Battlefield 6

Ai onko noi weeklyt kaikilla samat? En edes tullut ajatelleeksi asiaa.

Mielestäni nyt oli tosi helpot tehtävät kun sai reconilla pelattua käytännössä kaikki (en muista rerollasinko jotain) tehtävät. Isoin haaste tuntuu olevan aina voita X- määrä matseja :lol: Toki jos ottaa nopeampia pelimuotoja (tdm jne) niin vahingossa aina jonku voittaa.

En oo edes tajunnut, että jotain botteja voisi hyödyntää tehtävien tekemisessä, kun ne helposti menee normi matseissakin.
 
En edes muista milloin viimeksi joutunut redsec tehtäviä rerollaamaan, joskus keväällä. Sekin taisi muuttua niin että redsec tehtävän kun rerollaa niin antaa multiplayerin puolelle. Kyllä noi yleensä parissa tunnissa tekee casualissa.
Joskus talvella varmaan viimeksi ollut Redsec moskaa. Ehkä jouluna?
Ei ole. Se joku extra weekly saattaa olla.
Eikö? Itse ollut siinä uskossa että on sama kaikilla.
 
Voin muistaa väärin, mutta minusta aluksi oli kaikilla samat viikkotehtävät. Season 2 alussa tai aikana taisi muuttua kaikille erinlaisiksi.
 
Eikö? Itse ollut siinä uskossa että on sama kaikilla.
Kai tarkoitus on jakaa randomilla ihmisille tehtäviä niin että jokaista classia edustettaisiin joka päivä. Jos kaikilla on samaan aikaan joku 30 headshottia sniperillä niin tylsäähän se olis alkuillasta :D
 
Kai tarkoitus on jakaa randomilla ihmisille tehtäviä niin että jokaista classia edustettaisiin joka päivä. Jos kaikilla on samaan aikaan joku 30 headshottia sniperillä niin tylsäähän se olis alkuillasta :D
Joo tää käy järkeen. Oon ihmetelly noiden tehtävien painotusta tiettyyn classiin aina.
 
On kyllä niin sysipaska systeemi koko matchmaking, mutta erityisesti kun yrittää etsiä peliä listassa, jossa on vähän pelaajia. Etsin päävalikon kautta HC conquestiä ja ensimmäinen haku johti peliin, jossa 80 % pelaajista botteja. No lauantai-ilta ja pelimuoto löytyi vieläpä päävalikosta, joten ajattelin kyseessä olevan sattuma. No quittasin ja hain uuden pelin, eri matsi ja sama homma. Taas lähes täynnä botteja. Kolmas kerta, taas.

Miten ihmeessä matchmaking ei yhdistä näitä pelaajia toisiinsa, vaan tarjoaa jokaiselle ryhmälle omat botin täytteiset pelinsä. Toivottavasti ne Season 5:ssa (?) saapuvat serverit ottavat tuulta alleen niin ei tarvitse koskea matchmakingiin pitkällä tikullakaan.
 
On kyllä niin sysipaska systeemi koko matchmaking, mutta erityisesti kun yrittää etsiä peliä listassa, jossa on vähän pelaajia. Etsin päävalikon kautta HC conquestiä ja ensimmäinen haku johti peliin, jossa 80 % pelaajista botteja. No lauantai-ilta ja pelimuoto löytyi vieläpä päävalikosta, joten ajattelin kyseessä olevan sattuma. No quittasin ja hain uuden pelin, eri matsi ja sama homma. Taas lähes täynnä botteja. Kolmas kerta, taas.

Miten ihmeessä matchmaking ei yhdistä näitä pelaajia toisiinsa, vaan tarjoaa jokaiselle ryhmälle omat botin täytteiset pelinsä. Toivottavasti ne Season 5:ssa (?) saapuvat serverit ottavat tuulta alleen niin ei tarvitse koskea matchmakingiin pitkällä tikullakaan.
Etsi portaalista sitä hc konkkaa. Pelaan lähes joka päivä hc breakthrough ja aina löytyy servu jossa pelaajia.
 
Samaa ihmetellyt pitkään että useimmiten HC peleissä on puolet botteja. Eikös tollanen HC conquest nyt pitäis olla ihan suosituimpia muotoja
 
Huh huh, ihmeiden aika ei ole ohi, nyt löytyy mark all as seen- nappula pelistä! Tosin yhteen aseeseen jäi silti oranssi pallo, mutta se lähti pois kun sai unlockattua jonkun uuden kilkkeen. Jos aseesta olisi jo kaikki unlockattu, niin varmaan se jäisi sitten kummittelemaan :D
 
Aseisiin myös tuotu nyt vahinkokertoimet, eli osumat käsiin, jalkoihin, ruumiiseen ja päähän tekevät eri määrän vahinkoa. Mielestäni hyvä asia, palkitsee enemmän tähtäämistä ja bursteissa ampumista kuin nappi pohjaan meininkiä. Myös SMG:den pitäisi olla nyt heikompia keskipitkällä ja pitkällä matkalla, mikä on myös erittäin tervetullut uudistus.

Video timestampatty tuohon modifier kohtaan:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=YY1aIVid9jw
 
Aseisiin myös tuotu nyt vahinkokertoimet, eli osumat käsiin, jalkoihin, ruumiiseen ja päähän tekevät eri määrän vahinkoa. Mielestäni hyvä asia, palkitsee enemmän tähtäämistä ja bursteissa ampumista kuin nappi pohjaan meininkiä. Myös SMG:den pitäisi olla nyt heikompia keskipitkällä ja pitkällä matkalla, mikä on myös erittäin tervetullut uudistus.

Video timestampatty tuohon modifier kohtaan:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=YY1aIVid9jw

Mutta oletan että mitään asetta ei ole parannettu joten kaikki on edelleen nallipyssyjä? SMG:t entistä enemmän kuin ennen.
 
Mutta oletan että mitään asetta ei ole parannettu joten kaikki on edelleen nallipyssyjä? SMG:t entistä enemmän kuin ennen.
Nallipyssyjä tai ei, niin mielestäni tasapaino on aika hyvä. En haluaisi, että yhdestä luodista kuolee, vaikka oikeasti näin tapahtuisikin.
Kyse ei kuitenkaan ole mistään simulaattorista.
 
Nallipyssyjä tai ei, niin mielestäni tasapaino on aika hyvä. En haluaisi, että yhdestä luodista kuolee, vaikka oikeasti näin tapahtuisikin.
Kyse ei kuitenkaan ole mistään simulaattorista.
Ei toki yhdestä mutta turhauttaa kun välillä tuntuu että saa lätkyttää lähes lippaallisen yhteen viholliseen.
 
  • Tykkää
Reactions: mol
Jahas, patch noteissa näköjään ihan sanotaan että TTK:ta kasvatettu, luotien nopeutta hidastettu ja bullet droppia lisätty.
Ja näköjään tässä on kokoajan ollut snipereissa ihan järjetön systeemi että tietyllä etäisyydellä vihollisesta ne tekee maksimaalisen damagen. Ei lähempänä tai kauempana. Eli luoti on jotenkin maagisesti tehokkaampi kun se on ensin lentänyt tietyn matkaa.
 
Ei toki yhdestä mutta turhauttaa kun välillä tuntuu että saa lätkyttää lähes lippaallisen yhteen viholliseen.
Ammut varpaat ja sormet ensin, niin siihen tuhlautuu kaikki kudit. :)
Huomasi kyllä hyvin patchin jälkeen, että burstailemalla voittaa kyllä helpommin kaksinkamppailut.
Heti kun paineli nappi pohjassa, niin tuli turpaan.
 
Ammut varpaat ja sormet ensin, niin siihen tuhlautuu kaikki kudit. :)
Huomasi kyllä hyvin patchin jälkeen, että burstailemalla voittaa kyllä helpommin kaksinkamppailut.
Heti kun paineli nappi pohjassa, niin tuli turpaan.
Noh ennen tätä patchiahan niistä varpaistakin teki saman vahingon kuin kehosta :D Netcode tässä taitaa se isoin ongelma olla kuten perinteisesti. Ja lähes kaikissa räiskintäpeleissä ärsyttää kun aseiden rekyyli on niin että luotien lentorata muuttuu vaikka tähtäin on kohteessa. Ei aseet niin toimi.
 
Ja lähes kaikissa räiskintäpeleissä ärsyttää kun aseiden rekyyli on niin että luotien lentorata muuttuu vaikka tähtäin on kohteessa. Ei aseet niin toimi.
Mutta kuten intin ammuntaradalta muistamme, voi se luoti mennä varsinkin pidemmällä matkalla sivuun siitä mihin tähtäin osoittaa, jos sattuu ampumaan väärin;)
 
Mutta kuten intin ammuntaradalta muistamme, voi se luoti mennä varsinkin pidemmällä matkalla sivuun siitä mihin tähtäin osoittaa, jos sattuu ampumaan väärin;)
Toki mutta pelissä ei ole kuin yksi tapa ampua ja larpataan ammattisotilasta :D
 
Toki mutta pelissä ei ole kuin yksi tapa ampua ja larpataan ammattisotilasta :D
Videopelit olisivat aika perseestä, jos luoti menisi sarjatulella ampuessa aina siihen mihin tähtäin osoittaa. Paljon mukavampaa pelata, kun peli toimii niin ettet voi vain juosta nappi pohjassa vaan aseen hallinnasta 'palkitaan'.
 
Videopelit olisivat aika perseestä, jos luoti menisi sarjatulella ampuessa aina siihen mihin tähtäin osoittaa. Paljon mukavampaa pelata, kun peli toimii niin ettet voi vain juosta nappi pohjassa vaan aseen hallinnasta 'palkitaan'.
Tähtäin voi nousta rekyylin ansiosta. Joissain harvoissa peleissä onkin niin. Sitten hallitaan sitä.
 
Ei toki yhdestä mutta turhauttaa kun välillä tuntuu että saa lätkyttää lähes lippaallisen yhteen viholliseen.
Tämän huomannut mutta ei ole aseesta kiinni. Ei rekisteröi aina kaikkia kuteja ja ruuhkaisimpina aikoina tämä on pahimmillaan.
 
Muilla epävakautta näyttiksen suhteen? Mulla ne hiotut 100% proof kellot heittää kuperkeikkaa jo valikoissa. Vakiona toimi kyllä. Tämä tilanne eilisen päivityksen seurauksena.
 
Muilla epävakautta näyttiksen suhteen? Mulla ne hiotut 100% proof kellot heittää kuperkeikkaa jo valikoissa. Vakiona toimi kyllä. Tämä tilanne eilisen päivityksen seurauksena.
Ei mutta sellainen ajoittainen ärsyttävä näytön stutterointi tulee aina välillä. Kellään tätä?
 
Loistava päivitys, aina ottanut päähän SMG sniperit. Vihdoin on eroavaisuuksia.
Muutoksia tuli kyllä, mutta esim P90 on laser pitkillekin matkoille. Toimii myös hyvin samalla buildilla CQB hipfirella, joten tällä pääasiassa nyt mennyt.
Tuli myös palattua engineer luokkaan, koska rgp toimii taas hyvin (inffi että vehiclet vastaan).
 
Kannattaa kokeilla nyt MP7 ja SL9 burstilla. Helposti voittaa taisteluita yli 100metrissäkin.
 
Oonko ainoa joka vain levuttaa aseita järjestyksessä listalta eikä seuraa jotain meta-buildeja?
Et oo. Tosin itse en mene järjestyksessä ja jätän suosiolla sysipaskat pois. Jonkin verran tulee käytettyä Endersin suosittelemia palikoita pyssyköihin.
 
Mielekkäämpää levuttaa hyviä aseita. Nyt jäljellä enään haulikot, drm ja snipat.

Eipä noita jaksa kuin muutaman matsin levuttaa ja sitten käyttää parempia pyssyjä. Bäfänä tässä on monta hyvää asetta.
 
Mistä näkee jotain meta buildeja? On tullut pelattua vähän kaikilla aseilla ja vois olla jopa mielenkiintoista kokeilla jotain meta settiä jos vaikka statsit paranisi :D
 
En huomannut hirveästi eroa entiseen, pari viikko pelitaukoa takana. Grafiikkaa nerfattu tai jotenkin näyttää erilaiselle? Ääniä muutettu? Reconina pelaan niin en huomannut kauheita muutoksia ampumisessa, hyvin osuu pistooli ja 2010.
 
Tuntuu viimeisimmän patchin jälkeen entistä etäisemmältä tämä peli, hirveän paljon porukka tappaa jollain ihan "paskalta tuntuneella" aseella, otat ite sen saman aseen käyttöön ja vaikka kuinka on tähtäin ukossa nii se tappaa sut jollain toisella aseella. LMG:llä ei oo mitään hyötyä niin kauas tai lähelle, joku SMG tai AR tappaa sut lähelle / kauas nopeampaa, en tiedä onko vika missä mutta aika ripalilta tää peli vaikuttaa tällä hetkellä. LMG:n damage esimerkiks kauas ei riitä tappaamaan porukkaa nopeampaa kuin se toinen jolla on joku SMG, tuntuu että mikähän virka noilla LMG:llä edes on ku kuolet lähelle tai kauas isommalla todennäköisyydellä.
 
Tuntuu viimeisimmän patchin jälkeen entistä etäisemmältä tämä peli, hirveän paljon porukka tappaa jollain ihan "paskalta tuntuneella" aseella, otat ite sen saman aseen käyttöön ja vaikka kuinka on tähtäin ukossa nii se tappaa sut jollain toisella aseella. LMG:llä ei oo mitään hyötyä niin kauas tai lähelle, joku SMG tai AR tappaa sut lähelle / kauas nopeampaa, en tiedä onko vika missä mutta aika ripalilta tää peli vaikuttaa tällä hetkellä. LMG:n damage esimerkiks kauas ei riitä tappaamaan porukkaa nopeampaa kuin se toinen jolla on joku SMG, tuntuu että mikähän virka noilla LMG:llä edes on ku kuolet lähelle tai kauas isommalla todennäköisyydellä.
Samat huomiot tuli tehtyä LMG:sta patchin jälkeen. Tuntuu aivan hernepyssyiltä.
 
Kysäsin tekoälyltä, ku en jaksanu ettiä ite tietoa, niin ei tää nyt oikein toimi. Osaisko joku täällä vastata?

Onko BF6:een tullut iso päivitys viime aikoina?
"-Tällä hetkellä (heinäkuu 2026) Battlefield 6 ei ole saanut mitään “isoa major updatea”, koska peli ei ole vielä julkaistu."

Ja onkohan tiedossa onko jotain viellä tulossa, että en ostaisi "keskeneräistä" peliä. Jos siihe on lähiaikoina tulossa viel jotai majoria?
 
Kysäsin tekoälyltä, ku en jaksanu ettiä ite tietoa, niin ei tää nyt oikein toimi. Osaisko joku täällä vastata?

Onko BF6:een tullut iso päivitys viime aikoina?
"-Tällä hetkellä (heinäkuu 2026) Battlefield 6 ei ole saanut mitään “isoa major updatea”, koska peli ei ole vielä julkaistu."

Ja onkohan tiedossa onko jotain viellä tulossa, että en ostaisi "keskeneräistä" peliä. Jos siihe on lähiaikoina tulossa viel jotai majoria?
1783272371301.png
 
Kysäsin tekoälyltä, ku en jaksanu ettiä ite tietoa, niin ei tää nyt oikein toimi. Osaisko joku täällä vastata?

Onko BF6:een tullut iso päivitys viime aikoina?
"-Tällä hetkellä (heinäkuu 2026) Battlefield 6 ei ole saanut mitään “isoa major updatea”, koska peli ei ole vielä julkaistu."
Et jaksanut etsiä itse tietoa, mutta lopulta enemmän vaivaa jouduit näkemään, kun kysyit tekoälyltä hölynpöly-vastauksen ja jouduit vielä kysymään foorumilta ja nyt sinut ohjattiin etsimään tieto Googlesta, josta löydät EA:n sivut ja sieltä patch notet, joihin sinun täytyy vielä tutustua.

Ja onkohan tiedossa onko jotain viellä tulossa, että en ostaisi "keskeneräistä" peliä. Jos siihe on lähiaikoina tulossa viel jotai majoria?
1783279523355.png


Ei mutta ihan oikeasti nyt. Etkö jaksanut tästäkln ketjusta lukea pari viimeistä sivua tai edes paria viimeistä viestiä, joista olisi nämäkin asiat selvinnyt...
 
Oonko ainoa joka vain levuttaa aseita järjestyksessä listalta eikä seuraa jotain meta-buildeja?
Käytän vain muutamia aseita, jotka koen mieluisaksi ja omaan pelityyliin sopivaksi. Muihin en ole koskenut lyhyen alkutestailun jälkeen. En näe miksi levuttaisin pyssyjä vain levuttamisen ilosta, jos en tykkää pelata niillä.
 
Käytän vain muutamia aseita, jotka koen mieluisaksi ja omaan pelityyliin sopivaksi. Muihin en ole koskenut lyhyen alkutestailun jälkeen. En näe miksi levuttaisin pyssyjä vain levuttamisen ilosta, jos en tykkää pelata niillä.
Aika samoilla linjoilla ite mennyt. Pelaan niillä millä on mukava pelata. Sitten tietty luokka daily challengen mukaan
 
Käytän vain muutamia aseita, jotka koen mieluisaksi ja omaan pelityyliin sopivaksi. Muihin en ole koskenut lyhyen alkutestailun jälkeen. En näe miksi levuttaisin pyssyjä vain levuttamisen ilosta, jos en tykkää pelata niillä.
Ite tykkään edetä pelissä :) Kun yhdessä aseessa kaikki palikat auki niin se ase on "valmis".
 
Ihan jo pääsi unohtamaan, että tähänkin on kai enää 2 viikkoa aikaa.
Kelpaa kyllä kartat ja botskit.

1783446937475.png
Nämä kaksi kun saadaan peliin niin jaksanee taas pelata paremmin. Tällä hetkellä Golmud ainoa kunnon kokoinen kartta, eikä sitä jaksa montaa iltaa viikossa pelata.

Saisivat julkaista nuo molemmat samalla kertaa. Aivan turhaa muka-live-service paskaa julkaista ensin yksi ja sitten yli kuukautta myöhemmin toinen, kun varmasti ovat molemmat jo valmiita. (Olettaen, että tekevät kuten nykyisessä seasonissa Golmud toukokuussa ja Cairo Bazaar kesäkuussa.)
 
Harmi että toi tactical obliteration on väliaikainen moodi, ihan parasta mättöä.
Toivottavasti tulisi pysyvänä moodina joskus.

Ainoa parannus voisi olla että se räjähde saisi spawnata eri paikkoihin kuten aikoinaan.
En tiedä tekeekö se tässä 6:ssa niin normi oblissa, kun en ole pelannut?
 

Statistiikka

Viestiketjuista
311 161
Viestejä
5 282 270
Jäsenet
83 994
Uusin jäsen
T3MSS1

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom