Jos sanoo, että AAA pelit on liian hiottuja, muistuttaa liikaa toisiaan eikä ole "rosoisuuksia" niin pelaa liian vähän eri pelejä.
Esim mä olen pelannut viime aikoina uuden saints rown sekä gotham knightsin.
Vaikka molemmat on avoimen maailman pelejä niin ne eroaa toisistaan kuin yö ja päivä ja niitä paljon kaivattuja rosoisuuksia ja kontrolli ongelmiakin löytyy jos niitä kaipaa
Silti saints row on mun vuoden peli listalla kakkosena, koska sen pelaaminen vaan oli niin hauskaa.
Useammasta pelistä saa myös nykyään ne quick time eventit ja/tai napin rämpytykset pois.
Saints row on hyvä esimerkki sillä siinä saa quick time eventit pois ja kaikkea aina vihollisten kestävyydestä aikarajan tiukkuuteen voi säätää liukusäätimellä.
Ja mitä tarinaan ja teemaan tulee niin jos otetaan vaikka sonyn omien studioiden tuotokset aiheeksi niin esim joku last of us, horizon, spider-man ja ratchet & clank on aivan erilaisia tunnelmaltaan ja tarinaltaan.
Kyllä jopa tripla A peleissä on edelleen vaihtelua vaikka kuinka, mutta se kuinka paljon sitä vaihtelua kokee on kiinni ihan omasta peli mausta.
Esim mä olen pelannut viime aikoina uuden saints rown sekä gotham knightsin.
Vaikka molemmat on avoimen maailman pelejä niin ne eroaa toisistaan kuin yö ja päivä ja niitä paljon kaivattuja rosoisuuksia ja kontrolli ongelmiakin löytyy jos niitä kaipaa
Silti saints row on mun vuoden peli listalla kakkosena, koska sen pelaaminen vaan oli niin hauskaa.
Useammasta pelistä saa myös nykyään ne quick time eventit ja/tai napin rämpytykset pois.
Saints row on hyvä esimerkki sillä siinä saa quick time eventit pois ja kaikkea aina vihollisten kestävyydestä aikarajan tiukkuuteen voi säätää liukusäätimellä.
Ja mitä tarinaan ja teemaan tulee niin jos otetaan vaikka sonyn omien studioiden tuotokset aiheeksi niin esim joku last of us, horizon, spider-man ja ratchet & clank on aivan erilaisia tunnelmaltaan ja tarinaltaan.
Kyllä jopa tripla A peleissä on edelleen vaihtelua vaikka kuinka, mutta se kuinka paljon sitä vaihtelua kokee on kiinni ihan omasta peli mausta.