tankkien ammusvaihtoehdot ovat ihan älyttömiä. Miksi helvetissä ne paremmat ammukset myös lentävät hitaammin, jolloin niistä ei ole melkein mitään lisähyötyä nopeasti liikkuvia ilmahärveleitä vastaan. Battlefield 3:ssa oli mielestäni tasapainoisin AA.

Aika op toiveita ja se että tankit ja lentohärvelit aina ollut op ei tee siitä järkevää. Varmasti olisi hauskaa vetää hirveitä statseja ja tällä hetkellä moni niin tekeekin.
 
Yhtälailla jos lisätään lentohärveilen ohjusten määrää niin pitäisi lisätä iglan ohjusten määrää ja tulivoimaa. Annetaan jalkaväellekin mahdollisuus.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
316 790
Viestejä
5 379 151
Jäsenet
85 483
Uusin jäsen
Jouttari

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom