Battlefield 6

Jaa niin, mitä tulee vielä tuohon season passin pelaamiseen niin se on eräänlainen kannustin että tulee ostamaansa peliä pelattua ennen kuin se kuolee tai suljetaan kokonaan pois. Muuten tulee herkästi lykättyä että pelaa sitten paremmalla ajalla ja lopulta käy kuten Crew:n kanssa että ei enää pystykään pelaamaan. Tai Destiny 2 mikä pelinä on vielä olemassa mutta se peli jonka aikanaan ostin on poistettu eikä pysty enää pelaamaan.
 
Ehkä paras QoL päivitys tullut huomaamatta peliin mukaan: nyt myös hardcoressa on ajoneuvojen HUDissa tähtäin. Ja Tsuru Reef tuntuu hyvältä kartalta, mukavaa vaihtelua. Wake Islandia odotellessa...
 
Toi uus mappi toimi viikon alussa vielä, mutta nytten hettää erroria joka kerta. Muut mapit toimii ihan ok.


Vitun-nvidia.png
 
Ota dlss frame generator pois päältä ni tota ei tuu.
Ei ole tuosta kiinni. Tai ainakin itselleni errori tuli vaikka kyseinen asetus ei ole ollut koskaan päällä. Kelloja piti laskea hieman, joka sinäänsä oli jännää kun ekan seasonin toimi ilman yhtäkään kaatumista jonka jälkeen tuo ongelma alkoi (ja kellot oli ollut koskemattomana pari vuotta).
 
Itellä alkoi DX errorit, kun laitoin Resizable Barin päälle. Kaatui usein samassa kohtaa. Juuri, kun oli ladannut kartan.
 
Onko muilla havaittavissa fps tippumista kun on vähän aikaa pelannut? Itsellä tippuu reilusti ja auttaa vain kun käynnistää pelin uudelleen.
 
Onko muilla havaittavissa fps tippumista kun on vähän aikaa pelannut? Itsellä tippuu reilusti ja auttaa vain kun käynnistää pelin uudelleen.
Joo sama täälä, ei tapahdu aina mutta suht usein. varsinkin jos Alt+Tab :lla käyt. windowsin puolella ja palaat niin jokin ajan kuluttua alkaa hyytyä. Kun em. tapahtuu, niin gpu:n käyttöaste tippuu. Toki tästä syystä FPS:ät tietysti tippuu, mutta mikäköhän tuon aiheuttaa että gpu:n käyttöaste kyykkää? Cpu:n käyttöaste ei tapauksen aikana ainkaan ole korkealla joten cpu tuskin on pullonkaulana. (itellä Ryzen 7700X ja RTX4090 viimeisillä ajureilla 610.74)
 
Joo sama täälä, ei tapahdu aina mutta suht usein. varsinkin jos Alt+Tab :lla käyt. windowsin puolella ja palaat niin jokin ajan kuluttua alkaa hyytyä. Kun em. tapahtuu, niin gpu:n käyttöaste tippuu. Toki tästä syystä FPS:ät tietysti tippuu, mutta mikäköhän tuon aiheuttaa että gpu:n käyttöaste kyykkää? Cpu:n käyttöaste ei tapauksen aikana ainkaan ole korkealla joten cpu tuskin on pullonkaulana. (itellä Ryzen 7700X ja RTX4090 viimeisillä ajureilla 610.74)
Minulla 14400f ja rtx5070 ja ei tehnyt tuota ennen viimeisintä päivitystä
 
Toi uus mappi toimi viikon alussa vielä, mutta nytten hettää erroria joka kerta. Muut mapit toimii ihan ok.


Vitun-nvidia.png

Itsellä alko tekee tota kanssa uuden kartan kanssa. Näitä tullut aikasemminkin battlefieldeissa sillon tällöin päivitysten jälkeen. Ei oo kellotuksia. Itselle auttanut aina, että käynnistää koneen uudelleen ja sit saa taas pelaa pitkään ilman tuota. Jos yrittää vain käynnistää pelin uudelleen niin tulee kokoajan tuo sama errori. Toivottavasti tästä sullekin apua.
 
Ehkä paras QoL päivitys tullut huomaamatta peliin mukaan: nyt myös hardcoressa on ajoneuvojen HUDissa tähtäin. Ja Tsuru Reef tuntuu hyvältä kartalta, mukavaa vaihtelua. Wake Islandia odotellessa...
Näköjään tuon ajoneuvojen tähtäimen voi silti serverikohtaisesti ottaa pois, jos sattuu olemaan joku aivokuollut hostaaja.
 
Tsuru Reef vaikuttaa hyvältä eikä ole kaatuillut, uusimmat ajurit koneessa.

Mutta tekstuurit välillä outoja, hahmot lobbyssä alussa blurria ja jotkut puut minecraft tasoa. Oliko tuosta jo juttua missään?

Laitoin pelille repairin menemään
 
Tää tsuru reef vesi näyttää ihan kammottavalta. Joissain paikoissa parempi joissan taas ei. Onko ongelma pelissä, asetuksissa vai raudassa?
Kortti on 9000xt sarjaa ja oon kokeillu natiivina ja fsr:lla + muilla kuvanlaatu asetuksilla.
Ajurit on uusimmat joissa myös mainittiin että adrenalinin näyttämä skaalaus olisi korjattu mutta mulla väittää ajurit edelleen että olis vanha fsr tekniikka.
 
Tää tsuru reef vesi näyttää ihan kammottavalta. Joissain paikoissa parempi joissan taas ei. Onko ongelma pelissä, asetuksissa vai raudassa?
Kortti on 9000xt sarjaa ja oon kokeillu natiivina ja fsr:lla + muilla kuvanlaatu asetuksilla.
Ajurit on uusimmat joissa myös mainittiin että adrenalinin näyttämä skaalaus olisi korjattu mutta mulla väittää ajurit edelleen että olis vanha fsr tekniikka.

Missä kohtaa näkyy että olisi vanhalla tekniikalla? Pelissä, alt + r näkymässä vai missä? Minulla on 9800X3D ja RX9070XT ja vesi on ihan ok. Läpikuultavampaa kun aiemmissa versioissa ja välillä klippaa aallon sisään tms. ja näkymä on hetken sekava mutta ei sinänsä valittamista. Käytössä FSR4.1.
 
Ei sitten vissiin pelailla ainakaan hetkeen.
Ensin aina ~20k jonoa ja kun loppuu, tulee error ja heittää uuteen jonoon.
Nähtävästi melko monella muulla sama.

EDIT: Olikin näköjään pikaisesti fiksattu.
 
Viimeksi muokattu:
Ei sitten vissiin pelailla ainakaan hetkeen.
Ensin aina ~20k jonoa ja kun loppuu, tulee error ja heittää uuteen jonoon.
Nähtävästi melko monella muulla sama.

EDIT: Olikin näköjään pikaisesti fiksattu.
Päästiin just kavereiden kans kauhiaa bottifarmausta laittaan kun servut nurin. Ihmeteltiin kun ei ensin tullu battlepass tai weapon unlockeja ja seuraavassa erässä jytkytti sitten koko ajan.
 
Ei sitten vissiin pelailla ainakaan hetkeen.
Ensin aina ~20k jonoa ja kun loppuu, tulee error ja heittää uuteen jonoon.
Nähtävästi melko monella muulla sama.

EDIT: Olikin näköjään pikaisesti fiksattu.
Paskana nyt toista tai kolmatta kertaa tälle päivää. Tulee tällä hetkellä erroria vaan jonoloopissa.
 
Tuli nyt pitkästä aikaa tätä pelattua ja koitettua uutta mappia nii on kummallinen ongelma. Eli fps on n.250 ja peli stutteori ja grafiikat näyttää osin vehkeeltä. Ennen ku tätä pelas niin hyvä jos 100fps sai ja 4k.lla pelaan 9800x3d ja 9070xt. Asetukset näytti olevan kunnossa kyllä. Koitin vaihdella fsr nativelle jne mutta sama 250 fps sieltä pukkaa ja stutteria ihan sama mitä sieltä muuttelee.

Edit. No nyt lähti toimimaan kun laittoi borderlessista fullscreenille
 
Viimeksi muokattu:
Onko portalissa taas joku uusi hieno xp exploitti vai miksi viime päivät herjaa koko ajan servujen maksimikapasiteettiä?
 
Tuli nyt pitkästä aikaa tätä pelattua ja koitettua uutta mappia nii on kummallinen ongelma. Eli fps on n.250 ja peli stutteori ja grafiikat näyttää osin vehkeeltä. Ennen ku tätä pelas niin hyvä jos 100fps sai ja 4k.lla pelaan 9800x3d ja 9070xt. Asetukset näytti olevan kunnossa kyllä. Koitin vaihdella fsr nativelle jne mutta sama 250 fps sieltä pukkaa ja stutteria ihan sama mitä sieltä muuttelee.

Edit. No nyt lähti toimimaan kun laittoi borderlessista fullscreenille
Mäkin laitoin tän uudelleen tulille, taisin viimeksi Season 1 pelata, mun silmään tää pyörii nyt jotenkin paremmin ja on vähän paremman näköinenkin, 9800X3D ja 4080 Superilla.

Harmillisesti vaan noi matsit oli täynnä ”übermenchejä” nanosekuntien reaktioajalla, joten toi botti-breakthrough oli kaljaa tissutellessa se viihdyttävin vaihtoehto. Saa nähdä pääseekö tämän kyytiin enää ollenkaan mukaan vai panostaako vaan puhtaaseen hupipelailuun jatkossakin. Harmi ettei muitakaan kiinnostavia vaihtoehtoja FPS saralla oikein nyt ole.
 
Harmillisesti vaan noi matsit oli täynnä ”übermenchejä” nanosekuntien reaktioajalla, joten toi botti-breakthrough oli kaljaa tissutellessa se viihdyttävin vaihtoehto. Saa nähdä pääseekö tämän kyytiin enää ollenkaan mukaan vai panostaako vaan puhtaaseen hupipelailuun jatkossakin. Harmi ettei muitakaan kiinnostavia vaihtoehtoja FPS saralla oikein nyt ole.
Saman itekki huomannut, että peli on täynnä pelaajia, joilla on nanosekuntien reaktioaika. Parhaimmat, mitä olen nähnyt ovat sitä kun TDM:ssa Eastwoodissa yhdellä pelaajalla statsit 35-1. Hagentalissa Breakthroughissa yhdellä pelaajalla oli statsit 90-2. Se ei oo kovin kivaa pelailua, jos ainoa rooli on, että kuolet joka kerta eikä oikein saa mitään aikaiseksi. Toivottavasti server browser vähän tasottaisi tasoeroja. Jos vaikka servulle saisi jonkun k/d limitin, kuten ainakin BF4:ssa oli mahdollista tehdä.
 
Saman itekki huomannut, että peli on täynnä pelaajia, joilla on nanosekuntien reaktioaika. Parhaimmat, mitä olen nähnyt ovat sitä kun TDM:ssa Eastwoodissa yhdellä pelaajalla statsit 35-1. Hagentalissa Breakthroughissa yhdellä pelaajalla oli statsit 90-2. Se ei oo kovin kivaa pelailua, jos ainoa rooli on, että kuolet joka kerta eikä oikein saa mitään aikaiseksi. Toivottavasti server browser vähän tasottaisi tasoeroja. Jos vaikka servulle saisi jonkun k/d limitin, kuten ainakin BF4:ssa oli mahdollista tehdä.
Ping-limit tarvitaan myös jotta nuo helvetin vpn abuserit aasiasta saadaan pois rikkomasta lobbyja.
 
Ping-limit tarvitaan myös jotta nuo helvetin vpn abuserit aasiasta saadaan pois rikkomasta lobbyja.
No sekin. Sen ainakin huomasin yhdessä TDM pelissä, että heti ku ei ollut aasialaisia pelaamassa ja yhdelläkään pingi ei ollut mitään 100+, niin pelaaminen sujui eikä tuntunut olevan sellaista arpomista hitreginkään osalta.
 
Mikäs juttu toi aasian vpn abuserit on?
Hakeutuu sieltä euroopan servereille pelaamaan ja kaikkilla ping nousee jonkun kompensaatio-hirvityksen takia?
 
Mikäs juttu toi aasian vpn abuserit on?
Hakeutuu sieltä euroopan servereille pelaamaan ja kaikkilla ping nousee jonkun kompensaatio-hirvityksen takia?
Kovalla pingillä pelaavat exploittaa pelin nettikoodia ja lagikompensaatiota ja näin ollen antaa huomattavaa etua esim. hitbox desyncissä. Tulee esim. näitä "yhden framen" kuolemia. Googlaamalla löytyy lisää Google Search
Pari päivää sitten pääsin pelaamaan lobbyyn jossa ei ainuttakaan yli 90ms pingillä olevaa pelaajaa ja voi pojat että tuntui aivan eri peliltä!
 
Toivottavasti server browser vähän tasottaisi tasoeroja. Jos vaikka servulle saisi jonkun k/d limitin, kuten ainakin BF4:ssa oli mahdollista tehdä.
Tuosta ei ainakaan mitään nopeaa lääkettä saa, koska saapuu vasta seuraavan seasonin "kolmannessa vaiheessa" eli varmaan vasta 2027 puolella.

Siellä on varmaan vain luurankoryhmä kehittämässä peliä enää aiempien irtisanomisten jälkeen, kun tällaisenkin perusominaisuuden rakentaminen kestää puolitoista vuotta julkaisusta. Tuossa linkin takana olevassa blogipäivityksessä kertovat kuinka vielä "tutkivat", "hienosäätävät" ja "tunnustelevat" miten server browser toimisi osana peliä ja miten se täydentäisi matchakingiä...

Anna mun kaikki kestää, studiolla on yli kahden vuosikymmenen dataa pelisarjan aiemmista osista server browserin toiminnasta, ja väittävät vielä tarvitsevansa lisätutkimuksia? Varmaan pari kesäharjoittelijaa työstämässä.
 
Kovalla pingillä pelaavat exploittaa pelin nettikoodia ja lagikompensaatiota ja näin ollen antaa huomattavaa etua esim. hitbox desyncissä. Tulee esim. näitä "yhden framen" kuolemia. Googlaamalla löytyy lisää Google Search
Pari päivää sitten pääsin pelaamaan lobbyyn jossa ei ainuttakaan yli 90ms pingillä olevaa pelaajaa ja voi pojat että tuntui aivan eri peliltä!
Jep, kyllä huomaa jos serverillä on sen 24 vs. 120 ms viiveet kun sniputtaa vaikkapa.

Joskus oli vanhassa CoDissa niin että teki matsiin ”lag compensationia” muillekin jos oma yhteys huonompi. Sitä sitten hyväksikäytettiin laittamalla Yuotube lataamaan raskasta video matsin haun aikaan ja kun peli alkaa niin lataus pois. Oma viive putoo ja muille jäi matchmakingin säätämä kompensaatio 🤦🏼‍♂️

Jostain vastaavasta siis kyse tässäkin.
 
Tuosta ei ainakaan mitään nopeaa lääkettä saa, koska saapuu vasta seuraavan seasonin "kolmannessa vaiheessa" eli varmaan vasta 2027 puolella.

Siellä on varmaan vain luurankoryhmä kehittämässä peliä enää aiempien irtisanomisten jälkeen, kun tällaisenkin perusominaisuuden rakentaminen kestää puolitoista vuotta julkaisusta. Tuossa linkin takana olevassa blogipäivityksessä kertovat kuinka vielä "tutkivat", "hienosäätävät" ja "tunnustelevat" miten server browser toimisi osana peliä ja miten se täydentäisi matchakingiä...

Anna mun kaikki kestää, studiolla on yli kahden vuosikymmenen dataa pelisarjan aiemmista osista server browserin toiminnasta, ja väittävät vielä tarvitsevansa lisätutkimuksia? Varmaan pari kesäharjoittelijaa työstämässä.
Veikkaan että siinä on se ongelma että peli on rakennettu alusta asti puhtaasti matchmakingilla toimivaksi joten jälkikäteen server browserin ja erillisten peliserverien ymppäys siihen yhteensopivasti ei ole ihan niin läpihuutojuttu. Edellinen sarjan peli missä nämä vielä löytyi oli BF5.
 
Kovalla pingillä pelaavat exploittaa pelin nettikoodia ja lagikompensaatiota ja näin ollen antaa huomattavaa etua esim. hitbox desyncissä. Tulee esim. näitä "yhden framen" kuolemia. Googlaamalla löytyy lisää Google Search
Pari päivää sitten pääsin pelaamaan lobbyyn jossa ei ainuttakaan yli 90ms pingillä olevaa pelaajaa ja voi pojat että tuntui aivan eri peliltä!
Millä alustalla pelaat ? PS5:lla noita VPN pelaajia on tooodella harvoin. Yleensä kaikilla pelaajilla pingit luokkaa 20ms-40ms.
 
Jep, kyllä huomaa jos serverillä on sen 24 vs. 120 ms viiveet kun sniputtaa vaikkapa.

Joskus oli vanhassa CoDissa niin että teki matsiin ”lag compensationia” muillekin jos oma yhteys huonompi. Sitä sitten hyväksikäytettiin laittamalla Yuotube lataamaan raskasta video matsin haun aikaan ja kun peli alkaa niin lataus pois. Oma viive putoo ja muille jäi matchmakingin säätämä kompensaatio 🤦🏼‍♂️

Jostain vastaavasta siis kyse tässäkin.
Jos lag compensation on oikeaste tehty noin paskasti, niin kumma kyllä. Luulisi, että se on dynaaminen, eikä perustu johonkin alkuasetelmiin.
Itse en edes pystyisi tekemään noin, koska omaa nettiä ei saa kuormitettua niin, että pingi putoaisi merkittävästi. Eli QOS on käytössä ja buffebloat testit antaa aina A+. No tottakai voisin ottaa pois päältä ja kokeilla jotain vastaavaa...
 
Mistään en mitään tiedä, mut olen aina luullut, että mitä pienempi ping -> sen parempi. Nyt sitten Battlefield 6 onnistuu sössimään asian niin, että mitä korkeampi ping -> sen parempi? Tarttee varmaan hommata joku 56kbps modeemi ja pelata sillä. Ei se oma peli ainakaan kauheen paljon huonommin voi mennä.

Tuosta ei ainakaan mitään nopeaa lääkettä saa, koska saapuu vasta seuraavan seasonin "kolmannessa vaiheessa" eli varmaan vasta 2027 puolella.

Mä luulin, että tulee jo seuraavan seasonin alussa. Eli selkeästi ei kannata pidättää hengitystä server browserin suhteen.
 
Jos lag compensation on oikeaste tehty noin paskasti, niin kumma kyllä. Luulisi, että se on dynaaminen, eikä perustu johonkin alkuasetelmiin.
Itse en edes pystyisi tekemään noin, koska omaa nettiä ei saa kuormitettua niin, että pingi putoaisi merkittävästi. Eli QOS on käytössä ja buffebloat testit antaa aina A+. No tottakai voisin ottaa pois päältä ja kokeilla jotain vastaavaa...
Tästä siis vähintään sen 15v aikaa.
 
Mietin tässä huvikseen että miltähän tää peli näyttäis ray tracing, ja tulisko myöhemmin joskus päivityksenä 😄 Vähä turha juttu näin fps kannalta ja varsinkin path tracing, mutta vaikka yksinpeliin.
 
Mietin tässä huvikseen että miltähän tää peli näyttäis ray tracing, ja tulisko myöhemmin joskus päivityksenä 😄 Vähä turha juttu näin fps kannalta ja varsinkin path tracing, mutta vaikka yksinpeliin.
Ihan kivasti mietitty. Voi olla, että rupeen itekin joskus miettimään tuota.
 
Nykyään on ruvennut näkymään Grenade Launcheria tankkien ja IFVn gunnerille mikä ei itseassa enää olekaan hullumpi vaihtoehto nyt kun sitä on buffattu,parempi splash damage ja vissiin jotain muutakin.
Ei tarvii enää hypätä tankista pois jos on gunnerille grenade launcher,ennemmin hyppään tankista pois jos gunnerille on HMG,ainakaan ite en saa tuolla mitään aikaiseksi eli LMG ta grenade launcher mieluummin.
 
Nykyään on ruvennut näkymään Grenade Launcheria tankkien ja IFVn gunnerille mikä ei itseassa enää olekaan hullumpi vaihtoehto nyt kun sitä on buffattu,parempi splash damage ja vissiin jotain muutakin.
Samassa buffauksessa kuulien lähtönopeutta lisättiin ja droppia vähemmän. Eli ovat suoremmassa kaaressa kohteessa nopeammin.
 
Samassa buffauksessa kuulien lähtönopeutta lisättiin ja droppia vähemmän. Eli ovat suoremmassa kaaressa kohteessa nopeammin.
Jep,ihan toimivalta vehkeeltä toi GL tuntuu nykyään ja ihan mielellään oon gunnerina jos toi on tankissa.
Osaava engi kun väijyyttää tankkia niin ei se pitkään ole näkyvissä vaan shoot and scoot meinillä ammuskelee tankkia,ite en nuita ehdi ainakaan HMGlla ampua mutta grenade launcherin splash damagella on jo hyvät mahkut saada se engi hengilta esteen takaa.
 
Jep,ihan toimivalta vehkeeltä toi GL tuntuu nykyään ja ihan mielellään oon gunnerina jos toi on tankissa.
Osaava engi kun väijyyttää tankkia niin ei se pitkään ole näkyvissä vaan shoot and scoot meinillä ammuskelee tankkia,ite en nuita ehdi ainakaan HMGlla ampua mutta grenade launcherin splash damagella on jo hyvät mahkut saada se engi hengilta esteen takaa.
HMG kyllä poikkeuksetta ollut parempi kun sillä saa myös helikopterit putoamaan kunhan ampuja osaa hommansa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
312 967
Viestejä
5 315 451
Jäsenet
84 389
Uusin jäsen
RetKiKimppa

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom