Väärässä olet, kyllä se ihan interpolaatiota on. Tulevaisuutta ei ennusteta vaan kahden jo tavanomaisin keinoin rendatun framen väliin generoidaan niitä halpoja feikkifreimejä yksi tai useampi kappale.
Aiemmin joku postas
linkin missä lisä viive oli luokkaa 10millisekunttia, mikä tarkoittaisi jo sitä että aitojen ruutujen väli oltava alle se. Eli yli sata ruutua sekunnissa. Linkissä myös väiteä että DLSS 4.0 No Reflex rivillä että ilman 12-15ms viive ja päällä lisä 10-14ms, eli viive ei yli tuplaantuisikaan.
Noin pienillä viive eroilla ei ole niinkään kokemus eroa, ja pelinkehittäjä voi kompensoida eri kohtuurajoissa olevia inputviiveitä samalle viivalle.
DLSS4 4X FG:n pohjalta voi jo sanoa että 8X on kokeilematta paskaa. Pelkästään tuossa 4X semmoinen määrää artifakteja ja hallusinaatioita että sokea saa olla jossei niistä välitä.
Jos kuvitellaan että viive ei käytännössä kasva 2x (* enempää, ja onnistunut laadussa, niin onhan siinä potenttiaalia. Jos generoidut ruudut on ohan muuta kuin aidot, niin silloin luonollisesti lähenee käyttökelvotonta.
Kuvittelisin että jos onnistutaan yhdessä, niin sitten onnistutaan useammassa. suurin työ on sen yhden luomisessa.
Mutta keskiverto ihmisen kannalta jos pystytään luomaan 100 aitoa ruutua sekunnissa, niin onko yli 2x lisäarvoa.
25fps vs 100fps toki eri, ei kaikessa ja missä on, niin ylittääkö mahdollisen 50ms lisäviiveen, vaikka peli sitä kompensoisi.
Ja jos jossain koodissa on varauduttu 8x asetukseen, niin ei se nyt sitä tarkoita että se tulee käyttöön saati että nimenomaan sitä pitäisi käyttää jos pienemmät parempia.
Tuossa myös muista käyttömahdollisuuksia, suoratoisto , myös suoratoistopelit, niin jos auttaa isompiin fps lukuihin isoilla tarkkuuksilla.
(*
En tiedä miten nämä ilmaistaa, tässä tarkoitain joka toinen aito, joka toinen täyte.