AI-koodausavustimet, keskustelua AI-avustetusta koodaamisesta/skriptaamisesta/dokumentoinnista/...

Raskautuksena tähän väliin altman kertoi g20 konferenssissa, että pian tulossa vielä paljon kyvykkäämpiä malleja. Julkaisutahtia rajoittaa turvaraiteiden rakentaminen että mallit eivät tekisi pahoja. Viitannee tuntemattomaksi jääneeseen malliin mikä häkkeröi hugging facen, artifactoryn yms. Ei tunnu kehitys pysähtyvän tai hinnat menevän kattoon kun katsoo mitä per euro saa aikaiseksi
"Take our word for it that we have much, much, much more capable models coming soon," Altman said Wednesday during a measured interview with Axios' Maria Curi and me at the G20 innovation summit.
Jos ei koodauksen luonne muuttunut edellisen vuoden aikana niin ehkä seuraavan vuoden jälkeen ei enää hitainkaan mieti agenttista koodausta turhakkeeksi.
 
Mulla on oma appi twitch streamien katsomiseen missä on kaikki nvidia rtx kuvanparannukset, astra lisäsi siihen custom youtube pickerin, läjän youtube toimintoja ja reititti niin että tubevideot tulee saman rtx pipelinen kautta ja saa smooth motion sekä super resolutionin, custom playback ui, selaimesta nappaa youtube auth tiedot ettei tarvitse erikseen kirjautua ja toki tosi hyvin toimiva ekalla yrityksellä.

xhigh asetus, vei about 50% plus tilauksen 5h limitistä.
13min 168k input + 55.8k output, with 14.2k reasoning tokens, 5.54 million cached input tokens
 
En tuollaista ole missään väittänyt. Mutta jos sellaista työkalua tarvit valjaisiin, niin helppohan se on koodata.
Jaa?

Tässä se malli on se, joka kontrolloi ja käyttää niitä työkaluja. Ei toisinpäin.
Itseasiassa se on juuri toisinpäin. Luulen, että iso osa haarniska-sanan käyttäjistä ei täysin ymmärrä 'harnessin' toimintaa ja tarkoitusta. Haarniska voisi olla hyvä ilmaisu jollekin valjaiden/agenttikehyksen yhteydessä olevalle tietoturvakomponentille.

Oikeat käännökset mielestäni tärkeitä mm siksi, että termien loogisuus helpottaisi ohjelmistoalaa/tekoälyä opiskelevaa. Haarniska ei ole millään tavoin looginen tuohon käyttöön.

Eli jos mä sanon että malli on se joka kontrolloi ja käyttää työkaluja, ja siihen sä kerrot että asia on juuri toisinpäin, mitä ihmettä sun "toisinpäin" tarkoittaa jos ei sitä että työkalut käyttää mallia?

EDIT: Ja väärinymmärryksien välttämiseksi, käsitellään nyt sekin, että käyttäjällä totta kai on viime kädessä kontrolli siihen, mitä työkaluja antaa mallin käyttää haarniskassa. Mutta malli on se joka päättää milloin, mitä työkaluja ja millä parametreilla käytetään. Ts. malli kontrolloi ja käyttää niitä työkaluja, eikä toisinpäin.
 
Viimeksi muokattu:
Tässä haarniska-keskustelussa on hyvä muistaa myös suomen kielen sanan haarniska etymologia. Suomen kielen haarniska-sana on ilmeisesti esiintynyt jo Mikael Agricolan teksteissä ja se juontaa juurensa muinaisruotsiin, jonne se taas tulee saksasta, joka taas on etsinyt sen muinaisranskasta.

Vaikka englanti on nykyään lingua franca ei se automaattisesti tarkoita sitä että suomen kielessä oleva termi on pyritty suomentamaan oikein tai väärin suoraan englannista, millaisen kuvan täällä nyt harness vs. haarniska -keskustelusta tässä ketjussa saan. Mikael Agricola ei käyttänyt 1500-luvun alussa ensimmäisenä lähdeteoksenaan automaattisesti englanninkielistä opusta suomen kielen sanojen suomennosten miettimiseen vaan perussanat tulivat muista kieliperheistä. Toki sitten tästäkin voidaan ajatella että mikä on minkäkin kielen alkulähde ja mistä mikäkin sana oikeasti tulee vaikkapa saksaan, englantiin, ranskaan. En ole kielitieteilijä, humanisti kylläkin, joten en osaa tätä enempää selvittää.

Vielä lopuksi, sana valjaat on ilmeisesti ihan alkuperäinen suomen kielen sana, olisihan se hienoa käyttää perisuomalaista termiä modernissa tekoälykeskustelussa, olettaen toki että ko. termin merkitys sopii käyttötarkoitukseensa.
 
Jos kysyy nätisti, niin vastaisiko nätistä :rofl:
Katsotaampa löytääkö Astra Hired Gunsista lisää suojauksia.
1788589886931.png

Ja olisinkohan voinut edes sekavampaa lausetta sille kirjoittaa...

EDIT: Tulos
1788591247481.png
 
Viimeksi muokattu:
Aika jännä, tein ekan jutun xhigh asetuksella sitten seuraavan tiputin pelkälle high settarille ja tuntui että imaisi heti koko limitin tolla pienemmällä effortilla.
 
Juuri valiteltiin miten surkeaa 3D on, jos oikeasti tekee tämmöistä jälkeä peli on muuttunut melkoisesti:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/sharifshameem/status/2095688352075075878



Itselle ei ole vielä herunut, ärsyttävää, kun haluttaisi jo kokeilla mitä tekee pelimoottorilleni, alkaa olla niin monimutkainen, ettei Solikaan saa enää mitään aikaan.


Toisaalta heppu ei suostu näyttämään sitä itse Blender sceneä, joten itse ainakin pidän tätä hevonpaskana siihen asti että näyttää.
 
Viimeksi muokattu:
Parempi on muistaa pysyä ketjun aiheessa...
Täällä on nyt parikymmentä viestiä käyty keskustelua haarniska vs. valjaat -termistä ja kun minä liityn siihen niin minä en pysy aiheessa? Voitko tarkentaa miten juuri tämä viesti on sellainen ettei se pysy aiheessa suhteessa noihin muihin? Otetaan huomioon että tämä ketjun otsikko on lopulta aika laaja ja mielestäni siihen sisältyy myös se miten asiat nimetään. On codexia, Fable, OpenAi:ta, haarniskoja ja valjaita. Näillä termeillä näistä asioista keskustellaan täälläkin joten on aika suuri merkitys sillä millaiset nimet ja termit vakiintuvat käyttöön, joten mielestäni termeistäkin keskustelu on aiheellista.
 
Aika jännä, tein ekan jutun xhigh asetuksella sitten seuraavan tiputin pelkälle high settarille ja tuntui että imaisi heti koko limitin tolla pienemmällä effortilla.
Astralla ilmeisesti kannattaa käyttää vain light ja medium asetuksia.

Nyt jonkin aikaa kokeillut Astraa ja tuntuu olevan nopeampi/parempi kuin 5.6 Sol, mutta hyppäys ei tunnu silti yhtä suurelta kuin mitä oli 5.5 -> 5.6 julkaisussa.

--

Tuohon terminologiaan: kaikkeahan ei ole pakko kääntää. Suomen kielessä on käytetty vuosituhansia lainasanoja ja harness on ihan kelpo lainasana.
 
Viimeksi muokattu:
Astralla ilmeisesti kannattaa käyttää vain light ja medium asetuksia.
Tein äsken isomman suunnitelman xhigh:lla ja meinasin vaiheet tehdä mediumilla, se tuntuu olevan varsin hyvä ja nopea.

Pudotin myös esim Hermes instanssit medium tasolle ja ovat nopeita ja osaavan oloisia.

Aika näyttää sitten lopulta, kunhan tätä enemmän käyttänyt.
 
Mielenkiintoista tää Codexin touhu välillä. Ajelee tommosta testi sweeppiä mikä saattaa kestää aika pitkään ja joutuu vaan odottelemaan ja välillä pollaamaan miten se etenee. Kattelin outputia niin siellä on välillä tällaista:

Bash:
• Searching the web

• Searched the web

──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

• I accidentally triggered an empty web search; it returned nothing and is not part of this task. The local sweep is still the active work.

[...]

• Still running. I’m continuing to wait for completion.

◦ Searching the web

• Searched the web

──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

• Another accidental empty web call returned no results; I’m ignoring it. The local sweep remains the only relevant task.

Mikähän tällaisia "hups, teinpä tyhjän webbihaun" voi triggeröidä? Toki kyllähän mullakin tulis tylsää tuota odotellessa :D
 
Ei kyllä köyhän subilla kuuhun mennä, jonkun 18 minuuttia kerkesi pyöriä Astra xhigh ja iso osa ajasta odoteltiin Rustin kääntymistä & työt Lunalla. Kaipa tuolla pitää vain jotain .md kirjoitella ja toteuttaa muilla myöhemmin.
 
Eli jos mä sanon että malli on se joka kontrolloi ja käyttää työkaluja, ja siihen sä kerrot että asia on juuri toisinpäin, mitä ihmettä sun "toisinpäin" tarkoittaa jos ei sitä että työkalut käyttää mallia?

EDIT: Ja väärinymmärryksien välttämiseksi, käsitellään nyt sekin, että käyttäjällä totta kai on viime kädessä kontrolli siihen, mitä työkaluja antaa mallin käyttää haarniskassa. Mutta malli on se joka päättää milloin, mitä työkaluja ja millä parametreilla käytetään. Ts. malli kontrolloi ja käyttää niitä työkaluja, eikä toisinpäin.
Selitin jo siinä kolmannessa viestissä mitä tarkoitin. En enempää jaksa vääntää tästä asiasta. Jatkan oman agenttikehyksen koodausta. Ja tässä kehyksessä nimenomaan käyttäjä ja kehys kontrolloi, ei malli.
 
Katsotaan mitä mieltä astra on omista toteutuksista ja löytääkö parannettavaa, todennäköisesti, mutta odotellaan nyt vastauksia. Projektit luotu solilla. Muutaman tunnin revikat ja sit näkee.
 
Ei kyllä köyhän subilla kuuhun mennä, jonkun 18 minuuttia kerkesi pyöriä Astra xhigh ja iso osa ajasta odoteltiin Rustin kääntymistä & työt Lunalla. Kaipa tuolla pitää vain jotain .md kirjoitella ja toteuttaa muilla myöhemmin.
Mä upgradesin nyt tuohon 5x pro tilaukseen, tuossa aikaisemmin tein muutoksen mikä maksoi plus tilauksesta 50% 5h limitistä, pro tilauksessa mulla saman kokoinen muutos xhigh:lla vei sivun mukaan 1% viikkolimitistä, ei oo näköjään 5h limittiä tässä.
 
Oli yöllä tippunut astra omaan kyöhänmiehen plus codex tilaukseen sekä näköjään 3 resettiä tullut varastoon, laitetaas testiin.
Miten huomaat resetit? Itsekin löysin kaksi kun webin kautta pengoin asetuksia. Android tai Mac clienteissä en ole asiaa nähnyt/ huomannut
 
Tietty raja mallien kehitykselle on, että koulutusdataa on 100-200 T maliin. Sitte. tarpeeksi computes etti hallusinoi yhtään. Ehkä sitten AI ei vituttauisi usein enää.
 
Tietty raja mallien kehitykselle on, että koulutusdataa on 100-200 T maliin. Sitte. tarpeeksi computes etti hallusinoi yhtään. Ehkä sitten AI ei vituttauisi usein enää.
Eipä tuo data enää ole ainoa juttu, ts. pre training vaihe. Nykyään ajetaan todella paljon reinforcement learningia sisään pre training vaiheen jälkeen missä mallia opetetaan tekemään asioita. Koodaukseen, matematiikkaan yms. RL toimii hyvin kun vastaus voidaan tarkistaa.
 
Astra aika pitkälti heittää roskiin reverse engineeraus kommentointia mitä Sol on tehnyt.
Sol ei oikein kyennyt ratkaisemaan Street Rod 2:sta toimimaan 060 patcheillä ja KS3.1 ja AGA:lla.
Annan hieman Astran temuta sen kanssa, jos vaikka onnistuisi.

edit: ja tälläistä tänään ollut tarjolla
1788621201272.png



edit2:
Tuosta vaan Astra sai aiemmat ongelmat: äänet ja grafiikat kuntoon AGA/KS3.1 kokoonpanolla, nyt vain muuten kuntoon ja vähän paremmaksi niin saa päivitetyn 060/AGA/KS3.1 julkaisun patchista...toivottavasti.

edit3:

edit4:
Lisätään jos näitä joku joskus lukee:
Käytössä oli GPT-6 Astra medium@Codex app / Ghidra / FS-UAE / Amitools.
 
Viimeksi muokattu:
Onko muuten kukaan kokeillut GLM vs DeepSeek vs Qwen uusimpia malleja koodauksen näkökulmasta?
 
@Makis
Itsellä Deepseek V4 Pro siihen review malliin meni luotto niin kovin, ettei sitä oikeaa versiota ole tullut käytettyä kuin crackäys hommiin.
Vaan on se niin mahdottoman halpa API, että jossain kevyissä Python, HTML jne hommissa voi olla hinta/laatusuhde kohdallaan.
Heidän virallinen API mahdollistaa pre-paid tyyliin, suoraan sieltä kannattaa käyttää ilman välistä vetäjiä.
 
Vaan on se niin mahdottoman halpa API, että jossain kevyissä Python, HTML jne hommissa voi olla hinta/laatusuhde kohdallaan.
Eikö flash olisi tuohon parempi? Virittelen sitä juuri itselle testattavaksi, tuli vastaan mainos $10 ilmaisista krediteistä (kortti pitää lisätä):
 
Screenshot_20260905_213100.png
Screenshot_20260905_213224.png


Mä pyysin kanssa astra xhigh codexissa mainoslehden perusteella rakentamaan seikkailtava paikka siitä selaimeen ilman raskaita assetteja, tuo oli se "1-shot" wasd ja hiiri liikuttaa pelaajaa ja löytyy collision, ulkona rakennukset ja kasvit on vähän simppeleitä mutta muuten ihan siisti.
 
Miten AI agentteja käytetään oikea oppisesti ja niin ettei hommasta tule vibe koodausta?
Lähinnä kiinnostas tietää, että miten homma lähtee liikkeelle AGENTS.md tiedoston luonin jälkeen.
Promptaatteko te aina joka kerta yksittäisen taskin ja pyytää tekemään siitä sunnitelman jonka hyväksyn/pyydän muutoksia ja sen jälkeen pyydän tekemäään. Voiko tolle jotenkin antaa isompaa listaa halutuista muutoksista/tehtävistä joita se alkaa tekemään ettei tarviin ihan kokoajan olla promptaamassa taskia?
 
Miten AI agentteja käytetään oikea oppisesti ja niin ettei hommasta tule vibe koodausta?
Lähinnä kiinnostas tietää, että miten homma lähtee liikkeelle AGENTS.md tiedoston luonin jälkeen.
Promptaatteko te aina joka kerta yksittäisen taskin ja pyytää tekemään siitä sunnitelman jonka hyväksyn/pyydän muutoksia ja sen jälkeen pyydän tekemäään. Voiko tolle jotenkin antaa isompaa listaa halutuista muutoksista/tehtävistä joita se alkaa tekemään ettei tarviin ihan kokoajan olla promptaamassa taskia?
Integroi mcp-serverillä agentit jira/lineariin. AI poimii työkalusta taskit sitä mukaan kun assigned kenttä on laitettu+kommentit työkalussa. Sama juttu github/... tms. suhteen minne ai puskee pr:n ja toinen ai arvostelee pr:n + ci putki yms. siellä. Kun github/... on CI-putken ja eri AI:n mielestä vihreää niin ihminen katsoo PR:n. Arkkitehtuuri, konventio yms. dokumentaatiot oltava kunnossa kun "just do it, make no mistakes" ei toimi, AI tarvii suurinpiirtein samantason opastuksen kuin jos antaisit taskin tiimin juniorille. AI:n käyttö ei myöskään poista arkkitehtuuri/design työtä ja dokumentaatiota. Pilkkoisin dokumentaation pienempiin palasiin kun yksi mega dokkari missä kaikki syö tokeneita enemmän kuin palasteltu dokumentaatio.

Konkreettisemmin olen tehnyt yleensä parhaalla mallilla suunnittelutaskin missä AI:n kanssa tehdään moniosainen suunnitelma. Kun suunnitelma on hyvä delegoin sen (mahdollisesti) vähemmän kyvykkäälle agentille tehtäväksi. Koska en tee työkseni suunnitelma on vain .md tiedosto jira/linearin sijaan.

Kuvan kirja vaika nimessä on vibe esittelee oikein hyvän tavan lähestyä agenttista koodaamista. Vibe coding ei tarkoita sitä mitä moni sen kuvittelee tarkoittavan. Olisi silti toivonut, että olisivat kirjalle jonkin toisen nimen laittaneet

48881809o.jpg



Eri mallit ja harnessit toimivat sen verta eri tavalla + projektikohtaiset outoudet että ei ole yhtä täysin tee juuri näin tapaa. Joutuu lähtemään esim. tuosta vibe coding kirjasta(tai itse keksimällä) ja viilaa prosessia joka kerta kun löytyy systemaattinen virhe. Kun tulee isoja mallipäivityksiä kuten astra tai hyppy ensimmäiseen fableen niin joutuu olemaan joustava. Astran tapauksessa esim. suositeltu, että kannattaisi tuhota agenttiohjeet ja katsoa uusiksi mitä ohjeita oikeasti tarvii kun malli on eri tavalla kyvykäs kuin vanha malli. Anthropic ja Openai:lla on yleensä hyvät pdf:t ja blogipostaukset, että miten he suosittelevat uutta mallia käytettävän. Sama pätenee myös kiinalaisiin deepseek,qwen jne(en ole seurannut näitä tarkemmin)
 
Viimeksi muokattu:
Astran tapauksessa esim. suositeltu, että kannattaisi tuhota agenttiohjeet ja katsoa uusiksi mitä ohjeita oikeasti tarvii kun malli on eri tavalla kyvykäs kuin vanha malli.
Tämä on itseasiassa ihan hyvä ohje tehdä välillä muutoinkin, etenkin kun vaihtaa mallia johonkin selkeästi toiseen. Samalla tulee itse käytyä läpi että ohjeet on ylipäätään yhä relevantteja, eikä sinne ole eksynyt itseltä tai agentilta jotain lisäyksiä mitkä on pahimmillaan ristiriitaisia.
 
Voiko tolle jotenkin antaa isompaa listaa halutuista muutoksista/tehtävistä joita se alkaa tekemään ettei tarviin ihan kokoajan olla promptaamassa taskia?
Laita /goal päälle ja se paukuttaa vaikka ikuisesti. M3 kun saanut ilmaiseksi nyt pistin sille tavoitteeksi "fix bugs", pari päivää jauhanut. Saa nähdä mitä tehnyt :smoke:
 
Mulla jo taitaa kolme viikkoa ollut pyörimässä Hunter Amiga pelin reverse engineering Codex "Ajoitukset" valikossa tunnin välein.
- repossa tarkat ohjeet
- erilliset dokumentit missä työvaiheet jne
- ajoitus ajetaan tunnin välein puhtaalla sessiolla, agentilla ohjeet tehdä esim 2-4 seuraavaa funktiota ja sitten dokumentoida mihin, mistä seuraava jatkaa yms yms

Tuo on nyt vaiheessa, että koko levy käännetty ja on auditointikierroksella.
Tunnin välein ajettuna tehokkuus luokkaa 10-20% mitä agentti oikeasti ehtisi tunnissa tehdä.

Tämä se ns. loop, isoin hyöty että agentti aloittaa aina puhtaalla sessiolla.
Tuollaiseen looppiin onnistuisi hyvin tehty plan.md myös heittää vaiheittain tehtäväksi.

P.S. ei mitenkään asiaan liity, mutta miltä kuulostaisi 50 fps Stunt Car Racer 060 versio :P
 
Tämä on itseasiassa ihan hyvä ohje tehdä välillä muutoinkin, etenkin kun vaihtaa mallia johonkin selkeästi toiseen. Samalla tulee itse käytyä läpi että ohjeet on ylipäätään yhä relevantteja, eikä sinne ole eksynyt itseltä tai agentilta jotain lisäyksiä mitkä on pahimmillaan ristiriitaisia.

Jep. Hakkasin vähän aikaa päätä seinään että miksi ihmeessä joku juttu ei onnistu, niin sitten tajusin että Codex tulkitsi yhden irtolauseen agents.md:ssä niin että se käytännössä blokkasi asian mitä yritin saada aikaiseksi. Se oli aika hapokas selvitellä, piti vähän kysellä ohjekohtaisesti mallilta että miten se minkäkin asian agentsissa tulkitsee ja mitä se aiheuttaa käytännössä. Mallit tykkäävät itsekin kirjoitella noihin sellaisia aika löysiä ja tulkinnanvaraisia lauseita, joissa on sitten vähän ins allah että miten se niitä sitten oikeasti tulkitsee.
 
Mulla jo taitaa kolme viikkoa ollut pyörimässä Hunter Amiga pelin reverse engineering Codex "Ajoitukset" valikossa tunnin välein.
- repossa tarkat ohjeet
- erilliset dokumentit missä työvaiheet jne
- ajoitus ajetaan tunnin välein puhtaalla sessiolla, agentilla ohjeet tehdä esim 2-4 seuraavaa funktiota ja sitten dokumentoida mihin, mistä seuraava jatkaa yms yms

Tuo on nyt vaiheessa, että koko levy käännetty ja on auditointikierroksella.
Tunnin välein ajettuna tehokkuus luokkaa 10-20% mitä agentti oikeasti ehtisi tunnissa tehdä.

Tämä se ns. loop, isoin hyöty että agentti aloittaa aina puhtaalla sessiolla.
Tuollaiseen looppiin onnistuisi hyvin tehty plan.md myös heittää vaiheittain tehtäväksi.

P.S. ei mitenkään asiaan liity, mutta miltä kuulostaisi 50 fps Stunt Car Racer 060 versio :P
Tiukkaa tekee 50fps oikeilla koneilla kun chip muisti on niin hidasta. Tai no, ehkä 16 värisenä voi onnistua.
 
Tiukkaa tekee 50fps oikeilla koneilla kun chip muisti on niin hidasta. Tai no, ehkä 16 värisenä voi onnistua.
Tuossa KS3.1 / AGA / 68060 / 8mt fast emuloinnissa 50 fps ainakin yksinajelussa toteutui hienosti, 20ms aikaa pelillä laskea fysiikat ja muut ja tuohon jäi vielä hyvin ilmaa. Fysiikat onnistui myös sovittaa nopeampaan fps:ään.
On myöhemmin vielä testattava kisat yms. Pusken tuostakin sitten patchin ulos, vähintäänkin 25fps on lasten leikkiä 060:lle missä 40ms aikaa per frame.

edit: ja onhan se totta, että emulaatiossa kun näitä testailee niin voi vain arvailla miten se toimisi oikealla raudalla.
 
Viimeksi muokattu:
Tuossa KS3.1 / AGA / 68060 / 8mt fast emuloinnissa 50 fps ainakin yksinajelussa toteutui hienosti, 20ms aikaa pelillä laskea fysiikat ja muut ja tuohon jäi vielä hyvin ilmaa. Fysiikat onnistui myös sovittaa nopeampaan fps:ään.
On myöhemmin vielä testattava kisat yms. Pusken tuostakin sitten patchin ulos, vähintäänkin 25fps on lasten leikkiä 060:lle missä 40ms aikaa per frame.
Oikealla koneella chip muistin nopeus 5MB/s luokkaa +- pelkkä sinne c2p:lla kirjoittaminen vie aikansa ja cpu sen ajan jumissa ellei c2p:n sekaan yritä kirjoittaa. 320x256 256 väriä niin ei mene pelkkä c2p 50fps:aa. Toki jos onnistuu kikkaileen ettei tarvi koko näyttöä piirtää tai vähemmän bitplaneja. Emulaattorilla voi hämätä jos ei ole cycle exact emulaatio päällä ja chip muisti siten nopeampaa kuin oikeasti.
 
P.S. ei mitenkään asiaan liity, mutta miltä kuulostaisi 50 fps Stunt Car Racer 060 versio :P
On tuo Astra suorastaan maaginen Ghidran kanssa.
Tälläisen pusken tänään ulos, emulator only, missä harjoitus ja kisat 50 FPS fysiikoilla ja 50 FPS ruudun päivityksellä.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://youtu.be/FqTMDyNoEq0


Seuraavaksiko sitten joku Frontier II ?
 
Viimeksi muokattu:
Juuri valiteltiin miten surkeaa 3D on, jos oikeasti tekee tämmöistä jälkeä peli on muuttunut melkoisesti:
Itselle ei ole vielä herunut, ärsyttävää, kun haluttaisi jo kokeilla mitä tekee pelimoottorilleni, alkaa olla niin monimutkainen, ettei Solikaan saa enää mitään aikaan.

No niin, nyt lähti Astra/Blender -pari tulille ja katsotaan mitä sieltä tulee ulos. Ollaan jännän äärellä ;)
 
Minä tuossa kokeilin viikonloppuna Astra + MCP Blender
Pyysin
- 1982 vuoden DX 5-puolaisilla aluvanteilla.

Se kävi tutkimassa netistä kuvia ja löysi Toyotan mittakuvia minkä perusteella teki tämän.
Tämä oli yhdellä promptilla.

1788776928892.png
 
Niin no, kiinnostaisi tietää paljonko tuon tekeminen maksoi - eli jos tekee pelin jossa on satoja tai tuhansia objekteja niin mitä sellainen alkaisi kustantaa. Sinälläänhän tuo olisi näppärä tapa yksinäiselle sankarikoodaajalle tuottaa sisältöä.
 
Niin no, kiinnostaisi tietää paljonko tuon tekeminen maksoi
Minulla tuo sessio on tallessa Codex App:ssa mutta se ei näytä token määrää kuten CLI-versio näyttää - tai en vain osaa katsoa.
Mutta 20x tilauksen prosenteissa tuo ei tainnut näkyä lainkaan. Jotta tuollaisella tekisi varmana ihan rahan edestä peliin objekteja.
 
No niin, nyt lähti Astra/Blender -pari tulille ja katsotaan mitä sieltä tulee ulos. Ollaan jännän äärellä ;)

...no urhomattihan sieltä taas tulee pihalle :mad:

Ei saakeli. Se haki ihan fiksusti referenssikuvat, päätteli että millainen pitää tehdä ja sitten tekaisi blenderissä sellaisen 5 -vuotiaan räpellykseltä näyttävän virityksen, integroi sen peliin ja totesi että tää on ihan hiton hyvä. Ja poltti kiintiön loppuun. No, onhan tuossa vielä pari resettiä, uutta promptia vähän tiukemmalla rajauksella kehiin ja kohti uusia pettymyksiä... Helvetti, varmaan toi kun sanoi sille että btw, se lopputulos näkyy aika pienenä tuossa pelissä ja low poly riittää, niin se totesi ettei tarvi välittää geometriasta pätkääkään vaan voi tuhria kasaan jonkun godawful -hirveän räpellyksen. Vika ei edes ollut siinä että polyjä olis liian vähän vaan siinä että kaikki muodot on miten sattuu.

Edit: pistin uuden ässäarvan vetämään, tällä kertaa teroitin että hinkkaat sitä muotoa ja geometriaa niitä referenssikuvia vasten kunnes ne vastaa toisiaan. Pistin tiukan 15k quadin limitin sen sijaan että olisin lätissyt yksinkertaistamisesta, katsotaas että mitä sieltä tulee pihalle tällä kertaa...

Tuo sen työskentelyn seuraaminen on kyllä niinkuin jostain komediasta, ensin se selittää ihan hiton hyvin sanallisesti mikä siinä muodossa on oleellisinta ja millaisia piirteitä siinä kohteessa on - ja sitten se turauttaa pihalle jotain mikä ei yhtään näytä siltä :rofl:

Edit2: no niin, nyt tuli about käyttökelpoinen tulos (ainakin kännykän etäkäytöltä tiirailtua) pihalle. Lesson learned: vältä kuin ruttoa sanomasta sille että lopputuloksen pitää olla "yksinkertainen", koska se päättelee että lopputuloksen pitää näyttää "yksinkertaisen" tyypin tekemältä :rofl:
 
Viimeksi muokattu:
Astra pro laitoin selvittämään mikä on paras depth malli tällä hetkellä ja se selvitti että joku uusi MoGe-3 versio, astra xhigh codexilla laitoin sitten painamaan hommia ja se rakensi 2D>3D SBS renderin ja käyttää sitten ensin pienempää mallia hahmon eri osien tunnistamiseen ja sitten tuo iso MoGe ajellaan eri tavoin niin että saadaan stereoskooppista kuvaa VR laseihin, olen aina välillä ottanut sampleja, katsellut niitä laseilla ja antanut feedbackia, alkaa olla jo melkosen hienot tulokset, voisin sanoa jo että tällä hetkellä ehdottomasti paras konversio mitä olen ikinä nähnyt edes noilta maksullisilta palveluilta.

Pitää jatkaa lisää, jos se vaikka kehittäis jokaisen eri osan kuvasta mahdollisimman tarkalla konversiolla ja sitten lopuksi keittäisi ne yhteen jotenkin yms. Hullu tulos jo nyt.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
317 206
Viestejä
5 389 251
Jäsenet
85 569
Uusin jäsen
Abovethegame

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom