Battlefield 6

On tämä kyllä mystistä nämä omat nettikoodiongelmat. Koko illan melkein joka matsissa kaikki vihut ottaa 170-250 damagea ennen kuin kellistyvät, jos kukaan ei ole juuri ennen rei'ittänyt kyseisiä sankareita. Itse ottaa yleensä jotain yhden, pari zippausta ennen kuin ukko heittää aseen pois ja kaatuu hiukan myöhemmin.
Ajoneuvoihin voi välillä laittaa pari kolme singonkutia ja silti ei saa mitään assisteja tai pojoja taposta vaikka seuraava kaveri sen tuhoaa.
Omien kuolemien damagelogi ei tainnut kertaakaan näyttää oikein otettuja osumia ja kranaatti-indikaattorit katoaa heti kun kranaatti on lähellä lattiaa. Spottaus on edelleen aivan sattumanvaraista ja varsinkin squadilaisten spotit ei yleensä näy lainkaan.

Osa noista on kyllä yleisiä bugeja, mutta tuo oma nettikoodisolmu on kyllä hämmentävä. Mitään netti-ikoneita ei kuitenkaan vilku ja pingi on kunnossa. Ainoa asia, mistä näkee ettei kuvittele koko hommaa omaa paskuuttaan, on tuo bulletgraafi. Siitä näkee selvästi ettei nuo client-server- ja lopputulemakudit ole lähelläkään toisiaan. Graafi on ihan täysin randomeja rukseja täynnä ja ammutut kutimäärät ei ole lähelläkään oikeita lukemia.
Hulluinta tässä on se, että pelkkiä botteja vastaan portalissa tilanne on samanlainen, vaikkei yhtä paha.
Ainoa mikä omassa netissä on pielessä, on aika karsea bufferbloat lähinnä uppikaistassa, mutta käsittääkseni sen pitäisi oireilla selvästi nykimisinä ja netti-ikoneina ja näkyä varsinkin verkkograafeissa, joissa ei kuitenkaan ole mitään huonoon nettiin viittaavaa.

Olisin aika kauan sitten vetänyt uninstallia, ellen pitäisi bäfästä niin paljoa. Hagenthal-pätchistä asti oma tilanne ollut enemmän tai vähemmän samanlainen.
 
On tämä kyllä mystistä nämä omat nettikoodiongelmat. Koko illan melkein joka matsissa kaikki vihut ottaa 170-250 damagea ennen kuin kellistyvät, jos kukaan ei ole juuri ennen rei'ittänyt kyseisiä sankareita. Itse ottaa yleensä jotain yhden, pari zippausta ennen kuin ukko heittää aseen pois ja kaatuu hiukan myöhemmin.
Ajoneuvoihin voi välillä laittaa pari kolme singonkutia ja silti ei saa mitään assisteja tai pojoja taposta vaikka seuraava kaveri sen tuhoaa.
Omien kuolemien damagelogi ei tainnut kertaakaan näyttää oikein otettuja osumia ja kranaatti-indikaattorit katoaa heti kun kranaatti on lähellä lattiaa. Spottaus on edelleen aivan sattumanvaraista ja varsinkin squadilaisten spotit ei yleensä näy lainkaan.

Osa noista on kyllä yleisiä bugeja, mutta tuo oma nettikoodisolmu on kyllä hämmentävä. Mitään netti-ikoneita ei kuitenkaan vilku ja pingi on kunnossa. Ainoa asia, mistä näkee ettei kuvittele koko hommaa omaa paskuuttaan, on tuo bulletgraafi. Siitä näkee selvästi ettei nuo client-server- ja lopputulemakudit ole lähelläkään toisiaan. Graafi on ihan täysin randomeja rukseja täynnä ja ammutut kutimäärät ei ole lähelläkään oikeita lukemia.
Hulluinta tässä on se, että pelkkiä botteja vastaan portalissa tilanne on samanlainen, vaikkei yhtä paha.
Ainoa mikä omassa netissä on pielessä, on aika karsea bufferbloat lähinnä uppikaistassa, mutta käsittääkseni sen pitäisi oireilla selvästi nykimisinä ja netti-ikoneina ja näkyä varsinkin verkkograafeissa, joissa ei kuitenkaan ole mitään huonoon nettiin viittaavaa.

Olisin aika kauan sitten vetänyt uninstallia, ellen pitäisi bäfästä niin paljoa. Hagenthal-pätchistä asti oma tilanne ollut enemmän tai vähemmän samanlainen.
Tää on täysin sama ku mulla. Ihan portaliin asti en ole eksynyt, mutta on käynyt mielessä, jos sieltä saisi edes vähän jotain peli-ilon tynkää. Ehkä 1-2 peliä voi olla sellaisia, että peli ihan oikeasti sujuu ja tuntuu hyvältä. Tämä on ehkä 2 peliä kymmenestä pelistä. Sitten kuitenkin ne loput 10 peliä voi olla aivan täydellistä paskaa ja vaikka kuinka upottaisi luoteja viholliseen, niin ei sitten millään kuole. Ei siis niinku millään.

Kerran mä tän jo poistin, mutta asensin myöhemmin uudelleen. Nyt mä annan vaan lojua koneella, jos jossain vaiheessa tulee halu kiduttaa itseään ja pelata tätä.
 
Itse kanssa LMG:stä pitänyt enemmän. Paremmin sillä luotia uppoo jalkaväkeen.

EDIT: Mulla Portal matsit toiminut aina todella surkeasti. Niinkuin niitä pyöritettäisiin Sampsan Celeronilla jonkun ISDN linjan päässä.
 
On tämä kyllä mystistä nämä omat nettikoodiongelmat. Koko illan melkein joka matsissa kaikki vihut ottaa 170-250 damagea ennen kuin kellistyvät, jos kukaan ei ole juuri ennen rei'ittänyt kyseisiä sankareita. Itse ottaa yleensä jotain yhden, pari zippausta ennen kuin ukko heittää aseen pois ja kaatuu hiukan myöhemmin.
Ajoneuvoihin voi välillä laittaa pari kolme singonkutia ja silti ei saa mitään assisteja tai pojoja taposta vaikka seuraava kaveri sen tuhoaa.
Omien kuolemien damagelogi ei tainnut kertaakaan näyttää oikein otettuja osumia ja kranaatti-indikaattorit katoaa heti kun kranaatti on lähellä lattiaa. Spottaus on edelleen aivan sattumanvaraista ja varsinkin squadilaisten spotit ei yleensä näy lainkaan.

Osa noista on kyllä yleisiä bugeja, mutta tuo oma nettikoodisolmu on kyllä hämmentävä. Mitään netti-ikoneita ei kuitenkaan vilku ja pingi on kunnossa. Ainoa asia, mistä näkee ettei kuvittele koko hommaa omaa paskuuttaan, on tuo bulletgraafi. Siitä näkee selvästi ettei nuo client-server- ja lopputulemakudit ole lähelläkään toisiaan. Graafi on ihan täysin randomeja rukseja täynnä ja ammutut kutimäärät ei ole lähelläkään oikeita lukemia.
Hulluinta tässä on se, että pelkkiä botteja vastaan portalissa tilanne on samanlainen, vaikkei yhtä paha.
Ainoa mikä omassa netissä on pielessä, on aika karsea bufferbloat lähinnä uppikaistassa, mutta käsittääkseni sen pitäisi oireilla selvästi nykimisinä ja netti-ikoneina ja näkyä varsinkin verkkograafeissa, joissa ei kuitenkaan ole mitään huonoon nettiin viittaavaa.

Olisin aika kauan sitten vetänyt uninstallia, ellen pitäisi bäfästä niin paljoa. Hagenthal-pätchistä asti oma tilanne ollut enemmän tai vähemmän samanlainen.
Onkos teillä ne damage numerot näkyvissä että kun ampuu niin tähtäimen viereen hyppii lukemia kuin runescapessa ikään?
 
Onkos teillä ne damage numerot näkyvissä että kun ampuu niin tähtäimen viereen hyppii lukemia kuin runescapessa ikään?
Jep, tuo on kyllä sellainen epätoivon ominaisuus, kun numero vaan jatkaa nousuaan satasen yli eikä välillä näytä millään pysähtyvän.
 
Jep, tuo on kyllä sellainen epätoivon ominaisuus, kun numero vaan jatkaa nousuaan satasen yli eikä välillä näytä millään pysähtyvän.
Jaa aika jännä että menee ihan yli. Mietin että oliko vaan hatusta arvioita. En oo kyllä ikinä huomannu vaikka 4g mokkulalla pelaan noin 50 pingillä..
 
Sen seurauksena että Rush poistettiin valikosta kokonaan, vaikka sen piti olla pysyvä pelimuoto, joku oli saanut Steamissä rahat kokonaan takaisin peliajan ollessa 470 tuntia. Ja välillä vielä ihmetellään miksi muut alustat/kauppapaikat eivät yllä Steamin suosioon :D

 
Mieteinkin taannoin, että mihin sieltä on kadonnnut pelimuotoja. Oliko tosta tullut ihan joku info että mitkä poistuu ja miksi? Challangeissa on edelleen näkyvissä rush, king of the hill ja squad deathmatch mutta oletan kaikkie poistuneen kun ei löydy custon searchin modeista?
 
Mieteinkin taannoin, että mihin sieltä on kadonnnut pelimuotoja. Oliko tosta tullut ihan joku info että mitkä poistuu ja miksi? Challangeissa on edelleen näkyvissä rush, king of the hill ja squad deathmatch mutta oletan kaikkie poistuneen kun ei löydy custon searchin modeista?
Uskon, että syynä aivokuollut live service -ajattelumalli, että pelin pitää jatkuvasti muuttua, jotta saadaan keinotekoisesti luotua vaikutus uutuudesta ja lisäsisällöstä.

Mutta ilmeisesti jossain "community broadcastissä" oli mainittu, että poistivat noita pelimuotoja "to optimize matchmaking." Mitälie tarkoittaakin. Mutta sama asia on itseäni ärsyttänyt, kun kokoajan vaihtelevat noita päävalikossa näkyviä Portal-pelimuotoja ja välillä sieltä löytyy HC conquest, välillä ei.
 
Eiköhän sitä tarjolla olevien määrää karsita ihan siksi että muuten ei riitä pelaajia saada täysiä matseja. Parempi näin kuin se tuhat eri pelimuotoa mitä Halo Infinitessä on kokoajan valittavana. En edes löydä sieltä enää ihan tavallista Halon pelaamista.
 
Eiköhän sitä tarjolla olevien määrää karsita ihan siksi että muuten ei riitä pelaajia saada täysiä matseja. Parempi näin kuin se tuhat eri pelimuotoa mitä Halo Infinitessä on kokoajan valittavana. En edes löydä sieltä enää ihan tavallista Halon pelaamista.
Luodaan ongelma tuomalla joka seasonissa lisää pelimuotoja ja sitten ihmetellään miten kaikkiin ei riitä yhtä paljon pelaajia. Kyllä itseäni ainakin ketuttaisi, jos pelistä poistettaisiin conquest tai escalation, koska niiden takia olen pelin ostanut.
 
Rush ollu pitkään battlefieldeissä (ihan parhautta Battlefield 2 bad companissa) ja itselle ainakin se lempi pelimuoto. Niissä yleensä pelaajat pelaa objektiivejä ja porukka edes yrittää ressaa. Domination kanssa ihan mukavaa naksuttelua vaihteluksi, harmi vaan tuntuu et tulee kokoajan paria samaa karttaa.
 
Nyt ei ole enää TDM pelimuotoakaan. Aiemmin tänään vielä oli. Mitähän siellä nyt tapahtuu
 
Nyt ei ole enää TDM pelimuotoakaan. Aiemmin tänään vielä oli. Mitähän siellä nyt tapahtuu
Tiistai (eli tänään, niille jotka lukee tätä kuukauden kuluttua) on se päivä kun aina myllätään pelimuodot yms viikoksi uudelleen.
 
Tiistai (eli tänään, niille jotka lukee tätä kuukauden kuluttua) on se päivä kun aina myllätään pelimuodot yms viikoksi uudelleen.
No ei kyllä ole, perus pelimuodot on ollut koko ajan pelattavissa poislukien viime viikkojen sekoilut. Välillä tulee tehtyä pelimuotojen omia "tehtäviä" ja aiemmin ei ole tarvinnut ihmetellä, että missäs vitussa on rush tai squad deathmatch kun olisi pari tehtävää vielä tekemättä. Toki weekly challanget yms alkaa aina tiistaisin klo 15 suomen aikaan.
 
No ei kyllä ole, perus pelimuodot on ollut koko ajan pelattavissa poislukien viime viikkojen sekoilut. Välillä tulee tehtyä pelimuotojen omia "tehtäviä" ja aiemmin ei ole tarvinnut ihmetellä, että missäs vitussa on rush tai squad deathmatch kun olisi pari tehtävää vielä tekemättä. Toki weekly challanget yms alkaa aina tiistaisin klo 15 suomen aikaan.
Niin siis mä tarkoitan sitä multiplayer/quickplay listaa missä pyörii eri pelimuodot. Custom haulla ja portalin kautta noita muita kyllä löytyy nytkin. Sitä kai iso osa käyttää (konsolipelaajat?)
 
Niin siis mä tarkoitan sitä multiplayer/quickplay listaa missä pyörii eri pelimuodot. Custom haulla ja portalin kautta noita muita kyllä löytyy nytkin. Sitä kai iso osa käyttää (konsolipelaajat?)
Nyt oli tullut taas TDM custom hakuun (hitto mitä sekoilua), mutta edelleen rush, domination ja STDM puuttuu. Jos sulla noi näkyy siellä, niin sitten on jo outoa.
 
Rush ollu pitkään battlefieldeissä (ihan parhautta Battlefield 2 bad companissa) ja itselle ainakin se lempi pelimuoto. Niissä yleensä pelaajat pelaa objektiivejä ja porukka edes yrittää ressaa. Domination kanssa ihan mukavaa naksuttelua vaihteluksi, harmi vaan tuntuu et tulee kokoajan paria samaa karttaa.
Omasta mielestä Rush on taas ihan kamalinta sotkua missä porukka vain metsästää tappoja :) Conquest on ainoa oikea pelimuoto. Escalation menettelee.
 
Omasta mielestä Rush on taas ihan kamalinta sotkua missä porukka vain metsästää tappoja :) Conquest on ainoa oikea pelimuoto. Escalation menettelee.

CQ ihan hauskaa kanssa riippuen mapista. Melkeen vaan tarvitsisi usein kaveri squadin että saisi konkasta enemmän irti, nykyään ei kaveriporukasta kukaan enää pelaa bäfää. Randomien kanssa usein aika hakuammuntaa. Ja mitä tulee tohon et porukka metsästää tappoja soveltuu ihan kaikkiin pelimuotoihin. Osa porukasta vaan metsästää mahdolisimman hyvää kd:tä. Breakthroughta tullut kanssa pelattua mutta siinä vaan se paha puoli et usein menee hyökätessä että kaikki kasaantuu samalla lipulla.
 
Jahas, sit lähti domination pois.... alkaa kiinnostavat pelimuodot pahasti vähentyy. Ei hyvä. Onneks on viel breakthrough, tai siis ainakin toistaiseksi... Toivossa hyvä elää.
 
Onhan nuo monet pelimuodot vähän semmosta turhaa hifistelyä. Conquest, rush, tdm ja battle royal taitaisi riittää, että kaikki olisi tyytyväisiä. Ehkä joku capture the flag siihen vielä lisäksi.
 
Eilen tuli kesken BR:n näytölle kirkkaita punaisia artifakteja. Säikähdin jo, että nyt on näytönohjain hajoamassa. Taitaa onneksi olla vain vanha RedSec-bugi, joka on palannut joillekin pelaajille Season 4:n myötä. Ei ne onneksi kauaa pysyneet näytöllä :cigarbeye:
 
Onkohan tekoäly nyt oikeassa, noh kokeilemalla selviää mutta voiko vaikuttaa yksinpelin hd tekstuurit myös moninpeliin, moninpelin hd tekstuurit on päällä. Tuolla on kyllä erikseen vielä jaetut hd tekstuurit, tuskin kehittäjät noin hölmöjä on? E: levytilaa yritän säästää

"Battlefield 6:n HD-tekstuurit vaikuttavat yleisesti koko peliin. Koska yksinpeli ja moninpeli käyttävät samoja hahmo-, ase- ja ympäristöresursseja, korkealaatuiset tekstuuripaketit parantavat grafiikkaa myös moninpelissä."
 
Onkohan tekoäly nyt oikeassa, noh kokeilemalla selviää mutta voiko vaikuttaa yksinpelin hd tekstuurit myös moninpeliin, moninpelin hd tekstuurit on päällä. Tuolla on kyllä erikseen vielä jaetut hd tekstuurit, tuskin kehittäjät noin hölmöjä on? E: levytilaa yritän säästää

"Battlefield 6:n HD-tekstuurit vaikuttavat yleisesti koko peliin. Koska yksinpeli ja moninpeli käyttävät samoja hahmo-, ase- ja ympäristöresursseja, korkealaatuiset tekstuuripaketit parantavat grafiikkaa myös moninpelissä."
Ite en luottais tekoälyyn pätkääkään jos pakettien nimi selvästi kertoo tarkoituksen
 
Viimeksi muokattu:
No onpas tosiaan pelimuotoja kadonnut. Mitenkäs tässä pitäisi pelata nuo tehtävät mitkä vaatii esimerkiksi Dominationin pelaamista?
1786726126722.png
 

Uudet release notesit, tsuru reef laajentuu ja redsecciinkin tulee lentotukialus!
 
Rush on poistettu, mutta päävalikosta löytyy tällä kertaa Portalin kohdalta hardcore rush:hmm:
 
Jumaleissön että toimi nettikoodi hyvin yhden pelin ajan tuossa aikaisemmin.
Pari tradekilliä tuli ja pari kertaa joutui pistämään joku 180 damagea ukkoon, mutta muuten tuntui ihan eri peliltä kuin yleensä ihan jo pelkästään liikkumisenkin suhteen. Jollain lailla kaikki tuntui muutenkin sulavammalta animaatioita myöten, oma ukko pystyi ottamaan useamman kuin jonkun yhden osuman ja lippaallinen riitti useampaan vihuun. Ja myös heti oli normaalin bottom5 -sijan tilalla top3-tila lopullisella scoreboardilla...

Pistää tosin vaan entistä enemmän vituttamaan kun edes joskus saa kunnon maistiaisen siitä, miten tämän pelin pitäisi oikeasti toimia.
 
Tänään oli hyvät Torille suomipelit portalin kautta, lisää pelaajia tarvis mutta jummi ku hauskaa oli
 
Jumaleissön että toimi nettikoodi hyvin yhden pelin ajan tuossa aikaisemmin.
Pari tradekilliä tuli ja pari kertaa joutui pistämään joku 180 damagea ukkoon, mutta muuten tuntui ihan eri peliltä kuin yleensä ihan jo pelkästään liikkumisenkin suhteen. Jollain lailla kaikki tuntui muutenkin sulavammalta animaatioita myöten, oma ukko pystyi ottamaan useamman kuin jonkun yhden osuman ja lippaallinen riitti useampaan vihuun. Ja myös heti oli normaalin bottom5 -sijan tilalla top3-tila lopullisella scoreboardilla...

Pistää tosin vaan entistä enemmän vituttamaan kun edes joskus saa kunnon maistiaisen siitä, miten tämän pelin pitäisi oikeasti toimia.

Tämähän tässä pelissä ärsyttää eniten. S4 kun alko niin minulla heitti nettikoodit ympäri. Harvoin tulee nykyjää peli, missä kerkeää reagoimaan. Porukka tulee nurkan takaa ja pari kutia ja henki pois. Itse taas kerkeä sormea liikauttaa.
 
Alko kiinnostaa. Mitä pelimuotoa pelailette siellä?
Vaihtelee, eilen vedettiin Obliteration, mappeina contaminated, eastwood ja golmud railway. Ehdotin että ens kerralla Escalation, mapeiksi tsuru reef ja wake island. Vissiin viikon välein en oo varma
 
Topgun teemaiset testattu. Jos olet hyvä hävittäjälentäjä pystyt dominoimaan ihan kaikkia veneitä, kopterit jne. Jos et ja vastapuolella on hyvä niin melkein kannattaa luovuttaa, iglalla et nimittäin pudota edes lintua.
 
Oli kyllä hyvä kartta, heti kolmelta peli tulille yhtäkkiä kello oli jo seitsemän. Melkein kaikki TopGun tehtävätkin meni siinä sivussa (ja weeklyt tietenkin). Yksi Tsuruf mahtui myös mukaan ja en huomannut samaa fps droppailua, jota ainoastaan tuo kartta on aiheuttanut. Hyvä jos se korjaantui, koska kartan julkaisun jälkeen en jaksanut sitä pelata hirveän kauaa em. syystä.
 
Täytyy sanoo et toi wake on kyllä lähes pelaamaton kenttä. Pelkkiä snipuja aivan tajuttomasti, joka paikassa kiiltää. Sitten toisena jos omassa tiimissä ei ole kaikilla unlockeilla olevaa jettiä niin täysin mahdotonta saada vihun kalustoa alas kun AA on nerffattu ihan hyödyttömäksi, liian lyhyt range, ei voi ampua alle 500 m olevia (eli 90% ajasta). Kaiken tämän lisäksi nyt jettien flaret latautuu jotenkin viidessä sekunnissa niin siinä vaiheessa kun ammut seuraavaa, on niillä jo uudet flaret valmiina.
 
Mulla ei ole tullut vielä yhtäkään pelkkiä snipuja- matseja vaikka toista kymmentä matsia pelattuna. Veikkaan, että noiden tehtävien takia melkein kaikki pelaa engineeriä. Vieläkun sais apua hekojen ja lentokoneiden pudottamiseen, niin sais tuon viimeisen tehtävän tehtyä :D
 
Täytyy sanoo et toi wake on kyllä lähes pelaamaton kenttä. Pelkkiä snipuja aivan tajuttomasti, joka paikassa kiiltää. Sitten toisena jos omassa tiimissä ei ole kaikilla unlockeilla olevaa jettiä niin täysin mahdotonta saada vihun kalustoa alas kun AA on nerffattu ihan hyödyttömäksi, liian lyhyt range, ei voi ampua alle 500 m olevia (eli 90% ajasta). Kaiken tämän lisäksi nyt jettien flaret latautuu jotenkin viidessä sekunnissa niin siinä vaiheessa kun ammut seuraavaa, on niillä jo uudet flaret valmiina.
Eli ihan kuten ennustin :D Itselle ei oo vielä osunu Wakea. Tsurua vain tullut kun carrier strikea pelannu.
 
Tuosta uudesta snipusta saa kyllä varsin vähällä vaivalla aivan naurettavan peli-ilon tuhoajan kaikkiin karttoihin, joten kannattaa nyt levelata ja käyttää ennen nerffejä jos sniputus on se oma juttu.
 
Tuosta uudesta snipusta saa kyllä varsin vähällä vaivalla aivan naurettavan peli-ilon tuhoajan kaikkiin karttoihin, joten kannattaa nyt levelata ja käyttää ennen nerffejä jos sniputus on se oma juttu.
Ite ainaki tuntuu että ei oo kummonen ku hidas vrt muihin.
 
Täytyy sanoo et toi wake on kyllä lähes pelaamaton kenttä. Pelkkiä snipuja aivan tajuttomasti, joka paikassa kiiltää. Sitten toisena jos omassa tiimissä ei ole kaikilla unlockeilla olevaa jettiä niin täysin mahdotonta saada vihun kalustoa alas kun AA on nerffattu ihan hyödyttömäksi, liian lyhyt range, ei voi ampua alle 500 m olevia (eli 90% ajasta). Kaiken tämän lisäksi nyt jettien flaret latautuu jotenkin viidessä sekunnissa niin siinä vaiheessa kun ammut seuraavaa, on niillä jo uudet flaret valmiina.
Jotain on pahasti pielessä kun paras AA-ase rpg ja sekin vaatii läheltä laukaisun osumaan. AA-tankki sekä AA-manpadit on käytännössä turhia. Ainoastaan laserohjauksella on mahdollista osua lentokoneisiin aseista kaumpaa kuin läheltä ohittavaan.
 
  • Tykkää
Reactions: mol

Statistiikka

Viestiketjuista
314 722
Viestejä
5 341 223
Jäsenet
84 883
Uusin jäsen
TLSIO

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom